BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Perancangan. perdagangan se-asia Tenggara, Monumen Nasional (MONAS), dan kota

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Untuk merancang corporate identity klien perusahaan FruityLOGIC Surabaya

BAB I PENDAHULUAN. lebih unggul akan mampu menarik perhatian para konsumen dan dapat bertahan

Berdasarkan latar belakang diatas, maka penulis menyimpulkan inti permasalahan yang dihadapi, sebagai berikut :.

JUDUL PROPOSAL (MAKSIMAL 12 KATA)

BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Gambaran Umum Obyek Penelitian

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB. III METODE PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III DATA PERANCANGAN Pengertian Desain Grafis & Multimedia.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pada industri jasa kesehatan. Kesehatan merupakan kebutuhan manusia yang. hubungan yang dinamis dengan sektor lainnya.

BAB I PENDAHULUAN. Manusia tidak lepas dari komunikasi. Komunikasi dapat dipahami

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

2. Sebagai bahan pertimbangan bagi para pengambil keputusan dan kebijakan. dalam pengembangan industri dodol durian.

JUDUL PROPOSAL (MAKSIMAL 12 KATA) Konsep Proposal Tugas Akhir diajukan untuk memenuhi sebagian persyaratan mengikuti perkuliahan Tugas Akhir

III. METODE PENELITIAN. sosial dan dinamis. Oleh karena itu, peneliti memilih menggunakan metode

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. mengalami pertumbuhan yang signifikan, sumber:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB II KERANGKA TEORI. dunia bisnis. Tujaun tersebut hanya dapat dicapai memalui usaha mempertahankan dan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PENELITIAN. langsung ke lokasi penelitian untuk mendapatkan data yang diperlukan.

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan informasi dan hiburan yang terlengkap, tercepat, dan terakurat. alternatif untuk mendapatkan hiburan dan informasi.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PENELITIAN. atau Sagela Pengucapaan yang sering di pakai masyarakat Gorontalo ini, terletak

BAB I PENDAHULUAN. Dalam kehidupan sehari-hari, manusia sebagai makhluk sosial. tentu membutuhkan komunikasi untuk berinteraksi dengan manusia lain.

ANALISIS STRATEGI PEMASARAN PADA UD. BONTOT JAYA FURNITURE, KLENDER, JAKARTA TIMUR NPM :

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pertumbuhan bisnis di Indonesia belakangan ini semakin lama semakin

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

3 BAB III METODOLOGI PENELITIAN. 3.1 Sifat Penelitian

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA

BAB II METODOLOGI PENELITIAN. Metode penelitian yang dilakukan dalam penelitian ini adalah dengan

Nama : DEWI SAWITRI NPM : Pembimbing : Juni Sasmiharti S.E., M.M

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II KERANGKA TEORI

III. METODOLOGI PENELITIAN. Setiap karya ilmiah yang dibuat disesuaikan dengan metodologi penelitian.

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PT.GUNUNG SAGARA BUANA DI BEKASI PROMOTION MEDIA DESIGN OF PT. GUNUNG SAGARA BUANA IN BEKASI

BAB III METODE PENELITIAN. subjek penelitian dengan cara deskripsi dalam bentuk kata-kata dan bahasa

BAB 1 PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

ANALISIS SWOT DALAM MENENTUKAN EFEKTIFITAS STRATEGI PEMASARAN PADA PT. RUANG ASRI UNTUK MU (RAUM) Disusun Oleh:

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Dengan semakin pesatnya perkembangan perekonomian di

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

s i g n a g e (rambu-rambu); bisa diartikan sebagai salah satu jenis produk komunikasi visual yang berfungsi sebagai petunjuk arah, penunjuk tempat /

BAB I. Pendahuluan. I. 1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN. tidak kalah dengan negara lain. Didukung oleh letak wilayah yang strategis,

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Untuk merancang company profile klien perusahaan Java Pratama Perkasa Surabaya

BAB II ASPEK UMUM DAN ORGANISASI. : Rental Sewa Xiaomi Yi Kamera Malang

BAB I PENDAHULUAN. mengharuskan sebuah bengkel untuk mampu mengatur strategi sehingga bengkel

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI MATADEWA CCTV UNTUK MENARIK KONSUMEN DI SEMARANG

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

II METODOLOGI. Metode erat kaitanya dengan bagaimana seorang peneliti menerangkan cara

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PENGUKURAN KINERJA ORGANISASI

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

Pengambilan Keputusan dalam Menetapkan Strategi Persaingan Usaha Garmen di. Toko Fidanza ITC Mega Grosir Surabaya dengan Menggunakan Analisa SWOT

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. research) menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif

IV. PEMBAHASAN. Perumnas adalah Badan Usaha Milik Negara (BUMN) yang berbentuk. perumahan yang layak bagi masyarakat menengah ke bawah.

BAB 1 PENDAHULUAN. semakin menonjol akan kompleksitas, persaingan, perubahan, dan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. maupun jasa. Karena situasi yang berubah sangat cepat inilah suatu perusahaan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Persaingan di dunia bisnis otomotif saat ini sangatlah ketat karena

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Industri manufaktur merupakan salah satu komponen penting untuk tata kehidupan karena dapat memenuhi kebutuhan masyarakat. Industri manufaktur sendiri yaitu sebuah kegiatan memproses atau mengolah barang dengan menggunakan sarana dan peralatan seperti mesin 1. Dalam periode 1980-2000 kinerja industri manufaktur Indonesia dapat dikategorikan sebagai salah satu pemenang utama bersama beberapa negara berkembang lain yang kebanyakan berasal dari kawasan Asia Timur. Peringkat kinerja industri manufaktur di Indonesia meningkat dari urutan ke-75 pada tahun 1980, menjadi urutan ke-54 pada tahun 1990 dan juga urutan ke-38 pada tahun 2000 2. Terdapat beberapa sektor usaha dalam industri manufaktur diantaranya adalah teknik kimia yaitu cat atau pelapis yang saat ini berkembang pesat. Banyak perusahaan cat berdiri di Indonesia dikarenakan pertumbuhan pembangunan yang pesat. Pembangunan mal, apartemen, perusahaan dan perumahan berjalan pesat untuk memenuhi kebutuhan masyarakat yang semakin tinggi. Indonesia memiliki tingkat laju urbanisasi yang tinggi dengan proporsi penduduk muda yang signifikan dan meningkatkan permintaan untuk pembangunan. Bank Dunia memperkirakan ada 900.000 rumah tangga baru per tahun dan tingkat produksi rumah 250.000-400.000 unit per tahun 3. Oleh sebab itu hal ini dijadikan peluang bisnis oleh para wiraswasta untuk mendirikan perusahaan cat atau produk lainnya yang berkaitan dengan pembangunan. Sehingga munculnya daya saing kuat antara perusahaan sejenis menjadikan konsumen menjadi lebih teliti dan berhati-hati dalam menentukan produk yang cocok. 1 Diunduh dari : http://kbbi.web.id/industri pada tanggal 14 Februari 2016 pukul 19.27 2 Diunduh dari : http://www.bappenas.go.id/ pada tanggal 14 Februari 2016 pukul 19.31 3 Ibid.

PT. Gunung Sagara Buana (PT. GUSANA) adalah salah satu perusahaan industri manufaktur cat yang sudah berdiri sejak tahun 1985 di Bekasi. Bapak Cholil Hasan melihat ini sebagai peluang bisnis yang menguntungkan karena banyaknya permintaan dan kebutuhan terhadap produk yang akan terus meningkat. Dengan luas pabrik 15.000 m² perusahaan ini mampu memproduksi beberapa produk diantaranya cat otomotif, cat dekoratif, cat protektif, floor coating, cat kayu, dll. Sertifikat standar internasional ISO 9001 didapatkan karena GUSANA berhasil menerapkan sistem manajemen mutu yang memenuhi dan menghasilkan produk. PT. GUSANA adalah salah satu perusahaan berpotensi yang ikut meramaikan dunia industri manufaktur. Dengan produk yang ramah lingkungan dan ditangani oleh para ahli, banyak pelanggan yang menaruh kepercayaan pada PT. GUSANA. Melihat unit usaha industri yang terus meningkat, perusahaan ini berkeinginan dapat memenuhi kebutuhan masyarakat dalam cakupan produksi cat. PT. GUSANA memproduksi 10.000 ton pertahun dan dapat membuktikan peran signifikan berkontribusi dalam industri manufaktur di Indonesia. Saat ini distribusinya sudah mencakup seluruh Indonesia. Perusahaan yang berkantor di Jl.Gusana Jatisari Bekasi saat ini dipimpin oleh Bapak Genta Ginanjar selaku anak kandung dari Bapak Cholil yang saat ini sudah tutup usia. 4 Perusahaan ini dinilai berpotensi karena dapat memilih warna sendiri sesuai kebutuhan, memberi sample dan trial cat sebelum terjalin kerjasama, memberikan layanan purna beli setelah transaksi penjualan seperti garansi dan pemberian hadiah langsung, memberikan informasi yang lebih lengkap pada website dibanding perusahaan sejenis dan memiliki kualitas produk, pekerja dan manajemen perusahaan yang baik dibuktikan dengan sertifikat resmi. Namun setiap perusahaan tidak hanya memiliki sertifikat dan kekuatan produk, tetapi juga harus memiliki promosi yang kuat. Hal ini untuk menginformasikan kelebihan sebuah perusahaan dengan strategi khususnya pada media promosi. Diketahui beberapa perusahaan menjadikan desain sebuah media sebagai bahan pertimbangan. Media Promosi ini dimaksudkan untuk meyakinkan perusahaan yang menjadi target sasaran agar tertarik untuk 4 Diunduh dari : www.gusanapaint.com pada tanggal 14 Februari 2016 pukul 19.45

bekerjasama. Sebuah media promosi perusahaan juga menjadi salah satu wujud keseriusan perusahaan untuk memberikan pelayanan dan produk yang dibutuhkan juga berkualitas. Hal ini penting karena dapat memberikan tingkat kepercayaan lebih tinggi. (Simamora, 2001). Namun saat ini PT. GUSANA dinilai kurang memperhatikan hal tersebut. Hal ini dikemukan langsung oleh direktur perusahaan yang mengaku membutuhkan jasa desainer dalam mengembangkan media promosi untuk meningkatkan brand awareness terhadap perusahaan. Hal ini menjadi masalah penting karena PT. GUSANA tumbuh dengan para pesaing kuat dan dapat bersaing dengan banyak produk luar yang sudah masuk ke negara Indonesia. Untuk itu perlu adanya strategi dalam media untuk menyampaikan pesan kepada masyarakat secara efektif. Salah satunya dengan merancang beberapa media promosi yang sesuai dan tepat untuk mengenalkan produknya kepada target sasaran. Perlu adanya pengamatan dan penelitian agar media tersebut lebih efektif dalam proses promosi. Berdasarkan permasalahan tersebut, penulis tertarik untuk mengalisis dalam sebuah perancangan berbasis ilmu Desain Komunikasi Visual. Tujuannya agar permasalahan promosi tersebut dalam terpecahkan dan memberi dampak yang baik untuk perusahaan. 1.2 Permasalahan 1.2.1 Identifikasi Masalah Berdasarkan latar belakang tersebut, dapat diidentifikasi masalahnya sebagai berikut: 1) Peningkatan kebutuhan industri manufaktur yang semakin tinggi khususnya cat. 2) Banyaknya perusahaan sejenis menjadikan daya saing dan promosi yang kuat agar bersaing dengan produk lokal dan luar. 3) PT. GUSANA belum memiliki media promosi yang kuat agar lebih dikenal oleh target sasaran.

1.2.2 Rumusan Masalah Berdasarkan permasalahan tersebut, diperlukan rumusan masalah untuk menghasilkan perancangan yang baik. Oleh karena itu penulis dapat menyimpulkan rumusan masalah yang diangkat adalah: Bagaimana merancang media promosi yang sesuai dan efektif agar dapat lebih dikenal oleh target sasaran? 1.3 Ruang Lingkup Dalam pengerjaan laporan tugas akhir ini, ruang lingkup dari penelitian dari penelitian dan perancangan media promosi ini, yaitu : 1) Apa Media promosi PT.Gunung Sagara Buana. 2) Bagian Mana Dibuatnya media promosi agar dikenal baik oleh target sasaran dengan media berbasis desain grafis. Perancangan ini ditujukan untuk target sasaran yaitu perusahaan yang membutuhkan cat. 3) Tempat Perancangan bertempat di kantor PT. GUSANA. Jl. Wibawa mukti II (Jl. GUSANA) RT/RW 04/05 Kel. Jatisari, Bekasi 17426 Jawa Barat. 4) Waktu Penelitian dan perancangan dilakukan mulai Bulan Januari 2016 hingga Juli 2016. 1.4 Tujuan Perancangan Perancangan media promosi produk PT.GUSANA ini bertujuan untuk: Mengetahui dan merancang media promosi yang sesuai dan efektif sehingga target sasaran lebih mengenal PT. GUSANA

1.5 Cara Pengumpulan Data dan Analisis Data 1.5.1 Cara Pengumpulan Data Untuk memecahkan masalah maka diperlukan data-data yang berkaitan dengan topik yang diambil. Cara pengumpulan data yang penulis digunakan adalah metode kualitatif. Lexy J. Moleong (2014:6) mengatakan penelitian kualitatif adalah penelitian yang bermaksud agar memahami fenomena apa oleh subjek penelitian misalnya motivasi, persepsi, perilaku, tindakan dan lainnya. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah : Data Primer 1) Wawancara Metode wawancara adalah proses pertemuan dua orang untuk bertukar ide dan informasi melalui tanya jawab, sehingga dapat dikonstruksikan makna tersebut dalam suatu topik pembicaraan tertentu (Sugiyono, 2014 : 231). Cara ini dilakukan dengan mengajukan pertanyaan mengenai perusahaan kepada pihak terkait yaitu direktur perusahaan yaitu Bapak Genta dan dan pelanggan perusahaan yang mewakili dari setiap bidang industri yaitu dekoratif, otomotif dan protektif. 2) Observasi Metode observasi adalah metode untuk mengamati seseorang, sesuatu, lingkungan, atau situasi secara tajam terperinci dan mencatat secara akurat dalam beberapa cara. (Rohidi, 2011 : 128). Penelitian ini dilakukan menggunakan metode observasi langsung ke kantor perusahaan dan mempelajari media visual yang ada. Jl. Wibawa mukti II (Jl. GUSANA) RT/RW 04/05 Kel. Jatisari, Bekasi 17426 Jawa Barat. 3) Dokumentasi Dokumentasi adalah catatan peristiwa berbentuk gambar atau karyakarya monumental dari seseorang. Teknik ini merupakan pelengkap dari metode wawancara dan observasi. (Sugiyono, 2014 : 240).

Penulis melakukan teknik ini dengan cara pengambilan gambar serta pengumpulan dokumen dari lokasi kantor. Data sekunder 4) Studi Kepustakaan Mempelajari data-data dari buku dan media cetak lain yang berkaitan langsung dengan topik untuk mendapatkan informasi mengenai pembahasan. Dalam penelitian ini, akan digunakan beberapa buku dan jurnal yang berkaitan dengan media, promosi, komunikasi, pemasaran dan desain. 1.5.2 Analisis Data Analisis data kualitatif adalah analisa berdasarkan data yang diperoleh, kemudian selanjutnya dikembangkan menjadi sebuah hipotesis. Berdasarkan hipotesis yang dirumuskan tersebut kemudian dicarikan data lagi secara berulang-ulang sehingga dapat disimpulkan. A. Analisis SWOT Merupakan metode analisis suatu organisasi yang selanjutnya akan digunakan untuk dasar untuk program kerja dan merancang strategi. (Rangkuti, 2015 : 18-19). Yang dijabarkan sebagai berikut: 1. S = Strength = Kekuatan Yaitu keunggulan sumber daya, keterampilan atau kemampuan yang dimiliki oleh kawasan, wilayah atau perusahaan. 2. W = Weakness = Kelemahan Yaitu keterbatasan dan kekurangan sumber daya, keterampilan atau kemampuan yang dimiliki oleh kawasan, wilayah atau perusahaan. 3. O = Opportunity = Peluang Yaitu keadaan yang menguntungkan dalam lingkungan kawasan, perusahaan atau wilayah

4. T = Threat = Ancaman Yaitu keadaan yang tidak menguntungkan dalam lingkungan wilayah, atau perusahaan. Setelah mengetahui faktor SWOT dari produk, perusahaan, proyek yang dibahas, merumuskan tujuan maka dapat dikembangkan menjadi strategi. Ada empat strategi yang didapatkan, diantaranya: a) Strategi S-O Strategi yang menggunakan kekuatan (Strength) untuk memanfaatkan peluang (Opportunities) yang ada. b) Strategi S-T Strategi yang menggunakan kekuatan (Strength) untuk mengatasi ancaman (Threats). c) Strategi W-O Strategi dengan meminimalkan kelemahan (Weakness) dengan peluang (Opportunities) yang ada. d) Strategi W-T Strategi dengan meminimalkan kelemahan (Weakness) untuk menghadapi ancaman (Threats) yang ada. Tujuan dari analisa SWOT adalah menghubungkan kekuatan perusahaan dan peluang yang ada pada suatu wilayah sekaligus menghilangkan dan mengatasi kelemahan perusahaan.

1.6 Kerangka Perancangan Bagan 1.1. Kerangka perancangan (Sumber: Dokumen Penulis. 2016) PT.GUSANA semakin membutuhkan usaha promosi yang kuat agar lebih dikenal oleh target sasaran PT.GUSANA yang belum memiliki media promosi yang kuat. Media promosi Ide Media promosi yang sesuai dan efektif Media promosi perusahaan Banyaknya perusahaan sejenis menjadikan daya saing yang kuat. Pesaing memiliki nama dan promosi yang kuat dikalangan masyarakat. Daya saing kuat menjadikan identitas menjadi sebuah ciri yang menonjol dari sebuah perusahaan. Media promosi menjadi salah satu identitas perusahaan (Christine S Cenedi dalam jurnal corporate identity, sejarah dan aplikasinya) Perusahaan PT. Gunung Sagara Buana Merancang media promosi yang sesuai dan efektif untuk PT. GUSANA dengan tujuan agar dikenal oleh target sasaran. 1.7 Pembabakan 1) BAB I Pendahuluan Pada bab satu menjelaskan latar belakang yaitu perkembangan industri manufaktur yang semakin ketat menyebabkan butuhnya sebuah media promosi yang kuat. Identifikasi masalah menjelaskan fenomena yang terjadi saat ini di dunia industri khususnya perusahaan. Rumusan masalah menjelaskan bagaimana menemukan media yang tepat untuk mengenalkan perusahaan. Ruang lingkup menjelaskan fokus masalah yang diambil berupa perancangan media promosi yang tepat untuk target pasar PT.GUSANA. Tujuan perancangannya agar mengetahui media yang tepat untuk mempromosikan PT.GUSANA. Cara pengumpulan data dan analisis menggunakan metode wawancara, studi pustaka, observasi dan dokumentasi sedangkan analisisnya menggunakan SWOT lalu kerangka dan pembabakan.

2) BAB II Dasar Pemikiran Bab dua berisi tentang dasar pemikiran dari teori-teori yang sesuai untuk digunakan sebagai acuan dalam merancang. Dalam hal ini saya menggunakan teori yang berkenaan dengan media, promosi, komunikasi, pemasaran dan desain. 3) BAB III Data dan Analisis Masalah Berisi kumpulan data yang berkaitan dengan perancangan desain. Yaitu data PT. GUSANA, data khalayak, data produk, data hasil observasi wawancara, dan data proyek sejenis. Selanjutnya terdapat analisis yang menggunakan analisis SWOT. 4) BAB IV Konsep dan Hasil Perancangan Dalam bab ini berisikan penjelasan mengenai konsep perancangan desain hingga hasil akhir perancangan. Terdapat beberapa konsep yang diterapkan yaitu konsep kreatif, konsep pesan, konsep visual dan konsep media. 5) BAB V Penutup Berisi hasil kesimpulan dan saran pada saat sidang.