PEMBELAJARAN PEMANFAATAN SAMPAH PADA ANAK- ANAK BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

dokumen-dokumen yang mirip
MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER MENGENAI SISTEM PENCERNAAN MANUSIA PADA SISWA SMA KELAS XI TUGAS AKHIR INTAN SHAVIRA

ANIMASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA TAMAN KANAK-KANAK TUGAS AKHIR RIMTA JULIA PUTRI P

ANIMASI PENGENALAN SISTEM METAMORFOSIS PADA HEWAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR M ARIE MULYAWAN T

SISTEM PEMBELAJARAN E-LEARNING PADA SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS MOODLE TUGAS AKHIR NURUL HANDAYANI FAZAL

APLIKASI PEMBELAJARAN ANGGOTA TUBUH BAGIAN LUAR MANUSIA DALAM BAHASA INGGRIS MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR

SIMULASI PEMESANAN TIKET PESAWAT BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8.0 TUGAS AKHIR SATRIA NUGRAHA

ANIMASI TERPECAHNYA BENUA DI DUNIA DAN ANIMASI PROSES MELETUSNYA GUNUNG KRAKATAU MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR REZA DARMAWAN

APLIKASI DAN ANIMASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SIMULASI UJIAN NASIONAL TINGKAT SEKOLAH MENENGAH PERTAMA ONLINE MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR

MEDIA PEMBELAJARAN HURUF HIRAGANA DAN KATAKANA BAHASA JEPANG MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 TUGAS AKHIR ZULFIKAR ALI GINTING

ANIMASI PENGENALAN BAJU ADAT SUMATERA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR ADITYA FIRMANSYAH

ANIMASI IKLAN LAYANAN KESEHATAN MASYARAKAT MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR BOBBY ANGGARA

APLIKASI RUMUS BANGUN RUANG MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR ARI ARYA FITRIZA

GAME MENCOCOKAN GAMBAR DAN ANGKA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR AL HAZMI WARA

ANIMASI PEMBELAJARAN PENGENALAN HURUF HIJAIYAH BESERTA TAJWIDNYA DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 TUGAS AKHIR NURUL HUSNA

APLIKASI PEMBELAJARAN MEMBACA UNTUK BALITA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESIONAL CS 5 TUGAS AKHIR HARRISON FREDDY SINAGA

TUGAS AKHIR HARIS MUNANDAR

PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN PRODUK MAKANAN DAN MINUMAN BERBASIS E-COMMERCE TUGAS AKHIR

MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS VII TINGKAT SEKOLAH MENENGAH PERTAMA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR YUNAN RIDHOI TAMBUN

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK TAMAN KANAK-KANAK BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR RIZKA SYAFITRI

SISTEM INFORMASI NILAI SISWA BERBASIS WEB PADA SMP NEGERI 10 BINJAI DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR KHAIRUNNISA

RANCANGAN ANIMASI PENGENALAN BENDERA NEGARA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8.0 TUGAS AKHIR KIKI SATRIA NANDA

APLIKASI PEMBELAJARAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS BERBASIS FLASH TUGAS AKHIR SALSALINA BANGUN

ANIMASI SISTEM PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA DENGAN FLASH CS3 TUGAS AKHIR

PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI GERAKAN SHALAT BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR NURIL ISLAMI NST

MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA UNTUK SMP MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR HAMDAN AKHIRRUDDIN SIREGAR

APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR MULIARA REZKY

TUGAS AKHIR FACHRI MAFTUH LUBIS

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR M. DZAKY ARRAUF

PERANCANGAN WEB BROWSER MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR SURYA HARFANI NASUTION

APLIKASI PEMBUKUAN KEBUN KELAPA KELAPA SAWIT PRIBADI MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR ABI MANYU SINULINGGA

PERANCANGAN PORTAL SMA NEGERI 13 MEDAN BERBASIS WEB TUGAS AKHIR DENI KURNIATI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SMA NEGERI 1 BABALAN DENGAN MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR DEVI YULITA

SISTEM INFORMASI DAN PEMESANAN JASA PERCETAKAN BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR TIKA PUSPITA SARI

ANIMASI MEDIA PEMBELAJARAN IPA KELAS IV SEKOLAH DASAR DENGAN TOPIK ANGIN DARAT DAN ANGIN LAUT BERBASIS ADOBE FLASH TUGAS AKHIR

PERANCANGAN SIMULASI PENUKARAN UANG PECAHAN TUGAS AKHIR REZA AHMADI

SISTEM PENJUALAN KAMERA DIGITAL BERBASIS E-COMMERCE TUGAS AKHIR NILA LESTARI

PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA YAYASAN PENDIDIKAN R.A. KARTINI TUGAS AKHIR AHMAD HUMAIDI

APLIKASI TEST IQ DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR LAILAM MARDIAH

ANIMASI PEMBELAJARAN PENGENALAN NAMA NAMA HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR BASEN F MUNGKUR

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMBELIAN PENJUALAN DAN PERSEDIAAN PADA PT SARI MAKMUR TUNGGAL MANDIRI MEDAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN PT.PLN (PERSERO) WILYAH SUMATERA UTARA DENGAN MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR

PERANCANGAN APLIKASI KLINIK PADA KLINIK UMUM IMANUEL MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR RIFQY MUKHLIZAR

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA YAYASAN AMAL SHALEH MEDAN MENGGUNAKAN JOOMLA TUGAS AKHIR MUHAMMAD ATHOILLAH

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENDATAAN DI KLINIK MURNI TUGAS AKHIR KHAIRUL TAMIMI

ANIMASI ALFABET BAHASA INGGRIS DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 TUGAS AKHIR TAUFIQ ISMAYA

MEDIA PENGETAHUAN METAMORFOSIS KUPU KUPU DENGAN ADOBE FLASH TUGAS AKHIR FAUZAN ADJIE

SISTEM INFORMASI DATA SISWA DAN GURU DENGAN VISUAL BASIC 6.0 PADA SD NEGERI NO KEC. MEDAN BARU TUGAS AKHIR AHMAD SULAIMAN

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN ALAT MUSIK ONLINE TOKO ISTANA MUSIK MEDAN BERBASIS WEB TUGAS AKHIR RIZKY AYANDA

MEDIA PENGENALAN BENUA ASIA TENGGARA DENGAN ADOBE FLASH CS6 TUGAS AKHIR BAHARI AHMADI

APLIKASI KUIS MATA PELAJARAN SMP KELAS VIII MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR DONI FAISAL TANJUNG

SISTEM PAKAR UNTUK MENELUSURI KERUSAKAN PADA KOMPUTER DENGAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR SINTHA ANASTASIA LUBIS

APLIKASI PENGAJUAN CUTI TAHUNAN ADMINISTRASI URUSAN RUMAH TANGGA PT.PERKEBUNAN NUSANTARA III TUGAS AKHIR YUSTINA THERESIA D.

JUMLAH PENDUDUK DAN PENDAPATAN PERKAPITA TERHADAP PERTUMBUHAN EKONOMI DI KOTAMADYA PEMATANGSIANTAR TUGAS AKHIR JOSEP IMANUEL TAMBA

PERANCANGAN GAME PEMBELAJARAN HURUF ANGKA PADA PLAYGROUP BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR DEDY KURNIAWAN

PERANCANGAN ANIMASI PENGENALAN ALAT TRANSPORTASI PADA TINGKAT TAMAN KANAK-KANAK(TK) DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS TUGAS AKHIR

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SMA NEGERI 1 DOLOK MASIHUL DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR IRMA YUNITA

PERANCANGAN APLIKASI INTERNET COMMERCE PADA JASA PENJUALAN VCD TUGAS AKHIR SWYZHI WININGRUM

TUGAS AKHIR DEDY FIRDANI LINGGA

APLIKASI TES BUTA WARNA DENGAN METODE ISHIHARA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR SAH PUTRI

SISTEM INFORMASI PLAT NOMOR KENDARAAN BERMOTOR DI INDONESIA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR WALADI HASAN

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN ALFABET PADA TINGKAT TAMAN KANAK-KANAK (TK) BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR MEABENG TAMPUBOLON

APLIKASI POLIS ASURANSI MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR AL ANSARI

PORTAL AKADEMIK MADRASAH ALIYAH NEGERI BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR LUFHAN SIREGAR

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PADA TOKO CAHAYA BARU PONSEL KOTA PADANGSIDIMPUAN TUGAS AKHIR MAYA MASYITA K NST

PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT DENGAN ADOBE FLASH CS6 TUGAS AKHIR KHAIRUNNAS

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENDATAAN OBAT-OBATAN PADA APOTEK SEJATI TUGAS AKHIR ZULFADHLI HARAHAP

SISTEM PENJUALAN BERBASIS WEB PADA BUTIK RYAN BINJAI TUGAS AKHIR NUNUNG WIJANA

PENGARUH PASANGAN USIA SUBUR (PUS), AKSEPTOR KB DAN JUMLAH POSYANDU TERHADAP JUMLAH KELAHIRAN DI KOTA MEDAN TAHUN 2012 TUGAS AKHIR

SISTEM PENJUALAN JERSEY BOLA BERBASIS WEB PADA TOKO MANSYUR JERSEY MEDAN TUGAS AKHIR AMRIZAL SURBAKTI

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TATA BAHASA INGGRIS TINGKAT PRIMARY BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR ELSARIA MANALU

SISTEM APLIKASI PENJUALAN BAJU WANITA BERBASIS WEB TUGAS AKHIR OKTAVIA SIRAIT

Universitas Sumatera Utara

SISTEM APLIKASI ADMINISTRASI DAN PENDATAAN PASIEN PADA KLINIK BERSALIN BUNDA TUGAS AKHIR MUHAIYATUN

GAME EDUKASI ANAK MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR ERICK RICARDO LUBIS

ANIMASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA TENTANG BANGUN RUANG TUGAS AKHIR RAISA EMANUELA S

PENJUALAN SEPATU SPORT DI STAR GALERI BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR PINGKY PAMUNGKAS SIMANGUNSONG

APLIKASI PEMBELAJARAN DO A SEHARI-HARI UNTUK UMUM BERBASIS VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR INDAH PERMATASARI

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR JAZMI HADI MATONDANG

ANIMASI PEMBELAJARAN RUMAH ADAT DI INDONESIA DENGAN MACROMEDIA FLASH TUGAS AKHIR RAFIKA SARI SEMBIRING

PENJUALAN MAKANAN BERBAHAN DASAR TAHU DAN TEMPE BERBASIS E-COMMERCE TUGAS AKHIR FADLI DWIANTO

ANALISIS PENGARUH ANGKA PARTISIPASI SEKOLAH DAN PENDUDUK BUTA HURUF TERHADAP PERSENTASE PENDUDUK MISKIN DI PROVINSI SUMATERA UTARA TUGAS AKHIR

PERANCANGAN FORUM DISKUSI PEMROGRAMAN BAHASA C BERBASIS WEB

TUGAS AKHIR HELBERT SINAGA

RANCANG BANGUN GAME MATCHMAKER BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR HAIDAR RIZALI FIKRI

PERSETUJUAN. : Aplikasi daftar menu digital di restoran menggunakan Visual basic 6.0. Program Studi D3 Teknik Informatika

Universitas Sumatera Utara

SISTEM INFORMASI ABSENSI DAN PENGGAJIAN PADA KANTOR CABANG PT MERAHE INTI ALAM PERKASA MEDAN BERBASIS WEB TUGAS AKHIR RIO ANGGARA

E-LEARNING PADA JURUSAN MATEMATIKA UNIVERSITAS SUMATERA UTARA TUGAS AKHIR AISYAH KARTIKA SIREGAR

APLIKASI PERSEDIAAN OBAT DI APOTIK EKA FARMA MEDAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR FRANS KARUNIA PURBA

PERANCANGAN WEBSITE OLAH RAGA SEPAK BOLA NASIONAL DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR DANIEL PARDAMEAN

AL-MA TSURAT BERBASIS ANIMASI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESIONAL CS3 TUGAS AKHIR IHSANUL FAKHRIY YUSDARTONO

SISTEM PEMESANAN MOBIL RENTAL DI RATU ROSARIO TRANSPORT BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR CHRYSTOFEL LUMBAN GAOL

PROGRAM STUDI D-3 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN

SISTEM INFORMASI PELAYANAN PASIEN RAWAT INAP PADA RUMAH SAKIT Dr. H. KUMPULAN PANE TEBING TINGGI TUGAS AKHIR NIN IKA DEWI

APLIKASI TUNTUNAN SHALAT LIMA WAKTU BERBASIS ANDROID

SIMULASI MEMBANGUN JARINGAN KOMPUTER DENGAN CISCO PACKET TRACER TUGAS AKHIR ELDIPA FAJAR BARUS

ANIMASI SISTEM REPRODUKSI MANUSIA PADA PELAJARAN BIOLOGI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA DENGAN ADOBE FLASH CS 3 TUGAS AKHIR RIA ARNISHA

PERANCANGAN SISTEM E-LEARNING SIMULASI TES TOEFL MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR DARMAN YUSUF SIREGAR

PROYEKSI JUMLAH KENDARAAN BERMOTOR MENURUT JENISNYA DI DELI SERDANG TAHUN 2018 DEDENIUS WILLIAM G

Transkripsi:

PEMBELAJARAN PEMANFAATAN SAMPAH PADA ANAK- ANAK BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR ARI ZAFRAN PANGARIBUAN 122406100 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGEAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2015

PEMBELAJARAN PEMANFAATAN SAMPAH PADA ANAK - ANAK BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 Diajukan sebagai salah satu syarat dalam menyelesaikan Pendidikan Program Studi D3 Teknik Informatika TUGAS AKHIR ARI ZAFRAN PANGARIBUAN 122406100 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2015

PERSETUJUAN Judul : PEMBELAJARAN PEMANFAATAN SAMPAH PADA ANAK - ANAK BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 Kategori : TUGAS AKHIR Nama : ARI ZAFRAN PANGARIBUAN Nim : 122406100 Program Studi : DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA Departemen Fakultas : MATEMATIKA : MATEMATIKA dan ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Disetujui di Medan, Juni 2015 Diketahui/Disetujui oleh : Prodi D3 Tekhnik Informatika Ketua, Pembimbing, Dr. Elly Rosmaini, M.Si Dr. Parapat Gultom, M.S.I.E NIP 19600520 198503 2 002 NIP. 196101301985031002 i

d PERNYATAAN PEMBELAJARAN PEMANFAATAN SAMPAH PADA ANAK ANAK BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya. Medan, Juni 2015 ARI ZAFRAN PANGARIBUAN 122406100 ii

PENGHARGAAN Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, yang telah melimpahkan karunia-nya dalam mengerjakan tugas akhir ini. Karena berkat rahmat dan ridho- Nya pula penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul Pembelajaran Pemanfaatan Sampah Pada Anak- Anak Berbasis Multimedia Menggunakan Macromedia Flash 8. Penyusunan dan penulisan Tugas Akhir ini dibuat untuk memenuhi syarat kelulusan bagi setiap Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika Program Studi D3 di FMIPA USU Medan. Terima kasih penulis sampaikan kepada Dr. Parapat Gultom, M.S.I.E selaku pembimbing. Terima kasih kepada Bapak Dr. Sutarman, M.Sc selaku dekan FMIPA USU, Ibu Dr. Elly Rosmaini, M.Si dan Bapak Dr Syahriol Sitorus, S.Si, M.IT selaku Ketua Program Studi dan Sekretaris Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU, Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si selaku Ketua Departemen Matematika FMIPA USU, seluruh Staff dan Dosen Program Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU, pegawai FMIPA USU dan teman-teman dekat serta rekan-rekan seangkatan D3 Teknik Informatika angkatan 2012 khususnya teman-teman KOM B 2012. Akhirnya tidak terlupakan kepada kedua orang tua dan seluruh keluarga yang selama ini memberikan bantuan dan dorongan yang diperlukan. Semoga Allah SWT membalasnya. iii

PEMBELAJARAN PEMANFAATAN SAMPAH PADA ANAK - ANAK BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 ABSTRAK Kajian ini bertujuan untuk membangun sebuah sistem aplikasi pembelajaran. Aplikasi pembelajaran tentang pengenalan masalah sampah ini dibuat dengan menggunakan perangkat lunak macromedia flash 8. Manfaat dari sistem pembelajaran ini adalah membantu para siswa sekolah dasar maupun sekolah menengah atas untuk mengenal dan memahami permasalahan sampah dan akibat nya. Isi yang di sampaikan mulai dari teori tentang sampah, yaitu pengertian sampah, jenis sampah, dampak sampah, dan cara penanganan. Selain itu aplikasi ini juga dapat membantu para guru atau pengajar menyampaikan materi tentang pengenalan masalah sampah Kata Kunci: tentang sampah, dampak sampah. iv

DAFTAR ISI Halaman Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Daftar Isi Daftar Gambar Daftar Lampiran i ii iii iv v vi vii BAB 1. BAB 2. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang 1 1.2. Rumusan Masalah 2 1.3. Batasan Masalah 2 1.4. Tujuan Penelitian 3 1.5. Manfaat Penelitian 3 1.6. Metodologi Penelitian 3 1.7. Sistematika Penulisan 5 LANDASAN TEORI Pembelajaran 7 Aplikasi 8 Tentang Macromedia Flash 8 9 Dasar Penggunaan Macomedia Flash 8 11 2.4.1. Halaman Awal 11 2.4.2. Mengenal Menu Dasar 12 2.4.3. Mengenal Tool Dasar 14 2.6.5. Library 17 2.5. Sampah 17 2.5.1. Sampah Organik 17 2.5.2. Sampah Anorganik 18 2.5.3. Dampak Sampah 19 2.5.4. Penanganan Masalah Sampah 22 BAB 3. ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Mendesain Tampilan Awal 25 v

Mendesain Tampilan Home 28 Mendesain Tampilan Menu 31 Mendesain Tampilan Pengertian Sampah 34 Mendesain Tampilan Sampah Organik 36 Mendesain Tampilan Sampah Anorganik 38 Mendisain Tampilan Dampak Sampah Terhadap Lingkungan 39 Mendisain Tampilan Dampak Sampah Terhadap Air 41 Mendisain Tampilan Dampak Sampah Terhadap Tanah 43 Mendisain Tampilan Dampak Sampah Terhadap Udara 44 Mendisain Tampilan Dampak Sampah Terhadap Kesehatan 45 Mendisain Tampilan Cara Penanganan 47 Mendisain Tampilan Cara Penanganan Dengan Reduce 50 Mendisain Tampilan Cara Penanganan Dengan Reuse 52 Mendisain Tampilan Cara Penanganan Dengan Recycle 53 Mendisain Tampilan Cara Penanganan Dengan Replace 55 Mendisain Tampilan Cara Penanganan Dengan Destroy 56 BAB 4. BAB 5. IMPLEMTASI SISTEM 4.1. Hasil 58 4.2. Pembahasan 70 4.2.1. Kelebihan 70 4.2.2. Kekurangan 54 PENUTUP 5.1. Kesimpulan 71 5.2. Saran 71 Daftar Pustaka 72 vi

DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1. Tampilan Awal Macromedia Flash 8 11 Gambar 2.2. Jendela Utama Macromedia Flash 8 12 Gambar 3.1. Rancangan Tampilan Awal Animasi 25 Gambar 3.2. Rancangan Tampilan Halaman Home 28 Gambar 3.3. Rancangan Tampilan Halaman Menu 31 Gambar 3.4. Rancangan Tampilan Pengertian Sampah 34 Gambar 3.5. Rancangan Tampilan Sampah Organik 36 Gambar 3.6. Rancangan Tampilan Sampah Anorganik 38 Gambar 3.7. Rancangan Tampilan Dampak Sampah Terhadap Lingkungan 39 Gambar 3.8. Rancangan Tampilan Dampak Sampah Terhadap Air 41 Gambar 3.9. Rancangan Tampilan Dampak Sampah Terhadap Tanah 43 Gambar 3.10. Rancangan Tampilan Dampak Sampah Terhadap udara 44 Gambar 3.11. Rancangan Tampilan Dampak Sampah Terhadap Kesehatan 45 Gambar 3.12. Rancangan Tampilan Cara Penanganan 47 Gambar 3.13. Rancangan Tampilan Cara Penanganan dengan Reduse 50 Gambar 3.14. Rancangan Tampilan Cara Penanganan dengan Reuse 52 Gambar 3.15. Rancangan Tampilan Cara Penanganan dengan Recylel 53 Gambar 3.16. Rancangan Tampilan Cara Penanganan dengan Replace 55 Gambar 3.17. Rancangan Tampilan Cara Penanganan dengan Destroy 56 Gambar 4.1. Halaman Home/Utama 58 Gambar 4.2. Halaman Home/Utama 59 Gambar 4.3. Halaman Menu 60 Gambar 4.4. HalamanTeori Sampah 61 Gambar 4.5. Halaman Penjelasan Sampah Organik 62 Gambar 4.6. Halaman Penjelasan Sampah Anorganik 63 Gambar 4.7. Halaman Dampak Sampah Terhadap Lingkungan 64 Gambar 4.8. Halaman Dampak Sampah Terhadap Air 65 Gambar 4.9. Halaman Dampak Sampah Terhadap Tanah 66 Gambar 4.10. Halaman Dampak Sampah Terhadap Udara 67 Gambar 4.11. Halaman Dampak Sampah Terhadap Kesehatan 68 Gambar 4.12. Cara Penanganan Sampah 69 vii

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran A Lampiran B Lampiran C Lampiran D : Daftar Pustaka : Kartu Bimbingan Tugas Akhir Mahasiswa : Surat Keterangan Hasil Uji Program Tugas Akhir Mahasiswa : Listing Program viii