Membuat jam Weker. 1. Langkah pertama kita buat bidang jam dengan menggunakan Ellipse Tool, kemudian drag and drop sambil menekan Ctrl.

dokumen-dokumen yang mirip
KREASI DESAIN ALAS KAKI

Membuat Berbagai Desain Logo

Style Icon PENDAHULUAN Cara Mengatur Depan Belakang Objek pada CorelDraw Order Arrange > Order

MODUL I DESAIN DENGAN BENTUK-BENTUK DASAR

Katalog Buku CorelDraw 12 Jubilee Enterprise & PT Elex Media Komputindo

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL

Menggambar Bentuk. Mempersiapkan Area Kerja. Membuat Objek. Menggambar Grafik Vektor Dengan CorelDRAW X4

TUGAS DESAIN KARTU NAMA

Mewarnai Bentuk. Menggambar Grafik Vektor Dengan CorelDRAW X4

Kata Pengantar.

Bab 02. Desain Kalender Meja

A. Mengatur Ukuran Bidang Gambar/Halaman

Design Packaging. Area kerja dengan garis Horisontal dan Vertikal.

Langkah pembuatan denah : 1. Buatlah persegi panjang seperti pada gambar :

Brosur Pendidikan. Brosur Promosi Sekolah

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw

Materi CorelDraw. Toolbox Coreldraw dan Fungsinya

TUTORIAL COREL DRAW 12. Materi materi : MEMANIPULASI OBJEK DAN TEKS. Pengolahan Teks. Konversi Objek. Menggabung Objek. Envelope. Perspective.

ULANGAN UMUM SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2009/2010 LEMBAR SOAL

SOAL REMEDIAL UTS TIK KELAS XII SMT GANJIL 2012

PERTEMUAN II PENGOLAHAN GAMBAR VECTOR 1

CorelDRAW. Menjalankan Aplikasi CorelDRAW. Page 1

Dosen : Minarni, S.Kom.,MM Mata Kuliah : Multimedia. Membuat Kartu Nama. Universitas Darwan Ali Kalimantan Tengah. Menggunakan CorelDraw

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 306 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Agustus 2005 Sinopsis singkat:

DASAR-DASAR CORELDRAW

BAB 4. Memodifikasikan Objek pada CorelDRAW X Memodifikasi Objek dengan Weld

Menggambar Garis dengan Freehand Tool

MODUL PELATIHAN DESAIN GRAFIS CORELDRAW

Teknik Desain Undangan By Gapra / gapra.wordpress.com

Pengenalan Area Kerja Corel Draw-x4

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 9

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK)

BELAJAR DISAIN GRAFIS MELALUI APLIKASI CORELDRAW

COREL DRAW X3 MACAM MACAM TOOLBOX DAN FUNGSINYA. 1. = Pick Tool : Untuk menyeleksi, mengubah ukuran, dan juga memutar arah objek gambar. 2.

Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi

Kegunaan Sub-Sub yang ada Di Corel Draw X7

Modul 7 Corel Draw 12

- Free Transform : Untuk memutar objek.

Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon :

Langkah awal untuk membuat Pot Bunga yaitu dengan klik tombol SHAPES. Kemudian klik tombol LINE. Pastikan drag type dipilih CORNER

PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) Kediri 64124

Daftar Tool Box CorelDRAW

EDITING DASAR OBYEK MODUL 2

MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 14

MODUL COREL DRAW EDISI 4 30/10/2011. Berisi Materi : 1.Pengenalan TOOLBOX 2.Desain Logo + Efek Aero Glass 3.Membuat Font

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 13

LATIHAN OPTIMASI GAMBAR TRAINING PRESENTASI MEMUKAU

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

5.1. Membuat Desain Logo Ubuntu

Gambar 7.9 Objek persegi panjang dan lingkaran

Desain Logo Sony Ericsson dengan CorelDRAW X6

LAPORAN PRAKTIKUM MEMBUAT LOGO SMA NEGERI 1 BULUKUMBA

SBerikut ini adalah gambar Menu bar pada Corel Draw

PENGENALAN DAN CARA MENJALANKAN COREL DRAW

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

Corel Draw X3 Versi 13 merupakan kelanjutan dari Corel Draw versi sebelumnya yaitu Corel Draw Versi 12 buatan Corel Corporation.

PRAKTEK : MEMBUAT LOGO

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL 1

Zaid Romegar Mair Lisensi Dokumen:

TUTORIAL KOTAK PRODUK ROKOK

LAYOUT OBYEK MODUL 3 MENYUSUN, MENATA, MENGATUR, MENGUBAH OBYEK

Fendy Novafianto

2. Berikut ini adalah program grafis berbasis vektor adalah A. Adobe Photoshop B. Microsoft Paint C. Corel Photopaint D. Paintbrush E.

KURVA TERBUKA DAN KURVA TERTUTUP

Desain Kaos... Maxikom

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

3. Gambar yang membentuk obyek berdasarkan komposisi unsur titik disebut a. Grafis b. Animasi c. Bitmap d. Objek e. Vektor

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile

CorelDraw. A. Apa CorelDraw. Tampilan CorelDraw. CorelDraw adalah sebuah Program yang digunakan untuk membuat sebuah citra image yang berbasis Vektor.

Mengenal Corel Draw New Graphic Open Last Edited Open Graphic Template CorelTUTOR What s New?

KENALAN AMA INDESIGN YUUK...

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

MODUL TIK KELAS X DESAIN OBJEK COREL DRAW

babastudio.com babastudio.com

BAB II MEMBENTUK DAN MENGOLAH OBJEK

Gambar 35. Node. Gambar 36. Membesarkan Objek

Berkreasi dengan Teks

MODUL 5 MACROMEDIA FIREWORKS

MODUL 2 PRAKTIKUM MULTIMEDIA MEMBUAT LOGO DENGAN CORELDRAW X4. Oleh: Nani Setyo Wulan S.Pd. Katrina Flomina S.Pd.

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 10

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

MODUL PANDUAN COREL DRAW VERSI 11 PELATIHAN TIK ICT CENTER SMKN 1 KEDIRI

Anda juga dapat membuat dan merubah setting sebuah fountain fill secara interaktif.

easy & fun CorelDRAW belajar Tim Publisher PalComTech Publisher

Latihan 1 Illustrator Pengenalan Perangkat kerja

Praktikum Desain Grafis Pertemuan ke 2 materi Desain Grafis Tujuan Instruksi Khusus (TIK)

Edward Chanda Cheria, PhD Agus Putri Hapsari, MSc

Latihan Animasi Flash


EFEK MODUL 4. Special Effect

SIMBOL DAN LIBRARIES

Pengolahan Objek Tingkat Lanjut

BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING

Disusun Oleh : Rachmad Dermawan XI IPA 2

Transkripsi:

Membuat jam Weker 1. Langkah pertama kita buat bidang jam dengan menggunakan Ellipse Tool, kemudian drag and drop sambil menekan Ctrl. 2. Agar ukurannya sama dengan ilustrasi diatas, maka rubahlah ukuran besar lingkaran pada object size menjadi 7,3 cm, (jika satuan belum centimeters rubah pada drawing unit menjadi centimeters) 3. Gandakan lingkaran tersebut hingga ada 2 buah (Copy). Caranya klik, drag and drop bersamaan dengan klik kanan saat drop. 4. Rubah ukuran objek ke dua menjadi 6 cm x 6 cm 5. Pilih kedua objek (blok) kemudian tekan C dan E hinga objek ke dua berada di tengah objek ke 1. 6. Selanjutnya kita buat loncengnya dengan menggunakan Rectangle Tool 7. Kemudian klik Rectangle Corner Roundnes dan bernilai 90 8. Setelah bentuk berubah kemudian klik objek dan putar 9. Jika kita lihat objek lonceng tidak tampak seperti lonceng weker maka kita harus mengeditnya, caranya dengan memotong bagian lonceng. 1) Buat satu objek dengan Rectangle Tool, kemudian putar dan sesuaikan dengan bentuk lonceng 2) Kemudian pilih kedua objek tersebut dengan mendragnya hingga kedua objek tersebut terjaring

3) Kemudian klik icon Back Minus Front hingga objek berubah bentuk menjadi seperti gambar. 4) Kemudian buat bandul berupa lingkaran kecil menggunakan menggunakan Ellipse Tool 5) Kemudian buat gagang lonceng dengan menggunakan Rectangle Tool, kemudian putar dan sesuaikan dengan posisi lonceng dan bandul 6) Kemudian pilih dengan drag bandul dan gagang bandul, setelah itu klikicon Weld sehingga gambar berubag bentuk 7) Selanjutnya kita akan membuat efek pendar cahaya pada logam jam weker tersebut dengan cara klik icon Ellipse Tool dan buat didalam lonceng, kemudian putar posisinya hingga setara dengan lonceng. 8) Dengan menggunakan shape tool kemudian klik tool Convert to curve ubah bentuk gambar sesuai dengan gambar dengan menarik anak panahnya. 9) Kemudian klik gagang lonceng dan klik kiri warna hitam pada Color Palete untuk mewarnai bagian dalam objek dan klik kanan untuk mewarnai garis tepi objek

10) Klik lonceng bagian luar kemudian kita beri warna gradasi dengan mengklik Fountin Fill dialog, pilih Radial pada dialog box fountin fill di menu Type, kemudian pada Color Blend kombinasikan warna gradasi dari Black ke 40% black. 11) Kemudian klik gagang lonceng dan klik Shift + PageDown pada key board agar letak gagang berada di bawah lonceng. 12) Kemudian drag lonceng agar seluruh bagian lonceng ter seleksi, kemudian gandakan dengan cara drag and drop + klik kanan saat drop. 13) Kemudian pada lonceng yang baru digandakan dan terseleksi kita klik icon Miror Button bagian atas agar objek berputer arah 14) Kemudian kita membuat pemukul lonceng di antara lonceng dengan menggunakan Rectangle tool, buat dengan ukuran 0,702 cm X 0,234 cm, kemudian gandakan dan buat objek bagian atas lebih kecil. Beri warna 30% Black pada bagian atas dan 50% Black pada bagian bawah, beri warna pula pada garis tepi objek 15) Kemudian buat gagang pemukul lonceng dengan menggunakan Ractengle Tool pada Bagian tengah bawah pemukul lonceng, kemudian beri warna 50% black. 10. selanjutnya kita akan membuat pegangan jam. Klik Ractangle Tool dan buat kotak dengan ukuran 4,5 cm X 6 cm.

11. Selanjutnya klik Menu Arrange > Convert To Curves untuk memodifikasi bentuk persegi panjang. Untuk memodifikasinya gunakan Shape Tool double klik pada garis untuk menghasilkan node kemudian untuk menghasilkan garis lengkung klik icon convert line to curve, kemudian drag and drop garis panah sesuai keinginan. 12. Kemudian gandakan objek dan buat lebih kecil, letakkan ditengah-tengah objek sebelumnya, kemudian seleksi keduanya dan klik icon Back Minus Front. Kemudian klik warna Black, setelah itu klik Shift + Page Down. 13. Membuat Kaki Jam Weker dengan menggunakan Bazier Tool kemudian lakukan klik tarik garis lurus, double klik, tarik garis lurus, klik kembali dan berakhir pada node awal. 14. Rapikan bentuk kaki dengan memanfatkan Icon Shape Tool dan Convert Line To Curve. 15. Kemudian buat warna gradasi dari Black ke White, Type Linear, Angle -24,9, Mid poin 34. 16. Kemudian gandakan objek kaki tersebut dengan cara drag and drop + Klik kanan, kemudian pada objek hasil penggandaan objek diputer dengan klik Mirror Buttons bagian atas, atur dan sesuaikan letak kaki tersebut. 17. Selanjutnya kita akan memoles bagian badan jam langkah awal duplikasi bagian dalam jam dan buat lebih kecil, diikuti bagian luar jam sehingga tampak seperti gambar.

18. Selanjutnya kita akan membuat efek bayangan pada bagian bawah badan jam. Klik Bazier Tool kemudian bentuk seperti pada gambar, kemudian edit dengan menggunakan Shapes Tool dan Convert Line to Curve agar objek yang dimaksud lebuh sempurna. 19. Kemudian gandakan dengan cara drag and drop + klik kanan dan selanjutnya putar dengan menggunakan Mirror Button, kemudian sesuaikan penempatan objeknya. 20. Membuat angka. Klik Text Tool, kemudian tuliskan angka 1 sampai 12. agar tampak besar gunakan ukuran font 24. 21. Pecah Teks tersebut satu persatu dengan cara klik Arrange > Break Artistic Text 22. Kemudian letakkan angka pada tempatnya satu persatu. Seperti gambar diatas. 23. Selanjutnya kita akan membuat jarum jam, langkah awal yang kita buat adalah lingkaran kecil pada bagian tengah jam dengan menggunakan Ellipse Tool, kemudian beri warna Black. 24. Kemudian kita akan membuat jarum jam dengan menggunakan Freehand Tool. Lakukan dengan cara klik pindah dan klik. 25. Agar garis cukup tebal, Pilih 2 Point Outline 26. Untuk membuat anak panah kita dapat menggunakan Teks > Insert Symbol Character kemudian pada Menu Docker Insert Character Pilih Font Wingding 3, selanjutnya drag and drop objek anak panah pada Drawing Page. 27. Selanjutnya tarik objek agar tampak lebih panjang, selanjutnya beri warana Black, kemudian gandakan anak panah tersebut dan letakkan seperti pada gambar. 28. Selanjutnya kita akan memoles bagian dalam badan jam. Klik lingkaran bagian tengah, kemudian klik warna Sand (orange kecoklatan/ pasir). Jika objek angka dan lainnya tertutup klik Shift + Page Down hingga objek angka terlihat.hilangkan garis tepi atau border objek. 29. Kemudian klik objek lingkaran yang diatasnya, selanjutnya klik Fountain Fill Dialog dan beri warna gradasi dari Black ke White, Tipe Linear, Angle 90, klik OK. Kemudian hilangkan border objek, jika objek angka tertutup lakukan hal yang sama pada bagian bb. 30. Kemudian klik lingkaran bagian bawah, lakukan hal yang sama pada langkah aa dengan angle ke sudut 270.

31. Klik lingkaran bagian luarnya, sekarang kita akan mewarnai bagian badan jam weker. Kemudian beri warna Black. Jika objek angka dan lainnya tertutup klik Shift + Page Down hingga objek yang lainnya terlihat. 32. Selanjutnya agar lebih terlihat indah gandakan lingkaran bagian dalam dan perkecil 33. Kemudian dengan menggunakan Sape Tool dan Convert To Curve edit objek hingga membentuk bulan sabit. Dan beri warna Coklat talut. 34. Buat agar warna objek bulan sabit menjadi transparan dengan cara klik Transparasi Tool, kemudian tarik garis transparasi seperti pada gambar 35. Selanjutnya Jika Lonceng, gagang lonceng dan kaki weker masih terlihat, seleksi seluruhnya kemudian klik Shift + Page Down untuk meletakkan objek lonceng di belakang objek jam weker. Jangan lupa memberi warna putih pada bagian bawah badan weker