Sistem Grafika Komputer. Sistem yang memungkinkan operator untuk berdialog langsung dengan yang terlihat dilayar komputer

dokumen-dokumen yang mirip
PENGENALAN KOMPUTER GRAFIS

Aplikasi Pengolah Grafis. Oleh: Hesti Khuzaimah Nurul Yusufiyah

Standar Kompetensi : 1. Menggunakan peerangkat lunak pembuat grafik. Kompetensi Dasar

MODUL KOMPUTER GRAFIS DISUSUN OLEH: AMIR F. SOFYAN, ST

Desain Grafis. Oleh: Hadi Sisyanto, S. Kom.

Desain Grafis. Arie Sopiana.

PENGANTAR. 1. Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout) Adobe FrameMaker Adobe In Design Adobe PageMaker Corel Ventura Microsoft Publisher Quark Xpress

Desain Grafis. Heni Handayani.

Desain Grafis. Sistem Informasi Fery Antony, S.T., M.Kom

BAB I Pengantar Desain Grafis

MENGENAL GRAFIS dan PROGRAM APLIKASINYA

SOAL TUGAS DESAIN GRAFIS (15 Januari 2011) JAWABAN : Nama : No Absen : Kelas : XI-TKJ 1

Animasi Objek 2 Dimensi GAMBAR BITMAP

Bagaimana Memulai Belajar Desain Grafis

Definisi, Tujuan, dan Manfaat Desain Grafis

Gambar Clean Up dan Sisip. Rio Widyatmoko, A.Md.Kom

BERANDA SK / KD INDIKATOR MATERI LATIHAN UJI KOMPETENSI REFERENSI PENYUSUN SELESAI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

Tipe dan Jenis Layar Komputer Grafik. By Ocvita Ardhiani.

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

Iwan Sonjaya, ST.MMT.MT. Gambar bitmap atau yang sering juga disebut

Sistem Multimedia. Image. Donny Reza, S.Kom

U N O : NAMA :1. RIA DELINA CIBRO 2. DESI BERUTU 3. MASIDAH KABEAKEN 4. LESTARY PANDIANGAN 5. NURBAINI SIKETANG 6. WALDI SINAMO B.STUDY : TIK G.

Mengapa menggunakan format image BITMAP & VECTOR?

Bitmap (.BMP) Laporan Diajukan Sebagai Pemenuhan Tugas Multimedia

Teknologi Multimedia untuk Teknologi Web

Contoh dari aplikasi grafis bitmap adalah Adobe Photoshop, Corel Photopaint, Microsoft Photo Editor, Macromedia Fireworks, dll.

PENGANTAR APLIKASI KOMPUTER

PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA

BAB IV HASIL DAN EVALUASI

Pilihlah satu jawaban yang benar dengan memberi tanda silang (X) pada lembar jawaban yang disediakan!

Menjalankan Program Microsoft Publisher Menyimpan file publikasi Membuka dan menutup file publikasi Mengenal toolbar standar dan toolbar formatting

Tips dan Trik dalam Mendesain Web

Multimedia. Semester Pendek - Pertemuan 1 Tema : Gambar. By In Wahyu Widodo

Microsoft Expression Inkscape Adobe Photoshop Adobe Illustrator Paint Shop Pro Corel Painter Pixia Kolourpaint Microsoft Paint The GIMP opencanvas

BAB III TEORI PENUNJANG

Perangkat Lunak Multimedia

Tajuk: Membuat Eksperimentasi Perisian-Perisian untuk Grafik dan Lukisan Digital

Latar belakang Desain grafis

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

SOAL LATIHAN CORELDRAW

PENGENALAN CORELDRAW. Nita Yuliani. Abstrak. Pendahuluan

MENGIDENTIFIKASI PROGRAM PEMBUAT GRAFIS

1. Grafis Bitmap Dan Vektor 2. Konsep Warna Digital 3. Gambar Digital 4. Editing Gambar Photoshop 5. Membuat Kop Web

9/10/2009 KORELASI DESAIN GRAFIS & TEKNOLOGI MODERN DESAIN GRAFIS DAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA TIMELINE TEKNOLOGI KOMPUTER DESAIN.

Format File BAB 9. PSD (Photoshop Document) Format file ini merupakan format asli dokumen Adobe Photoshop. Format ini mampu menyimpan informasi layer

Jawab pertanyaan dibawah ini dalam lembar jawaban dengan melingkari dari pilihan yang paling tepat.

GIMP & INKSCAPE. Materi Ujian Sekolah Tertulis (Grade 12)

PELATIHAN MEMBUAT DESAIN LOGO VECTOR MENGGUNAKAN ADOBE ILLUSTRATOR DAN ADOBE FLASH DI SMK BINA CIPTA PALEMBANG

PELATIHAN MEMBUAT DESAIN LOGO VECTOR MENGGUNAKAN ADOBE ILLUSTRATOR DAN ADOBE FLASH DI SMK BINA CIPTA PALEMBANG

3. Sistem pewarnaan gambar digital yang biasa digunakan pada tinta printer adalah. a. CMYK b. RGB c. Saturation d. Brighnest e.

PELUANG BISNIS DESIGN GRAFIS. Tugas Akhir. Namaa : Erick Syafriatna : 11-S1-SI-11 :

Perkembangan Desain Grafis Online

PEMBAHASAN. Apa saja isi dari Master Adobe Collection ini :

RPP KOMPUTER GRAFIS COURSE CONTENT

DAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA

KARTU SOAL TAHUN 2007 BUTIR SOAL 1

BAB IV HASIL DAN EVALUASI. Pelaksanaan kerja praktek di Evan Cards dilakukan dalam waktu

DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS

BAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK. Kerja Praktek yang penulis lakukan adalah meliputi : Pemilihan jenis warna dan huruf (font)

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Belajar Dasar Illustrator : Apa itu Illustrator?

PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

( Word to PDF - Unregistered ) Ujian KKMM-06 JULHAM AFANDI.,S.KOM

REPRESENTASI DATA MULTIMEDIA: ANIMATION

KERANGKA BANGUN MULTIMEDIA

BAGIAN 7 PROSES DAN PROSEDUR DALAM PEMBUATAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

SILABUS. Tugas Terstruktur Mendiskusikan fungsi menu dan ikon dalam perangkat pengolah angka

I. PILIHLAH JAWABAN YANG PALING BENAR DENGAN MEMBERI TANDA SILANG (X) PADA A,B,C,D ATAU E! B. PERSAHABATAN BAIK MERUPAKAN SALAH SATU BENTUK

Pengenalan software graphic dalam disain dan proses cetak

BAB III LANDASAN TEORI

Pengenalan software graphic dalam disain dan proses cetak

SMK MUHAMMADIYAH SALAMAN

BAB II LANDASAN TEORI

ADOBE MASTER COLLECTION DAN FUNGSINYA

I. PILIHLAH JAWABAN YANG PALING BENAR DENGAN MEMBERI TANDA SILANG (X) PADA A,B,C,D ATAU E! b. persahabatan baik merupakan salah satu bentuk

2. Berikut ini adalah program grafis berbasis vektor adalah A. Adobe Photoshop B. Microsoft Paint C. Corel Photopaint D. Paintbrush E.

PEMETAAN KISI KISI UJI KOMPETENSI DESAIN GRAFIS

CONCEPT. Menentukan tujuan : Memahami karakteristik user. Output. Tujuan dari multimedia, audiens yang menggunakan. Tingkat kemampuan audiens

a. Basic Shapes c. Flowchart Shapes b. Arrow Shapes d. Star Shapes e. Callout Shapes

Mode Warna pada Image Ada beberapa mode warna yang dapat digunakan pada Photoshop. Masingmasing mode warna mempunyai maksud dan tujuan yang berbeda, y

BAB 1 MENGENAL CORELDRAW. Kompetensi Dasar : 1.1. Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis

MULTIMEDIA Sebagai SISTEM INFORMASI INTERAKTIF

SOAL LATIHAN DAN PREDIKSI UAS GANJIL PENGOLAHAN CITRA DIGITAL

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

MEDIA-CETAK-BERKALA PENGANTAR VISUALISASI. Pendahuluan Elemen Visual Komposisi Visual Alat Bantu. Mind Design Exercises

PRODUKSI FILM ANIMASI SEDERHANA

LATIHAN SOAL MID SEMESTER 1 MATA PELAJARAN TIK KELAS XII IPA DAN IPS Oleh : Gianto, SPd

Multimedia Dasar. Objek Multimedia RTI Teguh Pribadi

SOAL REMEDIAL UTS TIK KELAS XII SMT GANJIL 2012

Setelah mempelajari modul ini diharapkan siswa dapat : 3.3 Mengidentifikasi kegunaan dari beberapa program aplikasi

Multimedia. Perbedaan cara pandang mengenai multimedia:

PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) Kediri 64124

Workflow I (Computer to Film) Proses alur kerja pracetak yang menggunakan imagesetter output film.

artifak / gambar dua dimensi yang memiliki kemiripan tampilan dengan sebuah subjek. - wikipedia

gambar, lukisan, tabel, atau foto yang dimanfaatkan untuk memberikan penjelasan atas suatu media komunikasi visual

Komunikasi Data. Data yang umum digumakan pada software grafis berupa:

PENGANTAR APLIKASI KOMPUTER

Tujuan : v Mengetahui fasilitas dari SONY VEGAS 6.0 v Mengetahui cara pengunaan SONY VEGAS 6.0

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi yang terjadi belakangan ini membuat persaingan

Vector =Vektor > Realistic

Transkripsi:

Grafika Komputer

Sistem Grafika Komputer Sistem yang memungkinkan operator untuk berdialog langsung dengan yang terlihat dilayar komputer

Jenis Sistem Grafika Komputer Sistem grafika komputer dibedakan menjadi dua yaitu : Non-interaktif Grafika non-interaktif dibuat sebagai akhir dari proses dalam bentuk hardcopy. Contoh : Printer, Plotter dll

Interaktif Grafika interaktif dapat dibuat dan dimanipulasi secara interaktif pada layar peranti peraga. Peranti-peranti peraga interaktif yang paling umum digunakan : CRT (Tabung sinar katoda). Lain-lain : Plasma, LCD, laser, dsb.

Tipe Grafik Komputer Grafik vektor adalah grafik yang berbasis besaran dan arah. Grafik vektor dapat berupa garis dan kurva. Grafik bitmap adalah grafik yang memiliki banyak titik atau pixel dengan warna yang menawan.

Grafik Vektor

Grafik bitmap

Software komputer grafik Software komputer grafik secara umum terbagi ke dalam dua kategori, yaitu 1. bitmap 2. vektor

Bitmap image Bitmap image yang secara teknis disebut raster image menggunakan grid warna yang disebut pixel (picture element) untuk merepresentasikan gambar. Tiap pixel menyimpan informasi lokasi dan nilai warna tertentu.

Bitmap image adalah media elektronik yang paling umum untuk menyimpan gambar seperti foto atau lukisan digital, karena bitmap image mampu merepresentasikan gradasi bayangan dan warna yang halus. Bitmap image memiliki jumlah pixel yang pasti maka disebut resolutiondependent. Dan konsekuensinya bitmap image akan kehilangan detil dan tampak kasar ketika diperbesar di monitor atau dicetak pada printer dengan resolusi yang rendah.

Contoh Sebagai contoh, gambar ban sepeda (dalam lingkaran) berikut terbentuk dari mosaik/ susunan pixel pada lokasi tersebut.

Software pengolah pixel/ image Software dalam kelompok ini banyak digunakan untuk memanipulasi dan memperbaiki foto atau membuat lukisan digital. Software yang termasuk dalam kelompok ini diantaranya adalah Adobe PhotoShop, Corel PhotoPaint, Microsoft Photo Editor, Micrografx Picture Publiser, dan Meta-creation Painter.

Grafik vektor Gafik vektor (vector graphics) terbentuk dari garis dan kurva yang didefinisikan secara matematis yang disebut vektor. Vektor menggambarkan sebuah image yang mengacu pada karakteristik geometrisnya.

Vektor grafik disebut resolution-independent, sehingga perbesaran dengan skala berapapun dan pencetakan pada resolusi berapapun tidak akan mengurangi kualitas grafik. Grafik vektor bagus digunakan untuk merepresentasikan grafik dengan garis tetap tegas ketika diperbesar seperti logo perusahaan.

Sebagai contoh, ban sepeda pada grafik vektor terbentuk dari definisi matematis dari lingkaran dengan jari-jari tertentu pada lokasi tertentu dan berisi warna tertentu.

Software pengolah vektor/ garis Software dalam kelompok ini banyak digunakan untuk mengolah gambar dalam bentuk garis dan kurva, sehingga sering disebut sebagai software ilustrasi. Software yang termasuk dalam kelompok ini diantaranya adalah CorelDraw, Macromedia FreeHand, Adobe Illustrator, Metacreation Expression dan Micrografx designer.

Software komputer grafik lainnya software komputer grafik lainnya secara umum dapat dikelompokkan menjadi : - Software pengolah tata letak (layout) - Software pengolah animasi 2D/ video - Software pengolah animasi 3 dimensi

Software pengolah tata letak (layout) Software pengolah tata letak yang banyak digunakan untuk pembuatan publikasi seperti buku atau majalah dengan jumlah halaman yang banyak ini memiliki kemampuan mengatur penempatan teks dan gambar yang biasanya dilengkapi dengan fasilitas pengaturan format teks dan template yang lengkap..

Software yang termasuk dalam kelompok ini diantaranya adalah Adobe Pagemaker, Adobe FrameMaker, Adobe InDesign, Quark Xpress, Corel Ventura, Microsoft Word dan Microsoft Publisher

Software pengolah animasi 2 dimensi/ video Software dalam kelompok ini banyak digunakan untuk mengolah, memproduksi atau mengedit animasi dua dimensi/ video. Dan software dalam kelompok ini masih dapat dibagi menjadi tiga kelompok lagi, yaitu: software editing video, software efek khusus, dan software pengolah animasi.

Software editing video Yang termasuk software editing video yang diantaranya adalah Adobe Premiere, Ulead MediaStudio, Ulead Video Studio, Vegas Video, Asymetrix Digital Video Producer, Film Edit, dan Discreet Edit

Software efek khusus Yang termasuk software efek khusus adalah - Adobe AfterEffects - Discreet Logic Effects - Avid Media - Digital Fus

Software pengolah animasi dua dimensi yang termasuk software pengolah animasi dua dimensi adalah - Macromedia Flash - SoftImage Toonz - Animo

Software pengolah animasi tiga dimensi Software dalam kelompok ini banyak digunakan untuk mengolah model dan animasi tiga dimensi seperti yang telah banyak digunakan dalam pembuatan film animasi tiga dimensi seperti Star Trex, babylon V, Bug s Life, Toy Story dan Jurassic Park.

Dan software yang termasuk dalam kelompok ini adalah - 3D Studio - 3D Studio Max - Lightwave - Maya Ray Dream - Poser - SoftImage.