MENGIDENTIFIKASI PROGRAM PEMBUAT GRAFIS
|
|
|
- Hamdani Hardja
- 9 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 MENGIDENTIFIKASI PROGRAM PEMBUAT GRAFIS
2 PENDAHULUAN Dengan perkembangan dunia bisnis, seperti : percetakan, tekstil, televisi, surat kabar, dan lain lain, menjadikan dunia desain grafis ikut berkembang pesat mengikuti kebutuhan bidang-bidang tersebut.
3 Dibidang penerbitan surat kabar harian, tuntutan desain grafis yang terampil dan mahir sangat diperlukan mengingat pekerjaan yang harus diselesaikan sesuai batas waktu untuk terbit pada esok harinya.
4 Hal ini tentunya sangat sulit jika harus dikerjakan secara manual. Dengan bantuan komputer maka desain- desain tersebut dapat dibuat dengan cepat, sehingga menghemat waktu, pikiran dan tenaga.
5 Macam2 software atau program untuk desain grafis : 1. Adobe Photoshop 2. Page Maker. 3. Macromedia Freehand. 4. Photo Editor dan 5. Corel Draw.
6 Berikut salah satu tampilan program desain grafis Adobe Photo Shop
7 Setiap program desain grafis memiliki keunggulan masingmasing. Ada pekerjaan yang sangat mudah dikerjakan dengan menggunakan photo shop, tetapi sulit dikerjakan dengan Corel Draw dan sebaliknya. PHOTO SHOP COREL DRAW
8 Secara umum semua program desain grafis memiliki cara kerja yang hampir sama, yaitu : 1. Membuat objek. 2. Memanipulasi objek dan 3. Menciptakan objek yg tidak bisa dikerjakan oleh program2 lainnya.
9 Saat ini program yang paling banyak digunakan untuk mengolah gambar adalah Photoshop & Corel Draw.
10 BERIKUT TAMPILAN PHOTOSHOP & COREL DRAW
11 Inilah tampilan Photoshop
12 Inilah tampilan Corel Draw
13 Photoshop mempunyai keunggulan dalam memanipulasi objek yang sudah jadi. Sebagai contoh akan digabungkan dua buah objek, misalnya latar dan gambar manusia, maka photoshop dapat melakukannya dengan sempurna.
14 Program pembuat gambar yg saat ini sangat populer adalah Corel Draw. Dibandingkan dgn Photoshop, Corel Draw memiliki keistimewaan untuk membuat gambar dari awal.
15 Sebagai contoh, jika kita ingin membuat lambang perusahaan, bunga, poster dan sebagainya yg dimulai dari awal dan tidak mempunyai gambar dasar, maka Corel Draw menjadi pilihan yang tepat.
16 Untuk tahap awal pembuatan desain grafis kali ini akan di bahas COREL DRAW terlebih dahulu, karena COREL DRAW banyak di pakai dalam dunia bisnis dan dunia kerja sehingga di harapkan dapat di jadikan modal untuk mencapai kompetensi siswa sesuai dengan tuntutan kuri kulum berbasis kompetensi.
17 A.Mengidentifikasi Perbedaan Grafis Berbasis Vektor dan Bitmap.
18 Secara umum, semua progam desain grafis terdiri dari dua macam,yaitu : 1. Grafis berbasis vektor. 2. Grafis berbasis Bitmap.
19 Keistimewaan dari grafis berbasis vektor ialah susunannya atas nilai dan arah (besaran). Jika di perbesar, gambar ini mempunyai warna yang kontinyu dan tidak pecah baik warna dan bentuknya. Sebaliknya,desain grafis berbasis bitmap adalah desain grafis yang memiliki berjuta-juta titik atau pixel dengan warna yang menawan.
20 Desain grafis berbasis bitmap jika di perbesar maka gambar menjadi kabur dan pecah. Kedua desain ini memiliki keunggulan dan kelemahan masing2, sehingga dalam penggunaannya harus disesuaikan apakah memerlukan desain grafis berbasis vektor atau desain grafis berbasis bitmap.
21 Grafis berbasis bitmap
22 Grafis berbasis Vektor
23 B.Menggunakan Program Aplikasi Grafis Berbasis Vektor.
24 Seperti telah disebutkan sebelumnya, program desain grafis yang akan di bahas dalam buku kali ini adalah Corel Draw. Saat ini Corel Draw yang digunakan oleh masyarakat pada umumnya ada 3 (tiga) versi, yaitu Corel Draw 11, Corel Draw 12, dan Corel Draw 13. Corel Draw 13 merupakan generasi yang terbaru. Dari ketiga generasi yang ada tidak memiliki perbedaan yang banyak sehingga menggunakan program manapun tidak bermasalah.
25 1. Lembar Grafis Corel Draw. Corel Draw bukan merupakan bagian dari paket program Microsoft, seperti Word, Excel, dan PowerPoint, sehingga untuk mengaktifkan Corel Draw para pemakai harus membeli program & menginstalnya kedalam komputer.
26 Pemilihan terhadap program apa yg akan digunakan, apakah Corel Draw 11, 12, atau 13, tergantung jenis procesor yang digunakan. Jika komputer yg digunakan merupakan generasi Pentium 3 maka Corel Draw versi 11 menjadi pilihan yang tepat, sedangkan untuk Corel Draw 12 & 13 hrs menggunakan procesor diatas pentium 3.
27 Jika Corel Draw 12 atau 13 diinstal pada Pentium 3 maka konsekuensinya komputer akan berjalan lambat. Setelah program tersedia didalam komputer maka cara menjalankannya adalah : 1. Klik tombol Start. 2. Pilih All Program. 3. Klik & pilih Corel Draw 11 atau Corel Draw 12 sesuai yang tersedia didalam komputer.
28
PENGENALAN CORELDRAW. Nita Yuliani. Abstrak. Pendahuluan
PENGENALAN CORELDRAW Nita Yuliani Abstrak Dalam perkembangan teknologi yang sangat pesat ini, seni bisa dituangkan dalam bentuk yang bermacam-macam, terutama yang berkaitan dengan grafis. CorelDRAW tentunya
BERANDA SK / KD INDIKATOR MATERI LATIHAN UJI KOMPETENSI REFERENSI PENYUSUN SELESAI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
Loading 25% 100% 50% 75% TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI MENGENAL GRAFIS DAN PROGRAM APLIKASINYA MATA PELAJARAN TIK KELAS XII / SEMESTER GANJIL TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI STANDAR MENGGUNAKAN
Adobe Photoshop. Macromedia Dreamweaver. Internet Explorer
Perangkat lunak yang dibutuhkan : AC3D Adobe Photoshop Macromedia Dreamweaver Cortona Internet Explorer 1. Adobe Photoshop CS 1. Mengapa menggunakan Adobe Photoshop Photoshop CS disebut juga Photoshop
Standar Kompetensi : 1. Menggunakan peerangkat lunak pembuat grafik. Kompetensi Dasar
Standar Kompetensi : 1. Menggunakan peerangkat lunak pembuat grafik. Kompetensi Dasar : 1.1. Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis Indikator Pencapaian: Menjelaskan pengertian
Iwan Sonjaya, ST.MMT.MT. Gambar bitmap atau yang sering juga disebut
BITMAP VS VECTOR Kuliah V Design Grafis Iwan Sonjaya, ST.MMT.MT 1 GAMBAR BITMAP Gambar bitmap atau yang sering juga disebut raster adalah gambar yang terdiri dari sekumpulan titik-titik (pixel) yang berdiri
Sistem Grafika Komputer. Sistem yang memungkinkan operator untuk berdialog langsung dengan yang terlihat dilayar komputer
Grafika Komputer Sistem Grafika Komputer Sistem yang memungkinkan operator untuk berdialog langsung dengan yang terlihat dilayar komputer Jenis Sistem Grafika Komputer Sistem grafika komputer dibedakan
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang B. Tujuan C. Manfaat
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Perkembangan teknologi software komputer yang demikian pesat ini mendorong manusia untuk dapat berkreativitas dan memanfaatkan kemajuan teknologi software ini untuk
Aplikasi Pengolah Grafis. Oleh: Hesti Khuzaimah Nurul Yusufiyah
Aplikasi Pengolah Grafis Oleh: Hesti Khuzaimah Nurul Yusufiyah Urgensi Belajar Pengolah Grafis secara umum Kebutuhan akan dunia advertising, promoting, broadcasting, etc Urgensi Belajar Pengolah Grafis
Microsoft Expression Inkscape Adobe Photoshop Adobe Illustrator Paint Shop Pro Corel Painter Pixia Kolourpaint Microsoft Paint The GIMP opencanvas
Gambar Asli Menggambar (Inggris: drawing) adalah kegiatan kegiatan membentuk imajinasi, dengan menggunakan banyak pilihan teknik dan alat. Bisa pula berarti membuat tanda-tanda tertentu di atas permukaan
Prinsip Dasar Desain Kemasan Produk dengan CorelDRAW X3
1 Prinsip Dasar Desain Kemasan Produk dengan CorelDRAW X3 1.1 Membuat Desain Kemasan Produk Jika Anda sering mengonsumsi produk seperti odol, coklat, mie instan tentu mengenal kemasannya. Tahukah Anda
MENGENAL GRAFIS dan PROGRAM APLIKASINYA
MENGENAL GRAFIS dan PROGRAM APLIKASINYA SK : Menggunakan Perangkat Lunak Pembuat Grafis KD : Menunjukkan Menu Ikon Yang Terdapat Dalam Perangkat Lunak Pembuat Grafis Oleh : HusnanSarofi http://husnan.com
BAB I PENDAHULUAN. industri percetakan mulai dari tahap penerimaan file dari customer hingga sampai
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi yang begitu pesat, dinamis dan maju di berbagai bidang saat ini, membuat seseorang harus dapat selalu up to date
Desain Grafis. Oleh: Hadi Sisyanto, S. Kom.
Desain Grafis Oleh: Hadi Sisyanto, S. Kom. Pengertian Desain Grafis Desain Grafis berasal dari 2 buah kata yaitu Desain dan Grafis, kata Desain berarti proses atau perbuatan dengan mengatur segala sesuatu
Mengapa menggunakan format image BITMAP & VECTOR?
Mengapa menggunakan format image BITMAP & VECTOR? Gambar-gambar grafis yang diproses menggunakan komputer terbagi menjadi dua jenis, yaitu bitmap dan vektor. Jika ingin mendapatkan sebuah hasil cetak yang
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
A IV HASIL DAN PEMAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan disajikan hasil yang diperoleh rancangan aplikasi game peduli lingkungan, berikut keterangannya. 1. Form Awal Aplikasi Form ini merupakan
UJI KOMPETENSI III KELAS VII SEMESTER II TAHUN
UJI KOMPETENSI III KELAS VII SEMESTER II TAHUN 2011-2012 1. Di bawah ini yang bukan perangkat lunak pengolah kata, kecuali... WordStar OpenOffice Writer Microsoft Excel Microsoft Word 2. Untuk membuat
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) PENGANTAR APLIKASI KOMPUTER
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) PENGANTAR APLIKASI KOMPUTER Mata Kuliah: Pengantar Aplikasi Komputer Semester: Ganjil, Kode: USK 004 Program Studi: Pendidikan Matematika Dosen: Khairul Umam, S.Si,
Gambar Clean Up dan Sisip. Rio Widyatmoko, A.Md.Kom
Gambar Clean Up dan Sisip Rio Widyatmoko, A.Md.Kom Pengertian Gambar Clean Up Istilah Clean-Up merujuk kepada proses penyempurnaan karya seni kasar animasi 2D. Tujuan dari cara menggambar Clean Up adalah
SATUAN ACARA PERKULIAHAN
: Gambaran Umum Perkuliahan Word, Excel, Power Point, Corel Draw 12 dan Macro Media Jumlah pertemuan : 1 (Satu) kali 1 Mahasiswa memahami Teknis umum penyelenggaraan mata kuliah Komputer Terapan 1. Pembahasan
Menjalankan Program Microsoft Publisher Menyimpan file publikasi Membuka dan menutup file publikasi Mengenal toolbar standar dan toolbar formatting
Materi Menjalankan Program Microsoft Publisher Menyimpan file publikasi Membuka dan menutup file publikasi Mengenal toolbar standar dan toolbar formatting A. Apa itu Microsoft Publisher? Micfrosoft Publisher
PENGANTAR. 1. Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout) Adobe FrameMaker Adobe In Design Adobe PageMaker Corel Ventura Microsoft Publisher Quark Xpress
PENGANTAR Dunia komputer grafis sangat luas dan kompleks karena terdapat beberapa aplikasi pengolah gambar dan tata letak halaman publikasi. Munculnya berbagai aplikasi pengolah gambar dan tata letak disebabkan
BAB I PENDAHULUAN. percetakan mulai dari tahap penerimaan file dari customer hingga sampai ke tahap
1 BAB I PENDAHULUAN 1. 1. Latar Belakang Masalah Berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi yang begitu pesat, dinamis dan maju di berbagai bidang saat ini, membuat seseorang harus dapat selalu up to
UJI KOMPETENSI III KELAS VII SEMESTER II TAHUN
UJI KOMPETENSI III KELAS VII SEMESTER II TAHUN 2011-2012 1. Di bawah ini perangkat lunak pengolah kata, kecuali... WordStar OpenOffice Writer Microsoft Excel Microsoft Word 2. Untuk membuat surat yang
LATIHAN SOAL MID SEMESTER 1 MATA PELAJARAN TIK KELAS XII IPA DAN IPS Oleh : Gianto, SPd
LATIHAN SOAL MID SEMESTER 1 MATA PELAJARAN TIK KELAS XII IPA DAN IPS Oleh : Gianto, SPd 1. Sebuah gambar jika diperbesar akan tetap kelihatan solid, tidak kabur dan pecah, merupakan ciri-ciri image yang
PENGANTAR APLIKASI KOMPUTER
Digunakan untuk melakukan pengolahan input menjadi output yang dikehendaki. Digunakan untuk mengatur proses pengolahan input dan untuk membuat software aplikasi. Generasi 1 Generasi 2 Generasi 3 Generasi
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Kerja praktek merupakan suatu media pembelajaran yang efektif bagi
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Kerja praktek merupakan suatu media pembelajaran yang efektif bagi mahasiswa untuk mengevaluasi hasil studi mahasiswa selama di perkuliahan. Dengan melakukan
2. Berikut ini adalah program grafis berbasis vektor adalah A. Adobe Photoshop B. Microsoft Paint C. Corel Photopaint D. Paintbrush E.
1. Program aplikasi diantaranya sebagai berikut : (1). Adobe Photoshop (2). Page Maker (3). Macromedia Freehand (4). Corel Draw Yang termasuk program grafis adalah... A. 1,2 dan 3 B. 1 dan 3 C. 2 dan 4
1. Microsoft Windows 98 adalah. a. program pengolah kata d. program grafik b. program basis data e. program animasi c.
Soal Pre Test Teori 1. Microsoft Windows 98 adalah. a. program pengolah kata d. program grafik b. program basis data e. program animasi c. sistem operasi 2. Program Windows hanya menggunakan tombol mouse
Definisi, Tujuan, dan Manfaat Desain Grafis
Definisi, Tujuan, dan Manfaat Desain Grafis 1. Definisi Desain Grafis Desain grafis dapat diartikan sebagai media penyampaian informasi kepada yang membutuhkan (masyarakat) yang disampaikan dalam bentuk
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Penelitian Terdahulu Adapun beberapa penelitian terdahulu mengenai perancangan game air strike. Dicky Abdullah (2007) pembuatan game air strike 3d. Penelitian tersebut di buat
MATERI : PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE)
MATERI : PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE) 1. Pengertian Software Perangkat Lunak (software) adalah program yang berfungsi sebagai sarana interaksi atau yang menjembatani pengguna komputer (user) dengan perangkat
Animasi Objek 2 Dimensi GAMBAR BITMAP
Animasi Objek 2 Dimensi `Animasi objek 2 Dimensi terdiri dari bitmap dan vektor.metode- metode ini menginterpretasikan input, menghitungnya dan menampilkannya pada output grafis seperti monitor.gambar
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian Komputer merupakan salah satu bagian dari IPTEK yang telah menjadi suatu bidang ilmu yang pasti dipelajari oleh setiap orang karena telah menjadi kebutuhan.
MELAKUKAN ENTRY DATA DENGAN MENGGUNAKAN OPTICAL CHARACTER RECOGNITION
MELAKUKAN ENTRY DATA DENGAN MENGGUNAKAN OPTICAL CHARACTER RECOGNITION [DTA.OPR.103.(1).A] 13 MATA Mata Diklat: KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI) Program Keahlian: SEMUA PROGRAM KEAHLIAN
APLIKASI PRESENTASI MODUL 1 S M K T E R P A D U A L - I S H L A H I Y A H S I N G O S A R I - M A L A N G
APLIKASI PRESENTASI MODUL 1 2015 S M K T E R P A D U A L - I S H L A H I Y A H S I N G O S A R I - M A L A N G DAFTAR ISI 1. Pengertian Presentasi Dan Aplikasi Presentasi... 1 1.1. Pengertian Presentasi...
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1. PenelitianTerdahulu Referensi yang berupa teori atau temuan-temuan dari berbagai penelitian sebelumnya merupakan hal yang sangat perlu dijadikan sebagai data pendukung dalam
DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS
DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS Vektor Vs Bitmap Bitmap atau vector adalah kedua jenis gambar grafis yang diolah di komputer.terdapat 2 perbedaan antara kedua jenis gambar ini. Untuk mendapat hasil cetak yang
C. METODE PEMBELAJARAN Model : Pembelajaran Langsung (Direct Instruction/DI) Strategi : - Penjelasan - Demonstrasi
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Nama Sekolah :... Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas / Semester : 12 / Ganjil Pertemuan Ke : 1 dan 2 Alokasi Waktu : 4 x 40 menit Standart
KURIKULUM PRODISTIK KERJASAMA INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER DENGAN MA/SMA DI JAWA TIMUR. Kurikulum Prodistik 1
2015 KURIKULUM PRODISTIK KERJASAMA INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER DENGAN MA/SMA DI JAWA TIMUR Kurikulum Prodistik 1 A. PENDAHULUAN Program Pendidikan Terapan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)
e) Desain grafis Berbasis vector (3) Berbasis bitmap (3) f) Editing Video (3) g) Multimedia (3) h) Berinternet (3)
Pengertian Port 1. Port dikomputer dibagi berapa macam sebutkan 2. Sebutkan 7 macam port fisik beserta fungsi dari masing-masing Port? 3. Apa pengertian port menurut bahasa dan menurut istilah? 4. Jelaskan
a. Basic Shapes c. Flowchart Shapes b. Arrow Shapes d. Star Shapes e. Callout Shapes
PEMERINTAH PROPINSI DAERAH KHUSUS IBUKOTA JAKARTA DINAS PENDIDIKAN MENENGAH SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI (SMAN) 78 JAKARTA JL. BHAKTI IV/1 KOMPLEK PAJAK KEMANGGISAN JAKARTA BARAT TELEPON : 5482914 FAX
KARTU SOAL TAHUN 2007 BUTIR SOAL 1
TAHUN 2007 MATA DIKLAT : Produktif Multi Media KODE LEVEL Mengoperasikan peripheral untuk pembuatan grafis 1 Siswa dapat menyiapkan pengunaan dan pengoperasian peripheral grafis Kabel yang saat ini biasa
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) APLIKASI KOMPUTER. Semester : 3 (Tiga),SKS : 2 (dua) Dosen : Agung Obianto S.Sos.I
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) APLIKASI KOMPUTER Mata Kuliah: Aplikasi Komputer Program Studi : Pendidikan Bahasa Arab Semester : 3 (Tiga),SKS : 2 (dua) Dosen : Agung Obianto S.Sos.I Capaian Pembelajaran
Bitmap (.BMP) Laporan Diajukan Sebagai Pemenuhan Tugas Multimedia
Bitmap (.BMP) Laporan Diajukan Sebagai Pemenuhan Tugas Multimedia Oleh : Kelompok 8 Hesti Fitriana 702010088 Elisa Kristiani 702010157 Nur Linda Achmad 702011047 Rudy Handoko 702011073 Multimedia (DV205G)
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Herlinda, 2014
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Pendidikan merupakan fenomena manusia yang fundamental dan mempunyai sifat konstruktif dalam kehidupan manusia, berkenaan itu pendidik dituntut untuk mampu mengadakan
SOAL LATIHAN CORELDRAW
SOAL LATIHAN CORELDRAW PILIHLAH SATU JAWABAN YANG TEPAT DAN BENAR 1. Perhatikan gambar di sebelah kanan, gambar tersebut dapat dibuat dengan menggunakan. a. Polygon tool c. Graph paper b. Spiral d. Curve
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) APLIKASI KOMPUTER
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) APLIKASI KOMPUTER Mata Kuliah: Aplikasi Komputer Semester : 3 (Tiga); Kode : USK 004; SKS : 2 (dua) Program Studi : Pendidikan Matematika Dosen : Khairul Umam, S.Si,
Perangakat Lunak Aplikasi. Refnal Rianto. Skom
07 Perangakat Lunak Aplikasi Refnal Rianto. Skom Peranan Perangkat Lunak Menurut anda, bisakah computer melakukan sesuatu tampa di kita intruksikan yang tidak didukung dengan perangkat lunak? Bisakah anda
1. Freehand tool pada CorelDraw berfungsi untuk... membentuk beragam garis lurus atau garis yang tidak beraturan
Sesi 1 1. Freehand tool pada CorelDraw berfungsi untuk... membentuk beragam garis lurus atau garis yang tidak beraturan 2. Contour pada CorelDraw digunakan untuk.. Menimbulkan efek 3D dari suatu objek
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi yang terjadi belakangan ini membuat persaingan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi yang terjadi belakangan ini membuat persaingan semakin ketat dan permintaan akan kebutuhan primer semakin meningkat. Untuk menyikapi hal tersebut
Desain Grafis. Sistem Informasi Fery Antony, S.T., M.Kom
Desain Grafis Sistem Informasi Fery Antony, S.T., M.Kom Definisi Desain Grafis Suyanto : Aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri. Jessica Helfand : Kombinasi
BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Menulis adalah salah satu aspek keterampilan berbahasa yang berpengaruh
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Menulis adalah salah satu aspek keterampilan berbahasa yang berpengaruh pada aspek keterampilan berbahasa yang lain seperti berbicara, menyimak, serta membaca.
PERANGKAT LUNAK APLIKASI PERKANTORAN DAN BISNIS
PERANGKAT LUNAK APLIKASI PERKANTORAN DAN BISNIS Perangkat Lunak Perkantoran Perangkat lunak perkantoran atau kadang disebut sebagai perangkat lunak produksi adalah perangkat lunak yang digunakan secara
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Adobe Photoshop Corel Draw 1.2 Rumusan Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam dunia grafika, terdapat suatu jenis gambar yaitu gambar stereogram. Sebagian besar orang menyebut gambar ini sebagai gambar 3 dimensi. Penyebutan ini tidaklah
MEBUAT POSTER ILMIAH DENGAN MICROSOFT OFFICE DALAM WAKTU 15 MENIT.!!!!
MEBUAT POSTER ILMIAH DENGAN MICROSOFT OFFICE DALAM WAKTU 15 MENIT.!!!! Publikasi ilmiah merupakan suatu hal yang wajib dilakukan oleh seorang peneliti. Banyak sekali jenis jenis publikasi yang dapat dilakukan
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat
163 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios informasi ini akan diimplementasikan menggunakan jaringan komputer yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client
Konversi File Elektronik ke Dalam Format PDF dan HTML
Konversi File Elektronik ke Dalam Format PDF dan HTML Oleh: Rasiman Disampaikan pada: Pelatihan Peningkatan Keterampilan Pustakawan dalam Bidang Pengelolaan dan Pelayanan Perpustakaan Digital pada Perpustakaan
Paket-Paket Harga Software WebsiteX5 Premium -
Super WebsiteX5 Adalah INCOMEDIA yang menggawangi dalam pengembangan software WebsiteX5. Hingga saat ini sudah memasuki versi 10, yaitu EVOLUT10N yang memberikan begitu banyak keunggulan. Untuk mendapatkan
LAPORAN RESMI PRAKTIKUM DASAR KOMPUTER MODUL 5 OPEN OFFICE
LAPORAN RESMI PRAKTIKUM DASAR KOMPUTER MODUL 5 OPEN OFFICE Disusun oleh : Tgl praktikum : 26 Oktober 2010 Dosen : 1. Bain Khusnul Khotimah, ST 2. Rosida Vivin Nahari, S.KOM. Assisten : Muhamad Alif Nama
BAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan
3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s
BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN. Karya poster film yang akan dikerjakan oleh penulis terlebih dahulu harus
BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN A. PERWUJUDAN KARYA Karya poster film yang akan dikerjakan oleh penulis terlebih dahulu harus dipersiapkan beberapa hal. Poster film tentunya membutuhkan sebuah cerita
Contoh dari aplikasi grafis bitmap adalah Adobe Photoshop, Corel Photopaint, Microsoft Photo Editor, Macromedia Fireworks, dll.
Aplikasi komputer atau aplikasi software adalah program komputer yang ditulis dalam suatu bahasa pemrograman dan dipergunakan untuk menyelesaikan masalah tertentu dan melakukan pekerjaan sesuai kebutuhan
I. Soal Pilihan Ganda. Petunjuk: Pilih salah satu jawaban yang benar
1. Baca Basmallah 2. Kerjakan dengan Kesungguhan karna masa depan ada ditangan anda 3. Orangtua akan bangga jika mutiara hatinya berhasil dan sukses dalam sekolahnya. 4. Jadilah anda seorang kesatria bukan
BAB II MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI
BAB II MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI Kompetensi Dasar : Mengidentifikasi menu ikon pada perangkat lunak pengolah animasi Indikator : - Mengidentifikasi menu dan ikon pada Menu Bar
PENGANTAR KOMPUTER & SOFTWARE II. Mendesain Bagan, Obyek, atau Gambar. Tim Pengajar KU Institut Teknologi Sumatera
PENGANTAR KOMPUTER & SOFTWARE II Mendesain Bagan, Obyek, atau Gambar Tim Pengajar KU1202 - Institut Teknologi Sumatera OUTLINE & TUJUAN Pokok Bahasan Mendesain Obyek, Perwarnaan, dan Layouting Menggunakan
PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) Kediri 64124
PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) 687151 Kediri 64124 SOAL-SOAL: 01. Grafik komputer yang tersusun dari elemen
KOMPETENSI ASISTEN PERIODE JABATAN 2016/2017
NAMA : ATIKAH KARIMAH NIM : 145060700111041 DIVISI : KESEKRETARIATAN 1. Kompetensi yang Dimiliki KOMPETENSI ASISTEN PERIODE JABATAN 2016/2017 No Kompetensi Skala 1 2 3 4 5 Hardware 1 Jaringan 2 Perakitan
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Nama SMK : SMK Kristen Salatiga Mata Pelajaran : Produktif Multimedia Standar Kompetensi : Menggabungkan gambar 2D ke dalam sajian Multimedia Kelas / Semester : XI
Software. Definisi Software. Software adalah kumpulan dari program-program yang digunakan untuk menjalankan aplikasi tertentu pada komputer
Software Definisi Software Software adalah kumpulan dari program-program yang digunakan untuk menjalankan aplikasi tertentu pada komputer Software-software dikelompokkan menjadi dua kelompok berdasarkan
Teknologi Multimedia untuk Teknologi Web
Teknologi Multimedia untuk Teknologi Web Multimedia mencakup segala sesuatu yang dapat dilihat dan/atau didengar baik dalam media cetak, elektronik maupun yang lainnya. Multimedia sangat dibutuhkan dalam
MEMBUAT FOTO MENJADI PUZZLE
MEMBUAT FOTO MENJADI PUZZLE Nama Penulis [email protected] Abstrak Photoshop adalah perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek.
PENGANTAR KOMPUTER & SOFTWARE II
PENGANTAR KOMPUTER & SOFTWARE II Mendesain Bagan, Obyek, atau Gambar Tim Pengajar KU1202 - Institut Teknologi Sumatera OUTLINE & TUJUAN Pokok Bahasan Mendesain Obyek, Perwarnaan, dan Layouting Menggunakan
Dasar-Dasar CorelDRAW X6
Dasar-Dasar CorelDRAW X6 Tiara Maulida [email protected] Abstrak Pada awal kita membuka software CorelDraw terdapat banyak menu-menu yang kita belum ketahui, mungkin ada yang tau semua dan ada yang belum
LATIHAN SOAL KELAS III
LATIHAN SOAL KELAS III I. PILIHAN GANDA (PILIHLAH JAWABAN YANG BENAR) 1. Satu satu jenis perangkat lunak untuk mebuat presentasi adalah... a. Microsoft Excel b. Microsoft Word c. Microsoft Powerpoint 2.
KELAS XI IPA DAN IPS MAN SABDODADI BANTUL
MODUL PHOTOSHOP CS KELAS XI IPA DAN IPS MAN SABDODADI BANTUL MENGENAL ADOBE PHOTOSHOP CS 1 2 3 7 8 9 10 4 5 6 Keterangan : No Nama No Nama 1 Title bar 6 Status Bar 2 Menu Bar 7 Navigator, Info, Histogram
BAB I PENDAHULUAN. Teknologi informasi dan komunikasi yang pada mulanya adalah alat
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Teknologi informasi dan komunikasi yang pada mulanya adalah alat hiburan dan alat penyampaian pesan-pesan penerangan, bukan desain untuk tujuan pembelajaran.
BAB III METODE PERANCANGAN
BAB III METODE PERANCANGAN 3.1 Metodologi Laporan ini menggunakan metodologi wawancara dan observasi untuk mendapatkan permasalahan yang terdapat di lapangan. Wawancara berfokus pada konsep yang telah
PELATIHAN MEMBUAT DESAIN LOGO VECTOR MENGGUNAKAN ADOBE ILLUSTRATOR DAN ADOBE FLASH DI SMK BINA CIPTA PALEMBANG
JURNAL PENGABDIAN PADA MASYARAKAT Volume 1, Pelatihan No. 1, Desember Membuat 2016: Desain Page Logo 25-29 Vector Menggunakan Adobe Illustrator dan P-ISSN: 2540-8739 E-ISSN: 2540-8747 PELATIHAN MEMBUAT
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN Pada kesempatan kali ini saya akan memaparkan sedikit tentang Libre Office.org, pasti yang bagi tidak tahu akan bertanya-tanya apa itu Libre Office.otg baik saya akan
PEMROGRAMAN MULTIMEDIA
PEMROGRAMAN MULTIMEDIA PERTEMUAN 1 By : Reza Aditya Firdaus DEFINISI MULTIMEDIA Beberapa definisi menurut beberapa ahli : 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) 2. Kombinasi dari tiga elemen:
PELATIHAN MEMBUAT DESAIN LOGO VECTOR MENGGUNAKAN ADOBE ILLUSTRATOR DAN ADOBE FLASH DI SMK BINA CIPTA PALEMBANG
JURNAL Pelatihan PENGABDIAN Membuat PADA Desain MASYARAKAT Logo Vector Menggunakan Adobe Illustrator dan Volume 1, No. 1, Desember Adobe 2016: Flash Page di 25-29 SMK Bina Cipta Palembang P-ISSN: 2540-8739
BAB III METODE PERANCANGAN. sebagai upaya memperkuat konsep perancangan layout website. Brief Client Observasi Wawancara. Brainstorming.
BAB III METODE PERANCANGAN 3.1 Metodologi Laporan ini menggunakan metodologi wawancara dan observasi untuk mendapatkan permasalahan yang terdapat di lapangan. Wawancara berfokus pada konsep yang telah
Perkembangan Desain Grafis Online
Perkembangan Desain Grafis Online Siti Istikomah [email protected] Abstrak Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai
PENGANTAR APLIKASI KOMPUTER
PENGANTAR APLIKASI KOMPUTER PERTEMUAN KE- 3 PERANGKAT LUNAK APLIKASI PERKANTORAN DAN BISNIS Oleh : Chalifa Chazar edu.script.id [email protected] Perangkat Lunak Perkantoran Perangkat lunak perkantoran
BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center
BAB III METODE KERJA PRAKTEK Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center Balikpapan. Permasalahan
PERTEMUAN II PENGOLAHAN GAMBAR VECTOR 1
PERTEMUAN II PENGOLAHAN GAMBAR VECTOR 1 I. Kompetensi Dasar Mahasiswa dapat menjelaskan bagian-bagian Corel Draw X4, mengolah objek text dan graphic serta mengatur pewarnaan. II. III. IV. Indikator Setelah
BAB 1 Persyaratan Produk
BAB 1 Persyaratan Produk Teknologi pengolahan citra digital sudah berkembang sangat pesat pada saat ini. Hal ini dapat dilihat dari banyaknya produk pengolahan citra digital yang ditawarkan di pasaran.
SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU SMP NEGERI 1 PRAMBANAN BERBASIS WEB
SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU SMP NEGERI 1 PRAMBANAN BERBASIS WEB Disusun Oleh : ERLIANA PRIMAYANTI 065610127 SISTEM INFORMASI STRATA 1 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AKAKOM
sekolah maupun di lembaga pendidikan menggunakan sistem pembelajaran yang
BAB III ANALISIS KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK 3.1 Metode Analisis Definisi metode analisis secara terminologis adalah suatu cara untuk mempelajari sesuatu dengan cara menguraikan bagian-bagiannya. Analisis
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut teknologi informasi dalam menyampaikan bahan pengajaran memungkinkan untuk melibatkan
soal dan jawaban adobe flash
soal dan jawaban adobe flash text berbayang S e n i n, 0 9 D e s e m b e r 2 0 1 3 1). Adalah panel untuk mengorganisasikan layer dan mengontrol jalannya animasi flash. a) Menu Bar b) Timeline c) Library
SILABUS. Tugas Terstruktur Mendiskusikan fungsi menu dan ikon dalam perangkat pengolah angka
SILABUS Nama Sekolah : SMA Negeri 78 Jakarta Mata Pelajaran : Teknologi dan Komunikasi 2 Standar Kompetensi : 1. Menggunakan untuk menghasilkan informasi Kompetensi Dasar Indikator Materi Menu dan ikon
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
91 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai
PERSIAPAN DAN PERANCANGAN MODEL. 3.1 Materi dalam membuat game mencocokkan gambar
PERSIAPAN DAN PERANCANGAN MODEL 3.1 Materi dalam membuat game mencocokkan gambar Game mencocokkan gambar mempunyai dua komponen inti, yaitu gambar dan logika pengacakan. Selain persiapan gambar, atau membuat
