PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KATALOG DIGITAL BERBASIS ANDROID SEBAGAI PROMOSI BATIK WIDI NUGRAHA DI NGAWI

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI MANFAAT DAN PENTINGNYA BADAN PENYELENGGARA JAMINAN SOSIAL KESEHATAN

PERANCANGAN INTERACTIVE STORY BOOK SEBAGAI PEMBELAJARAN IMAN, PENGHARAPAN, KASIH BAGI ANAK SD YANG BERSUMBER PADA ALKITAB

PERANCANGAN ANIMASI ILUSTRASI KULINER KOTA SOLO SEBAGAI PENGENALAN UNTUK WISATAWAN

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI TENTANG KOPI MENGENAI BAHAYA DAN MANFAAT KOPI BAGI TUBUH MANUSIA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN RORY HARITAGE CLOTH S COFFEE TABLE BOOK MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN REBRANDING REVITA COOKIES

PERANCANGAN MEDIA PAMERAN THESTEDDY SURAKARTA

PERANCANGAN VISUAL BRANDING FESTIVAL PULAU SERIBU SEBAGAI DESTINASI WISATA INDONESIA

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI UNTUK MENGENALKAN PROSES PEMBUATAN BATIK PADA ANAK DI BATIK MAHKOTA LAWEYAN SURAKARTA

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI MUSEUM SENI RUPA OHD MAGELANG MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN VISUAL BRANDING UNTUK PROMOSI ETHERIA PHOTOGRAPHY DI SURAKARTA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KAMPANYE KONSUMSI BERAS MERAH UNTUK KESEHATAN MELALUI MEDIA BUKU EDUKASI

PERANCANGAN BUKU PANDUAN BESERTA BOARD GAME MUSEUM BATIK KUNO DANAR HADI SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA KOTA SOLO

PERANCANGAN KOMIK RUWATAN POTONG RAMBUT GIMBAL DI DIENG

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR TENTANG OBESITAS UNTUK ANAK USIA 8-10 TAHUN DI KOTA SURAKARTA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING LEMBAGA PENDIDIKAN BAHASA INGGRIS SPEAK FIRST DI KLATEN MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN PROMOSI NOPIA SUKA NIKI SEBAGAI OLEH-OLEH MAKANAN KHAS BANYUMAS MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN PROMOSI CANDI CETHO MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL COFFEE TABLE BOOK

PERANCANGAN PROMOSI KEDAI OKE KOPI MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN COMPANY PROFILE PERUSAHAAN PRIMA LOGAM MELALUI AUDIO VISUAL

PERANCANGAN MEDIA ANIMASI 3 DIMENSI UNTUK PANDUAN SENAM PAGI ANAK

PERANCANGAN VISUAL BRANDING KOTA MAGELANG

PERANCANGAN KEMASAN TELUR ASIN CAH ANGON DI BREBES

PERANCANGAN ILUSTRASI CERITA ANAK JANGAN JAJAN SEMBARANGAN OLEH PENERBIT ANAK KITA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VIDEO PROFIL PARIWISATA KOTA SOLO

PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA PROMOSI RED BATIK SOLO UNTUK MENGANGKAT BUDAYA DI KOTA SOLO MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI PRIMA TOUR DI NGAWI

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN WISATA LEMBAH GUNUNG MADU DI BOYOLALI

PERANCANGAN BRANDING BUS REL BATHARA KRESNA SOLO - WONOGIRI

PERANCANGAN ILUSTRASI UNTUK PROMOSI MINI ALBUM BAND ISSUE DI SURAKARTA

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS PARARATON DIADAPTASI DARI NOVEL KARYA WID KUSUMA

PERANCANGAN VIDEO PROFIL MUSEUM MANUSIA PURBA KLASTER DAYU SANGIRAN

PERANCANGAN STORYBOOK APP CERITA RAKYAT TELAGA WARNA WONOSOBO UNTUK ANAK USIA DI BAWAH TUJUH TAHUN

PERANCANGAN GRAFIS T-SHIRT ASYIKNYA BERMAIN CATUR

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI LEGENDA TIMUN MAS

PERANCANGAN APLIKASI BAYANG WAYANG SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DAN PELESTARIAN WAYANG KULIT PURWA BERBASIS AUGMENTED REALITY

PERANCANGAN VISUAL NOVEL ADAPTASI DONGENG ANDE-ANDE LUMUT UNTUK ANAK USIA 9-12 TAHUN

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI SOLONESIA RECORD STORE

KAMPANYE BAHAYA PESTISIDA BAGI KESEHATAN UNTUK SISWA KELAS 4-6 SD MELALUI CD EDUKASI INTERAKTIF

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS PARARATON DIADAPTASI DARI NOVEL KARYA WID KUSUMA

PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK PADEPOKAN KERIS BROJOBUWONO KARANGANYAR

KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN WEBSITE AWSE SABLON SEBAGAI MEDIA PROMOSI

KAMPANYE EDUKASI HAK KONSUMEN LEWAT BADAN PENYELESAIAN SENGKETA KONSUMEN (BPSK) MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR VIDEO KLIP SEBAGAI MEDIA PROMOSI BAND MAGNET

JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2014

PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI DISTRO MUSLIM DZIKRO DI KOTA SOLO

PERANCANGAN GAME EDUKASI SEBAGAI SALAH SATU MEDIA KAMPANYE TENTANG PENTINGNYA KESEHATAN GIGI PADA ANAK USIA 7-9 TAHUN DI KOTA SURAKARTA

PERANCANGAN BUKU KOMIK KISAH SI TIKUS ADAPTASI DARI NOVEL THE TALE OF DESPERAUX

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI POP UP UNTUK ANAK-ANAK USIA 6-8 TAHUN BERJUDUL NEGERI KOSALA

PROMOSI EVENT KOTA SOLO MELALUI MEDIA MERCHANDISE T-SHIRT

STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI ROOT SHOES UNTUK REMAJA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PROMOSI DINODIN KIDS CLUB KOTA PASURUAN JAWA TIMUR

PERANCANGAN GAME ANDROID 2D GATOTKACA MLAYU

PERANCANGAN PROMOSI PULL DJ SCHOOL MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BRAND IDENTITY UNTUK PASAR FESTIVAL NUSUKAN MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN ULANG LAYOUT (RE-DESIGN) MAJALAH PADUAN di KOTA SOLO

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA KAMPANYE PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL JAWA TENGAH

TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PADA PROMOSI EVENT MERTI DESA V UNTUK MENGANGKAT WISATA BUDAYA DI KELURAHAN MOJOSONGO

PERANCANGAN KEMASAN CARANG MAS LATANSA - JAWA TIMUR, SEBAGAI MEDIA PROMOSI MAKANAN TRADISIONAL KHAS MAGETAN

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI MENGENAL RAJA-RAJA KASUNANAN SURAKARTA

PERANCANGAN SITUS WEB PATZY PET SHOP SEBAGAI SARANA PROMOSI

PERANCANGAN BUKU CERITA MODEL POP-UP SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH BERDIRINYA KOTA SURAKARTA UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR

PENGANTAR TUGAS AKHIR "PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU ILUSTRASI "AYO KENALI REPTIL" UNTUK ANAK - ANAK"

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN CAFÉ SEE YOU SOON SURAKARTA

PERANCANGAN KAMPANYE TENTANG PELECEHAN SEKSUAL PADA ANAK MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BUKU PETUALANGAN TOYA: MARI MENGENAL AIR SEBAGAI STIMULUS UNTUK MENUMBUHKAN KESADARAN BERHEMAT AIR PADA ANAK

PERANCANGAN KOMIK INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA KAMPANYE ETIKA PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL UNTUK REMAJA SMP

PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI KENRED KOPI GAYO MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR RE-BRANDING LEMBAH HIJAU MULTIFARM MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING KELOMPOK BIMBINGAN IBADAH HAJI MANDIRI DI SURAKARTA MELALUI MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI EVENT SURAKARTA CRITERIUM (EVENT BALAP SEPEDA FIXED GEAR)

PERANCANGAN ENSIKLOPEDIA HEWAN UNTUK ANAKANAK 9-11 TAHUN SEBAGAI MEDIA PROMOSI KEBUN BINATANG GEMBIRA LOKA YOGYAKARTA

PERANCANGAN APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK ANAK KELAS 1 SEKOLAH DASAR

PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK BILINGUAL COFFEE TABLE BOOK SOLO INTERNATIONAL PERFORMING ARTS JOURNEY DAN MEDIA PENDUKUNGNYA

PERANCANGAN PROMOSI PONDOK ASRI TAWANGMANGU MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN ILUSTRASI & BUKU GRAPHIC NOVEL SENJA MEMUDAR HALAMAN JUDUL

Konsep Pengantar Karya Tugas Akhir PERANCANGAN REBRANDING SOLO VAPE EXPO DI SURAKARTA

PERANCANGAN ILUSTRASI UNTUK PROMOSI MINI ALBUM BAND TEGUR SAPA SURAKARTA

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI DASAR-DASAR AKSARA JAWA UNTUK REMAJA

PERANCANGAN PROMOSI KERAJINAN KLASTER LURIK TENUN MEKARSARI DESA GROGOL MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL LAMPU ANTIK TUNASMUDA DI SUKOHARJO

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN PRINT AD SEBAGAI MEDIA KAMPANYE GO ORGANIC DI WILAYAH SOLO

Tugas Akhir KAMPANYE PENTINGNYA SANITASI BAGI MASYARAKAT DI SURAKARTA MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN PROMOSI WISATA PUNCAK WRINGIN DI PURBALINGGA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

TEKNIK SLASHQUILT PADA BLAZER SEBAGAI PAKAIAN KERJA UNTUK WANITA

PLACE BRANDING PANTAI NGOBARAN DI GUNUNGKIDUL, YOGYAKARTA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET

PEMBUATAN FILM PENDEK ASA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN BRANDING MONDAY LAUNDRY MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BUKU OMNIBUS SASTRA KONTEMPORER TERLAHIR

PERANCANGAN BUKU COMPANY PROFILE "STEM" (SEKOLAH TINGGI ENERGI DAN MINERAL) DI CEPU SEBAGAI MEDIA PROMOSI

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VIDEO PROFIL PESAWAT KERTAS ART MELALUI MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN KEMASAN GULO JOWO SOLO GUNA MENINGKATKAN NILAI JUAL PRODUK

PERANCANGAN SITUS WEB SEBAGAI SARANA PROMOSI DAN PENJUALAN KAMPOENG PINUS SARANGAN

PERANCANGAN BOARD GAME DREAMVENTURES DALAM MENGASAH KERJASAMA TIM

PERANCANGAN CORPORATE IDENTITY SEBAGAI BAGIAN DARI PROMOSI PENDIDIKAN ANAK USIA DINI FAJAR MULIA DI KARANGANYAR

PERANCANGAN VIDEO CLIP BAND NAUGHTY FOR FUN DI SOLO MELALUI MEDIA AUDIO VISUAL

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN ROSITA CAKE AND BAKERY CABANG KARANGANYAR

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN EKOWISATA TAMAN AIR TLATAR DI BOYOLALI

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KEMASAN EGGROLL WALUH DESA NGROTO SEBAGAI OLEH-OLEH MAKANAN KHAS KECAMATAN CEPU

Transkripsi:

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KATALOG DIGITAL BERBASIS ANDROID SEBAGAI PROMOSI BATIK WIDI NUGRAHA DI NGAWI Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Program Studi Desain Komunikasi Visual Disusun oleh : FARIS PUTRA TITO PERDANA C0712017 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2016 i

LEMBAR PERSETUJUAN Tugas Akhir dengan Judul: PERANCANGAN KATALOG DIGITAL BERBASIS ANDROID SEBAGAI PROMOSI BATIK WIDI NUGRAHA DI NGAWI Telah disetujui untuk dipertahan di hadapan Tim Penguji Tugas Akhir (TA). Pada tanggal... Menyetujui, Pembimbing I Pembimbing II Hermansyah Muttaqin, S,Sn,.M,Sn. Arief Iman Santoso, S.Sn., M.Sn NIP.197111152006041001 NIP. 197903272005011002 Koordinator Tugas Akhir (TA) Ercilia Rini Octavia, S.Sn., M.Sn. NIP. 198010112008122001 ii

PENGESAHAN Pengantar Tugas Akhir dengan Judul PERANCANGAN KATALOG DIGITAL BERBASIS ANDROID SEBAGAI PROMOSI BATIK WIDI NUGRAHA DI NGAWI TAHUN 2016 Telah disahkan dan diterima oleh Panitia dalam Sidang Tugas Akhir Prodi Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret Pada tanggal:. 2016 Ketua Sidang Tugas Akhir Tim Penguji: Drs. M. Suharto, S.Sn. NIP. 195612201986031003 (...) Sekretaris Sidang Tugas Akhir Rudy W Herlambang, S.Sn., M.S.n NIP. 197503232003121002 (...) Penguji I Hermansyah Muttaqin, S.Sn., M.Sn NIP. 197111152006041001 (...) Penguji II Arief Iman Santoso, S.Sn., M.Sn NIP. 197903272005011002 (...) Disahkan: Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa Ketua Prodi Desain Komunikasi Visual Drs. Ahmad Adib, M.Hum., Ph.D NIP. 196207081992031001 Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn.,Dpl.Art. NIP. 197905212002121002 iii

PERNYATAAN Dengan ini penulis menyatakan bahwa Pengantar Karya Tugas Akhir yang berjudul PERANCANGAN KATALOG DIGITAL BERBASIS ANDROID SEBAGAI PROMOSI BATIK WIDI NUGRAHA DI NGAWI beserta isinya dan seluruh karya desain yang penulis buat adalah benar-benar karya sendiri, dan penulis tidak melakukan penjiplakan baik seluruhnya maupun sebagian, dengan cara-cara yang tidak sesuai etika keilmuan yang berlaku dalam masyarakat akademik. Atas pernyataan ini, penulis siap menanggung resiko/sanksi yang dijatuhkan kepada penulis, apabila kemudian ditemukan adanya pelanggaran terhadap keaslian karya ini. Surakarta, 9 Juni 2016 Penulis, Materai Rp 6.000,- Faris Putra Tito Perdana NIM C0712017 iv

PERSEMBAHAN Karya ini saya persembahkan untuk: Keluarga tercinta, sahabat tersayang, dan teman yang telah mendukung. v

MOTTO Don t lose the faith, keep praying, keep trying! -TP- vi

KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT yang telah memberikan limpahan rahmat, bimbingan, serta ridho hingga penulis dapat menyelesaikan Karya Tugas Akhir ini meskipun dengan berbagai hambatan yang ada. Dengan bantuan, bimbingan, serta arahan dari berbagai pihak, maka penulisan Tugas Akhir dengan judul PERANCANGAN KATALOG DIGITAL BERBASIS ANDROID SEBAGAI PROMOSI BATIK WIDI NUGRAHA DI NGAWI TAHUN 2016 ini dapat terselesaikan dengan baik. Untuk itu penulis ingin menyampaikan rasa terimakasih kepada: 1. Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta. 2. Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn, Dipl.Art selaku Ketua Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual 3. Hermansyah Muttaqin, S.Sn., M.Sn., selaku pembimbing I yang telah memberikan pengarahan serta kritik yang membangun. 4. Arief Iman Santoso, S.Sn., M.Sn., selaku pembimbing II yang telah banyak memberikan arahan, masukan, dan saran yang bermanfaat dalam Karya Tugas Akhir ini. 5. Seluruh Dosen dan karyawan Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta, khususnya S1 Desain Komunikasi Visual. 6. Ibu Siwi selaku pemilik dari butik Widi Nugraha yang berkenan untuk menjalin kerjasama demi kelancaran dalam penyusunan tugas akhir ini. 7. Keluarga dan para sahabat yang senantiasa mendukung penulis untuk tetap bersemangat dalam menyelesaikan kuliah dengan baik dan lancar. 8. Teman-teman serta seluruh pihak yang telah membantu penulis dalam menyelesaikan Tugas Akhir. Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna, karena keterbatasan penulis dalam berbagai hal. Oleh karena itu saran dan vii

kritik yang sifatnya membangun sangat penulis harapkan dari para pembaca. Akhir kata penulis ucapkan terimakasih dan penulis berharap semoga apa yang telah penulis susun ini dapat bermanfaat serta menambah wawasan bagi pembaca. Surakarta, 9 Juni 2016 Penulis viii

Perancangan Katalog Digital Berbasis Android Sebagai Promosi Batik Widi Nugraha di Ngawi Tahun 2016 --------------------------------------------------------------------------------------------------- Faris Putra Tito P. 1 Hermansyah Muttaqin, S.Sn, M.Sn. 2 Arief Iman Santoso, S.Sn, M.Sn. 3 ABSTRAKSI Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul Perancangan Katalog Digital Berbasis Android Sebagai Promosi Batik Widi Nugraha di Ngawi. Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1)Bagaimana merancang katalog digital berbasis aplikasi android sebagai media promosi batik Widi Nugraha bagi masyarakat usia 20 35 tahun, khususnya masyarakat di Kabupaten Ngawi?(2)Bagaimana merancang konten yang informatif sehingga memudahkan konsumen untuk mendapatkan produk dan informasi produk batik Widi Nugraha? Batik merupakan salah satu warisan dari kebudayaan asli Indonesia. Hampir setiap daerah di Indonesia memiliki batik khas daerahnya masingmasing, begitu juga dengan Kabupaten Ngawi. Batik Ngawi memiliki ciri khas tersendiri namun masyarakat Ngawi sendiri banyak yang belum memahami bagaimana ciri khas yang ditonjolkan atau desain yang menjadi identitas dari batik khas Kabupaten Ngawi itu sendiri, dan salah satu produsen batik Ngawi adalah butik Widi Nugraha yang memproduksi produk-produk batik asli Ngawi. Oleh karena itu, dengan adanya Aplikasi Katalog Digital ini diharapkan dapat memudahkan masyarakat untuk mengakses segala informasi mengenai batik Ngawi dan produk batik dari butik Widi Nugraha. 1 Mahasiswa Prodi S1 Desain Komunikasi Visual FSRD UNS 2 Dosen Pembimbing I 3 Dosen Pembimbing II ix

Designing of Mobile Phone Application Based Android Batik Solo Trans to Support Solo Tourism 2015 --------------------------------------------------------------------------------------------------- Faris Putra Tito P. 4 Hermansyah Muttaqin, S.Sn, M.Sn. 5 Arief Iman Santoso, S.Sn, M.Sn. 6 ABSTRACT Introduction the final project work entitled "Designing Digital Catalog Based on Android For Promotion of Batik Widi Nugraha in Ngawi". The issues that need to solve were: (1) How to design a digital catalog based on android application as media promotion of batik Widi Nugroho for age 20-35 years old people, especially who lived in Ngawi? (2) How to design an informative content to make the consumers feel easier to obtain products and information of Widi Nugraha's batik products? Batik is one of the cultural heritage of native Indonesia. Almost every region in Indonesia has its own unique batik of their each regions, as well as Ngawi regency. Batik Ngawi has its own characteristics, but many people in Ngawi itself didn't understand about the characteristic that is highlighted or design for the identity of batik Ngawi itself, and Widi Nugraha's boutique is one of batik producers in ngawi who has producing authentic batik of Ngawi. Therefore, with the Application of Digital catalog people could be easier to access all the information about batik of Ngawi and batik products from the Widi Nugroho's boutique. 4 Mahasiswa Prodi S1 Desain Komunikasi Visual FSRD UNS 5 Dosen Pembimbing I 6 Dosen Pembimbing II x

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... HALAMAN PERSETUJUAN... i ii HALAMAN PENGESAHAN... iii HALAMAN ORISINALITAS TUGAS AKHIR... iv HALAMAN PERSEMBAHAN... v HALAMAN MOTTO... vi HALAMAN KATA PENGANTAR... vii HALAMAN ABSTRAKSI... ix HALAMAN ABSTRACT... x DAFTAR ISI... xi DAFTAR GAMBAR... xiv DAFTAR TABEL... xv DAFTAR BAGAN... xvi BAB I. PENDAHULUAN... 1 A. Latar Belakang Masalah... 1 B. Rumusan Masalah... 4 C. Tujuan dan Manfaat Perancangan... 4 D. Metodologi Penelitian... 5 E. Kerangka Pikir... 8 BAB II. KAJIAN TEORI... 10 A. Pengertian Perancangan... 10 xi

B. Pengertian Katalog... 12 C. Pengertian Digital... 18 D. Pengertian Android... 21 E. Pengertian Promosi... 23 F. Tinjauan Batik... 25 BAB III. IDENTIFIKASI DATA... 31 A. Sejarah Kota Ngawi... 31 B. Batik Ngawi... 33 C. Batik Widi Nugraha Ngawi... 37 D. Analisis SWOT... 42 BAB IV. KONSEP PERANCANGAN... 45 A. Metode Perancangan... 45 B. Konsep Karya... 46 C. Standar Visual... 50 D. Konsep Perancangan... 58 E. Teknik Pelaksanaan... 67 F. Perancangan Biaya... 68 BAB V. VISUALISASI KARYA... 69 A. Media Utama... 69 B. Media Pendukung... 113 BAB VI. PENUTUP... 117 A. Kesimpulan... 117 B. Saran... 119 xii

DAFTAR PUSTAKA...120 LAMPIRAN...122 xiii

DAFTAR GAMBAR Gambar 1. Batik Motif Bambu... 36 Gambar 2. Batik Motif Daun Teh... 36 Gambar 3. Batik Motif Bulus Tawun... 37 Gambar 4. Produk Batik Widi Nugraha... 39 Gambar 5. Tampilan Facebook Widi Nugraha... 40 Gambar 6. Tampilan Website Widi Nugraha... 40 Gambar 7. Skenario System Secara Umum... 54 Gambar 8. User Interface Bagian 1... 56 Gambar 9. User Interface Bagian 2... 57 Gambar 10.User Interface Bagian 3... 58 Gambar 11. User Interface Bagian 4... 58 Gambar 12. User Interface Bagian 5... 59 Gambar 13. User Interface Bagian 6... 60 Gambar 14. User Interface Bagian 7... 60 Gambar 15. User Interface Bagian 8... 61 Gambar 16. User Interface Bagian 9... 61 Gambar 17. User Interface Bagian 10... 62 Gambar 18. User Interface Bagian 11... 62 xiv

DAFTAR TABEL Tabel 1. Tabel Analisa SWOT... 42 Tabel 2. Prediksi Biaya Produksi... 63 xv

DAFTAR BAGAN Bagan 1. Kerangka Pikir... 8 Bagan 2. Use Case Aplikasi... 55 xvi