BAB II LANDASAN TEORI. untuk melakukan pekerjaan antara lain, yaitu: terutama gambar logo dua dimensi.

dokumen-dokumen yang mirip
BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. dalam dunia publikasi, fotografi, video dan juga bidang berorientasi visual

BAB II LANDASAN TEORI

WARNA PERSIAPAN GRAFIKA GRAPHIC DESIGN

Mode Warna pada Image Ada beberapa mode warna yang dapat digunakan pada Photoshop. Masingmasing mode warna mempunyai maksud dan tujuan yang berbeda, y

BAB III TEORI PENUNJANG

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. Desain Logo dan Pylon A care Dental Clinic dan Dimas Ayu Salon & Spa. Dalam

BAB IV TAHAPAN PRODUKSI MEDIA

Drawing, Viewport, dan Transformasi. Pertemuan - 02

Pengolahan citra. Materi 3

DIMENSI WARNA. DEDDY AWARD WIDYA LAKSANA, M.Pd

MENGENAL GRAFIS dan PROGRAM APLIKASINYA

DIMENSI WARNA. DEDDY AWARD WIDYA LAKSANA, M.Pd

PENGENALAN CORELDRAW. Nita Yuliani. Abstrak. Pendahuluan

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

BERANDA SK / KD INDIKATOR MATERI LATIHAN UJI KOMPETENSI REFERENSI PENYUSUN SELESAI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

BAB II LANDASAN TEORI. Dalam buku Aplikasi Desain Grafis untuk Periklanan (Suyanto, 2004:5-8), tersebut. Ada empat macam tujuan dari iklan, yaitu:

Sabtu, 1 Desember 2012

Pengenalan Area Kerja Corel Draw-x4

Elemen Elemen Desain Grafis

BAB II LANDASAN TEORI. Definisi multimedia menurut Suyanto (2003:82) dalam bukunya. Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing, Multimedia

1.1 Intensitas. 1.2 Luminansi. 1.3 Lightness. 1.4 Hue. 1.5 Saturasi

Bekerja dengan Warna

COLOR SPACE. Achmad Basuki Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

Bab 3 Metode Dan Perancangan Logo

Grafik Komputer dan Pengolahan Citra. Pengolahan Citra : Representasi Citra. Universitas Gunadarma Pengolahan Citra : Representasi Citra 1/16

By: Ahmad SYAUQI Ahsan

Definisi, Tujuan, dan Manfaat Desain Grafis

ESTETIKA BENTUK SEBAGAI PENDEKATAN SEMIOTIKA PADA PENELITIAN ARSITEKTUR

COLOR TEHORY. Ir Wahyu Catur Wibowo, M.Sc, Ph.D

BAB III LANDASAN TEORI

Bahasa visual untuk prod media cetak.

Kompetensi Dasar : Mengidentifikasi kaidah estetika dan etika seni grafis (nirmana) Presented By : Anita Iskhayati, S.Kom NIP

Desain Kerajinan. Unsur unsur Desain. Titik 9/25/2014

Adobe Photoshop CS3. Bagian 2 Bekerja dalam Photoshop

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. 1 Merencanakan Konsep Design. diwujudkan ke dalam buku yang kemudian dari situlah menjadi. 2 Membuat Sketsa Layout

Tipe dan Jenis Layar Komputer Grafik. By Ocvita Ardhiani.

Desain Grafis. Oleh: Hadi Sisyanto, S. Kom.

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center

II. METODOLOGI A. KERANGKA BERFIKIR

Multimedia. Semester Pendek - Pertemuan 1 Tema : Gambar. By In Wahyu Widodo

IMPLEMENTASI WARNA RGB DI ADOBE PHOTOSHOP

1. Grafis Bitmap Dan Vektor 2. Konsep Warna Digital 3. Gambar Digital 4. Editing Gambar Photoshop 5. Membuat Kop Web

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap

PEMBUATAN DESAIN TIPOGRAFI

10/1/2009 KOMPONEN/ELEMEN DESAIN GRAFIS KOMPONEN / ELEMEN GARIS JENIS GARIS. Garis. Ruang/space. Huruf /typografi. Shape. Warna, tekstur, cahaya

MODUL MENERAPKAN PRINSIP-PRINSIP SENI GRAFIS DALAM DESAIN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MULTIMEDIA (SENI GRAFIS)

Standar Kompetensi : 1. Menggunakan peerangkat lunak pembuat grafik. Kompetensi Dasar

Dasar-dasar Photoshop

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. mulai menopang kehidupan manusia. Teknologi merupakan sebuah hasil

WARNA. Prodi D3 Manajemen Informatika WIU RHN TFN RYD

01FTPD. Komputer Desain 2 Dimensi. Denta Mandra Pradipta Budiastomo, S.Ds, M.Si.

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

Menggambar Unsur Unsur Tata Letak / Stefanus Y. A. D / 2013

BAB III ELABORASI TEMA

11/11/2010. Standar Kompetensi/ Kompetensi Dasar. Indikator

Pengenalan software graphic dalam disain dan proses cetak

PERANCANGAN DESAIN BLOG PROMOSI DENGAN MEMPERTIMBANGKAN ASPEK DISPLAY ERGONOMI

DESAIN GRAFIS. Salah satu kriteria penting dari sebuah antar muka adalah tampilan yang menarik.

Mengapa menggunakan format image BITMAP & VECTOR?

Aplikasi Teori Kombinatorial Dalam Penomeran Warna

Studi Digital Watermarking Citra Bitmap dalam Mode Warna Hue Saturation Lightness

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL Pengolahan Image dengan CorelDRAW (3)

V. ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 TINJAUAN TEORETIS

DESAIN. Interaksi Manusia & Komputer

BAB III GAGASAN BERKARYA

DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS

Belajar Dasar Illustrator : Apa itu Illustrator?

IV KONSEP PERANCANGAN

Seminar Nasional BOSARIS III Jurusan Pendidikan Kesejahteraan Keluarga Fakultas Teknik Universitas Negeri Surabaya

Standar Kompetensi : 1. Menggunakan peerangkat lunak pembuat grafik. Kompetensi Dasar

NIRMANA DUA DIMENSI. Oleh: Dr. Kasiyan, M.Hum. Jurusan Pendidikan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Yogyakarta 2013

3 PRINSIP-PRINSIP DAN UNSUR DESAIN

BAB III TEORI PENUNJANG

Pengamatan Medium Pengafdrukan METODE PENCIPTAAN. terhadap tumbuhan paku sejati (Pteropsida) ini sehingga menghasilkan pemikiran.

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA

Eko Purwanto WEBMEDIA Training Center Medan

Animasi Objek 2 Dimensi GAMBAR BITMAP

BAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima

BAB 4 KONSEP DESAIN. 1.1 Landasan Teori

Komunikasi Data. Data yang umum digumakan pada software grafis berupa:

BAB III. LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan

SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 1 PALANGKA RAYA

PRINSIP-PRINSIP KOMPOSISI. Kesatuan/unity Keselarasan/harmony Keseimbangan/balance Proporsi /Proportion Irama/Rhytm Tekanan/Emphasize

5.3 Praktek Image Adjustment

Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi

BAB III LANDASAN TEORI. gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori

Iwan Sonjaya, ST.MMT.MT. Gambar bitmap atau yang sering juga disebut

DESAIN GRAFIK. FILOSOFI DESAIN Elemen visual ekonomi Tidak berlebihan Jelas dan terorganizir dengan baik

LATIHAN SOAL MID SEMESTER 1 MATA PELAJARAN TIK KELAS XII IPA DAN IPS Oleh : Gianto, SPd

TUTORIAL DASAR ADOBE PHOTOSHOP CS.2. Disusun Oleh: ARI SUHARTANTO TKJ SMKN 1 GEGER MADIUN

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

KOMPOSISI WARNA Semester Ganjil DKV - UNINDRA PGRI Dra. Winny Gunarti, M.Ds.

PENGENALAN ADOBE PHOTOSHOP

Transkripsi:

BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Corel draw Corel draw adalah editor grafik vector yang dibuat oleh corel, Corel sendiri adalah sebuah perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada. Versi terakhirnya versi 15 yang dinamai X5 dirilis pada tanggal 23 februari 2008. Corel draw pada awalnya dikembangkan untuk dijalankan pada Sistem Operasi Windows 2000 dan yang lebih baru. Corel Draw sendiri adalah sebuah program komputer untuk melakukan editing pada garis vector. Karena kegunaan Corel Draw adalah sebagai alat untuk pengolahan gambar, maka program ini sering digunakan untuk menyelesaikan pekerjaan di bidang publikasi atau percetakan maupun bidang yang lain yang butuh proses visualisasi. Kegunaan corel draw itu sebenarnya sangat banyak, bahkan bias dikatakan tidak terbatas. Namun oleh para penggunanya program ini sering dimanfaatkan untuk melakukan pekerjaan antara lain, yaitu: 1. Menciptakan desain symbol atau logo Ini adalah kegunaan corel draw yang sering dimanfaatkan penguunannya, terutama gambar logo dua dimensi. 2. Membuat desain undangan, brosur, dan lain-lain Kegunaan corel draw yang lain adalah untuk menciptakan desain undangan (pernikahan, khitanan, dll) atau brosur dan media publikasi lainnya. 7

8 3. Membuat cover buku Para pembuat cover buku atau majalah saat ini juga sering memanfaatkan kegunaan corel draw untuk kemudahan desain tugas-tugas mereka. 4. Membuat gambar ilustrasi Para pembuat gambar ilustrasi juga tidak mau kalah dalam memanfaatkan corel draw. Karena gambar yang dihasilkan bisa lebih berkualitas. Terutama ketika melakukan perhitungan tentang besaran derajat lengkung, garis atau sudut. Demikian pula untuk embuat garis atau bidang yang datar. Ukuran yang diperoleh dijamin sangat tepat dan akurat. 2.2 Photoshop Didalam pikiran penggunanya, photoshop adalah perangkat lunak yang membuat dan merubah gambar. Pengertian photoshop memang lebih mengarahkannya sebagai paint program. Permgertian photoshop dilihat berdasarkan produk gambar/ aplikasi yang dapat menghasilkan gambar dalam format bitmap atau raster yang terletakpada ukurannya yang kecil sehingga lebih ringan digunakan dalam desain web. Adapun pengertian lain dari photoshop yaitu sebuah software yang digunakan untuk memodifikasi gambar atau foto secara professional baik meliputi modifikasi obyek yang sederhana maupun yang sulit sekalipun. Photoshop merupakan salah satu software yang berguna untuk mengolah gambar berbasis bitmap, yang mempunyai tool dan efek yang lengkap sehingga dapat menghasilkan gambar atau foto yang berkualitas tinggi. Kelengkapan fitur yang ada di dalam Photoshop inilah yang akhirnya membuat software ini banyak digunakan untuk desainer grafis professional dan mungkin juga samapi saat ini

9 masih belum ada software desain grafis lain yang menyamai kelengkapan fitur dalam photoshop. 2.3 Pemgertian Desain Grafis Pengetian Desain grafis terdiri dari dua buah kata yaitu desain dan grafis, desain merupakan proses atau perbuatan dengan mengatur segala sesuatu sebelum bertindak atau merancang. Sedangkan grafis memiliki arti titik atau garis yang berhubungan dengan cetak mencetak. (http://photoshop.otodidak.info/articlesgraphic/pengertian-desain-grafis/#more-41). Jadi, dengan demikian desain grafis merupakan kombinasi kompleks antara kata-kata, gambar, angka, grafik, foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang biasa menggabungkan elemen-elemen ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus atau sangat berguna dalam bidang gambar seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan,,etode merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), ataupun disiplin ilmu yang digunakan (desain). Ada tiga kategori desain yaitu surealis, komersial, konseptual. Dengan adanya kategori desain tersebut maka seorang desainer grafis harus mengerti mengenai bentuk, warna, huruf, angka dan lainnya. Semuanya itu harus mampu diterapkan dalam bentuk apa saja yang dikehendaki, dan tentunya harus menjual. Tentu saja seorang desainer grafis harus mampu mengoperasikan sebuah perangkat visualisasi seperti fotografi, modeling, packaging, gambar dan lain-lain

10 2.4 Komponen Desain Grafis Agar menarik sebuah desain yang baik memerlukan komponen-komponen grafis. Jika dianalogikan dengan makanan, komponen tersebut bisa dianggap sebagai resep (bahan & bumbu) masak. Tidak semua bahan dan bumbu dicampurkan. Begitu pula dengan desain grafis, tidak semua karya desain menampung semua komponen grafis. Mungkin hanya satu atau beberapa yang diprioritaskan (Hendi Hedratman, Tips n Trik Computer Graphic Design: 13, 2006). Dalam buku Tips n Trik Computer Graphic Design (Hendi Hedratman: 13-81, 2006) disebutkan bahwa komponen desain grafis ada 6 komponen yaitu: a. Garis Garis didefinisikan sebagai sekumpulan titik yang dideretkan memanjang. Garis di software grafis komputer sering disebut outline (Corel Draw), contour atau stroke (Adobe Photoshop). Setiap jenis garis memiliki karakter dan suasana yang berbeda. Garis secara orientasi, terdiri dari: 1. Garis lurus horisontal, memberi kesan: Sugesti ketenangan atau hal yang tidak bergerak. 2. Garis lurus vertikal, memberi kesan: Stabilitas, kekuatan atau kemegahan. Garis lurus miring diagonal, memberi kesan: Tidak stabil, sesuatu yang bergerak atau dinamika. 3. Garis melengkung (kurva), memberi kesan: Keanggunan halus. b. Bentuk (Shape) Bentuk disebut juga shape, dihasilkan dari garis-garis yang tersusun sedemikian rupa. Bentuk ada yang berbentuk 2 dimensi (dwimatra) dan 3

11 dimensi (trimatra). Setiap bentuk mempunyai arti tersendiri, tergantung budaya, geografi, dan lain-lain. Contoh: Segitiga bisa melambangkan konsep trinitas (ayah, ibu, anak), tapi di Mesir segitiga melambangkan simbol feminimitas (kewanitaan). c. Warna dan Tekstur Cahaya Setiap warna mempunyai karakter tersendiri. Dengan warna kita dapat mengkomunikasikan desain kita kepada audience secara efektif. Warna adalah faktor yang sangat penting dalam komunikasi visual. Warna dapat memberikan dampak psikologis, sugesti, suasana bagi yang melihatnya. Di dunia komputer grafis banyak sistem/model warna, antara lain: i. RGB (Red, Green, Blue) ii. iii. iv. CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black) HLS (Hue, Lightness, Saturation) LAB Color (Lightness A [green-red axis] B [blue-yellow axis]) v. RGB Hexadecimal 2.5 Elemen-elemen desain grafis Menurut Andy dalam buku menjadi seorang desainer, 2005, Elemen-elemen dasar desain grafis adalah sebagai berikut: 1. Warna Warna merupakan elemen yang tak terpisahkan atau yang terpenting dalam sebuah desain grafis. Warna memiliki 3 karakteristik yaitu:

12 a. Hue: Fungsinya membuat perbedaan antara warna yang satu dengan warna yang lain b. Tone: berhubungan dengan kualitas dari sifat terang, ggelap, dan pencahayaan warna c. Chroma: berhubungan dengan saturasi (intensitas) warna Warna juga dapat mewakili sebuah emosi kemarahan, kehangatan, kakuatan, kemurnian dan emosi-emosi lainnya. Berikut ini contoh-contoh warna dan maknanya: a. Hitam: memiliki makna kekuasaan, kekuatan, namun juga terkadang memiliki arti misterius b. Putih: memiliki arti kepolosan dan kemurnian c. Merah: Semangat dan berani d. Biru: memiliki arti damai, tenang dan kesetiaan e. Hijau: Segar dan baik untuk relaksasi f. Ungu: memiliki arti royal, mewah dan kekayaan g. Kuning : Optimisme, harapan, senang, berubah-ubah, dan santai 2. Garis Garis merupakan kombinasi dari titik-titik yang saling berhubungan untuk membentuk sebuah objek. Garis memiliki beberapa variabel dan dapat digunakan untuk membuat perbedaan efek: ukuran,, bentuk, posisi, jumlah, interval, kepadatan dan arah. Garis memiliki beberapa bentuk seperti berikut: a. Garis vertikal: digunakan untuk mengarahkan mata dan sekelompok informasi ke informasi lainnya b. Garis horizontal: digunakan untuk mengarahkan mata agar bergerak mendatar

13 c. Garis diagonal: merupakan ekspresi yang menggambarkan keadaan tak menentu d. Garis yang membentuk gelombang: merupakan adanya suatu irama 3. Titik Titik merupakan bagian terkecil dari garis karena pada dasarnya suatu garis dibentuk oleh adanya hubungan titik-titik yang sangat dekat 4. Bentuk Bentuk merupakan suatu wujud yang menempati ruang dan biasanya memiliki dimensi dua atau tiga, yang biasanya disebut 2 dimensi dan 3 dimensi 5. Tekstur Tekstur merupakan keadaan, atau gambaran dari suatu permukaan benda atau bagian darinya. Ada beberapa jenis tekstur, diantaranya adalah: a. Tekstur halus: tekstur dengan kualitas permukaan datar yang berkarakter halus b. Tekstur semu: tekstur dengan kualitas permukaan datar yang memiliki kesan keras, menonjol dan memiliki kesan dalam c. Tekstur nyata Tekstur dengan kualitas permukaan bidang yang menonjol atau memiliki nilai raba kuar diatas permukaan bidang datar.