Fakultas Teknologi Informasi Program Studi Teknik Informatika

dokumen-dokumen yang mirip
GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS)

Pertemuan Pokok Bahasan dan TIU 1 PENDAHULUAN

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : Interaksi Manusia dan Komputer KODE / SKS : 3KA (AK011305*/** - 3 SKS) (Ditawarkan di Semester Ganjil PTA)

Pertemuan Pokok Bahasan dan TIU 1 PENDAHULUAN

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER KODE MK: TE057209

Tujuan. Pengenalan Konsep Interaksi Manusia dan Komputer. memahami aspek teoritis dan praktis tentang perancangan user-interface.

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA SILABUS INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Prinsip, Paradigma Interaksi dan Desain Proses

PROGRAM STUDI S2 TEKNIK ELEKTRO. Teknik Komputer Interaktif (TEK 671) 3 ( Tiga ) Satuan Kredit Semester (SKS) Mata Kuliah Wajib Konsentrasi

Interaksi Manusia & Komputer. Semester Genap 2016/2017

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

Interaksi Manusia dan Komputer

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KKKF43121 INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

Penilaian : Kehadiran dalam perkuliahan : 20% Tugas : 30% Kuis dan Presentasi : 20% Nilai UTS dan UAS : 30%

PERKULIAHAN KE 1. Bahan Bacaan : Dix, Alan et.al, HUMAN-COMPUTER INTERACTION, Prentice Hall, Europe, 1993, hal 1-8

Sub Topik. Pengertian IMK. Pengertian IMK/HCI 10/09/2012. What is Human-Computer Interaction? KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Kontrak Perkuliahan INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER TSK-706. Fakultas Teknik. Universitas Diponegoro

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

PENGANTAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Garis-Garis Besar Program Pembelajaran. Komputer Dosen Kurniawan Teguh Martono, ST, MT. Semester 7

Perencanaan Pembelajaran

GARIS GARIS BESAR PROGRAM PERKULIAHAN ( GBPP )

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI BASIS DATA UNTUK SISTEM PELAPORAN PADA LKPM BADAN KOORDINASI PENANAMAN MODAL

FAKTOR-FAKTOR PENDEWASAAN HCI

MATERI 1 : KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Uraian Pokok Bahasan Tiap Pertemuan Pertemuan Tujuan Perkuliahan Pokok Bahasan/Sub Pokok Bahasan 1 Konsep dasar komputer dan pengenalan hardware

Analisis dan Perancangan Perangkat Ajar Bahasa Jepang Berbasis Multimedia Untuk Siswa Kelas X UPTD SMA Negeri 7 Kota Tangerang

ANALISIS DAN PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM E-LEARNING PADA SMA PGRI CIKAMPEK

INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION)

Jurusan Pendidikan Matematika

Kontrak Kuliah Basis Data II (Semester Genap 2009/2010)

DESKRIPSI MATA KULIAH : STRUKTUR ALJABAR I

Perancangan Aplikasi Pencarian Tempat Wisata Berbasis GPS

Outline. Pengertian Dasar Arsitektur Tugas Data Mining Contoh Penggunaan Data Mining

SEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI (STIE) LABUHANBATU

SILABUS PERKULIAHAN PENGANTAR PENELITIAN BAHASA DAN SASTRA IN111. Dadang S. Anshori, S.Pd, M.Si NIP

Kontrak Kuliah Pengantar E-Business dan E-Commerce (Semester Genap 2009/2010)

APLIKASI PEMESANAN MAKANAN PADA ANDROID DENGAN KONSEP CLIENT-SERVER

KONTRAK PERKULIAHAN. Nama Mata Kuliah : Perangkat keras dan aplikasi komputer Kode Mata Kuliah : TM601

SILABUS JURUSAN MANAJEMEN - PROGRAM STUDI D3 MANAJEMEN INFORMATIKA DIREKTORAT DIPLOMA TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS GUNADARMA

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

Teknik Informatika S1

PARADIGMA DAN PRINSIP INTERAKSI

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. HALAMAN MOTTO... iv. HALAMAN PERSEMBAHAN... v. INTISARI...

APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASISKAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID

Kontrak Kuliah Pemrograman Basis Data Berbasis Web (Semester Genap 2008/2009)

GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP) JURUSAN AKUNTANSI - PROGRAM STUDI S1 AKUNTANSI FAKUTAS EKONOMI UNIVERSITAS GUNADARMA

SAP (SATUAN ACARA PERKULIAHAN) Tujuan pembelajaran khusus (performansi/ indikator)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) PROGRAM STUDI STATISTIKA

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) PROGRAM STUDI STATISTIKA

Rancang Bangun Sistem Informasi Perpustakaan LAPAN Sub-bidang Kliping dan Jurnal Online Berbasis Web

Pembelajaran 1.Tugas 2.Ceramah 3.Diskusi 4.Tanya Jawab

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) PROGRAM STUDI STATISTIKA. Status (Wajib/Pilihan) : Pilihan (P) : MAS 4122 (Pengantar Rancob)

PENGENALAN KOMPUTER DAN SOFTWARE II. Semester: 2 Pengenalan Komputer dan Software II. Introduction to Computer and Software II

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)?

MENGENAL INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER. Dewi Agushinta R, Dyah Pratiwi

EKM 7030 Pemasaran Internasional Program Studi: Strata 1 (S-1) Manajemen Fakultas Ekonomi dan Bisnis

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION)

UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI

APLIKASI PENDISTRIBUSIAN INFORMASI GANGGUAN LISTRIK BERBASIS ANDROID PADA PT. PLN (PERSERO) DISTRIBUSI JAKARTA RAYA DAN TANGERANG

TAKARIR. : Sebuah dokumen dalam bentuk cetak : Halaman pengisian data

FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS UIN - JAKARTA Knowledge, Piety, Integrity SATUAN ACARA PERKULIAHAN

DAFTAR ISI. DAFTAR ISI xi DAFTAR TABEL xiv DAFTAR GAMBAR xv. 1.5 Manfaat Penelitian Metodologi Penelitian... 3

KONTRAK PEMBELAJARAN (KP) MATA KULIAH. Multimedia

SILABUS : DASAR-DASAR PEMROGRAMAN. : Made Windu Antara Kesiman, S.T., M.Sc NIP : : PENDIDIKAN KIMIA

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN...

BAB III LANDASAN TEORI. permasalahan yang dibahas dan juga menjelaskan aplikasi-aplikasi yang akan

Fajar Ropi BINUS UNIVERSITTY, Jakarta, Indonesia, Abstrak. Seiring dengan berjalannya waktu persaingan dan kompetisi untuk meraih

IMPLEMENTASI ONLINE JUDGE UNTUK PELATIHAN TIM PEMROGRAMAN BINUS

Rencana Pembelajaran

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) PROGRAM STUDI STATISTIKA

KONTRAK PERKULIAHAN A. Manfaat Mata kuliah

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) PROGRAM STUDI STATISTIKA

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. HALAMAN MOTTO... iv. HALAMAN PERSEMBAHAN... v. INTISARI...

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

DAFTAR ISI... HALAMAN JUDUL... HALAMAN PENGESAHAN... HALAMAN MOTTO... HALAMAN PERSEMBAHAN... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABLE... DAFTAR GAMBAR...

Kontrak Kuliah Pemrograman Basis Data Berbasis Web (Semester Genap 2010/2011)

Pengantar Kuliah. TKC306 - Robotika. Eko Didik Widianto. Teknik Sistem Komputer - Universitas Diponegoro. Pengantar Didik Widianto

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER GANJIL

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

GARIS GARIS BESAR PROGRAM PERKULIAHAN ( GBPP )

Silabus. EKA 4012 Akuntansi Keuangan Menengah II. Program Studi: Strata 1 (S-1) Akuntansi Fakultas Ekonomi dan Bisnis

TUGAS PENYUSUNAN EVALUASI PROGRAM DAN PROSES PEMBELAJARAN

Algoritma Pemrograman

PENGESAHAN PEMBIMBING...

DESKRIPSI MATA KULIAH

Transkripsi:

Fakutas Teknoogi Informasi Tg. Beraku : 23-06-2010 INTERAKSI MANUSIA d KOMPUTER Haam : 1 dari 5 Satu Acara Perkuiah Kode Mata Kuiah : IF009 Nama Mata Kuiah : INTERAKSI MANUSIA d KOMPUTER Bobot Mata Kuiah : 2 SKS Prasyarat: Urai : Daftar Pustaka : 1. Dix, A et.a, HUMAN-COMPUTER INTERACTION, 2 nd Edition, Prentice Ha, Europe, 1998. 2. Gaitz, W. O, The Essentia Guide to User Inteface Design : An Introduction to GUI Design Principes d Techniques, John Wiey & Sons, Cada, 1996. 3. Johnson, P., HUMAN-COMPUTER INTERACTION : Psychoogy, Task Anaysis d Software Engineering, McGraw-Hi, Engd UK, 1992. 4. Newm, W. M d Lamming, M. G, Inactive System Design, Addison Wesey, Cambrigde, Great Britain, 1995. 5. P. Insap Stoso, Inaksi Musia d Kompu : Teori d Praktek, Andi Offset, Yogyakarta, 2004. 6. Raskin, J, The Hum Inface, Addison Wesey, 2000 7. Shneiderm, B, Designing The User Inface, 3 rd Edition, Addison Wesey, 1998 8. Sutciffe, A. G., HUMAN-COMPUTER INTERFACE DESIGN, 2 ND Edition, MacMi, London, 1995. 9. Freud, Steven, Discovering Compus 2009, 2009 Lecture Notes / Side-Presentation / Referensi ain yg diperoeh meaui innet : 1. http://www.hcibook.com/hcibook/resource.htm (foder : -A Dix.rar) 2. http://www.dcs.ga.ac.uk/~stephen/otherinks.shtm 3. http://www.informatics.sussex.ac.uk/ users/johnha (foder : IMK-Sussex Uni.rar) 4. Hewett, Baecker, et.a, ACM SIGCHI Curricua for Hum-Compu Inaction (foder : IMK-ACM.rar) 5. Foder : IMK-cc-Gatech-edu.rar Min ggu Ke Pokok Bahas Tuju Instruksiona Umum Tuju Instruksiona Khusus Mai Strategi Media Evauasi Sum ber I Pengena Pengena k

Fakutas Teknoogi Informasi Tg. Beraku : 23-06-2010 INTERAKSI MANUSIA d KOMPUTER Haam : 2 dari 5 Inaksi Musia mengena d Kompu dasar inaksi musia d kompu II Hum/Musia per musia daam IMK III Hum/Musia per musia daam IMK IV Hum/Musia (Tugas+Diskusi) per musia daam IMK V Kompu dapat memahami dasar IMK d mampu mengimpementasi dapat memahami per musia/user daam IMK, mampu mengenai kebatas d kesaah yg mungkin diaku saat berinaksi deng kompu dapat memahami factorfaktor musia daam percg sistem dapat memahami factorfaktor musia daam percg sistem dapat memahami dasar IMK Komponen IMK Saur Input- Output musia Muti store mode of memory (hum) Thinking Ski d Menta Modes Error d Menta modes Faktor-faktor Musia ukur Motivasi Musia daam percg Motivasi Musia daam percg Pengerti kompu d memberi contoh k Studi Kasus k komput er kompu Kompu Kompu jawab Diskus i Side 9: Chap 1, 4 Side 9: Chap 1, 4 9 : chapt

Fakutas Teknoogi Informasi Tg. Beraku : 23-06-2010 INTERAKSI MANUSIA d KOMPUTER Haam : 3 dari 5 IMK dari sisi Kompu VI Kompu dapat IMK dari sisi Kompu VII UTS VIII IX X Inaksi Musia d Kompu Inaksi Musia d Kompu Inactive Design d Inactive Styes pengerti IMK pengerti IMK Inactive design d Inactive Styes pengerti, komponen d dampak dari pengguna kompu dapat memahami Aataat inaksi pada kompu memahami pengerti IMK, Tuju IMK d Framework Inaksi Faktor yg mempengaruhi daam IMK d Imu yg berper daam IMK Inactive design d Inactive Styes d Mengimpementasi Komponen kompu yg berkait deng IMK Dampak Pengguna Kompu Input Devices Ouput Devices Pengerti IMK Tuju IMK Framework Inaction Faktor yg mempengaru hi daam IMK Imu yg berper daam IMK Inactive Design Inactive Styes k Board+Sipid o,kuis er 1,kuis 9:Ch ap 5 d 6 1,5 1,5

Fakutas Teknoogi Informasi Tg. Beraku : 23-06-2010 INTERAKSI MANUSIA d KOMPUTER Haam : 4 dari 5 XI Designing Windows System desain pada OS Windows mengena desain windows,menu,dsb Windows System Designing windows system Memberi contoh XII Designing Linux (Ubuntu) desain pada OS Linux XIII WEBSITE mampu mengaisis sebuah situs OS Open Source berbasis inux, mengena desain Linux (ubuntu) Memahami pengembg sebuah website d mampu meaku aisis perbding hadap situs ainnya Designing Linux (Ubuntu) Identifikasi pengguna d tuju Mengorgisa si isi website (5 atribut keguna) Anaisis Situs Memberi Contoh Side 5 : side 13 XIV WEBSITE (Tugas) mampu mengaisis sebuah situs Memahami pengembg sebuah website d mampu meaku aisis Perbding hadap situs ainnya Identifikasi pengguna d tuju Mengorgisa si isi website (5 atribut keguna) Anaisis Situs Studi Kasus Board+spido Kuis,D iskusi 2

Fakutas Teknoogi Informasi Tg. Beraku : 23-06-2010 INTERAKSI MANUSIA d KOMPUTER Haam : 5 dari 5 XV Review XVI UAS