ANIMASI PEMBELAJARAN TENTANG METAMORFOSIS PADA HEWAN DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR TRY WYNANDA 092406152 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2012
ANIMASI PEMBELAJARAN TENTANG METAMORFOSIS PADA HEWAN DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Ahli Madya Komputer TRY WYNANDA 092406152 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2012
PERSETUJUAN Judul : ANIMASI PEMBELAJARAN TENTANG METAMORFOSIS PADA HEWAN DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 Kategori : TUGAS AKHIR Nama : TRY WYNANDA Nomor Induk Mahasiswa : 092406152 Program Studi : DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA Departemen : MATEMATIKA Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Diluluskan di Medan, Juni 2012 Diketahui/Disetujui oleh Departemen Matematika FMIPA USU Ketua, Pembimbing, Prof. Dr. Tulus. Vordipl. Math., M.Si., Ph.D Dra. Normalina Napitupulu, M.Sc NIP. 19620901 198803 1 002 NIP 19631106 198902 2001
PERNYATAAN ANIMASI PEMBELAJARAN TENTANG METAMORFOSIS PADA HEWAN DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya. Medan, 2 Juni 2012 TRY WYNANDA 092406152
PENGHARGAAN Alhamdulillahirabbil alamin. Segala puji penulis tunjukkan kepada Allah SWT, Yang Maha Pengasih lagi Maha Penyayang, atas anugerah kesehatan dan hidayah yang terus mengalir hingga hari ini, serta tidak lupa pula salam penulis kepada hamba Allah yang paling mulia baginda Rasulullah SAW. Selama penyusunan Tugas Akhir ini penulis banyak menerima bantuan moril maupun materil yang tidak ternilai harganya. Karna itu penulis mengucapkan terima kasih kepada : 1. Ibu Dra. Normalina Napitupulu, M.Sc, selaku dosen pembimbing Tugas Akhir yang telah banyak memberikan bimbingan dan arahan dalam penulisan laporan Tugas Akhir ini. 2. Bapak Syahril Efendi, S.Si, M.IT dan Bapak Syariol Sitorus, S.Si, M.IT, selaku Ketua dan Sekretaris Program Studi D-III Teknik Informatika Fakultas MIPA. 3. Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si, dan Ibu Dra. Mardiningsih, M.Si, selaku Ketua dan Sekretaris Departemen Matematika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam,. 4. Bapak Dr. Sutarman, M.Si, selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam,. 5. Seluruh Dosen Pengajar Program Studi D-III Teknik Informatika Fakultas MIPA yang telah memberikan ilmu yang bermanfaat kepada penulis selama masa perkuliahan.
6. Teristimewa untuk Ayahanda Yusri dan Ibunda tercinta Muswarti yang telah memberikan dukungan dan semangat kepada penulis dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini. 7. Kakanda Pretty Wynanda dan Abangda Mhd. Imam Wytarsa yang memberikan motivasi dan menyelipkan canda tawanya sehingga membuat suasana menjadi lebih hangat dan semangat kepada penulis saat menyelesaikan tugas akhir ini. 8. Teman teman dekat saya Muhammad Sofwan Pratama, Hamradhi Putra, Intan Tara Dipa, Rizky Aryra, Tika Arisandi, Septian Aditya dan yang teristimewa Handara Ditri Swaizi yang telah membantu memberikan semangat dan juga motivasi dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini. Akhirnya penulis menyadari bahwa sebagaimana hasil karya manusia, Tugas Akhir yang penulis susun ini masih sangat jauh dari sempurna, baik dalam penulisan, tata bahasa maupun nilai ilmiahnya. Karena itu penulis dengan hati terbuka menerima segala kritik dan saran yang bertujuan untuk menyempurnakan penyusunan Tugas Akhir ini. Semoga Allah SWT memberikan rahmat-nya kepada kita semua. Amin. Medan, Juni 2012 Penulis, Try Wynanda 092406152
ABSTRAK Kajian ini bertujuan untuk membangun sebuah sistem aplikasi pembelajaran. Aplikasi pembelajaran ini berguna untuk membantu para siswa mempelajari pelajaran dan bagi guru untuk menyampaikan materi pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) yang khususnya tentang Metamorfosis Pada Hewan. Aplikasi pembelajaran tentang Metamorfosis Pada Hewan ini dibuat dengan menggunakan perangkat lunak Adobe Flash CS3 Professional. Aplikasi ini juga dapat dijalankan dengan Flash Player dan browser. Isi yang disampaikan mulai dari teori tentang metamorfosis pada hewan yaitu kupu-kupu, katak, nyamuk, lebah, lalat, belalang, kecoa, jangkrik, dan capung, sampai exercise (latihan) untuk menguji pemahaman siswa.
DAFTAR ISI Halaman Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Daftar Isi Daftar Gambar ii iii iv vi vii ix Bab 1 Pendahuluan 1 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Identifikasi Masalah 3 1.3 Batasan Masalah 3 1.4 Tujuan dan Manfaat 3 1.5 Metode Penelitian 4 1.6 Sistematika Penulisan 6 Bab 2 Landasan Teori 8 2.1 Pengembangan Animasi Pembelajaran Tentang Metamorfosis Hewan 8 2.2 Flash 9 2.1.1 Tentang Flash 9 2.3 Mengenal Adobe Flash CS3 11 2.3.1 Halaman Awal 11 2.3.2 Mengenal Menu Dasar 12 2.3.3 Toolbox 16 2.3.4 Library 19 2.3.5 Action Script 20 2.4 Metamorfosis Pada Hewan 22 2.4.1 Metamorfosis Kupu-Kupu 24 2.4.2 Metamorfosis Katak 25 2.4.3 Metamorfosis Nyamuk 25 2.4.4 Metamorfosis Lebah 26 2.4.5 Metamorfosis Lalat 26 2.4.6 Metamorfosis Belalang 27 2.4.7 Metamorfosis Kecoa 27 2.4.8 Metamorfosis Jangkrik 28 2.4.9 Metamorfosis Capung 28 Bab 3 Analisis dan Perancangan 29 3.1 Analisis Sistem Pembelajaran yang sedang Berjalan 29 3.2 Analisis Sistem Pembelajaran yang akan Dibangun 30 3.3 Rancangan Animasi 30 3.3.1 Desain Halaman Awal 31 3.3.1.1 Desain Home 31
3.3.2 Desain Halaman Menu 33 3.3.2.1 Desain Halaman Menu 34 3.3.3 Desain Halaman Teori 35 3.3.3.1 Desain Halaman Metamorfosis Hewan 36 3.3.3.2 Desain Halaman Kupu-Kupu 38 3.3.3.3 Desain Halaman Katak 40 3.3.3.4 Desain Halaman Nyamuk 42 3.3.3.5 Desain Halaman Lebah 45 3.3.3.6 Desain Halaman Lalat 47 3.3.3.7 Desain Halaman Belalang 50 3.3.3.8 Desain Halaman Kecoa 52 3.3.3.9 Desain Halaman Jangkrik 54 3.3.3.10 Desain Halaman Capung 56 3.3.4 Desain Halaman Exercise 59 3.3.4.1 Desain Halaman Exercise 59 Bab 4 Implementasi Sistem 61 4.1 Hasil 61 4.1.1 Menu Utama 61 4.1.2 Halaman Menu 62 4.1.3 Halaman Teori 63 4.1.3.1 Halaman Metamorfosis Hewan 63 4.1.3.2 Halaman metamorfosis Pada Kupu-Kupu 64 4.1.3.3 Halaman metamorfosis Pada Katak 65 4.1.3.4 Halaman metamorfosis Pada Nyamuk 66 4.1.3.5 Halaman metamorfosis Pada Lebah 67 4.1.3.6 Halaman metamorfosis Pada Lalat 68 4.1.3.7 Halaman metamorfosis Pada Belalang 69 4.1.3.8 Halaman metamorfosis Pada Kecoa 70 4.1.3.9 Halaman metamorfosis Pada Jangkrik 71 4.1.3.10 Halaman metamorfosis Pada Capung 72 4.1.4 Exercise (Latihan) 73 Bab 5 Kesimpulan dan Saran 75 5.1 Kesimpulan 75 5.2 Saran 76 Daftar Pustaka 77 Lampiran
DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1 Tampilan Start Page Adobe Flash CS3 12 Gambar 2.2 Jendela Utama 12 Gambar 2.3 Panel Action 15 Gambar 2.4 Library 20 Gambar 4.1 Halaman Awal Animasi 61 Gambar 4.2 Halaman Menu 62 Gambar 4.3 Halaman Metamorfosis Hewan 63 Gambar 4.4 Halaman Metamorfosis Pada Kupu-Kupu 64 Gambar 4.5 Halaman Metamorfosis Pada Katak 65 Gambar 4.6 Halaman Metamorfosis Pada Nyamuk 66 Gambar 4.7 Halaman Metamorfosis Pada Lebah 67 Gambar 4.8 Halaman Metamorfosis Pada Lalat 68 Gambar 4.9 Halaman Metamorfosis Pada Belalang 69 Gambar 4.10 Halaman Metamorfosis Pada Kecoa 70 Gambar 4.11 Halaman Metamorfosis Pada Jangkrik 71 Gambar 4.12 Halaman Metamorfosis Pada Capung 72 Gambar 4.13 Halaman Awal Exercise 73 Gambar 4.14 Halaman Akhir Exercise 74