PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN PENAWARAN IKLAN MAJALAH ONLINE ENTREPRENEUR MAGZ SKRIPSI

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PROMOSI DI BENDIE ADVERTISING. Naskah Publikasi

PROFIL PERUSAHAAN BERBASIS MULTIMEDIA PADA WW DIGITAL YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. Oleh:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

PROFIL PERUSAHAAN DAMAI MINIMARKET BERBASIS MULTIMEDIA DI YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. Disusun oleh : AGUNG TR WIBOWO

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

VISUALISASI PEMBELAJARAN FUNGSI, TURUNAN, DAN INTEGRAL PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA SMA KELAS 2 BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Disusun oleh : Nama : Bonifatius Nursasangka Kelas : 11D3TI01 NIM :

PEMBUATAN MEDIA INTERAKTIF PROFIL ORGANISASI FORUM SENATOR KELAS (FORSEKA) SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI ANGGOTA BARU STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III LANDASAN TEORI. Multimedia terdiri dari dua kata yaitu Multi dan Media. Multi yang berarti

NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Andi Priyatna

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

sekolah maupun di lembaga pendidikan menggunakan sistem pembelajaran yang

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras dan lunak. Adapun spesifikasi perangkat pendukung yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjadi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

VISUALISASI INFORMASI PSIM YOGYAKARTA MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR. Naskah Publikasi

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Tri Yuliani Putri

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PENGENALAN SILSILAH KELUARGA UNTUK BALITA PADA TK PKK INDRIARINI YOGYAKARTA

PERANCANGAN PETA INTERAKTIF 2D DAN TOURIST GUIDE KEPULAUAN BANGKA BELITUNG SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA NASKAH PUBLIKASI

Bab 3. Metodologi Perancangan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

BAB IV HASIL RANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. untuk membuat aplikasi Perangkat Ajar ini adalah sebagai berikut : 1. Processor Intel Core 2 Duo 2,0 GHz

PERANGKAT AJAR PEMBELAJARAN BUDIDAYA KELAPA SAWIT BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Rully Romadona

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN DASAR PEMBUATAN ROBOT LINE FOLLOWER. Naskah Publikasi

GAME BERMAIN KATA SESUAI EJAAN YANG DISEMPURNAKAN KAMUS BESAR BAHASA INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

SEMINAR NASIONAL SAINS DAN TEKNOLOGI IV Hotel Marcopolo, Bandar Lampung, November 2011

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi telah berkembang pesat, sehingga penggunaan teknologi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Pengantar

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

MEDIA PEMBELAJARAN PRAMUKA PENGGALANG BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 SEBAGAI SUMBER BELAJAR BAGI PRAMUKA KELAS VII

Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pemilihan Tema Dan Jenis Karya Alasan Pemilihan Tema Alasan Pemilihan Jenis Karya

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang

PEMBUATAN VIDEO COMPANY PROFILE BTMP-BPPT KAWASAN PUSPIPTEK. : Mohamad Yani : 1B114820

perusahaan dan memeberikan citra positif perusahaan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dapat dipahami jalannya aplikasi Rancang Bangun Aplikasi Informasi Kegiatan

MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TULANG DAN SENDI PADA MANUSIA UNTUK SD NEGERI 2 BULUREJO BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME EDUKASI SEHATNYA SAYUR DAN BUAH NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN ANIMASI PENGENALAN ANGKA LATIN DAN ROMAWI BERBASIS FLASH UNTUK TK ARGO MAKMUR. Naskah Publikasi

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PERSYARATAN PRODUK

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGENALAN RUMAH DOME SEBAGAI OBJEK WISATA DI YOGYAKARTA BERBASIS MULTIMEDIA

pembuatan animasi ini adalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PROFIL MORISHA SKIN CARE DI YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Yogi Hari

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal

Media Pembelajaran Teori Organisasi Umum Berbasis Multimedia (Studi Kasus STMIK Duta Bangsa Surakarta)

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

APLIKASI INFORMASI DENAH UNTUK KAMPUS UNIT 2 BABARSARI UPN VETERAN YOGYAKARTA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB II ORGANISASI DAN TEKNOLOGI

Bab IV. Implementasi dan Evaluasi. sebagai bahan untuk melakukan presentasi kepada para pelanggan baru.

Model Aplikasi Company Profile Berbasis Multimedia Studi Kasus : SMP Muhammadiyah 17

PEMBUATAN PROFIL SEKOLAH KB TK TERUNA BANGSA YOGYAKARTA SEBAGAI MEDIA PROMOSI BERBASIS MULTIMEDIA COVER NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PRESENTASI PROPOSAL PROSES PEMBUATAN TANGGUL JL

BAB I PENDAHULUAN LATAR BELAKANG

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN MEDIA INTERAKTIF PENGENALAN MUSEUM SEBAGAI SARANA PROMOSI MUSEUM NEGERI PROVINSI NUSA TENGGARA BARAT NASKAH PUBLIKASI

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA KULIAH PRAKTIKUM PENGELOLAAN INSTALASI KOMPUTER PADA AMIKOM CIPTA DARMA SURAKARTA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

PENGEMBANGAN KARTU NAMA MULTIMEDIA

BAB III METODOLOGI. Gambar 3.1 Diagram Alur Penelitian. Studi Kepustakaan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

NASKAH PUBLIKASI GAME PAUD DENGAN PLATFORM HTML5

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN PENAWARAN IKLAN MAJALAH ONLINE ENTREPRENEUR MAGZ SKRIPSI Disusun oleh Hajjah Anggun Pratiwi 09.21.0465 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2010

ABSTRACT The process of promoting a new magazine in order to introduce and sell products to advertisers and readers of the magazine became a core part of a publishing company. In the promotion process that includes making proposals to the advertisers to introduce a new magazine to the reader led to the emergence of a new fee which is quite a lot. It would be a burden for companies publisher. In addition, promotion of quality in the form of a proposal to create a promotional brochure magazine publishing to become less effective and also interactive In this thesis has made a media campaign using multimedia applications as the process of promoting a new magazine with the theme of Entrepreneurship is an online magazine Entrepreneur Magz. In the implementation of this animation using Adobe Flash CS 4 Professional. In the presentation, the animation is about the theme of an online magazine Entrepreneur Magz, entrepreneurship, information in the form specification of the online magazine, segmentation reader, rubrikasi contained therein, the added value that can be obtained by subscribing to this online magazine, to which advertising rates consideration of the advertisers. Multimedia applications is expected to expand its facilities in the promotion process and the introduction of an online magazine Entrepreneur Magz to readers of the community and advertisers. Which of course the expected result is an increase in the number of subscribers and turnover of the company significantly. Keyword : Magazine Online, Multimedia, Adobe Flash CS 4 Professional

1. Pendahuluan Pada zaman teknologi yang berkembang pesat sekarang ini, kebutuhan untuk informasi yang cepat, tepat dan efisien sangat diharapkan dalam segala kegiatan manusia. Sebab informasi dapat digunakan sebagai landasan dalam menentukan pengambilan keputusan. Sedangkan untuk memperoleh informasi yang dibutuhkan dapat menggunakan beberapa cara dan media. Salah satu yang dapat diandalkan adalah dengan menggunakan media komputer. Teknologi komputer yang setiap saat berkembang dengan cepat, baik dari segi perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software). Oleh karena itu, komputer semakin memberikan kemudahan dan kecepatan untuk mengelola dan memperoleh berbagai macam bentuk informasi. Perkembangan awal sebuah komputer pribadi (PC) hanya mampu untuk menampilkan teks pada layar tanpa mampu menghasilkan bunyi, dan dikenal dengan sebutan monomedia tanpa suara. Perkembangan selanjutnya komputer mulai dilengkapi dengan kartu grafis dan kartu suara yang memungkinkan komputer untuk lebih berinteraksi dalam penyampaian informasi kepada pengguna. Pada saat itulah istilah multimedia mulai dikenal oleh masyarakat. Pada era baru seperti sekarang, kemampuan komputer dapat dimanfaatkan di berbagai bidang untuk mengajar, memberikan informasi, dan menyajikan hiburan. Multimedia mempunyai kemampuan yang luar biasa, yaitu dapat menyajikan sesuatu menurut kepentingan user. Penyajian multimedia tidak hanya mencakup informasi dari broadcast TV atau tape, tetapi user dapat mengembangkan sendiri, image, video, dan lain-lain. Dengan adanya teknologi multimedia itu, berbagai kepentingan di bidang bisnis, pendidikan dan hiburan dalam mencapai tujuannya akan lebih mudah. Penerapan multimedia di perusahaan, yang menonjol tertuju pada aktifitas pemasaran, khususnya aktivitas promosi. Aktivitas promosi meliputi periklanan, promosi penjualan, penjualan perseorangan, public relation, dan penjualan langsung termasuk penjualan lewat internet. Kelebihan multimedia menarik indera dan menarik minat karena merupakan gabungan antara pandangan, suara, dan gerakan. Dengan keunggulan dari multimedia yang dapat menggabungkan berbagai media tersebut, peneliti bermaksud melakukan penelitian terhadap salah satu perusahaan besar seperti CV. Giant Global Indonesia yang bergerak di berbagai bidang usaha, Salah satunya penerbitan majalah online. Dalam hal ini peneliti akan memaparkan suatu informasi yang dapat menjelaskan secara detail dan interaktif mengenai majalah online Entrepeuner Magz yang berada dibawah manajemen perusahaan Giant Global Indonesia yang dimaksudkan

untuk meningkatkan efektifitas dan efisiensi pemasaran dari majalah online yang sudah beredar sejak awal tahun 2010 di Yogyakarta. 2. Landasan Teori 2.1 Multimedia 2.1.1 Konsep Multimedia Menurut Sutopo (2003), suatu komputer multimedia adalah komputer yang mempunyai alat output seperti biasa, yaitu alat display dan hardcopy, dengan rekaman audio berkualitas tinggi, image berkualitas tinggi, animasi, dan rekaman video. Kemampuan komputer untuk menampilkan multimedia dengan kualitas tinggi sama halnya dengan kemampuan suatu sistem televisi. Penekanan pada audio dan gambar yang real atau natural merupakan suatu hal yang penting. Realisme dalam menampilkan suatu presentasi sangat diperlukan karena dapat membuat kesan bahwa data source yang digunakan lebih baik dan mudah dipahami oleh audiens. 2.1.2 Tahap Pengembangan Multimedia Raymond Mc Leod, Jr. Seorang pakar multimedia memberikan penjelasan mengenai proses di atas yaitu sebagai berikut. a) Mendefinisikan masalah. Media promosi penjualan iklan yang berkembang saat ini, sebagian besar masih berupa media kit berbentuk proposal secara fisik (kertas). Proposal yang bersifat fisik (kertas) mudah sekali hilang, lusuh dan mungkin juga rusak. Selain itu lamanya proses pemasaran, karena harus mengirim proposal ke pihak pengiklan dan apabila terjadi perubahan isi promosi, harus mencetak ulang laporan dan mengirimkannya kembali sehingga menyebabkan pemborosan anggaran perusahaan. Dan juga adanya pembatasan penggunaan kertas di seluruh dunia yang menyebabkan pemanasan global menjadikan salah satu faktor utama kenapa dibutuhkannya media lain seperti multimedia b) Merancang konsep. Penyusun membuat suatu aplikasi media promosi dalam bentuk CD majalah online Entrepreneur Magz menggunakan teknologi multimedia secara interaktif. Aplikasi ini dimaksudkan untuk mempermudah

penyampaian informasi penjualan produk iklan kepada konsumen, sehingga konsumen lebih mudah mencari informasi yang dibutuhkan. Aplikasi multimedia dibuat semenarik mungkin dan mudah digunakan (user friendly) agar lebih memberi daya tarik konsumen. c) Merancang isi. a. Opening Pada bagian ini berisikan animasi loading sebelum masuk ke halaman utama. b. Home Tampilan ini merupakan tampilan utama yang berisi tentang penjelasan mengenai majalah online Entrepreneur Magz secara umum, sampai pada visi dan misi dari emagazine tersebut. c. Why Our Halaman why our akan menampilkan informasi mengenai kelebihan dari majalah online Entrepreneur Magz. Dalam menu why our terdapat 8 submenu yang merupakan isi dari why our. d. Media Kit Halaman media kit terdiri dari sub halaman, diantaranya media specification, distribution and circulation, readership, content dan rate card. Pada submenu rate card, dibagi lagi menjadi 4 sub halaman, diantarnya, 1 halaman, ½ halaman, 1/3 halaman, 1/4 halaman, 1 banner, dan iklan bersama. e. Terms & Condition Pada halaman Term & Condition, berisi tentang peraturan yang menyangkut mengenai ketentuan harga yang tercantum, pemesanan dan waktu, ketentuan mengenai tipe iklan, pembatalan, persetujuan, dan pembayaran. f. Contact Halaman ini akan menampilkan kontak perusahaan yang mengelola majalah online Entrepreneur Magz.

d) Menulis naskah. MENU NARASI KETERANGAN Home EntrpreneurMAGZ adalah majalah dengan Terdapat gambar format online yang berisikan informasi, pensil bulu dan tinta pengalaman, tips-trik dan segala hal yang berkaitan dengan dunia usaha. EntrpreneurMAGZ dapat diakses secara GRATIS dan merupakan bacaan yang selalu dapat dibaca meskipun telah lewat 5 (lima) edisi sekalipun melalui alamat www.entrpreneurmagz.com. Visi : Menjadi media yang ikut serta dalam berperan sebagai perantara tangan Tuhan untuk meningkatkan kesejahteraan manusia melalui dunia usaha, bisnis, dan Entrepreneur. Memberikan informasi seputar dunia usaha, bisnis, UKM dan entrepreneur Misi Memberikan edukasi dan sarana pembelajaran seputar dunia usaha, bisnis, UKM dan entrepreneur Mendukung setiap penyelenggaraan event atau acara seminar entrepreneur di Seluruh Indonesia Membantu secara langsung dalam peningkatan kesejahteraan manusia dalam dunia usaha, bisnis, UKM dan entrepreneur melalui mentoring dan konsultasi online Menjadi media rujukan informasi dan edukasi dalam dunia usaha, bisnis, UKM dan Why Our 1 Entrepreneur di Indonesia 1) Majalah Action Pengusaha Pembaca secara langsung akan diajak praktek Sub menu menggunakan untuk menjadi pengusaha, melalui program background gambar

2 3 4 5 6 7 8 Media Kit a. Media Spesification affiliasi 2) Kemudahan Dalam Beriklan Memberikan kemudahan dengan adanya berbagai pilihan template iklan 3) Harga Yang Kompetitif Tarif iklan yang kompetitif dan terjangkau, bahkan untuk bisnis skala kecil sekalipun. 4) Anggaran Beriklan Terkontrol Ukuran dan jenis iklan yang bisa disesuaikan dengan produk/jasa yang ingin dipromosikan maupun disesuaikan anggaran promosi dari advertiser. 5) Iklan Tampil Selamanya Iklan Anda selalu tampil selamanya melalui semua edisi yang selalu kita tampilkan di halaman web 6) Target Pembaca Tepat Sasaran dan Terus Bertambah Target pembaca yang spesifik dan efektif dengan dukungan lebih dari puluhan komunitas pengusaha di seluruh Indonesia 7) Kenyamanan Dalam Membaca Disusun dalam direktori atau rubrik yang fresh, beda, dan menarik untuk di baca. 8) In House Graphic Designer Kami memiliki In house desain grafis berpengalaman, sehingga advertiser tidak repot dan tidak perlu menambah biaya untuk mendesain iklan. 1) Format : Majalah (majalah online/pdf/animasi Flash) 2) Ukuran : A4 (210 mm x 280 mm) 3) Warna : Full color bunga berwarna merah disertai dengan tombol angka diatasnya. Submenu menggunakan background berbentuk papan berwarna hijau.

b. Distribution & Circulation c. Readership d. Content e. Rate Card 4) Halaman : 24 hal lebih 5) Frekuensi : 2 (dua) minggu sekali 6) Sasaran : pengusaha, pelaku bisnis UKM, eksekutif, pekerja dan mahasiswa 7) Lingkup : ulasan dan informasi bisnis, kewirausahaan, keuangan, dan kesuksesan 1) Dibagikan melalui email yang telah terdaftar dan juga diakses secara GRATIS melalui website www.entrepreneurmagz.com 2) Lebih dari 10.000 pembaca tiap edisi dan akan terus bertambah 3) Terbit setiap 2 (dua) minggu sekali 1) SSE : ABC 2) Jenis kelamin a. Laki-laki b. Perempuan 3) Status : Lajang dan Menikah 4) Umur : 20-40 tahun 5) Profesi : a. Eksekutif b. Pekerja c. Pemilik usaha/pengusaha d. Pelajar/mahasiswa 1) Rubrikasi Tetap 2) Rubrikasi Tambahan 1) 1 halaman 2) 1/2 halaman 3) 1/3 halaman 4) ¼ halaman 5) 1 banner 6) Iklan bersama

Term & Condition Contact a. Ketentuan Harga Yang Tercantum b. Pemesanan dan Waktu c. Ketentuan Mengenai Tipe Iklan d. Pembatalan e. Persetujuan (Approval) EntrepreneurMAGZ Jl. Kaliurang Km.9,3 Perum Pesona Mentari B2 Sleman, Yogyakarta 55583 (+62 274) 4533 015 / +6285 640 559 341 giantmediacomm@yahoo.com www.entrepreneurmagz.com Background berbentuk papan pengumuman yang bisa terbuka. Terdapat gantungan cocard diawal sebelum animasi papan terbuka. Terdapat gambar kotak pos yang dianimasikan berputar kemudian keluar amplop yang merupakan background dari alamat kontak. e) Merancang grafik. 1) Opening Loading 10% Loading 10% Gambar 2.1 Tampilan halaman opening

2) Menu Utama Gambar 2.2 Tampilan utama untuk masuk ke menu-menu lainnya f. Memproduksi sistem. 1) Corel Draw Gambar 2.3 Tampilan background aplikasi yang dibuat dalam Corel 2) Adobe Photoshop Draw 12

Gambar 2.4 Gambar untuk background tampilan utama 3) Adobe Flash CS 4 Professional Gambar 2.5 tampilan halaman opening. Gambar 2.6 Urutan jalannya animasi halaman opening g. Melakukan test pemakai. 1) Tes hardware Processor Intel Celeron 2.00 GHz Memory 512 MB RAM VGA 64 MB minimal 32 MB

Monitor dengan resolusi 1024*768 pixel Harddisk 120 GB CD-ROM 52X minimal 32X Keyboard dan mouse standard PS/2 Sistem Operasi minimal Windows XP Professional Cashing dan Speaker aktif. No 2) Tes Pengguna ASPEK YANG DINILAI SKALAPENILAIAN 1 2 3 4 5 1 Keefektifan dan keefisienan sebagai media 0% 0% 0% 80% 20% promosi 2 Kemudahan dalam penggunaan dan 0% 0% 50% 50% 0% pemanfaatan media promosi 3 Kemudahan dalam perawatan dan pengelolaan 0% 10% 50% 40% 0% dari aplikasi media promosi. 4 Informasi yang disampaikan dapat diterima 0% 0% 50% 50% 0% 5 Tingkat kreatifitas penggunaan media flash 0% 10% 30% 60% 0% sebagai media promosi 6 Audio(sound, effect, backsound, music) 0% 0% 50% 40% 10% 7 Visual(layout design, typography, warna) 0% 0% 80% 20% 0% 8 Tingkat kesederhanaan dalam tampilan aplikasi 0% 0% 20% 80% 0% 9 Media bergerak (animasi, movie) 0% 10% 20% 70% 0% 10 Tingkat kehandalan dalam pembuatan aplikasi 0% 0% 60% 40% 0% media kit berbasis flash. Hasil dalam % 0% 3% 41% 53% 3% h. Menggunakan sistem. Multimedia interaktif yang dikemas ke dalam sebuah CD di buat Autorun Executable, hal ini agar memudahkan pemakai dalam menggunakan CD sebagai media promosi penjualan iklan. Autorun Executable adalah aplikasi yang apabila CD itu dimasukan ke dalam CD-

ROM maka aplikasi yang terdapat dalam CD tersebut akan tampil secara otomatis i. Memelihara sistem. Pemeliharaan sistem sangatlah penting bagi aplikasi multimedia interaktif yang merupakan media promosi penjualan iklan majalah online Entrepreneur Magz digunakan dalam waktu jangka panjang, hal ini untuk mengantisipasi kerusakan pada sistem. Pemeliharaan atau sistem dilakukan oleh orang yang ahli dalam penguasaan sistem. 3. Analisis (Proses Penelitian) 3.1 Analisis Pieces Yang Dilakukan 3.1.1 Analisis Kinerja Pekerjaan produksi (pembuatan, percetakan, pengiriman, dan desain) masih membutuhkan proses yang lama, kurang efektif dan efisien. Waktu yang terbuang lama saat poses pra pemasaran. (pembuatan, pencetakan, pengiriman dan desain) 3.1.2 Analisis Informasi Penyampaian informasi yang kurang tepat sasaran. Jadi masih bersifat umum dan meluas. 3.1.3 Analisis Ekonomi Dari penyampaian informasi secara manual berupa proposal, dan pengiriman propasl membutuhkan biaya yang banyak dan mengurangi keuntungan perusahaan. 3.1.4 Analisis Control Penyampaian sistem lama kurang aman karena bersifat proposal fisik (kertas) yang mudah hilang, mudah rusak, dan mudah di manipulasi. 3.1.5 Analisis Efisisensi

Pengeluaran keuangan yang masih kurang efisien dalam produksi proposal penawaran secara fisik (kertas). Data yang diinput dalam penawaran proposal iklan secara fisik masih secara meluas kurang efektif. 3.1.6 Analisis Services Pelayanan terhadap konsumen masih kurang memenuhi persyaratan dalam hal memberikan informasi penjualan produk iklan dan harga iklan. Tingkat keakurasian data yang disajikan masih dirasakan kurang dalam pelayanan sistem dan masih terlalu meluas 3.2 Analisis Kebutuhan 3.2.1 Kebutuhan Fungsional a) Sistem untuk mengelola proses loading sebagai proses awal sebelum masuk ke tampilan halaman utama. b) Sistem untuk mengelola proses pengenalan majalah online Entrepreneur Magz c) Sistem untuk mengelola proses beberapa alasan memilih majalah online Entrepreneur Magz sebagai media iklan. d) Sistem untuk mengelola proses Informasi media kit e) Sistem untuk mengelola proses informasi penentuan syarat berlaku saat akan melakukan iklan di majalah tersebut. f) Sistem untuk mengelola proses pemberian informasi kontak pemasaran perusahaan. 3.2.2 Kebutuhan Non Fungsional a) Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware) Processor Intel(R) Core Duo T2300 @1,666Ghz RAM 504 MB Harddisk 60GB DVD-RW 24X Keybord + Mouse Standar Monitor 14 Flat Digital Printer Canon MP145 b) Kebutuhan Perangkat Lunak (Software)

1) Microsoft Windows XP Professional SP 2 sebagai system operasi. 2) Adobe Flash CS 4 Professional sebagai pembuat proyek penganimasian. 3) Adobe Photoshop CS 2 sebagai aplikasi editing gambar. 4) Corel Draw 12 sebagai aplikasi untuk membuat grafik c) Perangkat Manusia (Brainware) Dilakukan pelatihan terhadap perangkat manusia yang akan menggunakan system baru tersebut nantinya. 3.3 Analisis Kelayakan Sistem 3.3.1 Analisis Kelayakan Teknologi Semakin berkembangnya kemajuan teknologi kebutuhan akan teknologi informasi akan semakin meningkat Oleh karena itu pengembangan aplikasi multimedia sebagai media promosi penjualan iklan majalah online Entrepreneur Magz layak untuk dikembangkan teknologinya. Karena dapat meningkatkan pendapatan perusahaan tanpa harus melakukan proses lama untuk melakukan pemasaran 3.3.2 Analisis Kelayakan Sosial Dengan menggunakan aplikasi multimedia, komunikasi social yang interaktif antara perusahaan dengan konsumen akan terjalin baik. Sehingga sistem baru menggunakan multimedia dirasa layak untuk dikembangkan pada perusahaan tersebut 3.3.3 Analisis Kelayakan Hukum Penanganan system multimedia ini telah diantisispasi dengan menyediakan anggaran untuk membeli perangkat loriginal. Sehingga tidak melanggar hukm undang-undang hak cipta yang telah diteapkan oleh pemerintah 3.3.4 Analisis Kelayakan Operasional

Penanganan operasional dapat dilakukan oleh satu personil saja dalam memasukkan atau mengedit data. Sehingga mudah digunakan dan diterapkan dalam suatu organisasi berjalan. 3.3.5 Analisis Kelayakan Ekonomi Dalam sistem yang lama pada perusaahaan majalah online Entrepreneur Magz masih menggunakan sistem manual sehingga dalam pelaksanaannya masih membutuhkan media yang banyak dan proses yang lama. Diantaranya proses pembuatan proposal, pencetakan, pengiriman, dan desain iklan. Oleh karena itu dibuat sistem baru menggunakan aplikasi multimedia yang dirasa layak secara ekonomi. 3.4 Analisis Biaya Manfaat Tabel 3.1. Hasil Analisis Metode Hasil Keputusan Analyze Payback Period Return On Investment (ROI) Net Present Value ( NPV ) 0,34 Tahun 4396 % 138.451.671,36 Layak Layak Layak

4. Implementasi dan Pembahasan Gambar 4.1 Halaman Utama 5. Kesimpulan a. CD Interaktif dapat dimanfaatkan sebagai sarana untuk mempromosikan penjualan iklan majalah online Entrepreneur Magz agar konsumen lebih tertarik pada produk tersebut. b. Aplikasi dalam program ini berisi informasi tentang penjelasan, visi dan misi majalah online Entrepreneur Magz, 8 alasan mengapa orang memilih emagazine tersebut, media kit yang meliputi media specification, distribution&circulation, readership, content, dan rate card, syarat dan ketentuan yang berlaku saat akan melakukan iklan di emagazine yang tercakup di dalam term & condition, serta kontak pemasaran emagazine. c. Dari hasil tes responden diperoleh hasil dengan tingkat tertinggi pada level 4 dengan nilai 53%, diikuti dengan 43% untuk level 3 dan masing-masing 3% untuk level 2 dan 5 yang berarti aplikasi multimedia promosi dalam bentuk CD ini baik dan layak untuk dikembangkan.

d. Berdasarkan hasil analisis perhitungan biaya-manfaat diperoleh hasil Payback periode 0.34 tahun ROI mencapai 4396 %, dan NPV senilai Rp 138.451.671,36. Hal itu menunjukkan sistem yang akan dikembangkan layak untuk dilaksankan. 6. Daftar Pustaka A Senn, James. 1998. Information Technology in Business, Prentice-Hall International, Upper Sidle River, New Jersey. American Heritage Elctronic Dictionary, 1991 Candra, 2005, Menu Interaktif Flash MX 2004, Maxikom, Palembang http://budiman2zone.files.wordpress.com/2009/02/modul-coreldraw-12.pdf (diakses pada tanggal 4 November 2010) Jaya, Putra. 2009, CD Tutorial Adobe Flash Mahir Membuat Animasi, Presentasi, Banner Ads, Company Profile Garuda Media, Yogyakarta. Jogiyanto.H.M. 1990. Analisis dan Desain Sistem Informasi Pendekatan Terstruktur. Penerbit ANDI: Yogyakarta. Lemay, Laura. 1997, Desain Grafik dan Halaman Web,Penerbit PT. Elex Media Komputindo:Jakarta. Raymond McLeod Jr, 1996, Sistem Informasi Manajemen II.PT. Buana Ilmu Popular. Jakarta. Suciadi, A.D., 2003, Menguasai Pembuatan Animasi dengan Flash MX, PT Elex Media Komputindo, Jakarta Sutopo, A.H., 2003, Multimedia Interaktif dengan Flash, Graha Ilmu, Yogyakarta. Suyanto, M. 2005, Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing, Penerbit Andi, Yogyakarta. Suyanto, M. 2004, Analisis & Desain Alikasi Multimedia untuk Pemasaran, Penerbit Andi, Yogyakarta.