GAME LET S CLEAN UP UNTUK PEMBELAJARAN KEBERSIHAN ANAK

dokumen-dokumen yang mirip
LAPORAN SKRIPSI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA MELALUI GAME BELAJAR HANACARAKA

EDUKASI SIBLING RIVALRY MENGGUNAKAN GAME BERBASIS ANDROID

TUGAS AKHIR PENGENALAN HEWAN PELIHARAAN BERDASARKAN JENIS MAKANAN DAN HABITATNYA PADA ANAK USIA DINI DALAM DUA BAHASA

GAME SEBAGAI MEDIA PENGENALAN JURUSAN DI PERGURUAN TINGGI INGGRIT SWASTINI DEWI

GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

SKRIPSI GAME SECACANDI UNTUK PENGENALAN SEJARAH CANDI-CANDI DAERAH JAWA TENGAH. Disusun oleh : MELINDA SAFITRI

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME KOCOK DADU PADA PLATFORM ANDROID DENGAN METODE LINIER CONGRUENTIAL GENERATOR (LCG)

LAPORAN TUGAS AKHIR PETA WISATA KOTA SEMARANG DAN KABUPATEN SEMARANG MELALUI GAME BERBASIS ANDROID

3.5.1 Use Case Diagram Activity Diagram Unity 3D Pengenalan Unity 3D Komponen (Component)...

BAB V IMPLEMENTASI KARYA

HALAMAN PERSEMBAHAN...

GAME PENGENALAN OBAT HERBAL SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK JENJANG PENDIDIKAN DASAR

vii DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL

LAPORAN TUGAS SKRIPSI COVER MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK USIA PRA- SEKOLAH DENGAN GAME

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii. HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN... iii. LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... iv. LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI...

TAKARIR. Gitur dari game xang biasa digunakan untuk bermain bersama-sama

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BANGUN RUANG MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 BERBASIS ANDROID.

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI WISATA DAN BUDAYA BALI

IMPLEMENTASI DETEKSI GERAK PADA GAME MENGGUNAKAN RASPBERRY PI

BAB II. KAJIAN PUSTAKA

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN PERMAINAN PETUALANGAN MENCARI HARTA KARUN BERGENRE ROLE PLAYING GAME. Oleh : Muhammad Yudhi S.P.

PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN EDUKASI PENGENALAN MANFAAT SAYURAN BAGI TUBUH MANUSIA BERBASIS MOBILE

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

ABSTRAK. Kata kunci: Game Android, Bangunan Suci Bali, Aplikasi Android, Smartphone

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING... ii. LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN HASIL TUGAS AKHIR... iii

PEMBUATAN GAME RUNTHINK CHAPTER 2 PERKALIAN & PEMBAGIAN BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

DAFTAR ISI. ABSTRAK...vi. KATA PENGANTAR...vii. DAFTAR ISI...ix. DAFTAR GAMBAR...xii. DAFTAR TABEL...xv BAB I PENDAHULUAN...1

PEMANFAATAN GAME WANA WARRIOR SEBAGAI MEDIA EDUKASI PENYELAMATAN SATWA

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENCARIAN DAN PEMESANAN RUMAH KOS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY STUDI KASUS KECAMATAN BEKASI SELATAN KOTA BEKASI

PEMBUATAN GAME EDUKASI PUZZLE QUR AN JUZ 30 BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

DAFTAR ISI. ABSTRAK... vii. KATA PENGANTAR... viii BAB I PENDAHULUAN Perumusan Masalah Batasan Masalah... 4

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

xiii TAKARIR Action : ActionScript : Android : Array : Attack : Background Music : Block Inventory : Battle System : Touchscreen : Controller :

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

BAB II LANDASAN TEORI

LAPORAN TUGAS AKHIR EDUKASI KESEHATAN GIGI DAN MULUT MELALUI GAME ANDROID THE WORLD OF GIGI

ANTISIPASI KEKERASAN SEKSUAL PADA ANAK DENGAN GAME CHILDREN SAFETY

RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN SI CEMING MENGGUNAKAN HTML5 TUGAS AKHIR

COVER PENGENALAN LAGU DAERAH NUSANTARA DENGAN GAME KEPADA ANAK KELAS 3-6 SEKOLAH DASAR

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. MOTTO... iv. HALAMAN PERSEMBAHAN... v. INTISARI...

DAFTAR ISI. ABSTRAK..i. ABSTRACT...ii. KATA PENGANTAR...iii. DAFTAR ISI...vi. DAFTAR GAMBAR. xi. DAFTAR TABEL..xv. DAFTAR SIMBOL xvii

RANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME PETUALANGAN SANG BIMA MENGGUNAKAN HTML5 TUGAS AKHIR

PERANCANGAN GAME MALEO FELLOW UNTUK PERANGKAT ANDROID MENGGUNAKAN GAME ENGINE CONSTRUCT 2. Disusun Oleh: Rizka Ferdiansyah

PEMBUATAN GAME GUEG AIRLINE MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Tri Hadiasto Arifin

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. ada maka game tidak akan berjalan dengan baik. Elemen-elemen pembuatan game

EVALUASI SISWA, ORANG TUA SISWA DAN ALUMNI SEBAGAI DASAR PERANCANGAN STRATEGI PEMASARANSMA KRISTEN YSKI

PEMBUATAN RHYTHM GAME PADA ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2 (STUDI KASUS: GAME SYMPHONY ANGKLUNG)

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III PERANCANGAN SISTEM INFORMASI Metode Penelitian Metode Pengumpulan Data Teknik Pengembangan Sistem A

Skripsi PERANCANGAN SISTEM KOMPUTERISASI PADA RENTAL KURNIA DISK DENGAN METODE RAD

DAFTAR ISI KATA PENGANTAR DAFTAR TABEL DAFTAR LAMPIRAN BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Perumusan Masalah Batasan Masalah 3

Tampilan Halaman Menu latihan Kuis Tampilan Halaman Menu Tujuan Tampilan Halaman Menu profil...

DAFTAR ISI. LEMBAR PENGESAHAN... i. MOTTO DAN PERSEMBAHAN... ii. PERNYATAAN ORISINALITAS... iii. KATA PENGANTAR... iv. UCAPAN TERIMAKASIH...

DAFTAR ISI ABSTRAK... KATA PENGANTAR... vii DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... xii DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... xix BAB I PENDAHULUAN...

SKRIPSI SHOOTING GAME UNTUK HITUNG MATEMATIKA. Oleh : JOHAN ADY SUCIPTO

APLIKASI PENGENALAN HURUF DAN ANGKA ANDROID

PEMBUATAN GAME ROLE PLAYING GAME (RPG) DETASEMEN KOMPAS MAGIC CARD MENGGUNAKAN RPG MAKER VX ACE SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DENGAN ANDROID UNTUK HARGA KOMODITAS PERTANIAN

APLIKASI GAME ALIEN MENGGUNAKAN UNITY. : Dwi Handayani NPM : Pembimbing : Revida Iriana, S.Kom., MMSI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PEMBANGUNAN GAME GATOTKACA SATRIA PRINGGANDANI SEBAGAI SARANA PENGENALAN BUDAYA INDONESIA

APLIKASI PENGENALAN BATIK INDONESIA BERBASIS MOBILE ANDROID

GAME EDUKASI DEWATA NAWA SANGA BERBASIS ANDROID

DAFTAR ISI. Halaman Judul... ii. Pernyataan Persetujuan Publikasi Karya Ilmiah Untuk Kepentingan Akademis... Kesalahan! Bookmark tidak ditentukan.

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. membuat aplikasi-aplikasi baru yang bertujuan untuk memberikan informasi yang

MELATIH KEMAMPUAN BACA ANAK MELALUI. GAME Smart Puzzle

APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG BERBASIS MOBILE ANDROID

LAPORAN TUGAS AKHIR GAME EDUKASI BAHASA JAWA UNTUK KELAS 2 SEKOLAH DASAR

DAFTAR ISI. Halaman Judul... Halaman Pengesahan... Halaman Persembahan... Halaman Motto... Kata Pengantar... Daftar Isi... Daftar Gambar...

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI RINDIK PADA PLATFORM ANDROID

3.9 Peta JSON Android Studio UML (Unified Modeling Language) Use Case Diagram

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI 3D TATA TERTIB LALULINTAS

RANCANG BANGUN APLIKASI PELATIHAN PSIKOTES BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN GAME PETUALANGAN 2D MATEMATIK INTERAKTIF DENGAN MENGGUNAKAN GTGE (GOLDEN T GAME ENGINE) Tugas Akhir

DAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN...

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

EVALUASI SISWA, ORANG TUA SISWA DAN ALUMNI SEBAGAI DASAR PERANCANGAN STRATEGI PEMASARANSMA KRISTEN YSKI

DAFTAR ISI. ABSTRAK... vii. KATA PENGANTAR... viii BAB I PENDAHULUAN... 1 BAB II LANDASAN TEORI... 7

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur.

BAB 1 PENDAHULUAN. game. Salah satu perkembangan teknologi informasi yang sedang populer adalah

DAFTAR ISI TINJAUAN PUSTAKA... 5 LANDASAN TEORI... 7

DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL DEPAN... HALAMAN JUDUL SKRIPSI... PERNYATAAN BEBAS PLAGIARISME... HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI... HALAMAN PENGESAHAN UJIAN...

APLIKASI PEMBELAJARAN ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

Skripsi. Diajukan untuk memenuhi syarat guna mencapai gelar Sarjana Akuntansi di Fakultas Ekonomi Universitas Katolik Soegijapranata Semarang

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i. ABSTRACT... ii. ABSTRAK SUNDA... iii. KATA PENGANTAR... iv. DAFTAR ISI... ix DAFTAR GAMBAR... DAFTAR TABEL...

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI THE FLAFA UNTUK PENGENALAN NAMA ILMIAH FLORA DAN FAUNA TUGAS AKHIR

Rancang Bangun Game Edukasi Hero of Borneo Berbasis Android

DAFTAR ISI. LEMBAR PENGESAHAN... ii. PERNYATAAN KEASLIAN SKRIPSI... iii. ABSTRAK... ix

DAFTAR ISI. ABSTRAKSI... vi KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... BAB I PENDAHULUAN...

ANALISIS PENGARUH TANGGUNG JAWAB, KEMAMPUAN DAN MOTIVASI KERJA TERHADAP PRESTASI KERJA KARYAWAN ADMINISTRASI UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA

DAFTAR ISI. ABSTRAK..vi. KATA PENGANTAR... vii. DAFTAR ISI...ix. DAFTAR GAMBAR... xii. DAFTAR TABEL... xvi BAB I PENDAHULUAN Tujuan...

SKRIPSI PERBEDAAN FAKTOR-FAKTOR PROFESI BERDASARKAN JALUR KONSENTRASI AKUNTANSI KEUANGAN, AKUNTANSI MANAJEMEN DAN SISTEM INFORMASI

LAPORAN TUGAS AKHIR... ii. LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... iii. LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... iv. SURAT PERNYATAAN... v. MOTTO DAN PERSEMBAHAN...

TAKARIR. Peringatan Bug Suatu kesalahan desain pada perangkat lunak Browser. Tombol Container Wadah Drag

Transkripsi:

LAPORAN SKRIPSI GAME LET S CLEAN UP UNTUK PEMBELAJARAN KEBERSIHAN ANAK Diajukan untuk memenuhi syarat guna mencapai gelar Sarjana Komputer program studi Sistem Informasi Universitas Katolik Soegijapranata Semarang Disusun oleh : NURVIANTO NUGRAHA PUTRA 13.07.0063 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA SEMARANG 2016

HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN ii

Yang bertanda tangan di bawah ini Nama : Nurvianto Nugraha Putra NIM : 13.07.0063 Progdi/Konsentrasi : Sistem Informasi/Game Technology Fakultas : Ilmu Komputer Dengan ini menyatakan bahwa Laporan Skripsi GAME LET S CLEAN UP UNTUK PEMBELAJARAN KEBERSIHAN ANAK benar-benar bebas dari plagiasi, dan apabila terbukti tidak benar bersedia menerima sanksi sesuai dengan ketentuan. Semarang, 13 Juli 2016 Yang menyatakan, Nurvianto Nugraha Putra iii

KATA PENGANTAR iv

v

vi

vii

ABSTRAK Kesehatan adalah kebutuhan mutlak semua manusia. Bila tubuh sehat maka manusia dapat melakukan segala aktivitas dengan lancar. Maka kita harus selalu menjaga kebersihan baik kebersihan diri sendiri maupun lingkungan sekitar tempat tinggal kita. Pendidikan tentang kebersihan seharusnya diajarkan sejak dini. Supaya anak-anak dapat mengerti pentingnya menjaga kebersihan demi kesehatan. Selain media pembelajaran yang melalui pendidikan formal, media alternatif dapat dijadikan media pembelajaran kepada anak-anak. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang sebuah media pembelajaran tentang kebersihan melalui game yang berjudul Let s Clean Up dengan menggunakan aplikasi Construct 2. Metode yang digunakan adalah Research and Development. Setelah tahap perancangan selesai game akan diujicobakan pada anak. Sistem pengumpulan data yaitu dengan pemberian angket kepada anak-anak untuk diisi berdasarkan ujicoba. Pada penelitian ini dapat hasil bahwa game Let s Clean Up cukup memberikan pemahaman kepada anak-anak tentang pentingnya kebersihan. Hal ini dapat disimpulkan bahwa game Let s Clean Up ini layak untuk dijadikan media pembelajaran kebersihan pada anak. Kata Kunci : Kebersihan, Kesehatan, Game Edukasi, Game viii

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i LEMBAR PENGESAHAN... ii HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN... iii HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI TUGAS AKHIR UNTUK KEPENTINGAN AKADEMISI... iv KATA PENGANTAR... vi ABSTRAK... viii DAFTAR ISI... ix DAFTAR TABEL...xiii DAFTAR GAMBAR... xiv DAFTAR LAMPIRAN...xvii BAB I... 1 PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Perbandingan Game yang Sama... 4 1.3 Rumusan Masalah... 5 1.4 Tujuan... 5 ix

BAB II... 7 TINJAUAN PUSTAKA... 7 2.1 Kebersihan... 7 2.2 Hubungan Prestasi Siswa dengan Kesehatan... 7 2.3 Game... 8 2.4 Game Berbasis Lingkungan... 8 2.5 Genre Game... 9 2.5.1 Casual... 9 2.5.2 Simulasi... 9 2.5.3 Role Playing... 10 2.6 Game Edukasi... 10 2.7 Game Engine yang Digunakan... 12 BAB III... 14 METODOLOGI PENELITIAN... 14 3.1 Metode Penelitian... 14 3.2 Objek Penelitian dan Responden... 17 3.3 Teknik Pengumpulan Data... 17 3.4 Instrumen Penelitian... 17 x

BAB IV... 25 PERANCANGAN GAME DAN PEMBAHASAN... 25 4.1 Perancangan Game Let s Clean Up... 25 4.1.1 Menentukan Software... 26 4.1.2 Menentukan Genre Game... 26 4.1.3 Flow Chart... 26 4.1.4 Menentukan Desain Game... 27 4.1.5 Sketsa Game... 30 4.2 Kerangka Pikiran... 34 4.3 Pembuatan Aset Game... 35 4.3.1 Pembuatan Desain Karakter... 35 4.3.2 Pembuatan Sprite Sampah... 35 4.3.3 Tampilan Interface... 36 4.3.4 Pembuatan Program... 47 4.4 Hasil Survey... 58 BAB V... 70 PENUTUP... 70 5.1 Kesimpulan... 70 xi

5.2 Saran... 70 DAFTAR PUSTAKA... 72 LAMPIRAN... 75 xii

DAFTAR TABEL Tabel 1. 1 Tabel survei penyakit gigi karies gigi SD Karang ayu 03... 1 Tabel 1. 2 Tabel Perbandingan Game... 5 xiii

DAFTAR GAMBAR Gambar 1. 1 Screenshot Game Cleanup Game All Selfie... 4 Gambar 2. 1 Tabel jumlah game Android berdasarkan kategori...11 Gambar 3. 1 Flowchart Tahapan Metode Penelitian...16 Gambar 4. 1 Flow chart game Let s Clean Up...27 Gambar 4. 2 Halaman Splash Screen game... 30 Gambar 4. 3 Halaman awal game... 31 Gambar 4. 4 Halaman Menu... 31 Gambar 4. 5 Halaman dialog... 32 Gambar 4. 6 Halaman Game... 32 Gambar 4. 7 Halaman jika menang... 33 Gambar 4. 8 Halaman Option Sound... 33 Gambar 4. 9 Kerangka Pikiran... 34 Gambar 4. 10 Gambar Desain Karakter... 35 Gambar 4. 11 Gambar Sprite Sampah... 35 Gambar 4. 12 Splash Screen dari Game Let s Clean Up... 36 Gambar 4. 13 Halaman awal game Let s Clean Up... 37 Gambar 4. 14 Halaman Menu Game Let.s Clean Up... 37 Gambar 4. 15 Dialog percakapan Aya dan Ibu... 38 Gambar 4. 16 Halaman Game Pertama... 39 Gambar 4. 17 Halaman Jika Menang... 39 Gambar 4. 18 Halaman percakapan 2... 40 xiv

Gambar 4. 19 Halaman Game Kedua... 41 Gambar 4. 20 Halaman Percakapan 3... 42 Gambar 4. 21 Halaman Game 3... 42 Gambar 4. 22 Halaman Percakapan 4... 43 Gambar 4. 23 Halaman Game 4... 44 Gambar 4. 24 Halaman Dialog 5... 44 Gambar 4. 25 Halaman Penjelasan Sampah... 45 Gambar 4. 26 Halaman Game 5... 45 Gambar 4. 27 Gambar Tampilan Pilihan Ketika Pause... 46 Gambar 4. 28 Event Sheet Percakapan... 47 Gambar 4. 29 Program On Click untuk Merapikan di Map Kamar, Kamar Mandi dan Sekolah... 48 Gambar 4. 30 Event Sheet Drag And Drop Barang Berserakan pada Map Kamar, Kamar Mandi dan Sekolah... 49 Gambar 4. 31 Event Sheet untuk Mengatur Timer Pada Map Kamar, Kamar Mandi dan Sekolah... 50 Gambar 4. 32 Event Sheet Untuk Peralatan Kebersihan Di Map Kamar, Kamar Mandi dan Sekolah... 51 Gambar 4. 33 Event Sheet Untuk Persyaratan Menang... 52 Gambar 4. 34 Event Sheet Untuk Mengatur Jumlah Nyawa... 52 Gambar 4. 35 Event Sheet Untuk Mengatur Fitur Pause... 53 Gambar 4. 36 Event Sheet Untuk Menampilkan Fitur Pause... 54 xv

Gambar 4. 37 Event Sheet Untuk Mengatur Jalannya Platform dan Rintangan Di Map Jalan... 55 Gambar 4. 38 Event Sheet Untuk Syarat Kemenangan Di Map Jalan... 56 Gambar 4. 39 Event Sheet Untuk Menghasilkan Sampah Pada Map Taman... 57 Gambar 4. 40 Gambar diagram jawaban pertanyaan no 1 kuesioner 1... 58 Gambar 4. 41 diagram jawaban pertanyaan no 2 kuesioner 1... 59 Gambar 4. 42 Gambar diagram jawaban pertanyaan no 3 kuesioner 1... 59 Gambar 4. 43 Gambar diagram jawaban pertanyaan no 4 kuesioner 1... 60 Gambar 4. 44 Gambar diagram jawaban pertanyaan no 5 kuesioner 1... 61 Gambar 4. 45 Gambar diagram jawaban pertanyaan no 6 kuesioner 1... 61 Gambar 4. 46 Gambar diagram jawaban pertanyaan no 7 kuesioner 1... 62 Gambar 4. 47 Gambar diagram jawaban pertanyaan no 8 kuesioner 1... 63 Gambar 4. 48 Gambar diagram jawaban pertanyaan no 9 kuesioner 1... 63 Gambar 4. 49 Gambar diagram jawaban pertanyaan no 1 kuesioner 2... 64 Gambar 4. 50 Gambar diagram jawaban pertanyaan no 2 kuesioner 2... 64 Gambar 4. 51 Gambar diagram jawaban pertanyaan no 3 kuesioner 2... 65 Gambar 4. 52 Gambar jawaban pertanyaan no 4 kuesioner 2... 65 Gambar 4. 53 Gambar jawaban pertanyaan no 5 kuesioner 2... 66 Gambar 4. 54 Gambar jawaban pertanyaan no 6 kuesioner 2... 67 Gambar 4. 55 Gambar jawaban pertanyaan no 7 kuesioner 2... 67 Gambar 4. 56 Gambar jawaban pertanyaan no 8 kuesioner 2... 68 Gambar 4. 57 Gambar jawaban pertanyaan no 9 kuesioner 2... 68 xvi

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran 1. Resume PreTest...75 Lampiran 2. Resume PostTest...78 xvii