Kata kunci: media pembelajaran, sistem bahan bakar injeksi, sistem pendingin air, transmisi otomatis,

dokumen-dokumen yang mirip
Artikel Penelitian Kolaborasi

APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK ANIMASI 3D BERBASIS MULTIMEDIA

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan hasil penelitian dan pengembangan ini dapat disimpulkan

Cooling System untuk meningkatkan kualitas pembelajaran Sepeda

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MATA PELAJARAN KKPI MATERI MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANGKA KELAS XI

PENGEMBANGAN MEDIA FLASH PADA MATA PELAJARAN LAS BUSUR MANUAL DI SMK N 1 PUNDONG BANTUL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Paradigma pendidikan mengalami perubahan yang disesuaikan dengan

Oleh: Jatmika Alif Nurhidayatullah, Suyitno. Pendidikan Teknik Otomotif FKIP Universitas Muhammadiyah Purworejo

PENGEMBANGAN MEDIA GAME ULAR TANGGA EKONOMI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR EKONOMI

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MACROMEDIA FLASH SEBAGAI SUMBER BELAJAR MANDIRI PADA MATERI KOLOID KELAS XI IPA SMA DAN MA

ABSTRAK. Kata kunci: Media animasi interaktif, depresiasi aset tetap

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN SERIOUS GAME MATA PELAJARAN KIMIA. Agung Panji Sasmito, Heru Wahyu Herwanto

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN PENGGUNAAN DAN PEMELIHARAAN ALAT-ALAT UKUR DI SMK NEGERI 4 PURWOREJO

KUIS INTERAKTIF TIPE PILIHAN GANDA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI SISWA. Jl. Latamacelling No.19 Kota Palopo

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF PEMBUBUTAN DASAR DI WORKSHOP BERBASIS VIDEO DALAM BIDANG PRAKTIK PEMESINAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA KOMPETENSI DASAR MELAKUKAN PERAWATAN PC. Vivin Ayu Lestari, Suwasono

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN E-MODUL BERBASIS 3D PAGEFLIP PROFESSIONAL PADA MATERI MODEL ATOM HIDROGEN MATA KULIAH FISIKA ATOM DAN INTI

A. PENDAHULUAN B. KAJIAN TEORI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MACROMEDIA FLASH UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI SERTA KEAKTIFAN BELAJAR SISWA SMK

Jurnal Ilmiah Sains, Teknologi, Ekonomi, Sosial dan Budaya Vol. 2 No. 1 Februari 2018

JURNAL. Oleh : TRI ANJAYA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA MATERI JURNAL PENYESUAIAN PERUSAHAAN DAGANG KELAS X-AK SMK MUHAMMADIYAH 1 TAMAN

BAB III METODE PENELITIAN. mata pelajaran ekonomi ini dilaksanakan di SMA Negeri 2 Ngaglik pada akhir

Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat UNIPMA PENGEMBANGAN MEDIA TUTORIAL ALJABAR LINIER UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI MAHASISWA

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF JARINGAN KOMPUTER MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 DI SMK NEGERI 1 SAPTOSARI

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA KOMPETENSI DASAR STABILITY FLIGHT AND DYNAMICS SISWA SMK

BAB I PENDAHULUAN. baik, tidak hanya bagi diri sendiri melainkan juga bagi manusia lainnya.

BAB I PENDAHULUAN. dan efisien untuk mencapai tujuan yang telah diprogramkan dan tetap

Muhammad Sugiantoro* Dra. Arbaiyah Prantiasih, M.Si.** Hj. Yuniastuti, SH.M.Pd.**

Pengembangan Modul Elektronik Berbasis 3D Pageflip Professional

Jurnal Ilmiah Sains, Teknologi, Ekonomi, Sosial dan Budaya Vol. 2 No. 1 Februari 2018

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ADMINISTRASI SERVER DI SMK NEGERI 2 DEPOK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER UNTUK SISWA KELAS X SMK SEMESTER GANJIL PADA MATA PELAJARAN INSTALASI LISTRIK DASAR

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BAHASA JAWA MENGENAI TOKOH WAYANG PANDAWA LIMA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK BERBASIS DISCOVERY LEARNING MENGGUNAKAN 3D PAGEFLIP PROFESSIONAL PADA MATERI GERAK LURUS UNTUK KELAS X SMA

PENGEMBANGAN VIDEO ANIMASI TUTORIAL SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATA DIKLAT AUTOCAD DASAR

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ARTICULATE STORYLINE PADA MATA DIKLAT TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 JETIS MOJOKERTO

Rokhani Mahasiswa Universitas Muhammadiyah Ponorogo

BAB I PENDAHULUAN. dihadapi dengan persiapan yang baik dan matang, hal tersebut dapat menjadi

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMELIHARAAN DAN PERAWATAN MESIN JAHIT BERBASIS MACROMEDIA FLASH UNTUK SISWA KELAS X BUSANA BUTIK SMK NEGERI 1 DEPOK

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK DENGAN BAHASA JAVA ABSTRAK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK PEMESINAN FRAIS BERBASIS ADOBE FLASH CS6

COMMITTING INTERACTIVE INSTRUCTIONAL MEDIA COMPACT DISC (CD) USING ADOBE FLASH ON RESPIRATION MATTER OF SCIENCE SUBJECT ATCLASS VII SMPN 12 BATAM

Perancangan Dan Pembuatan Aplikasi Media Pembelajaran Perakitan Komputer Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. Paradigma pendidikan mengalami perubahan yang disesuaikan dengan

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pendidikan merupakan hal yang sangat penting bagi kemajuan sebuah

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR MANDIRI BERBASIS MULTIMEDIA POKOK BAHASAN GELOMBANG ELEKTROMAGNETIK UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA SMA KELAS X

TUGAS AKHIR APLIKASI PETA PARIWISATA DAN BUDAYA PROVINSI INDONESIA UNTUK PEMBELAJARAN GEOGRAFI DI SLTP N 04 SUKOHARJO

PENGEMBANGAN VIDEO MULTIMEDIA UNTUK MENDUKUNG REMIDIAL MAHASISWA MATA KULIAH CAD

BAB I PENDAHULUAN. peralatan praktik, penyempurnaan kurikulum maupun peningkatan. profesionalisme guru yang dilakukan secara nasional.

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. A. Kesimpulan Berdasarkan hasil pengembangan multimedia pembelajaran untuk mata

BAB I PENDAHULUAN. orang sepanjang hidupnya. Proses belajar itu terjadi karena adanya interaksi antara

JAWABAN TUGAS KB-01: Landasan Teori Belajar dan Pembelajaran

BAB I PENDAHULUAN. daya manusia melalui kegiatan pembelajaran. Di dalam Undang-Undang Sistem

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan salah satu aspek yang mempengaruhi kemajuan

Pengembangan Bahan Ajar Berbasis Multimedia Pembelajaran Interaktif Model Borg And Gall Materi Listrik Dinamis Kelas X SMA Negeri 1 Marawola

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SIMULATOR PLC OMRON CPM2A BERBASIS KOMPUTER MENGGUNAKAN VISUAL BASIC DI SMK NEGERI 3 WONOSARI

METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini adalah research and development atau penelitian dan

I. PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi pada masa ini mempengaruhi perkembangan dalam

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. model Instructional Games, oleh sebab itu metode penelitian yang tepat untuk

BAB I PENDAHULUAN. Salah satu masalah yang dihadapi dunia pendidikanadalah masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. media pembelajaran berupa trainer mikrokontroler seri AVR yang dipadukan

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AUDIO VISUAL UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJARSISWA PADA MATA PELAJARAN MEMELIHARA BATERAI DI SMKN 1 WADASLINTANG

III. METODE PENELITIAN. Pengembangan yang dilakukan adalah pembuatan sarana belajar mandiri

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOPLING UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN BELAJAR SISWA DI SMKN 1 WADASLINTANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN ADOBE FLASH PADA MATA PELAJARAN LAS SMAW DI SMK NEGERI 1 SEYEGAN

BAB I PENDAHULUAN. yang harus dilakukan untuk membuat mereka menyukai pelajaran matematika. sulit akan menjadi sangat menyenangkan bagi mereka.

BAB V DISKUSI HASIL PENGEMBANGAN. Pada bab diskusi hasil pengembangan CAI pada mata pelajaran Akidah

PENGEMBANGAN MEDIA AUDIO VIDEO UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PADA SISWA SMK PN 2 PURWOREJO

BAB I PENDAHULUAN. yang menuntut manusia terus mengembangkan wawasan dan kemampuan di

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. A. Pengembangan Multimedia Interaktif. interakitif model pembelajaran gaya belajar VARK adalah sebagai berikut:

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF AUTODESK 3DSTUDIO MAX MENGGUNAKAN METODOLOGI PENGEMBANGAN MULTIMEDIA VERSI LUTHER-SUTOPO

T-1 PENGEMBANGAN MATERI INTEGRAL BERBASIS MODUL DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA DI PROGRAM STUDI PENDIDIKAN BIOLOGI

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Media pembelajaran berbasis android dengan program Construct 2 pada

SILABUS DAN SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN A. MODEL PENGEMBANGAN Penelitian ini termasuk penelitian pengembangan inovasi pembelajaran yang menggunakan metode

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK DI SMK N 1 PLERET

Sekolah sebagai wahana pendidikan formal mempunyai tujuan untuk mencerdaskan

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAYA ANTAR MOLEKUL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE AURORA 3D OLEH : TRIA SUKMA RRA1C109015

PENGEMBANGAN MEDIA CD INTERAKTIF PEMBELAJARAN OTOMOTIF MATERI SISTEM REM PADA SISWA KELAS XI SMK PLUS NURURROHMAH KUWARASAN TAHUN PELAJARAN 2013/2014

Pengembangan Media Komik Matematika Berbasis Pendekatan Scientific pada Materi Bilangan Bulat

BAB I PENDAHULUAN. Dalam proses kegiatan belajar mengajar di sekolah, materi tembang

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATEI PAJAK PENGHASILAN PASAL 21 DI SMKN 10 SURABAYA

UJIAN AKHIR SEMESTER. Mata Kuliah Metodologi Penelitian Pendidikan. Dosen Pengampu : Prof. Dr. Siti Partini dan Dr. Muh Farozin, M. Pd.

D030. SMP N 5 Kintap Kalimantan Selatan 2. UIN Sunan Kalijaga - ABSTRAK

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL BERMUATAN KARAKTER PADA MATERI JURNAL KHUSUS

BioEdu Berkala Ilmiah Pendidikan Biologi

BAB V PENUTUP. Penelitian yang dilakukan dalam media pembelajaran tembang Mijil. berbasis komputer merupakan penelitian dan pengembangan (Research and

BAB V PENUTUP. (R&D) atau menggunakan metode penelitian dan pengembangan. Metode tersebut

BAB I PENDAHULUAN. mengembangkan kualitas sumber daya manusia. Sejalan perkembangan dunia

ARTIKEL ILMIAH. Oleh: M. RAFIQ RSA1C FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS JAMBI SEPTEMBER, 2017

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI UJI MAKANAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5

: Pengembangan, Media Komputer Pembelajaran, Video

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN BERBASIS PENDIDIKAN KARAKTER OLEH MAHASISWA CALON GURU FISIKA

Transkripsi:

Vol.06/No.01/Juni 2015 ISSN: 2303-3738 PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM BAHAN BAKAR INJEKSI, SISTEM PENDINGIN AIR DAN TRANSMISI OTOMATIS PADA SEPEDA MOTOR MATIC INJEKSI Oleh: Bambang Sulistyo, Ibnu Siswanto Email: Bambangsulistyo@yahoo.com, ibnusiswanto@uny.ac.id Abstrak Penelitian kolaboratif ini merupakan penelitian pengembangan media pembelajaran, yang bertujuan untuk mengetahui proses pembuatan, tingkat validitas, dan kelayakan media pembelajaran sistem bahan bakar injeksi, sistem pendingin air dan transmisi otomatis pada sepeda motor matic injeksi dengan menggunakan software Adobe flash. Penelitian ini termasuk jenis penelitian Research and Development (R & D). prosedur yang dilakukan terdiri dari: a) Analisis kebutuhan, b) Pengembangan produk media pembelajaran, c) Uji validasi oleh ahli materi dan ahli media, d) Revisi, e) Uji coba oleh mahasiswa selaku pengguna, e) Revisi, f) Hasil akhir pembuatan media pembelajaran. Hasi yang didapatkan yaitu: 1) Proses pengembangan media pembelajaran Proses pembuatan media pembelajaran sistem bahan bakar injeksi, sistem pendinginan air dan transmisi otomatis pada sepeda motor matic injeksi dengan menggunakan software Adobe dilakukan melalui tahapan identifikasi kompetensi sesuai dengan media yang akan dikembangkan, pembuatan rancangan materi, pengumpulan bahan-bahan, pembuatan media dengan adobe flash, validasi dari ahli materi, ahli media, dan mahasiswa selaku pengguna, 2) Media pembelajaran yang dibuat memiliki tingkat kesesuaian dengan silabus sebesar 2.67 (sesuai) dan aspek belajar mandiri 4.0 (sangat bisa dipergunakan untuk belajar secara mandiri oleh mahasiswa), dan 3) Media pembelajaran yang dikembangkan memiliki penilaian kelayakan dengan skor 2.71 (layak) oleh ahli media dan 2.87 (layak) oleh mahasiswa selaku pengguna media pembelajaran. Kata kunci: media pembelajaran, sistem bahan bakar injeksi, sistem pendingin air, transmisi otomatis, PENDAHULUAN Salah satu tujuan nasional bangsa Indonesia adalah di dalam pembukaan undang undang dasar negara Republik Bangsa Indonesia adalah untuk mencerdaskan kehidupan bangsa. Pencapaian tujuan nasional untuk mencerdaskan kehidupan bangsa dilakukan melalui pendidikan. Pendidikan melibatkan kegiatan belajar dan proses pembelajaran. Proses kegiatan belajar mengajar merupakan hal yang harus sangat diperhatikan dalam penyelenggaraan pendidikan disuatu instansi pendidikan pada jenjang pendidikan dasar ( SD ) sampai diperan tinggi ( PT ) Jurusan Pendidikan Teknik Otomotif Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta mulai Tahun Akademik 2009/2010 mulai menerapkan kurikulum baru (Kurikulum 2009) 44

ISSN: 2303-3738 Vol.06/No.01/Juni 2015 yang diberlakukan bagi seluruh mahasiswa baru jurusan Pendidikan Teknik Otomotif baik dari program studi D3 Teknik Otomotif maupun S1 Pendidikan Teknik Otomotif. Pada Kurikulum yang berlaku di Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta (FT UNY) terdapat matakuliah Teknologi Sepeda Motor dengan Kode OTO 225 yang wajib ditempuh oleh semua mahasiswa jurusan Pendidikan Teknik Otomotif pada semester genap tahun pertama. Materi pembelajaran yang terdapat matakuliah tersebut sebagian besar merupakan materi-materi lanjutan atau pendalaman dari materi-materi yang pernah dipelajari di semester sebelumnya (semester ganijl) yaitu dengan pertimbangan pemilihannya pada materi-materi pembelajaran yang sangat dibutuhkan dan terpakai dalam matakuliah-matakuliah lainnya pada semester-semester selanjutnya, baik matakuliah keahlian dasar umum, matakuliah keahlian umum maupun matakuliah keahlian khusus di jurusan Pendidikan Teknik Otomotif. Mata Kuliah Teknologi Sepeda Motor pada materi sistem bahan bakar injeksi, sistem pendinginan air dan transmisi otomatis pada sepeda motor dengan Programmable Fuel Injection (PGM-FI) merupakan salah satu matakuliah dari Bidang Teknik Otomotif yang ditempuh pada semester genap di Jurusan Pendidikan Teknik Otomotif. Materi ini mengandung karakteristik pesan yang cukup abstrak sehingga memerlukan media pembelajaran yang menarik bagi mahasiswa. Sementara ini, proses belajar mengajar matakuliah teknologi sepeda motor injeksi sub bidang sistem bahan bakar injeksi, sistem pendinginan air dan transmisi otomatis dilakukan dengan keterbatasan sumber belajar, yang semestinya bisa digunakan untuk membantu mahasiswa dalam mempelajari materi sistem bahan bakar injeksi, sistem pendinginan air dan transmisi otomatis. Dengan kata lain, media pembelajaran yang memuat bahan pembelajaran ini masih langka karena hanya menggunakan buku teks (media cetak). Oleh karena itu pola pembelajarannya masih konservatif, yakni dosen dan mahasiswa berpegang pada buku teks untuk membahas materi kuliah. Dalam suatu proses belajar mengajar, ada dua unsur yang amat penting adalah metode dan media pendidikan, kedua aspek ini saling berkaitan. Media pendidikan merupakan suatu sarana komunikasi pembawa pesan dari sumber pesan kepada penerima pesan untuk menunjang proses pembelajaran. Media pendidikan membuat 45

Vol.06/No.01/Juni 2015 ISSN: 2303-3738 proses belajar mengajar akan lebih menarik mahasiswa, materi pembelajaran akan lebih jelas maknanya, sehingga lebih dapat dipahami oleh mahasiswa dan memungkinkan mahasiswa menguasai tujuan mengajar dengan lebih baik. Ciri media yang baik adalah menarik dan mudah dipahami. Menarik diartikan bahwa media tersebut dapat mengoptimalkan perhatian mahasiswa dalam mengikuti kegiatan belajar mengajar. Mudah dipahami yaitu media tersebut menerangkan dengan cermat, jelas dan runtut sehingga mahasiswa tidak mengalami kebingungan dalam menyerap informasi yang disampaikan. Media pendidikan juga akan membuat metode mendidik akan lebih bervariasi, tidak semata mata komunikasi verbal melalui penuturan kata kata oleh pendidik, sehingga mahasiswa tidak akan bosan dan pendidik tidak kehabisan tenaga. Mahasiswa akan lebih banyak melakukan kegiatan belajar, sebab tidak hanya mendengarkan uraian pendidik, tetapi juga aktifitas lain, seperti mengamati melakukan dan mendemontrasikan. Pembelajaran dengan menggunakan metode konvensional tersebut memiliki beberapa kekurangan, antara lain: 1) pembelajaran tidak diawali dengan upaya memberikan daya tarik belajar sehingga semangat mahasiswa rendah; 2) pembelajaran tidak diawali dengan penginformasian tujuan khusus, sehingga mahasiswa tidak mengetahui tujuan yang akan dicapai setelah mengikuti pembelajaran, 3) pembelajaran tidak dilengkapi dengan test sehingga menyebabkan mahasiswa mengalami kesulitan belajar dalam mempelajari materi berikutnya, 4) pembelajaran tidak dilengkapi dengan umpan balik terhadap jawaban soal-soal sehingga mempersulit mahasiswa karena tidak mengetahui mana jawabannya yang benar atau salah. Salah satu jenis media pembelajaran yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran adalah media berbasis komputer, media berbasis komputer mampu menampilkan gambar gerak atau animasi animasi (macromedia flash, video pembelajaran). Penggunaan media berbasis komputer sebagai media pembelajaran akan lebih membuat suasana pembelajaran lebih menarik dibanding hanya dengan metode ceramah yang hanya monoton. Kenyataan dilapangan menunjukan bahwa belum banyak memanfaatkan media pembelajaran berbasis komputer khususnya media yang mampu 46

ISSN: 2303-3738 Vol.06/No.01/Juni 2015 menampilkan gambar gerak atau animasi animasi dengan maksimal untuk membantu proses kegiatan belajar mengajar. Dalam proses pembelajaran perlu ditumbuhkan rasa senang dan gembira pada diri siswa. Apabila mahasiswa telah merasa senang dan gembira dalam belajar maka dengan sendirinya akan tumbuh minat belajar mahasiswa terhadap mata pelajaran tersebut. Akibatnya adanya minat inilah yang akan menimbulkan sikap positif dan berpengaruh terhadap daya serap mahasiswa pada pelajarn tersebut sehingga diharapkan mahasiswa dapat mudah mengerti dan paham akan materi pelajaran yang disampaikan Untuk mengatasi hal permasalahan pada pembelajaran modul konvensional, maka diperlukan suatu rekayasa teknologi dengan merancang suatu media pembelajaran yang memiliki fungsi dan manfaat yang lebih dari pada modul konvensional. Pilihan media yang tepat dan dapat memenuhi kebutuhan adalah media pembelajaran berbasis komputer. Dengan demikian untuk menyikapi masalah tersebut diatas yaitu dengan adanya suatu media pembelajaran yang mudah dimengerti dan dipahami oleh mahasiswa yaitu media pembelajaran interaktif sistem bahan bakar injeksi, sistem pendinginan air dan transmisi otomatis pada sepeda motor matic injeksi menggunakan software Macromedia Flash. METODOLOGI PENELITIAN Penelitian ini termasuk jenis penelitian dan pengembangan atau dikenal Research and Development (R & D). Metode penelitian Research and Development adalah metode penelitian yang digunakan untuk mengashilkan produk tertentu dan menguji keefektifan produk tersebut (Sugiyono 2008). Model Pengembangan merupakan dasar untuk mengembangkan produk yang akan dihasilkan. Model pengembangan dapat berupa model prosedural, model konseptual dan model teoritik. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN 1. Proses pengembangan media pembelajaran interaktif sistem bahan bakar injeksi, sistem pendinginan air, dan transmisi otomatis pada sepeda motor matic injeksi 47

Vol.06/No.01/Juni 2015 ISSN: 2303-3738 Salah satu tujuan dari penelitian kolaborasi ini adalah membantu mempercepat proses pengerjaan skripsi yang dilakukan oleh mahasiswa. Pemilihan mahasiswa yang berasal dari angkatan 2010 dan menerima beasiswa bidik misi sangat tepat. Hal ini disebabkan karena mahasiswa S1 angkatan 2010 secara kurikulum sudah menyelesaikan semua teori dan sudah mengambil mata kuliah tugas akhir skripsi. Selain itu, mahasiswa penerima beasiswa bidik misi diharuskan lulus tepat waktu karena program beasiswa hanya diberikan selama 4 tahun. Keterlibatan mahasiswa dalam penelitian kolaborasi ini diharapkan membantu mahasiswa yang bersangkutan supaya dapat menyelesaikan tugas akhir skripsinya dengan tepat waktu. Sampai dengan penulisan laporan akhir penelitian kolaborasi ini, mahasiswa yang terlibat dalam penelitian sudah mendapatkan persetujuan judul skripsi, menyusun proposal skripsi, dan melakukan pembuatan media pembelajaran interaktif sesuai dengan judul skripsinya masing-masing. Hasil ideal yang diharapkan sebenarnya adalah mahasiswa sudah mampu menyelesaikan pengerjaan tugas akhir skripsinya. Akan tetapi walaupun belum selesai dalam mengerjakan tugas akhir skripsi, mahasiswa yang terlibat dalam penelitian ini sudah lebih maju dibandingkan dengan mahasiswa S1 angkatan 2010 lainnya. Sampai dengan laporan ini dibuat baru terdapat 15 dari 74 mahasiswa S1 angkatan 2010 yang sudah mendapatkan persetujuan judul skripsi. Hal ini menunjukkan bahwa kegiatan penelitian kolaborasi ini sangat membantu mahasiswa dalam pengerjaan tugas akhir skripsi. Pengembangan media pembelajaran interaktif sistem bahan bakar injeksi, sistem pendinginan air, dan transmisi otomatis pada sepeda motor matic injeksi menggunakan software adobe flash CS3 dan CS4. Pemilihan software berdasarkan kemudahan dalam penggunaan, ketersediaan buku panduan/tutorial, dan kemudahan dalam mencari software yang dipergunakan. Selain itu, setelah selesai proses pembuatan media pembelajaran yang dibuat dengan adobe flasf CS dapat dipublish sehingga dapat dipergunakan dikomputer atau laptop lain tanpa perlu menginstall software adobe flash CS. Proses pembuatan diawali dengan identifikasi kompetensi sesuai dengan media yang akan dikembangkan, pembuatan rancangan materi, pengumpulan bahan-bahan, 48

ISSN: 2303-3738 Vol.06/No.01/Juni 2015 pembuatan media dengan adobe flash, validasi dari ahli materi, ahli media, dan mahasiswa selaku pengguna. Identifikasi kompetensi dilakukan dengan mengumpulkan informasi dari beberapa sumber. Sumber yang didapatkan yaitu dari dosen pembimbing, dari SMK yang memiliki program keahlian teknik sepeda motor, dan kajian literatur. Setelah melakukan identifikasi dilanjutkan dengan pembuatan rancangan materi. Rancangan materi dibuat dengan menggunakan power point terlebih dahulu. Penggunaan power point memudahkan dalam perancangan materi sehingga memperjelas bahanbahan yang diperlukan dalam proses pengembangan media pembelajaran. Setelah perancangan dan pengumpulan bahan-bahan yang diperlukan selesai, dilanjutkan dengan proses pembuatan sampai dengan validasi dari ahli materi, ahli media, dan mahasiswa selaku pengguna. a. Faktor-faktor pendukung yang memberikan kemudahan dalam proses pembuatan media pembelajaran interaktif ini yaitu: 1) Dosen pembimbing aktif dalam memberikan bimbingan. Salah satu bentuk keatifan dosen dalam memberikan bimbingan yaitu dengan membuat jadwal pertemuan/koordinasi rutin dengan mahasiswa. Pertemuan dilakukan 2x/minggu supaya kemajuan dari mahasiswa betul-betul dapat dipantau dengan baik. Penggunaan metode pertemuan secara langsung secara rutin antara dosen dengan mahasiswa dapat secara efektif mendorong dan memotivasi siswa untuk segera menyelesaikan tugasnya. Selama pertemuan, dosen memberikan arahan dan juga membantu permasalahan-permasalahan yang dihadapi mahasiswa dalam proses penyelesaian tugas akhir skripsinya. 2) Adanya tutor sebaya yang membantu dalam mempelajari penggunaan software adobe flash Supaya dapat melaksanakan pembuatan media pembelajaran menggunakan adobe flash CS, mahasiswa PT. Otomotif harus belajar terlebih dahulu tentang penggunaan adobe flash. Hal ini perlu dilakukan karena adobe flash tidak termasuk dalam kompetensi yang diajarkan di perkuliahan. Proses belajar penggunaan adobe flash untuk mengembangkan media pembelajaran dibantu oleh tutor sebaya dari jurusan lain yang memiliki kompetensi tentang adobe 49

Vol.06/No.01/Juni 2015 ISSN: 2303-3738 flash. Adanya tutor sebaya ini sangat membantu mahasiswa dalam belajar menggunakan adobe flash. 3) Kemudahan dalam mengakses materi yang dibutuhkan Materi-materi yang diperlukan untuk pengembangan media pembelajaran interaktif sistem bahan bakar injeksi, sistem pendingin air, dan transmisi otomatis pada sepeda motor matic injeksi 80% dapat diakses secara mudah baik dari internet maupun dari dosen yang mengajar mata kuliah teknik sepeda motor. Hal ini sangat membantu dalam proses pembuatan media yang dikembangkan. 4) Kemudahan dalam mendapatkan software adobe flash Software adobe flash dapat dengan mudah didapatkan. Ukuran software juga tidak terlalu besar, yaitu 466 MB. Dengan ukuran 466 MB, software adobe flash dapat diinstall pada semua komputer/laptop dengan spesifikasi yang ada di pasaran. b. Faktor-faktor penghambat yang memberikan kemudahan dalam proses pembuatan media pembelajaran interaktif ini yaitu: 1) Kesulitan dalam mendapatkan materi yang relatif baru. Walaupun 80% materi yang diperlukan sudah ada, akan tetapi terdapat materimateri lain yang harus dicari terlebih dahulu. Materi yang termasuk sulit dalam mencari yaitu tentang sistem pendingin sepeda motor matic injeksi. Hal ini dikarenakan materi-materi yang ada lebih banyak pada sistem bahan bakar atau sistem penggeraknya. Untuk mengatasi kesulitan dilakukan dengan mencari manual book sepeda motor matic di bengkel serta menyusun materinya sesuai dengan materi yang akan dibuat dalam media pembelajaran. 2) Terdapat materi berupa video dan animasi yang harus membuat sendiri sejak awal. Salah satu kelebihan adobe flash CS yaitu adanya fasilitas yang lebih memudahkan dalam memuat materi berupa video dan animasi. Oleh karena itu, beberapa materi perlu dibuat dalam bentuk video atau animasi terlebih dahulu supaya lebih menarik dan interaktif. Proses pembuatan materi menjadi 50

ISSN: 2303-3738 Vol.06/No.01/Juni 2015 animasi atau video juga memerlukan teknik yang harus dipelajari terlebih dahulu. Oleh karena itu, peneliti perlu berlajar terlebih dahulu untuk pembuatan video atau animasi. 2. Hasil pengembangan media pembelajaran interaktif sistem bahan bakar injeksi, sistem pendinginan air, dan transmisi otomatis pada sepeda motor matic injeksi Hasil pengembangan media pembelajaran berupa materi pembelajaran interaktif sistem bahan bakar injeksi, sistem pendinginan air, dan transmisi otomatis pada sepeda motor matic injeksi dalam bentuk CD pembelajaran. Media yang dikembangkan dapat dipergunakan disemua komputer atau laptop tanpa harus menginstall sofware adobe flash terlebih dahulu. Setiap media pembelajaran yang dikembangkan memuat daftar kompetensi, materi pembelajaran, dan evaluasi yang sesuai dengan materi. Media yang dikembangkan dapat dipergunakan disemua komputer atau laptop tanpa harus menginstall software adobe flash terlebih dahulu sehingga sangat mudah dipergunakan oleh semua mahasiswa. Media yang telah dikembangkan juga dapat disimpan dalam bentuk file sehingga mudah untuk dibagikan ke semua mahasiswa. Hal ini sangat membantu sehingga mahasiswa dapat belajar secara mandiri menggunakan media pembelajaran yang telah dihasilkan. Setiap media yang dikembangkan juga telah dilengkapi dengan standar kompetensi yang harus dicapai, materi penunjang, dan soal evaluasi. Dengan demikian, mahasiswa dapat belajar secara mandiri menggunakan media yang dihasilkan. Mahasiswa juga dapat mencoba untuk mengetahui pencapaian kompetensinya dengan mengerjakan soal evaluasi yang terdapat dalam media pembelajaran. 3. Penilaian Ahli materi, Ahli media, dan Mahasiswa. a. Ahli Materi Berikut ini merupakan hasil penilaian kelayakan media menurut ahli materi. 51

Vol.06/No.01/Juni 2015 ISSN: 2303-3738 Gambar 2. Grafik Hasil Penilaian Ahli Materi Skor penilaian dari ahli materi tentang media pembelajaran yang dibuat adalah sebagai berikut. Skor untuk penilaian aspek relevansi materi dengan silabus 2.67 menunjukkan bahwa materi yang dibuat sesuai dengan silabus tentang materi yang dikembangkan. Skor aspek belajar mandiri 4.0 menunjukkan bahwa media yang dikembangkan dapat dipergunakan secara mandiri oleh mahasiswa sebagai bahan penunjang untuk belajar. Bahan penunjang untuk belajar berarti mahasiswa dapat belajar tentang materi yang ada dalam media pembelajaran sekaligus menguji kemampuannya dengan mengerjakan soal-soal dalam evaluasi. b. Ahli Media Berikut ini merupakan hasil penilaian kelayakan media menurut ahli media. 2.9 Inteprestasi 2.85 Visual (2.75) 2.8 2.75 2.7 2.65 2.6 2.55 2.5 2.45 Desain Visual (2.6) Aspek grafis (2.63) Aspek Prosedur (2.85) Gambar 2. Grafik Hasil Penilaian Ahli Media Skor penilaian dari ahli media tentang media pembelajaran yang dibuat adalah sebai berikut. Rata-rata skor skor untuk aspek intepretasi visual adalah 52

ISSN: 2303-3738 Vol.06/No.01/Juni 2015 2.75 (layak), desain visual 2.6 (layak), aspek grafis 2.63 (layak), aspek prosedur 2.85 (layak). Rata-rata total skor penilaian dari ahli media yaitu 2.71 (layak). Hal ini menunjukkan bahwa media pembelajaran yang dibuat layak dipergunakan untuk membantu penyampaian materi dalam proses pembelajaran. c. Mahasiswa 1) Uji Data 1 Berikut ini merupakan hasil penilaian kelayakan media menurut mahasiswa selaku pengguna media pembelajaran yang dibuat. 3.1 3 2.9 2.8 2.7 2.6 2.5 2.4 2.3 Intepretasi visual (3.02) Desain visual (2.55) Aspek grafis (2.61) Aspek prosedur (2.61) Gambar 2. Grafik Hasil Penilaian Mahasiswa 1 Skor penilaian dari mahasiswa selaku object penggunaan media pembelajaran adalah sebai berikut. Rata-rata skor skor untuk aspek intepretasi visual adalah 3.02 (layak), desain visual 2.55 (layak), aspek grafis 2.61 (layak), aspek prosedur 2.61 (layak). Rata-rata total skor penilaian dari mahasiswa yaitu 2.65 (layak). Hal ini menunjukkan bahwa media pembelajaran yang dibuat layak dipergunakan untuk membantu penyampaian materi dalam proses pembelajaran. Skor aspek intepretasi visual 3.02 menunjukkan bahwa media pembelajaran yang dibuat sesuai dengan mahasiswa selaku pengguna. Tampilan visual dari media pembelajaran yang dibuat dapat menarik perhatian dari mahasiswa. Sedangkan skor aspek desain visual 2.55 menunjukkan bahwa media pembelajaran yang dibuat memiliki tingkat keterbacaan yang layak, 53

Vol.06/No.01/Juni 2015 ISSN: 2303-3738 pesan yang disampaikan dapat tertangkap dengan baik, meningkatkan keaktifan dan fokus mahasiswa pada proses pembelajaran yang berlangsung. Sementara skor aspek grafis sebagai media visual 2.61 menunjukkan bahwa media pembelajaran yang dibuat memiliki keterpaduan dalam penyusunan gambar dan grafik yang dimuat didalamnya. Pemilihan warna background dengan gambar yang ditampilkan juga dinilai layak sehingga gambar yang ditampilkan dapat terlihat dengan jelas. Sedangkan skor aspek prosedur pengembangan media 2.61 menunjukkan data bahwa media pembelajaran yang dibuat dapat memenuhi indicator-indikator prosedur pengembangan media berupa pemilihan gambar dan grafis yang sesuai dengan materi sebenarnya, penggunaan karakter dan ukuran huruf yang sesuai, serta dapat menarik perhatian dari pengguna. 2) Uji Data 2 Setelah dilakukan revisi pada media pembelajaran kemudian dilakukan uji data kedua, berikut ini merupakan hasil penilaian kelayakan media menurut mahasiswa selaku pengguna media pembelajaran yang telah direvisi. Gambar 3. Grafik Hasil Penilaian Mahasiswa 2 Skor penilaian dari mahasiswa selaku object penggunaan media pembelajaran adalah sebagai berikut. Rata-rata skor skor untuk aspek intepretasi visual adalah 3.04 (layak). Pada aspek desain visual didapati skor 54

ISSN: 2303-3738 Vol.06/No.01/Juni 2015 sebesar 2.86 (layak). Pada aspek grafis didapati skor sebesar 2.75 (layak). Untuk aspek prosedur skor yang diperoleh sebesar 2.91 (layak). Sehingga rata-rata total skor penilaian dari mahasiswa yaitu 2.87 (layak). Skor aspek intepretasi visual 3.04 pada aspek ini mengalami kenaikan skor sebesar 0,02 menunjukkan bahwa media pembelajaran yang dibuat sudah sesuai dengan mahasiswa selaku pengguna. Tampilan visual dari media pembelajaran yang dibuat dapat menarik perhatian dari mahasiswa. Sedangkan skor aspek desain visual 2,86. Pada uji kedua ini aspek desain visual mengalami kenaikan skor sebesar 0,31. Hal ini menunjukkan bahwa media pembelajaran yang dibuat memiliki tingkat keterbacaan yang layak, pesan yang disampaikan dapat tertangkap dengan baik, meningkatkan keaktifan dan fokus mahasiswa pada proses pembelajaran yang berlangsung. Sementara skor aspek grafis sebagai media visual 2,75. Aspek ini mengalami kenaikan skor sejumlah 0,14 bila dibandingkan uji data yang pertama sehingga menunjukkan bahwa media pembelajaran yang dibuat memiliki keterpaduan dalam penyusunan gambar dan grafik yang dimuat didalamnya. Pemilihan warna background dengan gambar yang ditampilkan juga dinilai layak sehingga gambar yang ditampilkan dapat terlihat dengan jelas. Sedangkan skor aspek prosedur pengembangan media 2,91. Skor tersebut mengalami kenaikan sebesar 0,26 yang menunjukkan bahwa media pembelajaran yang dibuat dapat memenuhi indikator-indikator prosedur pengembangan media berupa pemilihan gambar dan grafis yang sesuai dengan materi sebenarnya, penggunaan karakter dan ukuran huruf yang sesuai, serta dapat menarik perhatian dari pengguna. Dari empat aspek yang dinilai tersebut didapati rata-rata total skor penilaian dari mahasiswa adalah sebesar 2.87 sehingga masuk kategori layak.rerata pada uji data kedua ini mengalami kenaikkan dari uji data yang pertama sebesar 0,22. Kenaikan skor tersebut menunjukkan bahwa media pembelajaran yang telah direvisi sehingga menjadi lebih baik dan layak 55

Vol.06/No.01/Juni 2015 ISSN: 2303-3738 dipergunakan untuk membantu penyampaian materi dalam proses pembelajaran. KESIMPULAN Setelah dilakukan pengembangan media pembelajaran sistem bahan bakar injeksi, sistem pendinginan air dan transmisi otomatis sepeda motor matic injeksi pada mata kuliah praktik teknologi sepeda motor di Jurusan Pendidikan Teknik Otomotif FT UNY ini maka dapat diambil kesimpulan sebagai berikut: 1. Proses pembuatan media pembelajaran sistem bahan bakar injeksi, sistem pendinginan air dan transmisi otomatis pada sepeda motor matic injeksi dengan menggunakan software Adobe dilakukan melalui tahapan identifikasi kompetensi sesuai dengan media yang akan dikembangkan, pembuatan rancangan materi, pengumpulan bahan-bahan, pembuatan media dengan adobe flash, validasi dari ahli materi, ahli media, dan mahasiswa selaku pengguna. 2. Media pembelajaran sistem bahan bakar injeksi, sistem pendinginan air dan transmisi otomatis pada sepeda motor matic injeksi dengan menggunakan software Adobe flash memiliki tingkat kesesuaian dengan silabus sebesar 2.67 (sesuai) dan aspek belajar mandiri 4.0 (sangat bisa dipergunakan untuk belajar secara mandiri oleh mahasiswa). 3. Media pembelajaran sistem bahan bakar injeksi, sistem pendinginan air dan transmisi otomatis pada sepeda motor matic injeksi dengan menggunakan software Adobe flash memiliki penilaian yang dengan skor 2.71 (layak) oleh ahli media dan 2.87 (layak) oleh mahasiswa selaku pengguna media pembelajaran. DAFTAR PUSTAKA Amien Nugroho. (2005). Ensiklopedi Otomotif. Jakarta : Gramedia Pustaka Utama Anita Lie (2005). Mempraktikan Cooperative Learning di Ruang-Ruang Kelas. Jakarta: PT Gramedia Widiasarana Indonesia Ariesto Hadi Sutopo (2003). Multimedia Interaktif Dengan Flash. Yogyakarta: Graha Ilmu Azhar, Arsyad. (2002). Media Pembelajaran. Jakarta: PT Raja Grafido Persada. 56

ISSN: 2303-3738 Vol.06/No.01/Juni 2015 Borg, W.R., & Gall, M.D. (1983). Educational research: An introduction (4 th ed). New York: Longman, Inc. Madcoms. (2008). Seri Panduan Lengkap Adobe Flash CS3 Professional. Richard A. Schwier, Earl R. Misanchuk.(1993). Interactive Multimedia Instruction. New Jersey : Education Technology Publication,Inc. Robert E. Slavin (2008). Cooperative Learning Teori, Riset dan Praktik. Bandung: Nusa Media Sadiman, Arif.S. (2007). Media Pendidikan, Pengertian, Pengembangan,adan Pemanfaatannya. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada. Sanjaya, Wina. (2006). Strategi Pembelajaran Berorientasi Standar Proses Pendidikan. Jakarta: Kencana Prenada Media Sardiman A.M (2001). Interaksi dan Motivasi Belajar Mengajar. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada Seels, B. B., & Richey, R. C. (1994). Instructional technology: The definition and domains of the field. Washington, DC: Association foreducational communications and technology (AECT). Soenarto, S. (2005). Pembahasan hasil penelitian: pengembangan multimedia pembelajaran interaktif mata kuliah tata hidang. Jurnal Inotek volume 9, no 1, 2005. Sugiyono. (2009). Penelitian Kualitatf, Kuantitatif dan RnD. Bandung: CV. Alfabeta. Sugiyono. (2010). Metode Penelitian Admisintrasi. Bandung: Alfabeta. Suwarsih Madya. (2006). Teori dan praktek Penelitian Tindakan Kelas (Action Research). Bandung: Alfabeta. Suyanto, M. (2005). Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Yogyakarta: ANDI Wina Sanjaya (2006). Strategi Pembelajaran. Jakarta: Prenada Media 57