Dewanto Harjunowibowo

dokumen-dokumen yang mirip
Dewanto Harjunowibowo

Latihan Animasi Flash

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

soal dan jawaban adobe flash

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

SIMBOL DAN LIBRARIES

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

Langkah-langkah Membuat Multimedia

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

Fendy Novafianto

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

MGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar

DAFTAR ISI Daftar Isi Pertemuan 1 Dasar Animasi Pertemuan 2 Tombol Musik Pertemuan 3 Tombol Frame Pertemuan 4 Scroll Text Pertemuan 5 Kursor Ku

ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE,PUTAR, SKALA DAN GUIDE

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

Kuis Benar Salah. sudah tekan Ctrl+E. Bahan UKK Multimedia oleh Akhsan Nurdin

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

TUTORIAL FLASH 8 ACTION SCRIPT PADA MOVIE CLIP

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN

Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo

MODUL 3 MENGONTROL MOVIE CLIP

Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian

Gambar 1.1 Susunan layer dan objek bola

Bab 4. Penggunaan Efek Pada Teks

CHAPTER 2 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile

3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0.

Macromedia Flash 8.0 Untuk Membuat Company Profile

Modul 6 Macromedia Flash 8

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

Macromedia & Adobe Flash Untuk Membuat Company Profile

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

A. Area Kerja Flash MX

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

PEMODELAN DAN SIMULASI

BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas.

2. Klik tombol Size pada property panel. Ubah ukurannya menjadi 300 width dan 70 height

MODUL 2 ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE DAN GUIDE

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

BAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN

CHAPTER 4 MACROMEDIA FLASH MACROMEDIA FLASH

Penulis DAFTAR ISI. Daftar Isi. A. Interface Flash 1

Komunikasi Multimedia

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 113 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Mei 2005 Sinopsis singkat:

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

Membuat banner web berbasis Flash Membuat tombol untuk navigasi movie klip Membuat jam digital

BAB VIII MACROMEDIA FLASH (4) SHAPE TWEENING

Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu:

Ali Salim

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.

Tehnik Animasi Kartun Flash

BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING

MODUL V ANIMASI DASAR

Ari Wibowo 2015 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH VERSI 8.0. Pendahuluan

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

TUTORIAL Membuat Kuis Pilihan Ganda dengan Flash

Layouting dan Mapping

Transkripsi:

Training Target: Pemula Trainer : Dewanto Harjunowibowo Pendidikan Fisika PMIPA Universitas Sebelas Maret 2014

PENGANTAR Modul ini dibuat sedemikian rupa sehingga diharapkan para pengguna (user) bisa dengan lebih mudah mengikuti bagaimana belajar dengan menggunakan software Flash MX. Modul ini memberikan urutan cara pembuatan bagian-bagian presentasi seperti cara pembuatan movieclip untuk animasi. Satu saran dari kami adalah Cermatilah tiap-tiap langkah yang Anda tempuh untuk mengerti cara pembuatan suatu produk movie karena tata cara tersebut akan digunakan sama bila mempunyai fungsi simbol yang serupa hanya saja dengan batasan kekreatifitasan Anda sendiri. Jangan lupa simpan pekerjaan Anda sewaktu-waktu agar AMAN. Selamat menikmati! SHAPE TWEEN Menganimasikan/menggerakkan benda (shape) berubah bentuk menjadi bentuk yang lain (dari bola ke kotak, dan bisa yang lain). Pada Shape Tween ini properties obyek adalah shape. Langkah: 1. Buat bulatan/lingkaran dengan oval tool di stage. Klik Oval Tool klik di stage, tahan, geser kanan/kiri hingga berbentuk lingkaran, lepaskan. Gambar 1. Membuat lingkaran. 2. Seleksi lingkaran tersebut Klik Arrow Tool Klik 2x pada obyek lingkaran 3. Klik kanan di frame 15 klik Insert Keyframe 1

Frame 15 Gambar 2. Menduplikat obyek dengan Insert Keyframe. 4. Hapus lingkaran ganti dengan kotak Gambar 3. Mengganti obyek lingkaran dengan kotak 5. Klik di frame antara frame 1 15 buka panel Properties sebelah bawah stage ganti option Tween dengan Shape. Gambar 4. Memberi aksi Tween Shape 2

6. Jalankan movie Anda, tekan Ctrl+Enter pada keyboard Sekarang Anda dapatkan movie dengan sebuah lingkaran berubah menjadi kotak, cobalah mengubah bentuk lain, misalnya huruf yang berubah-ubah gunakan falisilas Break Apart (ctrl+b) MOTION TWEEN Menganimasikan/menggerakkan benda (Movie Clip). Pada Motion Tween, properties obyek harus berupa graphic atau movie clip. Langkah: 1. Buka dokumen Flash baru (File > New). Buat lingkaran lalu ubah menjadi Movie Clip. Klik Oval Tool di stage, klik, tahan, geser, lepaskan klik 2x lingkaran klik kanan lingkaran klik Convert to Symbol beri nama bola pilih movie clip Ok. Gambar 5. Mengonversi obyek ke simbol movie clip. 2. Buat gerakan parabola Klik kanan frame 20 Insert Keyframe geser bola ke posisi puncak parabola Gambar 6. mengkopi obyek bola 3

3. Klik kanan frame 40 Insert Keyframe geser bola ke posisi akhir parabola Gambar 7. Memberi aksi Tween Motion Berikan aksi Tween Motion pada bagian Properties. 4. Jalankan movie Anda, tekan Ctrl+Enter pada keyboard Sekarang Anda dapatkan animasi berbentuk parabola dari sebuah bola, meskipun masih kasar lintasannya. Cobalah menggunakan lintasan lain dengan fasilitas Guide Layer. Jangan lupa simpan pekerjaan Anda. 5. Lanjutkan latihan sebelumnya. Klik titik di bawah gambar mata pada Timeline agar latihan sebelumnya tak kelihatan. Buat bola kecil seperti langkah gambar 5, pada layer baru. Gambar 8. Mengopi bola dengan Insert Keyframe Perhatikan! Buatlah Insert Keyframe pada frame ke 40 (untuk keperluan lain bisa Anda ganti). 4

6. Tekan Guide Layer lalu buat oval di tengah stage. Klik tengah oval tersebut lalu tekan delete. Klik di tengah, lalu tekan delete. Gambar 9. Membuat lintasan dari lingkaran 7. Beri garis seperti gambar 10 dengan fitur line tool. Tekan Shift, tahan lalu klik sekali pada garis lengkung bagian bawah dan garis lalu delete. Gambar 10. Membuat lintasan parabola 8. Anda akan dapatkan lintasan parabola. Ubahlah ukurannya dengan mengklik parabola tersebut lalu mengklik Free Transform Tool. Gambar 11. Mengubah ukuran parabola 5

9. Klik frame 1 bola, pindahkan bola ke ujung kiri parabola hingga titik center tepat pada ujung parabola. Klik frame terakhir, geser bola ke ujung parabola kanan hingga titik center tepat di ujung. Lalu berikan aksi Motion Tween di frame tengah. Tes movie (ctrl + enter). Gambar 12. Menempatkan bola ke ujung-ujung parabola MEMBUAT TOMBOL UNTUK NAVIGASI Tombol dipakai untuk melakukan eksekusi suatu perintah yang kita berikan. 1. Lanjutkan latihan sebelumnya. Tambahkan layer baru (Add layer) 2. Buat lingkaran kecil di stage, beri warna biru. Klik dua kali pada lingkaran tersebut dan klik kanan. 3. Pada dialog yang terbuka, klik convert to Symbol. 4. Beri nama bola, centang Button, tekan ok. 5. Pada lingkaran yang telah menjadi tombol di stage, klik dua kali untuk mengeditnya. Maka muncullah tampilan berikut: 6. Pada frame di bawah Over, copy lingkaran dengan meng-klik kanan dan pilih insert Keyframe. Lalu ubah warna biru menjadi merah. Lakukan hal serupa pada frame di bahaw Down, dan beri warna hitam. Setelah itu klik Scene 1, untuk kembali ke stage awal. Simpan pekerjaan Anda. 7. Tes movie (ctrl+enter). Cobalah klik pada tombol yang Anda buat, perhatikan yang terjadi. 6

ACTIONSCRIPT Memberi perintah pada tombol yang Anda buat untuk melakukan sesuatu. 1. Klik tombol yang sudah Anda buat pada latihan sebelumnya. Seleksi dialog Action. 2. Tuliskan actionscript berikut: on (release) { perintah saat tombol dilepaskan maka stop () ; hentikan semua animasi yang sedang berjalan 3. Buatlah tulisan dan tiga tombol seperti gambar berikut (gunakan copy paste) 4. Isikan actionscript pada tombol play: on (release) { perintah saat tombol dilepaskan maka play () ; mainkan semua animasi yang sedang berjalan 5. Isikan actionscript pada tombol gotoandplay: on (release) { gotoandplay (35) ; 6. Tes movie dan cobalah tiap-tiap tombol yang Anda buat. perintah saat tombol dilepaskan maka melompat ke frame 35 dan mainkan semua animasi yang sedang berjalan MENAMBAHKAN SUARA Pada sesion ini kita akan mencoba menambahkan sound/suara pada project. 1. Pilih File > Import > Import to Library. Cari dan pilih jenis musik yang Anda suka. 2. Buka Library (tekan F11). Library adalah tempat untuk menyimpan berbagai simbol dan aset Flash yang kita gunakan dalam project. 3. Pada timeline utama buat layer baru dengan nama suara. 7

4. Buat keyframe di frame ke 2 pada layer suara. Lalu drag and drop musik yang Anda pilih tadi di Library ke Stage. Gambar grafik suara akan muncul di timeline. Pada panel Properties ubah repeat menjadi 3. Hal ini mengakibatkan suara akan diulang terus menerus sampai 3 kali. 5. Seleksi frame 1 di layer action. Buka Action panel. Global Function > Timeline Control >stopallsounds. Action ini akan mengakibatkan suara berhenti apabila playhead movie kembali ke frame 1. Hal ini bertujuan agar suara tidak bertumpuk. 6. Lakukan test Movie. MEMBUAT SCROLLING TEXT 1. Tambahkan layer baru dari latihan sebelumnya. Buat kotak teks secukupnya di dalam stage dengan Properties : Dynamic Text, Multiline, Var isikan teks. 2. Anda akan melihat kotak putih kecil yang disebut handle di kotak teks yang baru Anda buat tadi. 3. Ubahlah warna handle tersebut dengan menekan tombol SHIFT sembari mengklik ganda handle tersebut hingga berubah hitam, tanda teks bisa di scroll. 4. Silahkan isi tulisan sebanyak yang Anda mau. Lalu ambil tombol dari library (F11). Buat 2 tombol lihat gambar. 8

5. Seleksi tombol atas dan isikan actionscript berikut: on (press) { pressing = true; perubahan = -1; 6. Seleksi tombol bawah dan isikan actionscript berikut: on (press) { pressing = true; perubahan = 1; 7. Seleksi kedua tombol dengan menekan tombol SHIFT sambil mengklik kedua tombol tersebut. Setelah terseleksi keduanya, klik kanan pada salah satu tombol dan pilih convert to Symbol dan pilih movieclip dan klik OK. 8. Buka dialog Action dan isikan: onclipevent (enterframe) { if (pressing == true) { _root.teks.scroll = _root.teks.scroll+perubahan; 9. Tes Movie. Tekanlah tombol scroll yang baru saja Anda buat. Anda akan mendapatkan teks yang bergerak ke atas atau ke bawah dalam sekali tekan. Sekarang Anda akan membuat teks bergerak ke atas atau ke bawah satu baris tiap kali menekan tombol. 10. Actionscript pada langkah ke 5 diganti: on (release){ _root.teks.scroll=_root.teks.scroll-1; 11. Actionscript pada langkah ke 6 diganti: on (release){ _root.teks.scroll=_root.teks.scroll+1; 12. Actionscrip langkah ke 8, dihapus. Kemudian tes movie. MEMPUBLISH FLASH Anda akan berlatih membuat file application dari file animasi flash yang telah Anda simpan dan diberi nama. 1. Pada file fla yakni file animasi yang telah Anda kerjakan, buka File>Publish Setting maka muncullah dialog berikut: 9

2. Centang seperti tampak pada gambar atas sebelah kanan, lalu klik Publish dan OK. 3. Silahkan buka folder yang terdapat file flash Anda tadi yang berekstensi exe. MEMBUAT AUTORUN CD Anda akan membuat CD yang secara otomatis akan menampilkan proyek animasi dalam CD setelah dimasukkan ke dalam CDROM. 1. Setelah dipublish ke exe, buka notepad pada windows (start>accessories>notepad) 2. Tuliskan skrip berikut [AUTORUN] OPEN=NAMAFILE.EXE 3. Simpan file di folder yang sama dengan file exe Anda (File>save as) 4. Ganti Save as type dengan All files 5. Beri nama autorun.inf lalu SAVE. 6. Burning CD yang berisikan file exe dan swf yang digunakan serta autorun.inf tadi. BEBERAPA CONTOH PROJECT KECIL DAN SEDERHANA MEMBUAT KONVERSI CELCIUS KE FAHRENHEIT 1. Buat file movie Flash baru. 2. Buat teks statis dan input serta dynamic seperti gambar berikut. Static text Input text+border+var=celcius Dynamic text+border+var=fahrenheit 3. Seleksi tombol dan beri action berikut: on (release) { fahrenheit=((9/5)*celcius)+32; 4. Tes movie Agar kreatifitas Anda terasah, maka LATIHAN secara langsung merupakan jalan satu-satunya yang terbaik. 10