RENCANA PEMBELAJARAN MATA KULIAH (PIL) : ANIMASI SEM: IV KODE : MKP75 SKS : 3 JURUSAN : SENI RUPA MURNI DOSEN : Drs. Henri Cholis, M.Sn KOMPETENSI : Mahasiswa mampu menciptakan karya seni animasi dengan menggunakan teknik manual maupun digital. Dengan penekanan pada kwalita karakter tokoh, jalan cerita, pergerakan animasi, arttistik. (1) MINGGU KE (2) KEMAMPUAN AKHIR YANG DIHARAPKAN 1-2 Mahasiswa mampu menjelaskan ruang lingkup pengertian seni animasi. (3) BAHAN KAJIAN (materi ajar) 1.Kontrak perkuliahan 2.Tentang ruang lingkup seni animasi. 3.sejarah animasi. 3.Pengertian tentang alat bahan dan proses untuk Illustrasi 4.Apresiasi Contoh-contoh karya Ilustrasi. (4) BENTUK PEMBELAJARAN 1.ceramah 2.Tanya jawab (5) KRITERIA PENILAIAN (indikator) Ketepatan jawaban terkait alat serta proses grarap (6) BOBOT NILAI
3-4 Mahasiswa mampu menciptakan karakter wajah tokoh dan mimik dengan ciri lokal sebagai sarana pembuatan karakter tokoh animasi 1.Pengertian tentang karakter tokoh dan mimik dan aplikasi tehnis unsur unsur rupa : tekstur, garis, bidang dan bentuk dan mimik/ekspresi. 2. Praktik membuat sketsa alternatif sketsa wajah baik perempuan maupun laki- laki. i 4.evaluasi - Ketelitian proses pembuatan karya. - ketepatan menciptkan karakter tokoh dan estetik. 5-6 Mahasiswa mampu membuat karakter tokoh kartun ( perempuan dan lakilaki)seluruh tubuh dengan atributnya dengan ciri lokal nusantara. 1.Pengertian tentang karakter animasi dengan ciri lokal nusantara. 2.Praktik membuat sketsa (out line) karakter kartun perempuan dan laki laki. 1. Praktik 2. Asistensi 3. Presentasi 4. Evaluasi. - ketepatan waktu - Ketelitian proses pembuatan karya. - ketepatan
7 Mahasiswa mampu mewarna (coloring ) karakter kartun dengan komputer menggunakan software photoshop, 8 9 Mahasiswa mampu membuat pergerakan kartun dengan key frame, dan gerakan dasar: 1. penjelasan pewarnaan digital menggunakan software photoshop. ( pengenalan tool) 2.Langkah coloring. 3. Praktik coloring karakter 1.Penjelasan gerakan pada gambar animasi. i 4.evaluasi menciptkan karakter tokoh dan estetik. ekspresi. - Segi estetik dan. -Penguasaan menggambar dg media komputer. Ketelitian dan --- ketepatan coloring tokoh kartun dg citra lokal. - Segi estetik dan --ketepatan waktu 20
meluncur, berjalan. lari, melompat, zoming,dll. 11 Mahasiswa mampu membuat Story board sederhana, untuk animasi durasi 2-5 menit. 12-16 Mahasiswa mampu membuat cerita film animasi sederhana dengan tokoh karakter citra lokal. untuk animasi durasi 2-5 menit.. 2.Penjelasan gerakan pada tool software image ready.( 3. Praktik aplikasi gambar mati menjadi gambar hidup ( animasi ) dengan media komputer. 1.Pengertian story Boarad 2. Praktik Membuat Story Board sederhana... 1. Praktik membuat fim Animasi cerita pendek durasi 2-5 menit. Dengan program photo shop, image ready.. - Ketelitian dan --- ketepatan merespon gerakan tokoh, estetik dan -Kelengkapan karya - Ketelitian dan --- ketepatan membuat story board. Kelengkapan karya 30
- Ketelitian dan --- ketepatan pembuatan animasi, pergerakan, jalan cerita,. DAFTAR PUSTAKA : Ranang A.S. Dkk. 20. Animasi Kartun : Dari analog sampai digital. jakarta: PT Index. Chi Hang Li. 2007. The Complete Guide to Anime Techniques. Page One Publising Private Limited.