RENCANA PEMBELAJARAN

dokumen-dokumen yang mirip
RENCANA PEMBELAJARAN

RENCANA PEMBELAJARAN

RENCANA PEMBELAJARAN

KONTRAK PEMBELAJARAN. : Ariesa Pandanwangi, M.Sn. Hari Pertemuan/ Jam : / Tempat Pertemuan : Ruang Teori 1

RENCANA PEMBELAJARAN

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS) Kompetensi Dasar Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran Rujukan

Pengantar Mata Kuliah Ilustrasi (DKV 205 / 3 SKS) TEAM WORK DKV-UPJ

UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA FAKULTAS BAHASA DAN SENI RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) MATA KULIAH : MUSIK ILUSTRASI

SILABUS MATAKULIAH. Pokok Bahasan/Materi

JURUSAN PENDIDIKAN SENI TARI Alamat: Karangmalang, Yogyakarta (0274) , Fax. (0274) http: //

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

SILABUS DAN SATUAN ACARA PERKULIAHAN

DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

SILABUS MATAKULIAH. Ceramah Tanya Jawab. Kontrak kuliah, aturan perkuliahan, dan pengenalan mata kuliah

RENCANA KEGIATAN PEMBELAJARAN

FORMULIR RANCANGAN PEMBELAJARAN PROGRAM STUDI DESAIN PRODUK FAKULTAS TEKNIK PERENCANAAN DAN DESAIN

SILABUS DAN SATUAN ACARA PERKULIAHAN

1. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

PERANCANGAN FILM KARTUN 2D SPORTIF MENGGUNAKAN TEKNIK ANIMASI TERBATAS NASKAH PUBLIKASI

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif

JURUSAN PENDIDIKAN SENI RUPA Alamat: Karangmalang, Yogyakarta (0274) , Fax. (0274) http: //

UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA FAKULTAS BAHASA DAN SENI SILABUS MATA KULIAH : GAMBAR ORNAMEN FRM/FBS/19-00 Revisi : Juli 2008 Hal

PROSES PEMBELAJARAN MATA KULIAH DRAWING 2 SEMESTER GENAP TAHUN AKADEMIK 2012/2013

MATA PELAJARAN PRODUKTIF

: Anin Astiti, S.Sn., M.Sn. : Setelah menyelesaikan matakuliah ini mahasiswa mampu menulis kritik dan mendiskusikan karya Fotografi secara ilmiah.

SILABUS MATA KULIAH : SENI LUKIS I. Semester I Judul Praktek Jam Pertemuan

BAB II LANDASAN TEORI

Yudi Adha.

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Pertumbuhan Industri animasi 3D di Indonesia semakin hari semakin

SILABUS. Apresiasi Bahasa dan Seni BS300. Drs. Dudung Gumilar, M.A., M.Sc.

DESKRIPSI MATA KULIAH DIDAKTIK METODIK PENGAJARAN ATLETIK. Oleh. Drs. Yoyo Bahagia, M. Pd

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Elwin Adlian Raharja, 2015

BAB I PENDAHULUAN. sesuatu. Film digunakan untuk memenuhi suatu kebutuhan umum yaitu. mengkomunikasikan suatu gagasan, pesan atau kenyataan.

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. Shoot kegiatan dalam produksi dan pasca produksi dalam pembuatan Desain

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

AKTING UNTUK ANIMASI. Materi 5 STORYBOARD. Lecturer: M. MIFTAKUL AMIN, S.KOM., M.ENG.

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI DUA DIMENSI BIMA. Muhamad Maladz Adli NIM

UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta

DEPARTEMEN TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI R.I. Jl. Jend. Gatot Subroto Kav.51 Lt.7.B Jakarta Selatan

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

agar mahasiswa mampu memanfaatkan program computer (core/draw, photoshop, page

UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA FAKULTAS BAHASA DAN SENI RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) MATA KULIAH : FIKSI

BAB I PENDAHULUAN. Larasita Puji Daniar, 2014 Legenda Ciung Wanara Universitas Pendidikan Indonesia repository.upi.edu perpustakaan.upi.

BAB I PENDAHULUAN. film pendek yang berisi himbuan-himbauan atau larangan-larangan yang. menggunakan konsep visual yang berbentuk film.

DESKRIPSI MATA KULIAH FASILITAS DAN PERLENGKAPAN PENJAS. Oleh. Drs. Yoyo Bahagia, M. Pd Sufiyar Mujianto, M. Pd

RPP KOMPUTER GRAFIS COURSE CONTENT

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI KANURAGA DENGAN TEKNIK DUA DIMENSI. Muhammad Aqil Habibullah NIM.

LAPORAN EDITING TEASER KAMPUNG SENI 2015

BAB I PENDAHULUAN. Desain grafis pada awalnya hanya terbatas pada media cetak dwi matra


SILABUS MATAKULIAH FM-UDINUS-BM-08-04/R0. Silabus Visual Storytelling Hal: 1 dari 5. Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September 2012

IDENTIFIKASI TRANSISI SHOT PADA EDITING VIDEO

FORMULIR RANCANGAN PEMBELAJARAN PROGRAM STUDI DESAIN PRODUK FAKULTAS TEKNIK PERENCANAAN DAN DESAIN

Gambar Clean Up dan Sisip. Rio Widyatmoko, A.Md.Kom

RENCANA KEGIATAN PEMBELAJARAN

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Dalam laman ini, membahas tentang langkah-langkah metodologi dan

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran

(Sumber: Film The Raid 2, TC 00:01:49-00:01:50)

Animasi Komputer. Oleh : Rio Widyatmoko, A.Md.Kom

SENI KRIYA MERANCANG DAN MEMBUAT KARYA. Drs. Hery Santosa, M. Sn. Drs. Tapip Bahtiar, M.Ds.

RENCANA PEMBELAJARAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan rigging. Pada Bab

JURUSAN PENDIDIKAN SENI RUPA Alamat: Karangmalang, Yogyakarta (0274) , Fax. (0274) http: //

2015 PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHERO SEBAGAI SUMBER GAGASAN BERKARYA SENI LUKIS

REVIEW TUGAS AKHIR AUDIO VISUAL PROGRAM DOKUMENTER SOLO ECO-CITY TUGAS PENYUNTINGAN DIGITAL II

KEGIATAN TAHUN 2015 DAN RENCANA KEGIATAN TAHUN 2016

PROGRAM STUDI S1 - SENI KARAWITAN PROGRAM STUDI S1 - SENI PEDALANGAN

RANCANGAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH FOTOGRAFI

BAB I Pengantar Animasi

BAB 4 METODE PERANCANGAN

Kurikulum Program Studi Televisi dan Film

UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA FAKULTAS BAHASA DAN SENI RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) MATA KULIAH : KOMPOSISI 2

PEMERINTAH KABUPATEN BANDUNG DINAS PENDIDIKAN

SILABUS MATA KULIAH GITAR I

BAB III PROSES PENCIPTAAN KARYA. memberikan ingatan segar kembali akan pengalaman-pengalaman kita dimasa

PETUNJUK TEKNIS PENYUSUNAN DAN PENGUNGGAHAN DOKUMEN PORTOFOLIO SELEKSI NASIONAL MASUK PERGURUAN TINGGI NEGERI 2018

2009/2010 Course Plan. DK-308 Animasi II Tim Dosen

PRODUKSI FILM ANIMASI SEDERHANA

RENCANA PROGRAM PEMBELAJARAN

BAB I PENDAHULUAN. jenis animasi yang sering diproduksi, mulai dari animasi yang 2 dimensi atau

MATERI AJAR PERKULIAHAN & TUGAS-TUGAS NIRMANA I

BAB I PENDAHULUAN. (Dilansir dari meltingpotinternational.com, Indonesia: A multicultural melting

BAB IV PERANCANGAN VISUAL. A. Evan Hamlet (Tokoh Utama)

Evaluasi. Metoda Evaluasi

BAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK. Kerja Praktek yang penulis lakukan adalah meliputi : Pemilihan jenis warna dan huruf (font)

SILABUS MATAKULIAH. Menjelaskan mengenai maksud dan tujuan MK Psikologi persepsii dan contoh-contoh progrees yang akan dikerjakan oleh mahasiswa

SEKOLAH TINGGI INFORMATIKA & KOMPUTER INDONESIA (STIKI)

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

SILABI PERKULIAHAN. SKS : 4 : NRA. Candra, M.Sn., Sapto Hudoyo, M.A. & Widhi Nugroho, M.Sn. (Cito Yasuki Rahmad, M.Sn)

TUGAS AKHIR FILM ANIMASI 2D MOTIVASI ( Akan Indah PadaWaktunya )

Transkripsi:

RENCANA PEMBELAJARAN MATA KULIAH (PIL) : ANIMASI SEM: IV KODE : MKP75 SKS : 3 JURUSAN : SENI RUPA MURNI DOSEN : Drs. Henri Cholis, M.Sn KOMPETENSI : Mahasiswa mampu menciptakan karya seni animasi dengan menggunakan teknik manual maupun digital. Dengan penekanan pada kwalita karakter tokoh, jalan cerita, pergerakan animasi, arttistik. (1) MINGGU KE (2) KEMAMPUAN AKHIR YANG DIHARAPKAN 1-2 Mahasiswa mampu menjelaskan ruang lingkup pengertian seni animasi. (3) BAHAN KAJIAN (materi ajar) 1.Kontrak perkuliahan 2.Tentang ruang lingkup seni animasi. 3.sejarah animasi. 3.Pengertian tentang alat bahan dan proses untuk Illustrasi 4.Apresiasi Contoh-contoh karya Ilustrasi. (4) BENTUK PEMBELAJARAN 1.ceramah 2.Tanya jawab (5) KRITERIA PENILAIAN (indikator) Ketepatan jawaban terkait alat serta proses grarap (6) BOBOT NILAI

3-4 Mahasiswa mampu menciptakan karakter wajah tokoh dan mimik dengan ciri lokal sebagai sarana pembuatan karakter tokoh animasi 1.Pengertian tentang karakter tokoh dan mimik dan aplikasi tehnis unsur unsur rupa : tekstur, garis, bidang dan bentuk dan mimik/ekspresi. 2. Praktik membuat sketsa alternatif sketsa wajah baik perempuan maupun laki- laki. i 4.evaluasi - Ketelitian proses pembuatan karya. - ketepatan menciptkan karakter tokoh dan estetik. 5-6 Mahasiswa mampu membuat karakter tokoh kartun ( perempuan dan lakilaki)seluruh tubuh dengan atributnya dengan ciri lokal nusantara. 1.Pengertian tentang karakter animasi dengan ciri lokal nusantara. 2.Praktik membuat sketsa (out line) karakter kartun perempuan dan laki laki. 1. Praktik 2. Asistensi 3. Presentasi 4. Evaluasi. - ketepatan waktu - Ketelitian proses pembuatan karya. - ketepatan

7 Mahasiswa mampu mewarna (coloring ) karakter kartun dengan komputer menggunakan software photoshop, 8 9 Mahasiswa mampu membuat pergerakan kartun dengan key frame, dan gerakan dasar: 1. penjelasan pewarnaan digital menggunakan software photoshop. ( pengenalan tool) 2.Langkah coloring. 3. Praktik coloring karakter 1.Penjelasan gerakan pada gambar animasi. i 4.evaluasi menciptkan karakter tokoh dan estetik. ekspresi. - Segi estetik dan. -Penguasaan menggambar dg media komputer. Ketelitian dan --- ketepatan coloring tokoh kartun dg citra lokal. - Segi estetik dan --ketepatan waktu 20

meluncur, berjalan. lari, melompat, zoming,dll. 11 Mahasiswa mampu membuat Story board sederhana, untuk animasi durasi 2-5 menit. 12-16 Mahasiswa mampu membuat cerita film animasi sederhana dengan tokoh karakter citra lokal. untuk animasi durasi 2-5 menit.. 2.Penjelasan gerakan pada tool software image ready.( 3. Praktik aplikasi gambar mati menjadi gambar hidup ( animasi ) dengan media komputer. 1.Pengertian story Boarad 2. Praktik Membuat Story Board sederhana... 1. Praktik membuat fim Animasi cerita pendek durasi 2-5 menit. Dengan program photo shop, image ready.. - Ketelitian dan --- ketepatan merespon gerakan tokoh, estetik dan -Kelengkapan karya - Ketelitian dan --- ketepatan membuat story board. Kelengkapan karya 30

- Ketelitian dan --- ketepatan pembuatan animasi, pergerakan, jalan cerita,. DAFTAR PUSTAKA : Ranang A.S. Dkk. 20. Animasi Kartun : Dari analog sampai digital. jakarta: PT Index. Chi Hang Li. 2007. The Complete Guide to Anime Techniques. Page One Publising Private Limited.