PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEMA SEJARAH PERADABAN INDONESIA PADA SISWA KELAS V SEMESTER 2 DI SDN MADYOPURO 4 KOTA MALANG

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. tugas-tugas di dalam kelas saja, melainkan proses terjadinya interaksi antara guru,

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA KOMPETENSI DASAR MELAKUKAN PERAWATAN PC. Vivin Ayu Lestari, Suwasono

Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat UNIPMA PENGEMBANGAN MEDIA TUTORIAL ALJABAR LINIER UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI MAHASISWA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA MATIK BILAT UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATERI BILANGAN BULAT PADA SISWA KELAS IV MI MIFTAHUL HUDA 01 (TAHAP UJI TEORITIS)

BAB I PENDAHULUAN. penelitian yaitu latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan pengembangan,

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MATA PELAJARAN KKPI MATERI MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANGKA KELAS XI

Muhammad Sugiantoro* Dra. Arbaiyah Prantiasih, M.Si.** Hj. Yuniastuti, SH.M.Pd.**

BAB V DISKUSI HASIL PENGEMBANGAN. Pada bab diskusi hasil pengembangan CAI pada mata pelajaran Akidah

PENGEMBANGAN MODUL PENGAYAAN TEMA SELALU BERHEMAT ENERGI BAGI SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR SE GUGUS 2 KECAMATAN NGANTANG

PENGEMBANGAN MODUL IPA BERBASIS EKSPERIMEN MATERI PERISTIWA ALAM DI INDONESIA UNTUK SISWA KELAS V SD ARTIKEL

PENGEMBANGAN MEDIA GAME ULAR TANGGA EKONOMI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR EKONOMI

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF PEMBUBUTAN DASAR DI WORKSHOP BERBASIS VIDEO DALAM BIDANG PRAKTIK PEMESINAN

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK BERBASIS DISCOVERY LEARNING MENGGUNAKAN 3D PAGEFLIP PROFESSIONAL PADA MATERI GERAK LURUS UNTUK KELAS X SMA

PENGEMBANGAN MEDIA PAPEGA (PAPAN PETAK BERGAMBAR) PEMBELAJARAN TEMATIK SUBTEMA MACAM-MACAM SUMBER ENERGI KELAS IV SD SKRIPSI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATEI PAJAK PENGHASILAN PASAL 21 DI SMKN 10 SURABAYA

Retno Ningtyas, Tri Nova Hasti Yunianta, Wahyudi. Abstrak

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LABORATORIUM VIRTUAL PADA MATERI UJI ZAT MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI SMA

PENGEMBANGAN MEDIA PAPAN SIANG DAN MALAM (PASIMA) PADA PEMBELAJARAN TEMATIK SISWA KELAS II SEKOLAH DASAR SKRIPSI

PENGEMBANGAN HANDOUT PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR KELAS III

commit to user 44 BAB IV HASIL PENELITIAN

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS INKUIRI POKOK BAHASAN ENERGI DAN PERUBAHANNYA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Pendidikan nasional sedang mengalami perubahan yang cukup mendasar,

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENULIS PUISI BERBASIS TAYANGAN ACARA TELEVISI UNTUK SISWA KELAS VIII

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF DENGAN APLIKASI MACROMEDIA DIRECTOR PADA MATA KULIAH KOMPUTER MULTIMEDIA DI JURUSAN KTP FIP UNP

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERUPA CD INTERAKTIF BERBASIS POWER POINT MATERI USAHA DAN ENERGI UNTUK SMP KELAS VIII

METODE PENELITIAN. Adapun desain yang dipilih adalah pre-experimental designs (nondesign). Desain

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENULIS TEKS EKSPOSISI DENGAN STRATEGI THINK-TALK-WRITE (TTW) UNTUK SISWA SMK KELAS X

I. PENDAHULUAN. yang besar untuk menjadi alat pendidikan, khususnya dalam. menyampaikan informasi atau ide-ide yang terkandung dalam pembelajaran

Pengembangan LKM Dengan Pendekatan Quantum Learning untuk Meningkatkan Kompetensi Profesional Calon Guru

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK DI SMK N 1 PLERET

BAB III METODE PENELITIAN A.

REALITY DALAM PEMBELAJARAN TEMATIK SEKOLAH DASAR

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. learning sebagai sumber belajar IPS, dapat disimpulkan beberapa hal

BAB III METODE PENELITIAN. berupa penelitian pengembangan Research and Development (R&D) yang

Yuliana FH Magister Pendidikan Ekonomi Universitas Sebelas Maret ABSTRAK

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB V PENUTUP. gambar alur cerita film,gambar karakter,dan menentukan setting setiap

PENGEMBANGAN MEDIA BONEKA TANGAN PADA TEMA LINGKUNGAN KELAS II SD NEGERI 02 MEDAYU KABUPATEN PEMALANG

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF IPA KELAS V SD POKOK BAHASAN ORGAN TUBUH MANUSIA DAN HEWAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AUDIO VISUAL UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJARSISWA PADA MATA PELAJARAN MEMELIHARA BATERAI DI SMKN 1 WADASLINTANG

`PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS SIMULASI PADA STANDAR KOMPETENSI DASAR FOTOGRAFI. Reza Bagus A, I Made Wirawan

Safrina Yulistiani 1 Prodi Pendidikan Matematika UPGRIS

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN LARUTAN ELEKTROLIT DAN NON ELEKTROLIT MENGGUNAKAN CAMTASIA STUDIO

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PERUSAHAAN JASA. Ihda Neni Nur Azizah Nujmatul Laily Universitas Negeri Malang

BAHAN AJAR BERBASIS WEBSITE MATA KULIAH WORKSHOP INSTALASI PENERANGAN LISTRIK DI JURUSAN TEKNIK ELEKTRO UNIVERSITAS NEGERI MALANG.

ANALISIS KESESUAIAN BUKU SISWA KELAS V TEMA PERISTIWA DALAM KEHIDUPAN DENGAN KARAKTERISTIK PEMBELAJARAN TEMATIK DAN PENDEKATAN SAINTIFIK

: Model Pembelajaran Kontekstual (CTL), KeaktifanSiswa

PENGEMBANGAN SUMBER BELAJAR BERBASIS TEMATIK SEBAGAI PANDUAN PEMBELAJARAN BAGI GURU KELAS IV SD BERDASARKAN KURIKULUM 2013 ARTIKEL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA KOMPETENSI DASAR JURNAL PENYESUAIAN PERUSAHAAN DAGANG KELAS X AK. Fia Jannatur Rahmah

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan (Research and Development). Menurut Sugiyono (2011:297)

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOPLING UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN BELAJAR SISWA DI SMKN 1 WADASLINTANG

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN PENGGUNAAN DAN PEMELIHARAAN ALAT-ALAT UKUR DI SMK NEGERI 4 PURWOREJO

BAB V KAJIAN DAN SARAN

ANALISIS KESESUAIAN ANTARA BUKU TEKS SISWA TEMATIK TERPADU TEMA BENDA-BENDA DI LINGKUNGAN SEKITAR SD/MI KELAS V DENGAN KOMPETENSI DASAR KURIKULUM 2013

PENGEMBANGAN VIDEO ANIMASI KARTUN MENGGUNAKAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL PADA MATERI USAHA DAN ENERGI KELAS XI SMAN 3 MALANG

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN BERBANTUAN WEB PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA DI SMK

ABSTRAK. Kata kunci: media, CD interaktif, pembelajaran membaca, bahasa Arab

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Produk yang dihasilkan dalam penelitian ini berupa media

PENGGUNAAN MODEL KOOPERATIF TIPE THINK PAIR SHARE BERBANTUAN MULTIMEDIA TERHADAP HASIL BELAJAR DAN RESPON SISWA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Hasil pengembangan dari penelitian ini adalah berupa sebuah CD

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MODUL DENGAN PENDEKATAN CTL TERHADAP KEBERHASILAN PENGAJARAN REMEDIAL KELAS VIII

D030. SMP N 5 Kintap Kalimantan Selatan 2. UIN Sunan Kalijaga - ABSTRAK

PENGEMBANGAN MEDIA KARTUN IPA POKOK BAHASAN GAYA MAGNET KELAS V DI SD NEGERI 1 SEKARSULI

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA GAMBAR MATEMATIKA BERBASIS REALISTIK UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR

I. PENDAHULUAN. Undang-Undang Sistem Pendidikan Nasional (UU Sisdiknas) No.20 Tahun 2003

INTERACTIVE CD DEVELOPMENT AS AN INSTRUCTIONAL MEDIA CIVIC EDUCATION IN CITIZEN AND NATURALIZATION MATERIAL FOR TENTH GRADERS IN MAN 3 MALANG

BAB II KAJIAN PUSTAKA

Sekolah sebagai wahana pendidikan formal mempunyai tujuan untuk mencerdaskan

METODE PENGEMBANGAN. Metode penelitian yang digunakan yaitu research and development atau

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF DENGAN MENGGUNAKAN PROGRAM ADOBE FLASH UNTUK PEMBELAJARAN KIMIA MATERI HIDROLISIS GARAM SMA KELAS XI

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini termasuk jenis penelitian dan pengembangan (research and

Pengembangan Bahan Ajar Berbasis 3D ebook sebagai Buku Penunjang Siswa SMP/ MTs Materi Fisika Listrik Dinamis

BAB III METODE PENELITIAN. ADDIE merupakan singkatan dari Analysis, Design, Development or Production,

PENGEMBANGAN VIDEO MULTIMEDIA UNTUK MENDUKUNG REMIDIAL MAHASISWA MATA KULIAH CAD

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KIMIA MATERI HIDROKARBON ALKANA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA MATERI JURNAL PENYESUAIAN PERUSAHAAN DAGANG KELAS X-AK SMK MUHAMMADIYAH 1 TAMAN

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

PENERAPAN PAKEM DENGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA KELAS I SEMESTER 1 SDN TANGGUL KULON 01 TAHUN PELAJARAN 2009/2010

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO TERANIMASI PADA MATERI ELASTISITAS UNTUK SISWA KELAS X SMA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. SMA kelas XI. Pengembangan menggunakan model ADDIE (Analysis,

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. A. Kesimpulan Hasil penelitian dan pengembangan ini dapat disimpulkan bahwa:

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BIOLOGI BERBASIS MOVIE MAKER PADA MATERI VIRUS UNTUK KELAS X DI MAN KINALI PASAMAN BARAT

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN DENGAN PENDEKATAN QUANTUM LEARNING PADA MATA KULIAH ALJABAR LINIER MATERI RUANG-n EUCLIDES.

BAB III METODE PENELITIAN. and Development), dengan menggunakan model pengembangan Borg and

Selva Posasi Prodi Pendidikan Matematika UPGRIS

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBEJARAN BONEKA KAUS KAKI BERBASIS LESSON STUDI UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERBICARA SISWA SEKOLAH DASAR

ISSN X Elementary School 3 (2016) Volume 3 nomor 1 Januari 2016 PENGEMBANGAN BAHAN AJAR MULTIMEDIA UNTUK PEMBELAJARAN IPA SD

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Pendidikan merupakan hal yang sangat utama bagi kemajuan suatu bangsa.

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. coba produk dinyatakan layak untuk digunakan dengan kategori Baik.

PROBLEMATIKA PELAKSANAAN PROSES PEMBELAJARAN KURIKULUM 2013 SD TAHUN AJARAN 2015/2016 DI KABUPATEN JOMBANG

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MACROMEDIA FLASH SEBAGAI SUMBER BELAJAR MANDIRI PADA MATERI KOLOID KELAS XI IPA SMA DAN MA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO TUTORIAL PADA MATERI TETAPAN KESETIMBANGAN UNTUK KELAS XI IPA SMA N 6 BATANGHARI KARYA ILMIAH

= Hasil/keadaan awal kemampuan berpikir kritis kelompok middle.

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR MANDIRI BERBASIS MULTIMEDIA POKOK BAHASAN GELOMBANG ELEKTROMAGNETIK UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA SMA KELAS X

BAB III METODE PENELITIAN. (educational research and development) yang bertujuan mengembangkan

ARTIKEL SKRIPSI OLEH: NUR AZIZAH SAFITRI NPM:

Transkripsi:

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEMA SEJARAH PERADABAN INDONESIA PADA SISWA KELAS V SEMESTER 2 DI SDN MADYOPURO 4 KOTA MALANG Nurul Khomariyati, Murtiningsih, Nur Hanifah Universitas Negeri Malang, e-mail: khom.nurul@gmail.com, Alamat: Jalan Semarang 5 Malang Abstrak Tujuan dari penellitian ini yaitu, menghasilkan produk media CD Interaktif Tema Sejarah Peradaban di Indonesia yang valid menurut, (1) ahli materi; (2) ahli media; (3) ahli pengguna (guru); dan (4) siswa. Model yang digunakan dalam penelitian dan pengembangan ini menggunakan modifikasi model Borg and Gall dengan melaksanakan 8 langkah. Media CD Interaktif Tema Sejarah Peradaban Indonesia yang dikembangkan termasuk dalam kategori sangat valid dan siap untuk diimplementasikan. Saran pemanfaatan media CD Interaktif untuk selanjutnya dapat digunakan oleh guru sebagai alternatif pembelajaran di dalam kelas sehingga para siswa lebih tertarik dalam pembelajaran tersebut. Kata kunci: CD Interaktif, Tema Sejarah Peradaban di Indonesia, Kelas V SD Media pembelajaran merupakan salah satu unsur yang mendukung terlaksananya pembelajaran agar lebih bermakna dan membekas di siswa. Hal ini diperkuat oleh pendapat Latuheru (1988:14) bahwa media pembelajaran adalah semua alat (bantu) atau benda yang digunakan dalam kegiatan belajar-mengajar, dengan maksud untuk menyampaikan pesan (informasi) pembelajaran dari sumber (guru maupun sumber lain) kepada penerima (peserta didik). Guru yang memiliki peran penting dalam pembelajaran, harus dapat menciptakan kondisi belajar yang baik agar tercapainya hasil belajar yang optimal. Media pembelajaran yang berbantuan komputer bisa menjadi salah satu solusi yang dapat digunakan oleh guru untuk pembelajaran, karena media pembelajaran komputer yang menggunakan software komputer (CD Interaktif) ini, mencakup semua muatan pembelajaran seperti terdapat indikator pembelajaran, isi pembelajaran, soal latihan maupun soal evaluasi (Rusman dkk, 2013:97). Dalam pembelajaran berbantuan komputer, siswa dituntut secara mandiri dan guru hanya sebagai fasilitator, semua pengalaman belajar dikemas secara utuh dari awal hingga akhir menggunakan piranti sistem komputer (CD Interaktif). Sudah selayaknya seorang guru harus memiliki keterampilan yang kreatif dan inovatif, terutama dalam hal media pembelajaran. Selain itu guru harus dapat memilih dan memanfaatkan media yang sesuai dengan cara berpikir siswa, dalam hal ini terutama cara berpikir siswa kelas V SD. Pada tahap perkembangan operasional konkret, menurut Piaget (dalam Dimyati dan Mudjiono, 2009:14), pada tahap operasional konkret siswa dapat mengembangkan pikiran secara logis. Pada tahap ini, siswa membutuhkan media yang dapat membangkitkan minat belajar dan dapat mengkonkretkan hal-hal yang bersifat abstrak. Oleh karena itu peneliti mengembangkan sebuah media pembelajaran CD Interaktif, yang dapat membangkitkan minat belajar siswa dan sesuai dengan tahap perkembangan siswa, yaitu operasional konkret. Berdasarkan hasil wawancara yang dilakukan pada tanggal 11 Januari 2016 oleh peneliti dengan Ibu Dian Susanti sebagai guru wali kelas VA di SDN Madyopuro 04 kecamatan Kedungkandang Kota Malang. Ibu Dian Susanti mengemukakan bahwa beliau selama ini hanya menggunakan media gambar sebagai media pembelajaran dalam pengajarannya. Selain itu di SDN Madyopuro 04 terdapat lab komputer yang berisikan 20 komputer yang dapat digunakan. Tetapi sangat disayangkan sekali, guru kurang memaksimalkan sarana tersebut. 299

Lab komputer hanya digunakan pada waktu ekstrakulikuler saja, belum pernah selama ini digunakan dalam proses pembelajaran. Selain itu, Ibu Dian Susanti juga mengungkapkan bahwa siswa sangat senang dan antusias pada saat belajar di lab komputer. Seharusnya hal ini dapat dimanfaatkan oleh guru untuk proses pembelajaran di kelas dalam menggunakan pembelajaran berbantuan komputer. Selama ini guru juga belum pernah menggunakan media pembelajaran CD interaktif dalam pengajarannya. Sehingga pembelajaran di kelas dirasa kurang bervariasi dan menarik. Penelitian sebelumnya yang terkait dengan penelitian ini yaitu berjudul Pengembangan Media CD Interakif Pada Subtema Lingkungan Tempat Tinggalku Untuk Kelas IV SDN Lesanpuro 4 Malang, penelitian pengembangan ini dilakukan oleh Rasiska (2014). Penelitian pengembangan tersebut dijelaskan bahwa media CD interaktif tematik dapat meningkatkan kemandirian, antusiasme, dan keingintahuan siswa untuk mempelajari materi yang ada pada subtema lingkungan tempat tinggalku. Adapun tujuan penelitian dan pengembangan ini yaitu menghasilkan produk media pembelajaran berupa CD interaktif tema Sejarah Peradaban Indonesia untuk kelas V di SDN Madyopuro 04 Kecamatan Kedungkandang Kota Malang yang valid menurut ahli materi, ahli media, ahli pengguna (guru) dan siswa. METODE Dalam penelitian dan pengembangan media pembelajaran CD Interaktif tema Sejarah Peradaban Indonesia untuk kelas V semester 2 Sekolah Dasar, peneliti menggunakan modifikasi model penelitian dan pengembangan Borg dan Gall. Modifikasi model penelitian dan pengembangannya yaitu : (a) analisis kebutuhan; (b) desain produk; (c) pengembangan media CD Interaktif; (d) validasi ahli; (e) revisi tahap pertama; (f) uji coba skala terbatas; (g) revisi tahap kedua; (h) uji coba skala besar dan (i) produk akhir media CD Interaktif. Uji coba produk media CD Interaktif dimaksudkan untuk mengumpulkan data yang dapat digunakan sebagai dasar untuk dapat mengingkatkan kevalidan dari produk media yang dihasilkan (Tim Penyusun PPKI, 2010:47). Dalam tahap ini meliputi: (1) desain uji coba; (2) subjek uji coba; (3) jenis data; (4) instrumen pengumpulan data; dan (5) teknik analisis data. Pada tahap desain uji coba produk dilakukan untuk mengetahui tingkat kevalidan dari produk media CD Interaktif (Tim Penyusun PPKI, 2010:47). Tahap ini dilakukan uji coba dilakukan dalam 3 tahapan, yaitu tahap pertama uji validasi ahli materi dan ahli media, selanjutnya tahap uji coba kedua kepada ahli pengguna (guru) dan uji coba skala terbatas kepada 6 siswa dan tahap ketiga yaitu uji coba skala besar kepada 20 siswa. Subjek uji coba dalam penelitian ini dapat dibagi menjadi beberapa subjek yaitu ahli materi, ahli media, ahli pengguna dalam hal ini guru dan pengguna yaitu siswa. Subjek ahli materi dan ahli media didapatkan dari dosen PGSD Universitas Negeri Malang. Subjek ahli pengguna atau guru didapatkan dari wali kelas VA di SDN Madyopuro 4 Kota Malang. Sedangkan untuk subjek siswa, dilakukan pada siswa-siswi kelas VA di SDN Madyopuro 4 Kota Malang. Jenis data yang digunakan yaitu data kualitatif dan kuantitafif. Data kualitatif diperoleh dari hasil wawancara, saran dan komentar dari ahli materi, ahli media, ahli pengguna (guru) dan siswa. Data kuantitatif yang dimaksud yaitu data yang dihasilkan dari skor angket berupa angka. Data kuantitaif diperoleh dari data yang dianalisis dalam angket yaitu data kevalidan media yang diberikan kepada ahli materi, ahli media, ahli pengguna (guru) dan siswa. Pengumpulan data dalam penelitian dan pengembangan ini adalah melalui wawancara, angket dan tes. Dengan melakukan kegiatan wawancara terhadap wali kelas VA SDN Madyopuro 4 mengenai kebutuhan media dalam pembelajaran. Angket yang diberikan kepada ahli materi, ahli media, ahli pengguna (guru) dan siswa yaitu angket tertutup. Angket tertutup akan membantu responden untuk menjawab dengan cepat, dan juga memudahkan peneliti 300

dalam melakukan analisis data (Sugiyono, 2014:201). Penggunaan angket dilakukan untuk mengetahui tingkat kevalidan dari media CD Interaktif pada Tema Sejarah Peradaban Indonesia di SDN Madyopuro 4 Kota Malang. Tes yang digunakan dalam penelitian ini ialah pretest dan posttest. Pretest diberikan kepada siswa sebelum menggunakan media pembelajaran CD Interaktif, sedangkan postest diberikan kepada siswa setelah siswa selesai menggunakan media CD Interaktif. Setelah semua data-data terkumpul, barulah dilakukan analisis data. Pengumpulan data dapat dilakukan dalam berbagai sumber dan cara (Sugiyono, 2014:193). Analisis data pada penelitian dan pengembangan ini menggunakan pendekatan kuantitatif dan kualitatif. Data berupa angka-angka yang diperoleh dari hasil angket dianalisis secara kuantitatif, kemudian diolah dalam bentuk data kualitatif yang bersifat deskriptif berdasarkan hasil data yang diperoleh. Apabila produk mencapai kriteria sangat layak dengan rentang skala persentase 81,00%- 100,00%, maka media pembelajaran CD Interaktif Tema Sejarah Peradaban Indonesia dapat dikatakan sangat valid dan dapat digunakan dalam pembelajaran dalam kegiatan belajar dan mengajar. Pedoman yang digunakna untuk menginterpretasikan hasil analisis data ditetapkan dengan kriteria sangat valid, valid, kurang valid, tidak valid dan sangat tidak valid (Akbar, 2013:82). HASIL DAN PEMBAHASAN Hasil Produk yang dihasilkan pada penelitian dan pengembangan ini berupa keping CD yang berisi materi Tema Sejarah Peradaban Indonesia subtema 7.3 Melestarikan Peninggalan Kerajaan Islam di Indonesia, pembelajaran 2 dan buku petunjuk penggunaan. Uji coba media CD Interaktif Tema 7 Sejarah Peradaban Indonesia pada siswa kelas V SDN Madyopuro IV dilakukan melalui 4 tahapan, yaitu validasi oleh ahli materi dan ahli media, validasi oleh ahli pengguna (guru), uji coba skala terbatas dengan melibatkan 6 siswa, dan uji coba skala besar yang terdiri dari 20 siswa. Data hasil validasi dari ahli materi yang dilakukan oleh dosen PGSD yaitu Bapak Tumardi, mendapatkan persentase rata-rata 90%, hal ini dinyatakan bahwa produk media CD Interaktif Tema Sejarah Peradaban Indonesia sangat valid dan dapat digunakan tanpa revisi. Adapun aspek yang dinilai oleh ahli materi terdapat 20 aspek, yang terdiri dari kesuaian materi, kemenarikan media dan keefektifan media. Selain itu, terdapat juga saran dan komentar dari ahli materi diantaranya yaitu: (a) soal berupa pertanyaan langsung, dan (b) peralihan bidang studi terasa perlu dikaji lagi agar sambung. Data hasil validasi dari ahli media yang dilakukan oleh dosen PGSD yaitu Bapak Suhartono, mendapatkan persentase rata-rata 77,5%, hal ini dinyatakan bahwa produk media CD Interaktif Tema Sejarah Peradaban Indonesia valid dan dapat digunakan dengan revisi kecil. Adapun aspek yang dinilai oleh ahli media terdapat 20 aspek, yang terdiri dari kesuaian materi, kemenarikan media dan keefektifan media. Selain itu, terdapat juga saran dan komentar dari ahli materi diantaranya yaitu: (a) doa sebaiknya bahasa Indonesianya; (b) slide 24 tidak sesuai kegiatan; (c) slide 25-26 membuat siswa bingung, hilangkan klik yang begitu banyak tanpa penjelasan; (d) nomor subtema harus lengkap sesuai K13; dan (e) kurang ada jabaran antara isi pembelajaran satu dengan yang lain. Data hasil validasi dari ahli pengguna (guru) yang dilakukan oleh wali kelas VA di SDN Madyopuro 4 Kota Malang yaitu Ibu Dian Susanti, mendapatkan persentase rata-rata 95%, hal ini dinyatakan bahwa produk media CD Interaktif Tema Sejarah Peradaban Indonesia sangat 301

valid dan dapat digunakan tanpa revisi. Adapun aspek yang dinilai oleh ahli pengguna (guru) terdapat 20 aspek, yang terdiri dari kesuaian materi, kemenarikan media dan keefektifan media. Selain itu, terdapat juga saran dan komentar dari ahli materi diantaranya yaitu, untuk gambar slide 23-24 gambar hantu & monyet sebaiknya diganti misalnya tokoh sejarah islam. Data hasil validasi dari siswa pada uji coba skala terbatas yang dilakukan oleh 6 siswa VA di SDN Madyopuro 4 Kota Malang, mendapatkan persentase rata-rata 88,8%, hal ini dinyatakan bahwa produk media CD Interaktif Tema Sejarah Peradaban Indonesia sangat valid dan dapat digunakan tanpa revisi. Adapun aspek yang dinilai oleh siswa terdapat 10 aspek, yang terdiri dari kemenarikan media dan keefektifan media. Selain itu, terdapat juga saran dan komentar dari siswa diantaranya yaitu, tampilan gambar, warna dan animasinya sangat menarik. Penjelasannya sangat mudah dimengerti dan buku panduan penggunaannya sangatlah mudah dipahami. Data hasil validasi dari siswa pada uji coba skala besar yang dilakukan oleh 20 siswa VA di SDN Madyopuro 4 Kota Malang, mendapatkan persentase rata-rata 88%, hal ini dinyatakan bahwa produk media CD Interaktif Tema Sejarah Peradaban Indonesia sangat valid dan dapat digunakan tanpa revisi. Adapun aspek yang dinilai oleh siswa terdapat 10 aspek, yang terdiri dari kemenarikan media dan keefektifan media. Selain itu, terdapat juga saran dan komentar dari siswa diantaranya yaitu, bahwa CD Interaktif mudah untuk dipelajari dan bisa menambah ilmu pengetahuan, suara sudah sangat jelas dan tampilan warna sangat bagus, dan saya sangat suka dengan adanya CD Interaktif karna cepat untuk memahami. Pembahasan Media CD Interaktif merupakan multimedia yang terdapat unsur-unsur lengkap yang meliputi sound, animasi, video, teks dan gambar (Sanjaya, 2012:221). Media CD Interaktif Tema Sejarah Peradaban Indonesia yang sudah siap digunakan, dikemas dalam wadah packaging CD yang diberi sampul agar terlihat lebih menarik, serta dilengkapi dengan buku petunjuk penggunaan CD Interaktif. Dalam pengoperasiannya, media CD Interaktif menggunakan komputer atau laptop yang terdapat tempat CD/DVD Roomnya, dapat juga digunakan secara klasikal menggunakan LCD proyektor. Terdapat beberapa saran dari ahli materi pada waktu dilakukan uji coba media kepada ahli materi, yaitu yang pertama, (a) soal berupa pertanyaan langsung. Sebaiknya soal yang diberikan kepada siswa ialah soal yang berupa pertanyaan langsung, hal ini akan memudahkan siswa dalam menjawab pertanyaan. Yang kedua yaitu (b) peralihan bidang studi terasa perlu dikaji agar sambung. Media CD Interaktif ini berpatokan pada kurikulum 2013 yang menggunakan pembelajaran tematik, menurut Ahmadi & Amri (2014:225), pembelajaran tematik yaitu pembelajaran yang menggunakan tema dalam mengaitkan beberapa materi ajar sehingga dapat memberikan pengalaman bermakna pada siswa. Selain itu beberapa catatan yang diberikan oleh ahli media terhadap produk ini. Terdapat beberapa saran dari ahli media, yaitu yang pertama, (a) doa sebaiknya bahasa Indonesianya. Sebelumnya pengembang mencantumkan huruf arabnya juga, hal ini dirasa kurang cocok karena media CD Interaktif tidak hanya digunakan oleh siswa yang beragama Islam saja, tapi oleh siswa beragama lain juga. Sesuai dengan fungsi sosio-kultur media menurut Asyhar (2012:29) yaitu media pembelajaran dapat mengatasi hambatan sosio-kultur antar siswa, termasuk perbedaan agama. Selanjutnya yang kedua yaitu, (b) slide 24 tidak sesuai kegiatan; (c) slide 25-26 membuat siswa bingung, hilangkan klik yang begitu banyak tanpa penjelasan. Revisi telah dilakukan berdasarkan saran dari ahli media. Media yang diberikan kepada siswa, haruslah media yang dapat membantu siswa dalam menangkap isi pembelajaran yang disampaikan. Begitu juga dengan pemilihan media haruslah disesuaikan dengan gaya belajar siswa serta gaya 302

dan kemampuan guru (Sanjaya, 2012:224). Berikutnya, (d) nomor subtema harus lengkap sesuai K13. Revisi telah dilakukan, yaitu dengan melengkapi nomor subtema pada media CD Interaktif. Dan yang terakhir (e) kurang ada jabaran antara isi pembelajaran satu dengan yang lain. Pada media CD Interaktif, penjabaran antar isi pembelajaran haruslah terllihat dan saling terkait, hal ini sesuai dengan pembelajaran tematik yang saling menghubungkan antarsatu mata pelajaran dengan mata pelajaran lainnya, sehingga apa yan dipelajari oleh siswa akan lebih bermakna (Prastowo, 2014:39). Media CD Interaktif dapat mengkonkretkan sesuatu yang abstrak, yaitu guru dapat menampilkan sesuatu yang semula abstrak bagi siswa menjadi suatu hal yang nyata. Saran dari ahli pengguna diantaranya yaitu, untuk gambar slide 23-24 gambar hantu & monyet sebaiknya diganti misalnya tokoh sejarah islam. Gambar yang terdapat dalam media CD Interaktif haruslah sesuai dengan materi dan menarik hati siswa. Selain itu, pada waktu uji coba kepada siswa, mereka juga memberikan saran dan komentar, yaitu dapat dilihat bahwa siswa tertarik, dan senang dalam menggunakan media CD Interaktif Tema Sejarah Peradaban Indonesia. Hal itu diduga dari gambar, animasi, dan suara yang terdapat dalam media CD Interaktif tersebut yang membuat siswa tertarik. Sesuai dengan pendapat dari Arsyad (2014:62), bahwa multimedia bertujuan untuk menyajikan informasi dalam bentuk yang menyenangkan, menarik, mudah dimengerti dan jelas. PENUTUP Kesimpulan Produk yang dikembangkan dalam penelitian pengembangan ini berupa CD interaktif yang berisi materi tema Sejarah Peradaban Indonesia untuk kelas V SD/MI. Produk yang dihasilkan berupa CD Interaktif dan buku panduan penggunaan CD Interaktif yang dapat digunakan oleh siswa kelas V SD/MI. Media ini menggunakan berbagai macam animasi gerak, gambar, tulisan, video, pesan suara dan musik pengiring yang menarik untuk pembelajaran. Di dalam CD Interaktif ini juga dilengkapi dengan Kompetensi Inti, Kompetensi Dasar, Indikator, isi pembelajaran atau materi, dan soal evaluasi yang bersangkutan dengan tema Sejarah Peradaban Indonesia. Pengembangan CD Interaktif ini menggunakan program Microsoft Power point 2010, yang dibantu dengan software coreldraw, photoshop, formatfactory, movie maker dan acoustica. Adapun spesifikasi pengoperasian CD Interaktif ini memerlukan seperangkat komputer atau laptop yang mampu menghasilkan tampilan gambar dan suara dan terdapat CD/ DVD Roomnya. Seperangkat komputer yang dimanfaatkan minimum memiliki spesifikasi Pentium IV 1,6 GHz RAM sebesar 1 GB, disc space sebesar 600 MB, VGA 256 MB dan resolusi 1024x768, dan menggunakan sistem operasi windows 7 atau Windows 8. Pada akhirnya hasil dari produk ini yaitu dalam bentuk CD (Compact disc), yang dapat digunakan untuk pembelajaran menggunakan komputer atau laptop maupun secara klasikal menggunakan LCD Proyektor. Media pembelajaran CD Interaktif ini dapat menjadi salah satu perangkat pembelajaran dalam materi Tema Sejarah Peradaban Indonesia yang menarik dan menyenangkan bagi siswa. Selain itu media pembelajaran CD Interaktif Tema Sejarah Peradaban Indonesia, sesuai dengan kurikulum 2013 yang berlaku sekarang serta layak digunakan, berdasarkan validasi dari para ahli. 303

Saran Media CD Interaktif Tema Sejarah Peradaban Indonesia dapat dimanfaatkan oleh guru sebagai penunjang pembelajaran di kelas pada materi Tema Sejarah Peradaban Indonesia, Subtema Melestarikan Peninggalan Kerajaan Islam, khususnya pembelajaran 2. Media CD Interaktif Tema Sejarah Peradaban Indonesia ini dirancang untuk pembelajaran individu, tapi jika kondisi tidak memungkinkan dapat digunakan secara klasikal dengan menggunakan LCD Proyektor. Sebelum menggunakan media CD Interaktif Tema Sejarah Peradaban Indonesia hendaknya membaca dahulu buku petunjuk penggunaan. Dalam penggunaan CD Interaktif dianjurkan menggunakan audio speaker atau headphone/headset. CD Interaktif sebaiknya disimpan dengan baik didalam wadah yang sudah digunakan dan jangan sampai tergores ataupun terkena air, hal ini akan menyebabkan CD Interaktif tidak terbaca oleh komputer atau laptop. Adapun saran untuk pengembangan produk lebih lanjut yaitu, produk media CD Interaktif pada penelitian dan pengembangan ini hanya terbatas pada 1 pembelajaran yaitu pembelajaran 2 pada subtema 7.3 melestarikan peninggalan sejarah kerajaan islam. maka dari itu disarankan untuk peneliti lain untuk mengembangkan produk CD Interaktif dengan 6 pembelajaran dan dapat dikembangkan dengan subtema lain. DAFTAR RUJUKAN Ahmadi, Lif Khoiru & Amri, Sofan. 2014. Pengembangan & Model Pembelajaran Tematik Integratif. Jakarta: PT. Prestasi Pustakaraya. Akbar, Sa dun. 2013. Instrumen Perangkat Pembelajaran. Bandung: PT Rosdakarya. Arsyad, Azhar. 2014. Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers. Asyhar, Rayandra. 2012. Kreatif Mengembangkan Media Pembelajaran. Jakarta: Referensi Jakarta. Dimyati & Mudjiono. 2009. Belajar & Pembelajaran. Jakarta: Rineka Cipta. Latuheru, John Dirk. 1988. Media Pembelajaran: Dalam Proses Belajar- Mengajar Masa Kini. Jakarta: Depdikbud. Prastowo, Andi. 2014. Pengembangan Bahan Ajar Tematik: Tinjauan Teoritis dan Praktik. Jakarta: Kencana Prenada Media Group. Rasiska, Eka. 2014. Pengembangan Media CD Interaktif Pada Lingkungan Tempat Tinggalku Untuk Kelas IV SDN Lesanpuro 4 Malang. Skripsi tidak diterbitkan, Prodi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Jurusan Kependidikan Sekolah Dasar dan Prasekolah, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Malang. Rusman., Kurniawan, Deni & Riyana, Cepi. 2013. Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi: Mengembangkan Profesionalitas Guru. Jakarta: Rajawali Pers. Sanjaya, Wina. 2008. Perencanaan dan Desain Sistem Pembelajaran. Jakarta: Prenada Media Group. Sugiyono. 2014. Metodologi Penelitian Pendidikan: Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta. Tim Penyusun PPKI. 2010. Pedoman Penulisan Karya Ilmiah. Malang: Universitas Negeri Malang. 304