BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 Hasil dan Pembahasan Desain

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Strategi Kreatif

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Kriteria Penilaian Skrip CVC

BAB 4 HASIL DAN BAHASAN. Untuk strategi komunikasi, penulis memberikan pembagian sebagai berikut :

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

B A B 5. tetap terkesan elegan, dan memperlihat cerita epic didalam film animasi ini.

Kidung Sunda Pride, Sacrifice, Greed and Love

abcdefghijklmno pqrstuvwxyz

BAB 4 KONSEP DESAIN Premise Penyesalan seorang anak atas apa yang telah dilakukannya terhadap ibunya.

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. kepada sang karakter utama, Nova, seorang gadis kecil yang menuntuk

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Treatment Cerita

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan teknik motion

IBU - seorang ibu beranak 1 berumur 30 tahun, berkulit putih, rambut hitam pendek - berjalan menuju sebuah BUKU.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan rigging. Pada Bab

BAB V HAS IL & PEMBAHAS AN DES AIN. memutar, ketika kamera mendekati terlihat wilayah kepulauan Indonesia,

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. Menggunakan visual fotografi dan gaya bertutur langsung (straight) serta. hampir seluruh aplikasi kampanye.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN. Sitiha dan Sisiti sangat sayang kepada ibu mereka. mereka memberi makan seekor kucing dengan piring bagus.

Hasil Dan Pembahasan Desain

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Laporan tugas akhir pada BAB IV akan dijelaskan mengenai beberapa proses

BAB 5 KONSEP DESAIN. kata Dance yang di flip horizontal, dan kemudian menjadi salah satu karakter dalam film animasi yang penulis buat.

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Untuk desain Title, penulis menggunakan font Coffee and Curry Shop_G yang

5.2.1 Gin. Gambar 5.2 Concept Sketch Gin dan Visualisasi 3D Gin

BAB 4 METODE PERANCANGAN

Annyeong Haseyo... 1 Panggilan adik laki-laki kepada kakak laki-laki

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

PRODUCT PHOTOGRAPHY. Pertemuan ke 9. Dosen Pembimbing : Muhammad Fauzi S.Des., M.Ds Program Studi : Desain Produk Universitas Esa Unggul

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

WALIKOTA TEBING TINGGI JALAN DR. SUTOMO NO. 14 TELP TEBING TINGGI

TEKNIK EDITING DALAM FILM BELENGGU

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Karya Tugas Akhir dengan judul Pembuatan Film Animasi 2D Berjudul The

BAB IV TINJAUAN VISUAL PADA IKLAN TELEVISI RICHEESE NABATI VERSI RICHEESE LAND FACTORY

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

STORY BOART FILM BELENGGU SCENE Untuk Memenuhi Tugas Penyuntungan Digital II Dosen Pengampu : Ranang Agung S., S.Pd., M.Sn

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV ANALISA. Sumber gambar:

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB 4 METODE PERANCANGAN

Judul resensi Feromon Cinta

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV VISUALISASI A.LOGO. 1.Studi Tipografi

BAB IV PERANCANGAN VISUAL. A. Evan Hamlet (Tokoh Utama)

BAB III STRATEGI KOMUNIKASI DAN KONSEP VISUAL

(Sumber: Film The Raid 2, TC 00:01:49-00:01:50)

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 4 HASIL DAN BAHASAN. Ironi adalah pendekatan dalam bercerita yang digunakan untuk menyindir secara halus.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN. food Enjoy! Fast Food bersifat vibrant dan loud, dan bergaya cartoonist. Out

BAB IV VISUALISASI KARYA. A. Visualisasi Rancangan Buku Pop-Up

Hal tersebut dapat kita lihat dari bentuk daun telinga menyeeupai daun telinga dari binatang

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. rigging 3D dengan gambar 2D dalam satu frame. Selanjutnya proses metode dan

BAB I PENDAHULUAN. menulis seseorang dapat menyampaikan hal yang ada dalam pikirannya.

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Indonesia untuk anak sekolah dasar. Selanjutnya proses metode dan proses

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESIGN

Gambar: 5. 5a. Pasar Bali

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN. Karya poster film yang akan dikerjakan oleh penulis terlebih dahulu harus

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN


BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

PERSEPSI KELOMPOK 4. Febrianto Amelia Sheren Shelly Meilisa

PERANCANGAN FILM PEMBELAJARAN KESENIAN LUDRUK UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA KELAS VII TERBIT NURCAHYA BASUKI

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan dari generasi ke generasi yang semakin modern ini

2

BAB 4 KONSEP DESAIN Premise Pria tua yang kehilangan kepercayaannya bertemu dengan seseorang yang akan mengubah hidupnya selamanya.

Bab 1. Kehilangan mimpi

Transkripsi:

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Desain Title Desain title dibuat secara manual dengan menggunakan brush line di illustrator, tarikan garis di buat tidak beraturan dan kasar untuk menampilkan kesan ruwet nya kehidupan dan pemikiran dari sang tokoh, warna merah menambah kesan amarah dan kekejaman dari sang tokoh. Kemudian penulis memasukan simbol segitiga sebagai pengganti huruf A dimana A adalah inisial nama penulis sebagai pembuat karya. Didalam dunia metafisika segitiga merupakan lambang dari raga, pikiran dan jiwa. Dalam segitiga terdapat siluet bocah yang melambangkan pemikiran negatif yang menaungi jiwa si bocah. Gambar 5.1 title "Bayang" 5.2 Visual Karakter Visual karakter diawali dengan sketsa konsep sesuai dengan karakter masingmasing tokoh, Berikut penjabaran proses desain karakter : 53

54 5.2.1 Bocah Anak Laki-laki dalam film ini digambarkan sebagai anak SMA yang telah lulus sekolah namun tidak dapat melanjutkan ke jenjang perkuliahan.dia hidup dalam kemiskinan sejak di tinggal mati oleh ibunya dan sang ayah yang lumpuh akibat kecelakaan. Anak laki-laki ini penurut, berbakti, pendiam, ramah, tertutup, dan suka memendam rasa. Gambar 5.2 Konsep Bocah Gambar 5.3 Visual 3D Bocah

55 5.2.2 Lelaki Tua Lelaki Tua yang berusia 49 tahun mengalami kecelakaan sejak 2 tahun silam membuat seluruh badan nya lumpuh total akibat penjepitan syaraf di tulang belakang. dia hanya bisa terbaring diranjang tanpa bisa berbicara sepatah kata pun. Gambar 5.4 Konsep Bapak Gambar 5.5 Visual 3D bapak

56 5.2.3 Muslimah Ibu-ibu muslimah komplek yang biasanya pergi berbelanja dan pergi untuk arisan dengan membawa tas di lengan nya. usia 40 tahun, biasa menggunakan busana-busana khas muslim. Gambar 5.6 Konsep Muslimah Gambar 5.7 Visual 3D Muslimah

57 5.2.4 Polisi Intel Intel Kepolisian merupakan mata-mata kepolisian dari badan penanganan kriminal yang ditugaskan untuk menangani, menyelidiki kasus-kasus kriminalitas. Biasa berperawakan seperti preman dan mengenakan pakaianpakaian mirip preman. Gambar 5.8 Konsep Polisi Gambar 5.9 Visual 3D Polisi

58 5.3 Environtment Dalam film pendek animasi bayang terdapat 2 scene utama yaitu dalam rumah dan gang pemukiman warga. 5.3.1 Rumah Rumah dalam film pendek animasi bayang adalah rumah orang kaya yang sudah tidak terurus oleh pemiliknya, sehingga terlihat berantakan dan banyak barang-barang bekas bertebaran. Gambar 5.10 scene kamar tidur

59 5.3.2 Gang Gang yang terdapat di sekitar pemukiman warga tempat kejadian pembunuhan terhadap muslimah dan penembakan terhadap si anak. 5.4 Poster Gambar 5.11 Scene Gang Gambar 5.12 Poster "Bayang"

60 Konsep dari poster menekankan sisi gelap pemikiran dari tokoh dalam animasi pendek ini. Terlihat diposter sang anak berdiri, setengah badan sang anak tertutupi bayangan hitam dan setengahnya lagi terkena cahaya terang,yang menggambarkan sisi gelap dan sisi terang dari sang anak. di belakang karakter anak terdapat close up wajah dari anak tersebut yang berwarna merah gelap dengan mata tertutup bayangan hitam yang menggambarkan sisi gelap yang menaungi sang anak. kemudian tembok semen dengan texture kasar melambangkan kehidupan sang anak di lingkungan yang keras. 5.5 X-banner Gambar 5.13 X-Banner

61 Banner dibuat dengan dua konsep yang pertama di sebelah kiri memiliki konsep dimana anak tersebut digambarkan berada di tengah-tengah sisi gelap dan terang dari pemikirannya tersebut, kemudian konsep yang kedua anak telah berhasil mengalahkan sisi gelap nya dan menuju kearah cahaya yang merupakan simbol dari pemikiran postif yang ada dalam dirinya.