BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Gambar Grid 1200 px

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Gambar Logo Balada Kopaja 2015

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB IV STRATEGI KREATIF

IV. KONSEP PERANCANGAN

BAB IV STATEGI KREATIF

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET

BAB IV VISUALISASI A.LOGO. 1.Studi Tipografi

BAB 5 METODE PERANCANGAN

IV KONSEP PERANCANGAN

HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV PEMECAHAN MASALAH

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. yang sedang memainkan alat musik khas keroncong, yaitu flute, ukulele, dan cello.

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN


BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Berikut ini merupakan tampilan dari identitas utama Gelora Bung Karno yang baru


BAB 4 STRATEGI KREATIF. Gambar 4.1. Warna yang digunakan

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. A. Metode Perancangan. Perancangan Board Game yang diberi nama Gondorukem Petualangan

BAB IV ANALISIS PROSES. Perancang yang bertugas sebagai Creative Director yang dalam hal ini

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KAMPANYE MENINGKATKAN AWARENESS WEBSITE IBU DAN MAMA

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN. 5.1 Format Teknis Buku Jenis Cover Buku Jenis cover yang digunakan untuk buku ini adalah hardcover

IV. KONSEP PERANCANGAN. A. Tataran Lingkungan

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI KOMUNIKASI

BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN. Gambar Motif yang digunakan untuk tipografi yang telah disedehanakan

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB III PROSES PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN ARTWORKER MOVEMENT

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Poster Infografis Are You Stupid Enough To Hike

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V. HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III KONSEP PERANCANGAN. A. Konsep Karya

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK. 4.1 Keterlibatan Praktikan dalam Proyek Kreatif

BAB II METODOLOGI. 2.1 Kerangka berfikir Studi

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN. keseluruhan mengenai buku Aku dan Bola Basket.

PERSONAL BRANDING MELALUI MEDIA SOSIAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV STUDI VISUAL DAN VISUALISASI

BAB V IMPLEMENTASI DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV ANALISA DATA. 4.1 Pengumpulan Data

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Gambar 12. Konsep Logo

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN Ukuran Buku Buku ini berukuran 21 cm x 14.8 cm dengan tebal kurang lebih 1 cm.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Gambar 5.1 Logo Kreasiku bersama Ultramilk

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. Dalam perancangan media kampanye sosial ini diperlukan adanya

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Identitas Logo

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. diambil tidak terlepas dari ilustrasi logo Ultra Disc, super grafis dari. merupakan sebuah perusahaan video rental.

BAB IV STRATEGI KREATIF

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI ACARA PEMILIHAN CAK DAN NING SURABAYA THE DESIGN OF PROMOTIONAL MEDIA EVENTS: THE SURABAYA CAK AND NING ELECTION

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Desain Komunikasi Visual Teori Layout

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN PERANCANGAN

BAB III METODE PERANCANGAN. media promosi untuk membantu menjual jasa yang ditawarkan serta kurang

Transkripsi:

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN Melihat perbandingan tingginya awareness dan rendahnya tingkat engagement, makan penulis merancangkan sebuah kampanye yang dapat melibatkan audiens dalam brand experience. Dengan membuat sebuah kompetisi sosial media instagram, audiens dapat berbagi dan mengeksplor langsung Personal Touch yang dimaksudkan Jakarta Vintage. 5.1 Logo Kampanye Gambar 5.1 Logo Kampanye Penggunaan gaya brush lettering bertujuan untuk menggambarkan karakter dinamis dan personal. 5.2 Tipografi Gambar 5.2 Typeface Utama 25

26 Typeface utama yang digunakan dalam pendekatan visual kampanye ini adalah Din Pro. Karakter font Din adalah sans serif untuk kesan friendly yang profesional. Pada kampanye ini family Din Pro diaplikasikan ke dalam bodycopy pada output visual. Gambar 5.3 Typeface Sekunder Typeface sekunder yang digunakan yaitu Besom yang memiliki karakter tebal tipis seperti menggunakan brush lettering. Pada visual, Besom digunakan sebagai headline dan berfungsi sebagai emphasis. 5.3 Color Palette Gambar 5.4 Color Palette Palet warna yang digunakan untuk mood visual kampanye ini terinspirasi dari warna-warna komplementer yang biasa digunakan dalam seni pop art. Gambar 5.5 Contoh Palet Warna Pop Art

27 5.4 Icons Gambar 5.6 Icon Media Sosial Gambar 5.7 Icon Kursi Gambar 5.8 Icon Langkah Mengikuti Kompetisi Gambar 5.9 Icon highlights atau Decorative Banner Sebagai bagian dari art direction, icon icon pada visual dedesain khusus dengan gaya ilustrasi. Icon yang dibuat adalah; Media sosial(facebook, instagram, twitter), jenis kursi Jakarta Vintage(wing chair, dining chair, lounge chair), icon langkah mengikuti kompetisi(follow, take a picture, post, win), dan rangkaian banner sebagai elemen emphasis dan dekoratif pada penggunaan media.

28 5.5 Ilustrasi Gambar 5.10 Motif Supergrafis Gambar 5.11 Modifikasi Supergrafis Gambar 5.12 Serial Ilustrasi Art direction paling utama terdapat di teknik ilustrasi. Teknik pewarnaan dan goresan outline berkarakter manual drawing. Materi ilustrasi ini akan diturunkan ke dalam bentuk supergrafis, materi teaser event, poster, dan konten website.

29 5.6 Instagram Post Gambar 5.13 Pengaplikasian Ilustrasi dalam Posting Instagram Gambar 5.14 Posting Pemenang Mingguan 5.7 Video Teaser Sebagai bagian dari promosi kampanye, video teaser selama 60s ditayangkan pada minggu pertama dan kedua. Video teaser ini menceritakan tentang dua tokoh yang berbeda, yaitu seorang traveler dan seorang writer. Inspirasi tokoh traveler adalah alam, sedangkan untuk tokoh writer adalah buku.

30 Masing-masing tokoh menarasikan kisah tentang inspirasinya, yang diikuti dengan perwujudan ke dalam bentuk kursi. Bagian penutup video diakhiri dengan informasi mengenai kompetisi. Penayangan video teaser akan disebarkan melalui akun youtube dan facebook milik jakartavintage, serta didukung dengan link sharing di berbagai akun media sosial yang terintegrasi. Gambar 5.15 Video Teaser 60s The Traveler Gambar 5.16 Video Teaser 60s The Writer

31 5.8 Poster Event Gambar 5.17 Serial Poster Event Rangkaian poster event ini berisikan informasi mengenai dan petunjuk untuk ikut serta dalam kompetisi #KURSIKREASI. Poster disebarkan secara digital pada media sosial Facebook(memiliki fungsi share dan like), dan dicetak berukuran A3 untuk ditempatkan pada café atau tempat nongkrong kawula muda(ex: Pasar Santa, Kedai Filosofi Kopi di Blok M). Serial poster memiliki 3 headline yang berbeda, dengan satu body copy, serta informasi akun media sosial kampanye sebagai arahan untuk mengetahui tentang kompetisi lebih lanjut. Headline - Kreasi yang Asik itu Proses Perwujudan Dari Inspirasi - Buat Kamu yang Percaya Kalo Inspirasi Perlu Diapresiasi - Kapan Lagi Terinspirasi Bisa Dapet Hadiah Kursi Kreasi Sendiri Bodycopy - Dengan ikutan kompetisi #kursikreasi kamu bisa memenangkan sebuah kursi mid- century Jakarta Vintage, yang dirancang khusus dari inspirasi terbesar kamu sendiri. Pemenangnya bakal ikutan langsung tim Jakarta Vintage mulai dari ide, pembuatan material, sampai proses produksinya. Yuk berkreasi wujudkan inspirasi dan bawa pulang kursi a la kamu!

32 5.9 Microsite Website Jakarta Vintage saat ini menampilkan terlalu banyak informasi (blog dan menjual produk). Sehingga jika ditambahkan fitur mengenai kompetisi yang akan diadakan, akan menjadikannya tidak fokus. Untuk itu penulis merancangkan sebuah microsite yang dikhususkan untuk kompetisi #KURSIKREASI. Microsite ini merupakan halaman parallax dengan interface sesimpel mungkin yang mengahdirkan 3 halaman website seputar kompetisi: - Home Pada home terdapat penjelasan singkat mengenai kompetisi, perkenalan singkat tentang brand, dan foto pemenang mingguan. - How To Join Perincian langkah langkah bagi partisipan kompetisi. Langkah mengikuti kompetisi digambarkan dalam ilustrasi sederhana untuk tahapannya. - Inspirationees Adalah halaman terintegrasi dengan tagar #KURSIKREASI di instagram bagi setiap peserta yang mengikuti kompetisi.

33 Gambar 5.18 Halaman Microsite: Home

34 Gambar 5.19 Halaman Microsite: How To Join

35 Gambar 5.20 Halaman Microsite: Inspirationees

36