MEMBUAT FILE PEMBELAJARAN DINAMIS DENGAN WINGEOM

dokumen-dokumen yang mirip
MEMBUAT FILE PEMBELAJARAN DINAMIS DENGAN WINGEOM. Oleh Joko Purnomo, M.T. PPPPTK Matematika

PEMBELAJARAN GEOMETRI DENGAN WINGEOM 3-DIM

BAB II KAJIAN TEORITIK. a. Kemampuan Pemahaman Matematis. menerapkan konsep, prosedur, prinsip dan ide matematika.

Eksplorasi Gradien Menggunakan Geogebra. Muh. Tamimuddin H

MENGGAMBAR TETRAHEDRON, OCTAHEDRON DENGAN SKETCHUP

PEMBELAJARAN GEOMETRI DENGAN WINGEOM 2-DIM

Menggambar Grafik Menggunakan Winplot

LATIHAN PRAKTEK AUTOCAD

Bahan Pelatihan GeoGebra

PETUNJUK PRAKTIKUM GEOGEBRA

PELATIHAN GEOGEBRA DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA

GEOGEBRA UNTUK GEOMETRI RUANG

Flow Chart Pembuktian Teorema Phytagoras Menggunakan Geogebra

Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form

EKSPLORASI GRADIEN MENGGUNAKAN GEOGEBRA

Untuk dapat menggunakan buku ini sebaiknya Anda mempelajari perintah dasar yang sering digunakan pada AutoCAD. PERINTAH MENGGAMBAR AUTOCAD

PERTEMUAN 8: MENGOPERASIKAN DASAR DASAR MICROSOFT OFFICE EXCEL 2007

: PEMBUATAN BAHAN AJAR INTERAKTIF DENGAN POWERPOINT. I. Tujuan Pembelajaran A. Peserta dapat membuat bahan ajar dengan menggunakan powerpoint.

Modul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form

PENGAPLIKASIAN PROGRAM WINGEOM PADA POKOK BAHASAN KUBUS DAN BALOK

MICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan

Trik Seleksi SAP2000

A. Pengantar B. Membuka program Power Point: Programs Catatan

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

BAB 4 PERANGKAT EDITING ELEMEN KONSTRUKSI

empat8geometri - - GEOMETRI - - Geometri 4108 Matematika BANGUN RUANG DAN BANGUN DATAR

Spreadsheet dan Diagram

PERTEMUAN IV MEMBUAT JUDUL (TITLE)

Spreadsheet dan Diagram

KATA PENGANTAR. Ikatlah ilmu dengan menuliskannya.

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

Mata Kuliah: Geometri Analitik (3 SKS)

BAHAN PRAKTIKUM GEOGEBRA

Registrasi Image dengan ARC VIEW

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro

Materi W9b GEOMETRI RUANG. Kelas X, Semester 2. B. Menggambar dan Menghitung jarak.

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

GeoGebra untuk Pembelajaran Matematika

PERTEMUAN II PENGOLAHAN GAMBAR VECTOR 1

MODUL 2 KEGIATAN PEMELAJARAN 3

MAKALAH BANGUN RUANG. Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Tugas Guru Bidang Matematika. Disusun Oleh: 1. Titin 2. Silvi 3. Ai Riska 4. Sita 5.

EDITING DASAR OBYEK MODUL 2

Gambar Pilih The Geometer s Skechtpad, seperti pada Gambar 1.2. Gambar 1.2

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

38 M embuat Prabot/Meubel

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

1. Tentang Ms Power Point

PANDUAN PRAKTIS MICROSOFT WORD 2007

DESAIN BROSUR SUPERMARKET MENGGUNAKAN ADOBE PHOTOSHOP CS Gianto, SPd - SMAN 113 Jakarta

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

8/29/2012. Mengoperasikan Sistem Operasi Berbasis GUI. Sistem Operasi Windows dan Perintah pada menu. Ikon ikon pada desktop windows.

GeoGebra. 10 Lessons

MEMBUAT EFEK TRANSISI VIDEO

Pemanfaatan Komputer dengan Program Cabri dalam Pembelajaran Geometri

PEMBUATAN DOKUMEN. Untuk mengubah ukuran kertas dan orientasi pencetakan dapat dilakukan langkah berikut:

Microsoft Power Point 2003

Langkah-langkah Membuat Multimedia

LEMBAR AKTIVITAS SISWA DIMENSI TIGA (WAJIB)

Pengenalan Geogebra. Oleh: Hazrul Iswadi. Disampaikan pada seminar internal Departemen MIPA. Tanggal 10 September 2011

A. KUBUS Definisi Kubus adalah bangun ruang yang dibatasi enam sisi berbentuk persegi yang kongruen.

KURSI TUNGGU. Sebelum memulai membuat objek 3D terlebih dahulu harus melakukan setup unit yang akan digunakan.

TUTORIAL PORTAL 3 DIMENSI

Mewarnai Bentuk. Menggambar Grafik Vektor Dengan CorelDRAW X4

Modul ke: Aplikasi Komputer. Microsoft Word. Fakultas TEKNIK. Muhammad Rifqi, S.Kom, M.Kom. Program Studi. Ilmu Komputer.

Quick Search. File Scavenger Gambar 2-1

Menguasai Corel Draw 11

MICROSOFT POWERPOINT

Memahami apa itu cell Cell adalah kotak pertemuan tegak lurus antara kolom (A,B,C ) dan baris (1,2,3 ) seperti contoh gambar berikut:

Microsoft Excel. I. Pendahuluan

MEMBUAT DAN MENGATUR DOKUMEN

Microsoft Word Bagian I

MODUL I DESAIN DENGAN BENTUK-BENTUK DASAR

EQUATION EDITOR, DAN MENGGAMBAR PADA MS WORD

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

Membuat Sketch 2D Sederhana dalam Autodesk Inventor

Latihan 1 Illustrator Pengenalan Perangkat kerja

MICROSOFT POWER POINT

Menyusun Materi dalam Bentuk Buku dengan Adobe InDesign

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

LAMPIRAN MODUL 3 PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

BAB 3. Memasukkan Shapes, Clip Art, Word Art. 1. Memasukkan Shapes

Membuat File Database & Tabel

MODUL VI OPERASI DASAR MS-EXCELL

MENGATUR KOLEKSI FOTO

Latihan 1: Mengoperasikan Excel

MEMBUAT OBJECT 3D DENGAN EXTRUDE. Sebuah Ducting dengan dimensi seperti pada gambar 1. Langkah kerja pembuatannya:

MODUL III. VIDEO (Part 3) A. TUJUAN Mahasiswa mengerti cara memberikan animasi motion/grafhics dan membuat title

Bab 2 Entri dan Modifikasi Sel

BAB-3 MEMBUAT DAN MENGATUR QUERY

FLASH, FRAME, BEHAVIOR

Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi

Pemodelan Objek Monitor 3D

Pengenalan SPSS 15.0

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

Belajar Dasar Microsoft Word 2003

Entri dan Modifikasi Sel

BAB 3 Persiapan Sebelum Membuat Desain

PERTEMUAN 10 PENGGUNAAN PERINTAH DASAR MENU DRAW

MODUL PRAKTIKUM CNC II MASTERCAM LATHE MILLING

Transkripsi:

MEMBUAT FILE PEMBELAJARAN DINAMIS DENGAN WINGEOM Joko Purnomo, M.T. *) *) Widyaiswara PPPPTK Matematika Dewasa ini semakin banyak program-porgram aplikasi yang dapat dimanfaatkan untuk pembelajaran yang interaktif. Diantara sekian banyak program tersebut ada satu program yang patut dicoba untuk pembelajaran matematika dua dimensi maupun tiga dimensi, yaitu WINGEOM. WINGEOM ini mempunyai kemampuan untuk menghasilkan file-file yang dinamis. Keberadaan program ini akan sangat membantu dalam merancang pembelajaran geometri yang interaktif, dimana siswa dapat bereksplorasi dengan program tersebut. Dalam bahasa yang lebih keren, program ini dapat dijadikan sebagai Mindtools (alat bantu berpikir) siswa, sehingga siswa dapat mengkonstruksi sendiri pengetahuannya. Program ini merupakan program yang gratis (freeware) dan dapat di download di internet. Bagi Anda yang ingin mendownload program tersebut, dapat mendownloadnya pada link berikut: http://math.exeter.edu/rparris/wingeom.html Pembelajaran menggunakan file-file yang dinamis seperti WINGEOM ini diharapkan juga akan membuat siswa lebih tertarik dan senang belajar matematika. Pada kesempatan ini kita akan membahas beberapa contoh pembelajaran matematika, khususnya pembelajaran geometri dua dimensi dan tiga dimensi menggunakan program WINGEOM tersebut. Berikut ini diberikan contoh pembuatan file dinamis untuk segitiga samakaki dan kubus. Pertama-tama buka program WINGEOM, sehingga tampilannya sebagai berikut (gambar.1): Gambar. 1 Selanjutnya klik Windows dan pilih 2-dim (gambar.2), sehingga akan muncul tampilan seperti terlihat pada gambar.3. Gambar. 2 Gambar. 3

Untuk mulai membuat file baru, klik File New A. Menggambar Segitiga samakaki Selanjutnya kita dapat membuat file dinamis segitiga samakaki dengan mengikuti langkah-langkah sebagai berikut: 1. Atur tampilan untuk menampilkan grid dan sumbu x maupun sumbu y dengan setting sebagai berikut (gambar.4). Untuk menampilkan kotak dialog grid, caranya: klik view grid Centang ( ) axes dan pilih both untuk menampilkan sumbu x dan sumbu y. Centang ( ) ticks, arrows dan labels untuk memberi garis penanda dan anak panah pada sumbu x dan sumbu y serta memberi label. Gambar. 4 Centang ( ) pada scale untuk x dan y serta isi dibawah interval, places dan freq untuk mengatur skala grid. Centang ( ) pada rectangular untuk menampilkan grid kotak atau polar sectors untuk menampilkan grid dalam bentuk polar. 2. Buat titik A dan titik B. Caranya : klik Btns segments selanjutnya klik kanan pada satu tempat maka akan terbuat titik A, klik kanan lagi pada tempat yang lain maka akan terbuat titik B. 3. Buatlah garis dari titik A dan ke titik B. Caranya: klik pada titik A, tahan mouse dan gerakkan ke titik B kemudian tekanan pada mouse dilepas. 4. Buat garis tegak lurus dengan garis AB. Caranya: klik Line Perpendiculars Perpendicular bisectors, sehingga muncul kotak dialog perp bisect segments seperti gambar.5. Pada kotak dibawah tulisan make a list ketikkan AB, kemudian klik ok. Gambar. 5 5. Buatlah satu titik pada garis yang tegak lurus garis AB, yaitu garis E. Sehingga gambarnya akan seperti gambar.6 berikut. 6. Buatlah garis AE dan garis BE. Gambar. 6

7. Hapus garis yang tegak lurus garis AB. Caranya: Klik Edit Delete Line, sehingga muncul kotak dialog line deletion seperti gambar.7, selanjutnya pada kotak dibawah tulisan make a list ketikkan DC. Kemudian klik ok. 8. Hapus titik D, dan titik C. Caranya: Klik Edit Delete Points, sehingga muncul kotak dialog Point deletion, selanjutnya pada kotak dibawah tulisan make a list ketikkan D,C. Kemudian klik ok. 9. Munculkan ukuran masing-masing garis/segment dan masing-masing ukuran sudut. Caranya: klik Meas, sehingga muncul kotak dialog measurements seperti gambar.8. Ketikkan nama garis pada kotak di bawah tulisan measurements kemudian tekan enter untuk menampilkan ukuran garis tersebut, misalnya ketik AB, maka akan muncul dibawahnya AB=...(panjang garis AB). Demikian juga untuk mengetahui ukuran sudut, Ketikkan nama sudut bawah tulisan measurements kemudian tekan enter, misalnya ketik <ABC, maka akan muncul dibawahnya <ABC=...(besar sudut ABC). Gambar. 7 Gambar. 8 10. Memberi judul topik, caranya sebagai berikut: Klik Btns pilih Text. Selanjutnya klik kanan pada sembarang tempat pada lembar kerja, maka akan muncul kotak dialog seperti gambar.9. Tuliskan judul topik pada kotak di bawah tulisan edit text. Pada tie text pilih frame atau figure. Untuk memilih warna, ukuran, atau jenis huruf, klik font. Selanjutnya klik ok. Gambar. 9 11. Simpan file dengan cara klik File Save As, sehingga muncul kotak dialog Save As. Simpan file dengan nama segitiga samakaki.wg2. Gambar. 10

Sampai disini kita sudah dapat membuat file dinamis untuk segitiga samakaki. Hasil akhir dari gambar yang baru saja kita buat adalah seperti terlihat pada gambar.11 berikut. Gambar. 11 Kita dapat menggeser titik-titik A,B, atau C sehingga ukuran panjang tiap sisi (AB, BC, CA) berubah, demikian juga dengan besarnya sudut ( <ABC, <BCA, <CAB) juga akan berubah. Cara menggesernya sebagai berikut: a) Klik Btns pilih Drag vertices b) Klik pada titik-titiknya (A atau B atau C), kemudian tahan mouse dan gerakkan ke arah yang kita inginkan. Lepas klik pada mouse setelah titik tersebut berada pada posisi yang kita inginkan. Kalau kita perhatikan ukuran sisi-sisi maupun sudutnya akan berubah ketika titik-titik A, B atau C di geser, namun perubahan tersebut akan selalu memenuhi syarat sebagai segitiga sama kaki. Menggunakan file ini siswa dapat diminta bereksplorasi untuk menentukan ciri-ciri/sifat-sifat segitiga samakaki terkait dengan sisi-sisi dan sudut-sudutnya. B. Menggambar Kubus Selanjutnya kita akan membuat file dinamis mengenai kubus dengan mengikuti langkah-langkah sebagai berikut: Gambar. 12

1. Klik Windows dan pilih 3-dim, sehingga akan muncul tampilan seperti terlihat pada gambar.12. 2. Klik Units Polyhedral Box.., maka akan muncul kotak dialog rectangular box (gambar 13). Isi kotak di sebelah kanan length, width, dan height dengan angka, misal 4. Selanjutnya klik ok. 3. Agar kubus transparan, maka dapa dilakukan dengan cara sebagai berikut: Klik View Display Dot hidden lines. Maka kubus menjadi transparan dan garis dibagian belakang yang tersembunyi ditampilkan dalam garis putus-putus. Gambar kubus ini titik yang tersembunyi (titik A) tidak nampak, untuk menampakkannya dilakukan dengan cara: klik View Labels Visible in dotted mode. Sehingga gambarnya kelihatan seperti gambar.14. Gambar. 13 4. Menggambar garis diagonal, caranya sebagai berikut: klik Linear segment or face..., sehingga muncul kotak dialog new linear elements seperti gambar.15. Ketikkan pada kotak di bawah tulisan make a list garis yang akan dibuat (misal: FG), selanjutnya klik ok. Ulangi cara yang sama untuk membuat garis diagonal yang lain. Sehingga gambar kubusnya menjadi seperti gambar.16 Gambar. 14 Gambar. 15 5. Menggambar bidang diagonal. Kita dapat menebalkan garis pada bidang diagonal yang akan dibuat, dengan cara: klik View Markings Markings..., sehingga muncul kotak dialog markings. Misalnya kita akan membuat bidang diagonal BDHF, maka lakukan hal-hal sebagai berikut pada kotak dialog markings (lihat gambar.17). a. Pilih type : segment Gambar. 16

b. thickness: 4 (misal ketebalan garis 4) c. Klik color untuk mengubah warna. d. Pada kotak di sebelah kanan where ketikkan FH untuk menebalkan garis FH. Lakukan hal yang sama untuk menebalkan garis BF, DH dan BD. Selanjutnya kita dapat memberi warna permukaan bidang diagonal dengan cara sebagai berikut: a. Pertama-tama pastikan pada View > Convexity Assumed, tercentang di depannya. b. Klik View Display Painted and dotted c. Klik edit Linear elements, sehingga muncul kotak dialog edit linear items (gambar.18). Pada kotak di bawah tulisan edit linear items pilih BDHF, klik color (pilih warna, misal pink). Pilih BCGF kemudian klik transp, lakukan hal yang sama untuk CDHG, ABCD dan EFGH. Sehingga gambarnya menjadi seperti gambar.19. Gambar. 17 6. Lakukan cara yang sama seperti langkah 5. untuk menggambar bidang diagonal yang lain. Gambar. 18 Untuk melihat kubus dari berbagai sisi, maka kubus dapat diputar ke kiri, ke kanan, ke atas atau ke bawah. Caranya dengan menggunakan tombol anak panah kiri, kanan, atas atau bawah pada keyboard. Dengan menggunakan file ini siswa dapat diminta bereksplorasi untuk menentukan ciri-ciri/sifat-sifat kubus terkait dengan sisi-sisi dan sudutsudut, banyaknya rusuk, banyaknya diagonal dan banyaknya bidang diagonal. Demikian dua contoh materi pembelajaran matematika yang dapat dibuat Gambar. 17

menggunakan program WINGEOM. Contoh di atas hanyalah sekelumit dari kemampuan software WINGEOM untuk membantu pembelajaran matematika khususnya geometri. Tentunya masih sangat banyak hal yang dapat dilakukan dengan software ini yang tidak dapat dibahas secara detail disini. Untuk itu Anda perlu meng-eksplore kemampuan software ini lebih mendalam. Selamat mencoba semoga sukses. Referensi bacaan: http://math.exeter.edu