DAFTAR ISI PERNYATAAN... i KATA PENGANTAR... ii UCAPAN TERIMA KASIH... iii ABSTRAK... v ABSTRACT... vi DAFTAR ISI... vii DAFTAR TABEL... ix DAFTAR GAMBAR... x DAFTAR LAMPIRAN... xii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1. Latar Belakang... 1 1.2. Rumusan Masalah... 4 1.3. Batasan Masalah... 4 1.4. Tujuan... 5 1.5. Manfaat Penelitian... 5 1.6. Sistematika Penulisan... 6 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 7 2.1. Permainan... 7 2.1.1 Arcade... 8 2.2. Pengenalan Suara... 10 2.3. Mel Frequency Ceptral Coefficient (MFCC)... 12 2.3.1. Sinyal Suara... 14 2.3.2. Pre Emphasis... 15 2.3.3. Framing... 16 2.3.4. Windowing... 16 2.3.5. Fast Fourier Transform... 18 2.3.6. Mel Filtering... 25 2.3.7. Log... 33 2.3.8. Discrete Cosine Transform... 33
2.4. Vector Quantization... 35 2.5. Kebisingan... 37 BAB III METODOLOGI PENELITIAN... 38 3.1. Desain Penelitian... 38 3.1.1 Requirements Definition... 38 3.1.2 System and Software Design... 39 3.1.3 Implementation and Unit Testing... 39 3.1.4 Integration and System Testing... 40 3.2. Metode Penelitian... 40 3.2.1. Metode Pengumpulan Data... 40 3.2.2. Metode Pembangunan Perangkat Lunak... 40 3.2.3. Metode Analisa Data... 41 3.3. Alat dan Bahan Penelitian... 43 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN... 44 4.1. Requirement Definition... 44 4.2. System and Software Design... 44 4.2.1. Asumsi Permainan... 44 4.2.2. Perancangan Antarmuka dan Game Play... 45 4.2.3. Perancangan Pengenalan Suara... 47 4.3. Implementation and Unit Testing... 48 4.3.1. Implementasi Permainan... 48 4.3.2. Implementasi Pengenalan Suara... 50 4.4. Integration and System Testing... 62 4.4.1. Pengujian Akurasi Pengenalan Suara... 62 4.4.2. Pengujian Pengenalan Suara Responden... 64 4.4.3. Pengujian Respon Pemain... 66 4.4.4. Analisa Hasil Pengujian... 73 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN... 76 5.1. Kesimpulan... 76 5.2. Saran... 76 DAFTAR PUSTAKA... 78
LAMPIRAN... 83
DAFTAR TABEL Tabel 2.1. Hasil Algoritma Bit Reversal Sorting... 19 Tabel 2.2. Pembagian Jarak Mel Contoh Inputan... 29 Tabel 2.3. Daftar Tingkat Tekanan Suara... 37 Tabel 4.1. Hasil Pengujian Pengenalan Suara Oleh Peneliti... 62 Tabel 4.2. Hasil Pengujian Pengenalan Suara Responden... 64 Tabel 4.3. Hasil Pengumpulan Data Kuesioner... 66 Tabel 4.4. Distribusi Frekuensi Pertanyaan 1... 70 Tabel 4.5. Distribusi Frekuensi Pertanyaan 2... 70 Tabel 4.6. Distribusi Frekuensi Pertanyaan 3... 71 Tabel 4.7. Distribusi Frekuensi Pertanyaan 4... 71 Tabel 4.8. Distribusi Frekuensi Pertanyaan 5... 71 Tabel 4.9. Distribusi Frekuensi Pertanyaan 7... 72 Tabel 4.10. Distribusi Frekuensi Pertanyaan 8... 72 Tabel 4.11. Distribusi Frekuensi Pertanyaan 9... 73 Tabel 4.12. Distribusi Frekuensi Pertanyaan 10... 73 Tabel 4.13. Akurasi Pengenalan Suara Berdasarkan Jenis Kelamin... 74
DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1. Pac-Man... 9 Gambar 2.2. Tetris... 9 Gambar 2.3. Flappy Bird... 10 Gambar 2.4. Sistem Pengenalan Suara... 11 Gambar 2.5. Blok Diagram Mel Frequency Ceptral Coefficient (MFCC)... 13 Gambar 2.6. Contoh Sinyal Suara... 14 Gambar 2.7. Ilustrasi Framing... 16 Gambar 2.8. Proses FFT pada Complex DFT... 18 Gambar 2.9. Dekomposisi Sinyal Domain Waktu... 19 Gambar 2.10. Penggabungan Dua Sinyal... 20 Gambar 2.11. Proses Butterfly... 21 Gambar 2.12. Diagram Alur Fast Fourier Transform... 22 Gambar 2.13. Konsep Mel Scale Filter Bank... 25 Gambar 2.14. Grafik Perubahan Hz ke Mel... 26 Gambar 2.15. Grafik Pembagian Jarak Mel... 27 Gambar 2.16. Mel Scale Filter Bank... 28 Gambar 2.17. Codebook Vector Quantization... 35 Gambar 3.1. Desain Penelitian... 38 Gambar 3.2. Model Waterfall... 40 Gambar 3.3. Kelompok Usia Pengguna Sistem Operasi Smartphone... 42 Gambar 4.1. Rancangan Antarmuka Aplikasi Membuat Codebook... 45 Gambar 4.2. Rancangan Antarmuka Home Crazy Plane... 46 Gambar 4.3. Rancangan Antarmuka Petunjuk... 6 Gambar 4.4. Rancangan Antarmuka Memainkan Permainan... 46 Gambar 4.5. Rancangan Antarmuka Akhir Permainan... 47 Gambar 4.6. Proses Pengenalan Suara Crazy Plane... 48 Gambar 4.7. Antarmuka Home Crazy Plane... 48 Gambar 4.8. Antarmuka Informasi Petunjuk... 49 Gambar 4.9. Antarmuka Memainkan Crazy Plane... 49
Gambar 4.10. Antarmuka Permainan Berakhir... 50 Gambar 4.11. Sinyal Suara Kanan... 50 Gambar 4.12. Sinyal Suara Kiri... 59 Gambar 4.13. Sinyal Suara Diam... 60 Gambar 4.14. Input Hasil Kuesioner Ke SPSS... 68 Gambar 4.15. Hasil Uji Validitas... 69 Gambar 4.16. Hasil Uji Reliabilitas... 69
DAFTAR LAMPIRAN Lampiran 1. Sinyal Suara Contoh... 84 Lampiran 2. Gambar Mel Scale Filter Bank... 85 Lampiran 3. Sinyal Suara Kanan... 89 Lampiran 4. Hasil Pre Emphasis Kanan... 90 Lampiran 5. Hasil Framing Kanan... 91 Lampiran 6. Hasil Windowing Kanan... 93 Lampiran 7. Hasil Fast Fourier Transform Kanan... 94 Lampiran 8. Hasil Mel Filtering Kanan... 95 Lampiran 9. Hasil Log Kanan... 96 Lampiran 10. Hasil Discrete Cosine Transform Kanan... 97 Lampiran 11. Hasil MFCC Kanan... 98 Lampiran 12. Hasil MFCC Kanan 20 Kali... 99 Lampiran 13. Isi package vq... 100 Lampiran 14. Isi kanan.vq... 117 Lampiran 15. Sinyal Suara Kiri... 118 Lampiran 16. Hasil MFCC Kiri 20 Kali... 119 Lampiran 17. Isi kiri.vq... 120 Lampiran 18. Sinyal Suara Diam... 121 Lampiran 19. Hasil MFCC Diam 20 Kali... 122 Lampiran 20. Isi diam.vq... 123 Lampiran 21. Sinyal Suara Hasil MFCC Pengenalan Kata Kanan... 124 Lampiran 22. Sinyal Suara Hasil MFCC Pengenalan Kata Kiri... 125 Lampiran 23. Sinyal Suara Hasil MFCC Pengenalan Kata Diam... 126 Lampiran 24. Kuesioner... 127 Lampiran 25. Latar Belakang Ahli... 129 Lampiran 26. Penilaian Ahli... 130