PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK PENGENALAN BAHASA ISYARAT BAGI ANAK TUNA RUNGU UMUR 6-9 TAHUN

dokumen-dokumen yang mirip
PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN CARA MEMBACA ALQURAN (ILMU TAJWID) BERBASIS MOBILE ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGGAJIAN KARYAWAN PERUSAHAAN DAERAH AIR MINUM KABUPATEN SRAGEN

PERANCANGAN APLIKASI PENGELOLAAN LAPORAN KEPOLISIAN STUDI KASUS POLSEK GATAK

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ARAB DASAR UNTUK PERCAKAPAN SEHARI HARI MENGGUNAKAN REFERENSI KITAB BAINA YADAIKA DENGAN FLASH

PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNAGRAHITA

SKRIPSI. Yayuk Ayuningtyas NIM : L PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

PENGEMBANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM ORGAN DALAM TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN HTML 5

1 APLIKASI AKADEMIK SMK SINAR PERMATA BANGSA SRAGEN BERBASIS WEBSITE

RANCANG BANGUN APLIKASI UNTUK PENERBITAN SIUP DI BADAN PENANAMAN MODAL DAN PERIZINAN TERPADU KOTA SURAKARTA

RANCANG BANGUN APLIKASI LAPORAN ANGGARAN BAPPEDA BERBASIS DESKTOP (Studi Kasus Bappeda Kabupaten Ngawi)

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PEMBAYARAN REKENING PAMSIMAS SUMBER AGUNG DI DESA SUKOREJO KABUPATEN SRAGEN BERBASIS WEB

APLIKASI MULTIMEDIA TENTANG KUMPULAN DOA SEHARI-HARI ANAK ISLAM BERBASIS MACROMEDIA FLASH

SISTEM KOMPUTERISASI ADMINISTRASI DAN PENGADAAN BARANG DI CV CITRAKARA ARCHITECT SKRIPSI

IMPLEMENTASI DATA MINING DAN RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI ( STUDI KASUS : CV.CITRAKARA ARCHITECT ) SKRIPSI

Ayu Latifatudinni NIM : L

APLIKASI KAMUS TIGA BAHASA BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGAMBIL KEPUTUSAN GUNA MENENTUKAN KERINGANAN BIAYA RUMAH SAKIT BERDASARKAN JENIS PENYAKIT DAN EKONOMI PASIEN

SIMULASI ESKAVATOR SECARA 3D (DIMENSI) MENGGUNAKAN BLENDER

APLIKASI MULTIMEDIA BAHASA ISYARAT DASAR ANAK TUNA RUNGU 6-9 TAHUN

APLIKASI PENGENALAN KOMPETENSI DASAR OTOMOTIF BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA BELAJAR SISWA SMK

RANCANG BANGUN SISTEM PENGELOLAAN PERKREDITAN FURNITURE PADA CV SURYA ABADI

SISTEM INFORMASI PAKET WISATA PADA CV. KHANS TOUR BERBASIS WEB

IMPLEMENTASI DATA MINING SISTEM MONITORING SISWA DI SD AISYIYAH UNGGULAN GEMOLONG

SISTEM MANAJEMEN DESTINASI WISATA SE-EKS KARISIDENAN SURAKARTA

SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI KLINIK NGUDI WARAS PURWODADI BERBASIS WEB

MEMBANGUN PORTAL PERPUSTAKAAN DIGITAL DI SMK BINAWIYATA KARANGMALANG SRAGEN BERBASIS WEB

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK OPEN POSITION PADA COMMODITY MARKET BERDASARKAN PIVOT HARIAN DENGAN METODE NAIVE BAYES SKRIPSI

RANCANG BANGUN SISTEM PENGGAJIAN GURU DAN KARYAWAN MENGGUNAKAN LAZARUS ( STUDI KASUS : LPI SUNAN WALISONGO SRAGEN)

APLIKASI PENGENALAN BATIK INDONESIA BERBASIS MOBILE ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PENDAFTARAN AKTA KELAHIRAN BERBASIS WEB

ANALISIS DAN PERANCANGAN JARINGAN KOMPUTER TANPA HARDDISK (DISKLESS) MENGGUNAKAN LINUX UBUNTU 12.10

APLIKASI PENDAFTARAN DAN PEMILIHAN PENGURUS OSIS SMK SUDIRMAN 1 WONOGIRI BERBASIS WEBSITE

PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN OBAT APOTIK ADI SEHAT BERBASIS E-COMMERCE

SISTEM PENJUALAN BARANG SECARA ONLINE PADA TOKO SPORT BERBASIS WEB

APLIKASI GAME EDUKASI SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG PADA ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNA GRAHITA SKRIPSI

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR DAN LAPISAN ATMOSFER BUMI BERBASIS MOBILE ANDROID

RANCANG BANGUN SISTEM KOMPUTERISASI KESISWAAN DAN PRESTASI SISWA DI SD NEGERI 4 SRAGEN

SIMULASI APLIKASI PERHITUNGAN WAJIB PAJAK PEGAWAI

SISTEM MONITORING DAN MAINTENANCE SYSTEM E-TICKETING BUS BATIK SOLO TRANS BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER

APLIKASI GAME PENGENALAN ANGGOTA TUBUH UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS (ABK) TUNAGRAHITA BERBASIS KINECT

PERANCANGAN APLIKASI PENILAIAN PERKEMBANGAN BAHASA ANAK BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI PEMESANAN MOBIL RENTAL DENGAN LAYANAN WEB BERBASIS PHP & MYSQL

PENGEMBANGAN MODEL APLIKASI PEMBELAJARAN KEANEKARAGAMAN MAKHLUK HIDUP MENGGUNAKAN HTML5

APLIKASI PEMBELAJARAN SHALAT MELALUI KOMPUTER UNTUK ANAK SD DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN SISWA BARU PADA SMA MUHAMMADIYAH 1 KARANGANYAR

RANCANG BANGUN SMS GATEWAY PADA PENGELOLAAN KOPERASI SIMPAN PINJAM (KSP LUMINTU JATISRONO)

SISTEM INFORMASI DATA WARGA BINAAN RUTAN KLAS IIB KABUPATEN BLORA

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN ASMAA UL HUSNA BERBASIS WINDOWS PHONE MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET

TRYOUT UJIAN NASIONAL BERBASIS WEB (Studi Kasus di SMA BATIK 1 SURAKARTA)

Fauzan Natsir NIM : L

APLIKASI UNTUK PERANCANGAN JADWAL TERPADU UMS SESUAI REQUEST DOSEN

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DAERAH DENGAN APLIKASI WEB

APLIKASI KAMUS PENYAKIT DALAM BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI

MEMBANGUN GAME MAIN KATA DENGAN MACROMEDIA FLASH

APLIKASI PENJURUSAN SISWA SESUAI BAKAT DAN MINAT DI SMA NEGERI 1 KARANGANYAR KABUPATEN DEMAK

APLIKASI KUMPULAN SOAL DAN JAWABAN JURUSAN INFORMATIKA UMS BERBASIS HTML5 DAN PHP SKRIPSI

SISTEM INFORMASI IKLAN JUAL-BELI ONLINE DI TOKO CAT RUMAH WARNA BERBASIS WEB

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMA BLSM DI DESA NEPEN KECAMATAN TERAS

PERANCANGAN SISTEM WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN METODE DCT DAN LSB

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DEPOSIT PULSA PADA BELLA CELL BERBASIS WEB

APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG BERBASIS MOBILE ANDROID

Sarmini NIM : L

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN CALON PASANGAN HIDUP ISLAMI

PERANCANGAN PERHITUNGAN ZAKAT BERBASIS ANDROID

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN TINGKAT KEDISIPLINAN DAN SANKSI PELANGGARAN SISWA DI SMA N 1 JATINOM

APLIKASI SELEKSI DAN ADMINISTRASI SIMPAN PINJAM UPK PNPM KECAMATAN TANON BERBASIS DESKTOP

APLIKASI PEMBELAJARAN ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INSTALASI PERANGKAT JARINGAN LOKAL UNTUK SMK BERBASIS FLASH ( Studi Kasus Kelas XI SMK Muhammadiyah 4 Sragen )

PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN TOKOH PAHLAWAN NASIONAL UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR

PORTAL INFORMASI KOTA SOLO DAN RESERVASI TIKET BERBASIS WEB

PRESENTASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA ANALOG DAN DIGITAL UNTUK SMK JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN BERBASIS MULTIMEDIA

Sistem Informasi Keuangan Kegiatan Kemahasiswaan Universitas Muhammadiyah Surakarta

PENJUALAN PERALATAN OLAH RAGA TOKO WANTO SPORT DENGAN E-COMMERCE MENGGUNAKAN PHP, JAVASCRIPT, DAN MYSQL

SISTEM INFORMASI PEMBUKUAN ADMINISTRASI DAN KEUANGAN PADA ORGANISASI FOSHREMA (FORUM SHILATURAHIM REMAJA MUSLIM JUMAPOLO)

SIMULASI WEB SERVICE LOWONGAN KERJA DAN PEREKRUTAN KARYAWAN SE-KOTA SOLO

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN TERTIB BERLALU LINTAS BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI (4-6 TAHUN) BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN IPA UNTUK SISWA KELAS 4 SD MENGGUNAKAN ADOBE FLASH (Studi Kasus: SDN Wunut)

APLIKASI PANDUAN BUDIDAYA TANAMAN SAYURAN BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI BIAYA TAGIHAN AIR PELANGGAN PDAM KOTA SURAKARTA BERBASIS MOBILE

APLIKASI ELEARNING SINAU AKSARA JAWA UNTUK SISWA SMP BERBASIS WEB MENGGUNAKAN HTML5

Muhamad Sya rudin NIM : L

SISTEM INFORMASI PENJUALAN FURNITURE PADA CV. ELITE URBAN MENGGUNAKAN LAZARUS DAN MYSQL

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DENGAN JAVA NETBEANS UNTUK PERHITUNGAN PENGHASILAN ANGGOTA KOPERASI PETANI SAWIT MAKMUR SEJAHTERA

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN HADIS UNTUK PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN INVENTORI DI PT. SOLO SARANA NETWORK

ANALISA JARINGAN REMOTE KOMPUTER SERVER DATABASE DENGAN ANDROID MOBILE MENGGUNAKAN APLIKASI TEAM VIEWER DAN KEGUNAAN APLIKASI TEAM VIEWER

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN FISIKA SEKOLAH MENENGAH ATAS KELAS XI SEMESTER 1

PEMANFAATAN JAVA SWING MAKE OVER SEBAGAI PENGOLAH DATA DAN REKAM MEDIS DI PUSKESMAS PETARUKAN

WEBSITE KAMUS BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN JQUERY MELALUI WEB SERVICE

APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN DI MILKY J BERBASIS JAVA DESKTOP

PERBANDINGAN HASIL DETEKSI KEMIRIPAN TOPIK SKRIPSI DENGAN MENGGUNAKAN METODE N-GRAM DAN EKSPANSI KUERI SKRIPSI

ANALISIS PERBANDINGAN BROADCAST TV STREAMING PADA JARINGAN LAN DAN WIRELESS-LAN

APLIKASI PEMETAAN GPS SMP SMA SURAKARTA BERBASIS MOBILE ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN BUKU SAKU PANDUAN PENCEGAHAN ANEMIA PADA IBU HAMIL BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN

WEB E-COMMERCE PADA AMIROH MUSLIM FASHION

APLIKASI SISTEM INFORMASI PERKUMPULAN KEPALA KELUARGA BERBASIS SMS GATEWAY. (Studi Kasus: Wilayah RW-IV Kelurahan Kratonan)

Transkripsi:

PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK PENGENALAN BAHASA ISYARAT BAGI ANAK TUNA RUNGU UMUR 6-9 TAHUN SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata 1 pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta Oleh : Aisyah Mutia Dawis NIM : L200090040 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2013

ii

iii

iv

MOTTO DAN PERSEMBAHAN MOTTO : dan bahwasanya seorang manusia tiada memperoleh selain apa yang telah diusahakannya. (An-Najm : 39) Hai orang-orang yang beriman, jadikanlah sabar dan shalat sebagai penolongmu [Ada pula yang mengartikan: Mintalah pertolongan (kepada Allah) dengan sabar dan shalat], sesungguhnya Allah beserta orangorang yang sabar. (Al Baqarah : 153) Barangsiapa ingin agar do anya terkabul dan kesulitan-kesulitannya teratasi hendaklah dia menolong orang yang dalam kesempitan. (HR. Ahmad) v

PERSEMBAHAN : 1. Ibuku tersayang yang senantiasa memberi semangat, dorongan dan pengorbanan yang banyak untuk penulis hingga skripsi ini dapat terselesaikan. 2. Kakakku yang telah memberikan dukungan sehingga aku bisa menyelesaikan kuliahku ini. 3. Adikku yang telah menemani dan memberikan dukungan. 4. Teman teman kuliah yang telah memberikan motivasi dan dukungan. 5. Segenap keluarga penulis yang tidak dapat disebutkan satu persatu, terima kasih atas doa dan dukungannya. 6. Semua pihak yang telah membantuku yang tidak dapat aku sebutkan satu persatu. vi

KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Allah SWT., yang telah melimpahkan rahmat dan hidayahnya serta kekuatan sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini yang berjudul APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK PENGENALAN BAHASA ISYARAT BAGI ANAK TUNA RUNGU UMUR 6 9 TAHUN. Skripsi ini disusun untuk memenuhi kurikulum pada Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta, sebagai kewajiban mahasiswa dalam rangka menyelesaikan program sarjana. Skripsi ini dapat terselesaikan berkat bantuan dari berbagai pihak, oleh karena itu pada kesempatan ini penulis menyampaikan terima kasih yang sebesar besarnya kepada : 1. Bapak Husni Thamrin, S.T., M.T., Ph.D., selaku Dekan Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta serta selaku Pembimbing I yang telah memberikan nasehat, bimbingan, dorongan, dan pengarahan kepada penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini.. 2. Bapak Dr. Heru Supriyono, M.Sc., selaku Ketua Jurusan Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta. 3. Ibu Umi Fadlilah, S.T., M.Eng., selaku Pembimbing II yang telah memberikan bimbingan, dorongan, nasehat dan pengarahan kepada penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini. 4. Ibu penulis, terimakasih atas semua doa, dorongan serta kasih sayang yang tiada pernah surut dalam setiap langkah kehidupan penulis 5. Bapak dan ibu dosen pengampu mata kuliah pada Program Studi Teknik Informatika yang telah memberikan bekal ilmu yang sangat bermanfaat bagi penulis. vii

6. Segenap Staf / Karyawan pada Program Studi Teknik Informatika yang telah melayani dan memberikan fasilitas bagi kelancaran studi. 7. Semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu persatu yang telah membantu penulis sehingga terselesaikannya tugas akhir ini. Semoga Allah SWT. Berkenan untuk memberikan balasan yang sesuai dengan budi baik yang telah mereka berikan. Penulis berharap semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi perkembangan pendidikan khususnya bagi anak tuna rungu serta memeberikan wawasan dan menambah pengetahuan bagi pembaca. Surakarta, Januari 2013 Penulis viii

DAFTAR ISI Halaman Judul... i Halaman Persetujuan... ii Halaman Pengesahan... iii Daftar Kontribusi... iiv Motto dan Persembahan... v Kata Pengantar... vii Daftar Isi... ix Daftar Tabel... xiii Daftar Gambar... xiv Daftar Lampiran... xvi Abstraksi... xvii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1. Latar Belakang... 1 1.2. Rumusan Masalah... 3 1.3. Batasan Masalah... 4 1.4. Tujuan Penelitian... 4 1.5. Manfaat Penelitian... 4 1.6. Sistematika Penulisan... 5 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 6 2.1. Telaah Penelitian... 6 2.2. Landasan Teori... 7 2.2.1. Anak Berkebutuhan Khusus (ABK)... 7 2.2.2. Bahasa Isyarat... 8 2.2.3. Mozilla Firefox... 8 2.2.4. Google Chrome... 9 2.2.5. Html5 (Hypertext Markup Language)... 9 2.2.6. CSS3 (Cascading Style Sheets)... 10 ix

2.2.7. JavaScripts... 10 2.2.8. Ulead Video Syudio 10... 10 2.2.9. PhotoScape... 11 2.2.10. Easy Html 5 video... 11 2.2.11. Notepad++... 11 2.2.12. Exe... 12 2.2.13. SDLC (System Development Life Cycle)... 12 2.2.14. Use Case 14 BAB III METODE PENELITIAN... 15 3.1. Waktu dan Tempat Penelitian... 15 3.1.1. Waktu Penelitian... 15 3.1.2. Tempat Penelitian... 15 3.2. Peralatan Utama dan Pendukung... 15 3.2.1. Perangkat Keras... 16 3.2.1. Perangkat Lunak... 16 3.3. Metodologi Penelitian... 17 3.4. Flowchart Sistem... 20 3.4.1. Rancangan Flowchart Menjalankan Video Program di VCD Player... 20 3.4.2. Rancangan Flowchart Menjalankan CD Program di PC... 20 3.4.3. Rancangan Flowchart Memilih Menu... 21 3.5. Perancangan Use Case... 22 3.5.1 Use Case Diagram... 22 3.5.2 Use Case Description... 23 3.6. Perancangan Sistem... 24 3.6.1. Data Flow Diagram (DFD)... 24 3.6.1.1 Diagram Konteks (DFD Level 0)... 24 3.6.1.2 Diagram Konteks (DFD Level 1)... 25 3.6.2. Rancangan User Interface di CD... 26 3.6.2.1. Rancangan di PC... 26 x

3.6.2.2. Rancangan di VCD Player... 27 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN... 28 4.1. Hasil Penelitian... 28 4.1.1. Tampilan di PC / Komputer... 28 4.1.1.1. Tampilan Halaman Utama Aplikasi... 28 4.1.1.2. Tampilan Menu Pembelajaran Mengenal Huruf... 29 4.1.1.3. Tampilan Menu Pembelajaran Materi anggota keluarga... 30 4.1.1.4. Tampilan Halaman Kalimat Sederhana... 32 4.1.1.5. Contoh Menu Latihan... 33 4.1.1.6. Tampilan Menu About... 33 4.1.1.7. Menu Contact... 34 4.1.2. Tampilan di VCD Player... 35 4.1.2.1 Tampilan Awal / Utama... 35 4.1.2.2 Contoh Tampilan Awal Materi pembelajaran di Video... 36 4.1.2.3 Contoh Tampilan Daftar Isi pembelajaran di Video... 36 4.1.2.4 Contoh Tampilan Pertanyaan... 37 4.1.2.5 Contoh Tampilan Pertanyaan Isyarat di Video... 38 4.1.2.6 Tampilan Jeda... 38 4.1.2.7 Contoh Tampilan Jawaban... 39 4.1.2.8 Contoh Tampilan Video Jawaban... 39 4.2. Analisa Kuisioner... 40 4.2.1. Analisa Kuisioner di PC / Komputer... 40 4.2.2. Analisa Kuisioner aplikasi pengenalan bahasa isyarat di VCD Player... 46 BAB V PENUTUP... 52 5.1. Kesimpulan... 52 xi

5.2. Saran... 53 DAFTAR PUSTAKA... 54 LAMPIRAN... 56 xii

DAFTAR TABEL Tabel 4.1 Tabel 4.2. Tabel 4.3. Tabel 4.4. Hasil penilaian menurut jawaban kuisioner di PC/ Komputer oleh guru dan orangtua / wali murid kelas 1 SDLB-B Surakarta... 41 Hasil penilaian menurut jawaban kuisioner di PC/ Komputer oleh siswa kelas 1 SDLB-B Surakarta... 45 Hasil penilaian menurut jawaban kuisioner di VCD Player oleh guru dan orangtua / wali murid kelas 1 SDLB-B Surakarta... 46 Hasil penilaian menurut jawaban kuisioner di VCD Player oleh siswa kelas 1 SDLB-B Surakarta... 49 xiii

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1. Flowchart Penelitian... 18 Gambar 3.2. Flowchart menjalankan video program di VCD Player... 20 Gambar 3.3. Flowchart menjalankan CD program di PC... 20 Gambar 3.4. Flowchart menu... 21 Gambar 3.5. Use Case Diagram... 22 Gambar 3.6. DFD Level 0... 24 Gambar 3.7. DFD Level 1... 25 Gambar 3.8. Rancangan aplikasi di PC... 26 Gambar 3.9. Rancangan aplikasi di VCD Player... 27 Gambar 4.1. Tampilan Halaman Utama... 28 Gambar 4.2. Tampilan Halaman Mengenal Huruf... 29 Gambar 4.3. Tampilan Halaman Mengenal Anggota Keluarga... 30 Gambar 4.4. Halaman Kalimat Sederhana... 32 Gambar 4.5. Halaman Latihan 2... 33 Gambar 4.6. Tampilan Halaman About... 33 Gambar 4.7. Halaman Contact... 34 Gambar 4.8. Tampilan awal di video... 35 Gambar 4.9. Contoh Tampilan Materi... 36 Gambar 4.10. Contoh Tampilan Daftar Isi Materi... 36 Gambar 4.11. Contoh pertanyaan di video pembelajaran... 37 Gambar 4.12. Tampilan pertanyaan isyarat... 38 Gambar 4.13. Tampilan jeda... 38 Gambar 4.14. Contoh tampilan jawaban isyarat... 39 Gambar 4.15. Contoh tampilan video jawaban isyarat... 39 Gambar 4.16. Grafk hasil pengisian kuisioner di PC/ Komputer oleh guru dan orangtua / wali murid kelas 1 SDLB-B Surakarta... 42 Gambar 4.22. Grafik hasil pengisian kuisioner di PC/ Komputer oleh murid kelas 1 SDLB-B Surakarta... 45 xiv

Gambar 4.18. Grafik hasil pengisian kuisioner di VCD Player oleh guru dan orangtua / wali murid kelas 1 SDLB-B Surakarta... 47 Gambar 4.19. Grafik hasil pengisian kuisioner di VCD Player oleh murid kelas 1 SDLB-B Surakarta... 50 xv

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran I Contoh Source Code Program (Script) pada Aplikasi Multimedia Untuk Pengenalan Bahasa Isyarat Bagi Anak Tunarungu umur 6 9 tahun... 56 Lampiran II Storyboard di VCD Player... 74 Lampiran III Surat Keterangan Penelitian Skripsi... 76 Lampiran IV Kuisioner Uji Coba Aplikasi Multimedia Untuk Pengenalan Bahasa Isyarat Bagi Anak Tunarungu umur 6 9 tahun... 78 Lampiran V Kurikulum dan Daftar Isi LKS... 109 xvi

ABSTRAKSI Pendidikan merupakan kebutuhan pokok yang harus dipenuhi oleh setiap orang karena mempunyai peranan penting dalam menentukan arah hidup dan keberhasilan seseorang. Terlebih pendidikan bagi anak berkebutuhan khusus (ABK) di usia dini yang memegang peranan sangat penting dalam memacu kemampuannya pada saat berkomunikasi menggunakan bahasa isyarat. Tahap perancangan media pembelajaran dilakukan dengan menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle). Media pembelajaran dibangun diatas platform html5, javascript, css3. Hasil dari perancangan adalah Aplikasi Multimedia Untuk Pengenalan Bahasa Isyarat Bagi Anak Tunarungu Umur 6 9 tahun yang berbentuk 2 buah CD-ROM (Compact Disc-Read Only Memory). Yang pertama CD-ROM untuk di PC / komputer yang berisi tentang materi pembelajaran bahasa indonesia, contoh kalimat sederhana, latihan soal dan puzzle dan setiap materi terdapat video isyarat. Sedangkan CD-ROM untuk di VCD Player berisi tentang materi pembelajaran bahasa indonesia dan di setiap materi terdapat video isyarat. Keyword : Bahasa Isyarat, Multimedia, Pengenalan xvii