PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK PEMILIHAN PROGRAM STUDI PERGURUAN TINGGI UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN MULTIMEDIAPEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS3PADA KELAS 1 SDN BANCARAN 3 BANGKALAN

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN TEMA PENGENALAN HURUF HIJAIYAH UNTUK PESERTA DIDIK SEKOLAH DASAR

PENGEMBANGAN EDUCATION GAME (EDUGAME) BERBASIS ANDROID PADA MATA PELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK PESERTA DIDIK SEKOLAH DASAR

Windha Silviana Program Studi Teknologi Pendidikan, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Surabaya

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA MATERI PERSAMAAN LINEAR DUA VARIABEL MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS VIII-C TAHUN AJARAN 2013/2014 MTS SURYA BUANA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID PADA MATERI PLANTAE UNTUK SISWA SMA MENGGUNAKAN ECLIPSE GALILEO

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO TUTORIAL PADA MATA PELAJARAN SISTEM OPERASI KELAS X MULTIMEDIA SMK NEGERI 6 SURAKARTA TAHUN AJARAN

By Ni Made Yunia Ardianti, NIM Information Technology Education Department, Ganesha Education University ABTRACT

Pembuatan Media Pembelajaran Pengenalan Tata Surya dan Exoplanet Dengan Menggunakan Unity untuk Sekolah Menengah Pertama

RESPON SISWA PADA PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN: IMPLEMENTASI PADA MATA PELAJARAN TIK KELAS VIII DI SMP NEGERI 4 DENPASAR

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI AKSARA JAWA BERBASIS UNITY UNTUK SISWA KELAS 3 SDN MULYOARJO 3 LAWANG

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN NOTEPAD++ PADA MATERI PROTOZOA UNTUK KELAS X SMA

Pengembangan Media Pembelajaran Termoelektrik Generator sebagai Sumber Energi

APLIKASI LAPORAN PENCAPAIAN KOMPETENSI PESERTA DIDIK BERDASARKAN KURIKULUM 2013 DI SMP NEGERI 1 PACITAN NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA KULIAH INFORMATION TECHNOLOGY BERBASIS MULTIMEDIA

Pengembangan Modul Fisika Berbasis Visual untuk Sekolah Menengah Atas (SMA)

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR KETERAMPILAN BERBAHASA INDONESIA UNTUK SISWA SMA KELAS X ABSTRACT PENDAHULUAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN CLASSIC TUTORIAL DI SMK N 1 LINTAU BUO JURUSAN RPL

JURNAL KHATULISTIWA INFORMATIKA, VOL. 2 NO. 1 JUNI 2014 PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK SEKOLAH BERBASIS WEB DENGAN JAVA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ICT PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTS

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB PADA MATAKULIAH PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK. Heru Wahyu Herwanto, Ruth Ema Febrita

PENGEMBANGAN SCHOOL MOBILE LEARNING PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI DI SMK NEGERI 1 SUKASADA.

DAFTAR TABEL. 1. Kelebihan dan Kekurangan Prezi Tanda-Tanda pada Pola Busana Kisi-Kisi Angket Analisis Kebutuhan Siswa...

BAB III METODE PENELITIAN. pelajaran matematika kelompok peminatan Matematika dan Ilmu

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID DALAM PEMBELAJARAN ATLETIK UNTUK SISWA SMP KELAS VII

PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFOMASI DAN KOMUNIKASI (STUDI KASUS : SMAN 6 BATANGHARI)

PENGEMBANGAN MEDIA LECTUREMAKER DALAM PEMBELAJARAN KIMIA SMA POKOK BAHASAN IKATAN KIMIA MELALUI PENERAPAN PROFESSIONAL LEARNING COMMUNITY

GAYA BELAJAR SISWA YANG MEMILIKI NILAI AKADEMIK TINGGI DAN RENDAH KELAS VII SMPN 1 COLOMADU TAHUN AJARAN 2016/1017

PENGEMBANGAN APLIKASI UJIAN ONLINE SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA

By Luh Putu Wijayanti, NIM Informatics Engineering of Education Department ABSTRACT

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING

ARTIKEL ILMIAH OLEH: FITRIA DWITA A1C411031

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

BAB III METODE PENELITIAN

ABSTRAK. Kata Kunci: sekolah, rapor,kurikulum, nilai. vii. Universitas Kristen Maranatha

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PASIEN BERBASIS WEB DI KLINIK

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR GAMBAR DAN TABEL... vii LANDASAN TEORITIS TENTANG PERANAN GURU BK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY (ICT) MATERI LISTRIK DINAMIS UNTUK SISWA SMA KELAS X

Lu Lu Dien Islami Pendidikan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya,

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK INSTRUMEN PENILAIAN DAN EVALUASI KINERJA GURU

BAB III METODE PENELITIAN

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN SENI BUDAYA DI SMP NEGERI 3 SAMPUNG PONOROGO DENGAN MACROMEDIA FLASH

PAKET PEMBELAJARAN FIQIH KELAS VII DENGAN MENGGUNAKAN MODEL DICK DAN CAREY DI MADRASAH TSANAWIYAH NW PENGKELAK MAS

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBENTUK ANIMASI BERBASIS MOBILE LEARNING (M-LEARNING) PADA MATERI GERAK LURUS DI SMP

PENGEMBANGAN MODUL AKUNTANSI UNTUK MENINGKATKAN KEMANDIRIAN DAN PRESTASI BELAJAR SISWA KELAS XII SMAN DI KOTA BENGKULU

BAB III METODE PENELITIAN. berbasis augmented reality untuk menunjang promosi gedung Fakultas

PELATIHAN DESIGN GRAFIS CORELDRAW X4 SEBAGAI PENUNJANG PEMBELAJARAN BAGI GURU PADA SMAN 1 SUNGAI TABUK

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK SISWA KELAS VIII SMP

SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SPP DAN PRESENSI DI SMAN 1 MELIAU KALIMANTAN BARAT

Fashion and Fashion Education Journal

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF BERBASIS KOMPUTER PADA MATERI LUAS PERMUKAAN DAN VOLUME TABUNG DAN KERUCUT UNTUK SISWA SMP KELAS IX

SISTEM INFORMASI PENJURUSAN PADA SMA NEGERI 1KLIRONG KEBUMEN. Naskah Publikasi

III. METODE PENELITIAN. dalamnya merupakan kegiatan perancangan desain intruksional.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS BUKU DIGITAL ELEKTRONIC PUBLICATION (EPUB) MENGGUNAKAN SOFTWARE SIGIL PADA MATA KULIAH PEMROGRAMAN DASAR

Perancangan Sistem Komunikasi Training Center X

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SOFTWARE PREZI UNTUK MATERI SISTEM KOLOID KELAS XI SMAN 11KOTA JAMBI ARTIKEL ILMIAH

IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN KEJURUAN PAKET KEAHLIAN TEKNIK INSTALASI PEMANFAATAN TENAGA LISTRIK SMK N 1 PURWOREJO

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI SISTEM AKADEMIK (SMP,SMA,SMK) YAYASAN PENDIDIKAN BUDI UTOMO

SISTEM INFORMASI PEGAWAI BERBASIS WEB DENGAN METODE WATERFALL PADA SMA AISYIYAH 1 PALEMBANG

BAB III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan atau Research &

3.2.3 Perancangan Flowchart View Perancangan Storyboard Pengumpulan Bahan (Material Collecting)... 47

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL DI KELAS X TAV SMK NEGERI 1 PADANG

IMPLEMENTASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PADA SUPPLIER FURNITURE MENGGUNAKAN MODEL PROMETHEE ABSTRAK

APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK ANIMASI 3D BERBASIS MULTIMEDIA

Pembuatan Program Pembelajaran Integer Programming Metode Branch and Bound. Frengki

PEMBUATAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN JURUSAN KULIAH BAGI SISWA SMA BERBASIS WEB DENGAN METODE PROMETHEE. Andreas Teddy Kumala

Merancang Pembelajaran Interaktif Mata Kuliah Komponen Elektronika Sebagai Media Pembelajaran Online Bagi Mahasiswa Akademi Teknologi AUB Surakarta

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

ABSTRAK. iii. Universitas Kristen Maranatha

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKATIF MATERI SEJARAH PEMBENTUKAN BUMIPADA MATA PELAJARAN GEOGRAFI KELAS X SMA. Oleh: NUR FIANA A

Fakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan Universitas Bung Hatta Padang Abstract

BAB III METODE PENELITIAN. Model pengembangan modul pada mata pelajaran Bimbingan Konseling ini

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. pengetahuan alam bagi siswa pendidikan dasar. Mengacu pada latar belakang

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

SISTEM INFORMASI PENILAIAN KINERJA GURU PADA SEKOLAH DASAR NEGERI PANDEAN LAMPER 05 SEMARANG

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN ADMINISTRASI SEKOLAH PADA SMK N 1 ENAM LINGKUNG. Bayu Rahmadiyus, Arnita 1), Rini Widyastuti 2)

ABSTRAK. by Desty Yusniarti. S. A, Sumadi, Dedy Miswar ABSTRACK

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Oleh: Fitra Mega Kurniawan, Progam Pendidikan Teknik Elektronika, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Yogyakarta

E-JUPEKhu (JURNAL ILMIAH PENDIDIKAN KHUSUS)

Pengembangan Alat Peraga Momentum dengan Sistem Sensor

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK MEMBANTU SISWA SEKOLAH DASAR DALAM MEMPELAJARI SAINS

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRANSFORMASI BERBASIS GEOGEBRA

PENGEMBANGAN MODUL AUDIO VISUAL UNTUK PELATIHAN PEMBIAKAN TANAMAN SECARA VEGETATIF ABSTRACT PENDAHULUAN

SKRIPSI SISTEM INFORMASI PARIWISATA PADA KABUPATEN SUMBAWA-NTB BERBASIS WEB TOURISM INFORMATION SYSTEM IN SUMBAWA-NTB REGENCY WEB BASED

PENGEMBANGAN HANDOUT BERGAMBAR DISERTAI PETA KONSEP PADA MATERI KEANEKARAGAMAN HAYATI UNTUK SISWA SMA KELAS X

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BASIS DATA BERBASIS ANDROID UNTUK KELAS XI DI SMK NEGERI SURABAYA

Nikmatu Rohma Universitas Negeri Malang

PENGEMBANGAN MODUL TEKNIK LISTRIK PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA

SISTEM INFORMASI NILAI ULANGAN HARIAN ONLINE PADA SMA MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA. Disusun Oleh. Akhmad Khoironi Andri Setyo Nugroho

III. METODOLOGI PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah penelitian dan

Jurnal Teknologi Pendidikan Volume 1 Nomor 2 Edisi Oktober 2016

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI BERBASIS ANDROID PADA MATERI BUNYI UNTUK SISWA SMA

Transkripsi:

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK PEMILIHAN PROGRAM STUDI PERGURUAN TINGGI UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS Nuru Aini Prodi Pendidikan Informatika, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Trunojoyo Madura Bangkalan, Indonesia nuru.informatika@gmail.com Abstrak Pemilihan program studi perguruan tinggi merupakan salah satu isu penting bagi siswa sekolah menengah atas, khususnya siswa kelas XII, yang akan menempuh jenjang perguruan tinggi. Penelitian ini mengembangkan untuk membantu siswa sekolah menengah atas dalam memilih program studi perguruan tinggi. Perangkat lunak dapat digunakan oleh siswa secara efektif dan efisien. Perangkat lunak pemilihan program studi perguruan tinggi dapat digunakan sebagai media alternatif bagi siswa sekolah menengah atas. Perangkat lunak ini juga dapat digunakan sebagai media pendamping, baik bagi guru bimbingan konseling maupun pihak universitas sebagai sarana edukasi dan informasi. Perangkat lunak yang didesain secara otomatis dapat memberikan rekomendasi bagi pengguna berdasarkan nilai masukan. Nilai masukan yang akan diprosessebagai acuan adalah nilai rapor atau nilai mata pelajaran siswa selaku pengguna. Pemrosesan juga tidak membutuhkan waktu lama sehingga aspek ini menjadi keunggulan bagi dalam hal efisiensi. Kata Kunci: pemilihan program studi,. ABSTRACT Electoral college study program is an important issue for high school students, especially students of class XII, which will take college level. This study develops software to help high school students in choosing a college study program. The software can be used by students effectively and efficiently. Software electoral college courses can be used as an alternative medium for high school students. This software can also be used as companion media, both for counseling teachers and the university as a means of education and information. The software is designed automatically to provide recommendations to users based on the input value. Value input will diprosessebagai reference is the value of grades or subjects students as users. Processing also does not require a long time so it is one aspect of excellence for software in terms of efficiency. Keywords: election study programs, software. 17

Pendahuluan Pemilihan program studi perguruan tinggi merupakan salah satu isu penting bagi siswa sekolah menengah atas, khususnya siswa kelas XII, yang akan menempuh jenjang perguruan tinggi. Pemilihan program studi yang tepat dapat membantu siswa lebih siap memasuki dunia kerja di masa depannya. Salah satu acuan yang biasa digunakan sebagai pertimbangan dalam pemilihan program studi perguruan tinggi adalah nilai mata pelajaran yang bisa diperoleh siswa dari buku rapor. Penelitian ini mengembangkan untuk membantu siswa sekolah menengah atas dalam memilih program studi perguruan tinggi. Perangkat lunak dapat digunakan oleh siswa secara efektif dan efisien. Perangkat lunak pemilihan program studi perguruan tinggi dapat digunakan sebagai media alternatif bagi siswa sekolah menengah atas. Perangkat lunak ini juga dapat digunakan sebagai media pendamping, baik bagi guru bimbingan konseling maupun pihak universitas sebagai sarana edukasi dan informasi. Perangkat lunak yang didesain secara otomatis dapat memberikan rekomendasi bagi pengguna berdasarkan nilai masukan. Nilai masukan yang akan diprosessebagai acuan adalah nilai rapor atau nilai mata pelajaran siswa selaku pengguna. Pemrosesan juga tidak membutuhkan waktu lama sehingga aspek ini menjadi keunggulan bagi dalam hal efisiensi. Dengan pemaparan fakta-fakta di atas, maka perlu dikembangkan untuk membantu siswa sekolah menengah atas dalam memilih program studi perguruan tinggi. Di mana siswa sekolah menengah atas tersebut sudah berada di kelas XII yang mana akan menempuh jenjang perguruan tinggi. Perangkat lunak ini dapat digunakan bagi individu siswa selaku pengguna, lembaga bimbingan belajar yang mana belum memiliki guru bimbingan konseling, pihak sekolah menengah atas khususnya guru bimbingan konseling, maupun pihak universitas yang dapat mengembangkannya sebagai sarana promosi dan informasi bagi calon mahasiswa baru. Dengan demikian, judul penelitian ini adalah Pengembangan Perangkat Lunak Pemilihan Program Studi Perguruan Tinggi untuk Siswa Sekolah Menengah Atas. Metode Penelitian Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan karena mengembangkan pemilihan program studi perguruan tinggi untuk siswa sekolah menengah atas. Penelitian pengembangan ini dilaksanakan untuk menghasilkan suatu yang selanjutnya diujicobakan efektifitas, efisiensi, dan daya tarik dari tersebut. Model Pengembangan Perangkat Lunak Model pengembangan pemilihan program studi perguruan tinggi harus melalui beberapa tahap, yaitu: (1) analisis kebutuhan, (2) perancangan, (3) pembuatan, (4) uji coba. Khusus pada tahap perancangan dan pembuatan di atas, pengembang menggunakan program komputer yaitu netbeans 8.0.2 dengan bahasa pemrograman Java. Prosedur Pengembangan Pembelajaran Interaktif Berbasis Komputer Prosedur pengembangan yang ditempuh adalah memaparkan lebih lanjut dan mengikuti langkah-langkah pengembangan perangkat lunak yang sudah dibahas pada bab sebelumnya. Berkaitan dengan model pengembangan yang digunakan, maka langkah-langkah yang ditempuh adalah sebagai berikut: a. Analisis kebutuhan b. Perancangan c. Pembuatan d. Uji coba Tahap uji coba berguna untukmengujicobakan kelayakan produk kepada sasaran produk yaitu peserta didik dan mengoreksi kesalahan-kesalahan yang ada 18

pada produk agar tercipta produk yang lebih baik. Pada tahap uji coba ini akan digunakan bantuan angket dalam mengumpulkan data yang berhubungan dengan produk, di mana dari data-data tersebut akan digunakan sebagai acuan revisi atau perbaikan produk. Uji Coba Produk Desain Uji Coba Pada dasarnya kegiatan uji coba produk pengembangan dilaksanakan sebagai langkah evaluasi formatif yang terdiri atas uji coba perorangan, uji coba kelompok kecil, dan uji coba kelompok besar (lapangan). Di mana sasaran uji coba di seluruh kegiatan uji coba tersebut adalah peserta didikkelas XIIdi SMAN 1 Sampang. Subjek Uji Coba Subjek uji coba adalah sasaran pengguna produk pengembangan yaitu peserta didikkelas XII SMAN 1 Sampang dengan jumlah 39 peserta didik. Beberapa pertimbangan pemilihan sasaran peserta didik adalah sebagai berikut: a. Peserta didikkelas XII sekolah menengah atasakan menempuh jenjang pendidikan selanjutnya, yaitu pada perguruan tinggi. b. Peserta didik bersedia memberikan data tentang pengembangan perangkat lunak ini. Dalam uji coba ini sasaran peserta didik yang dibutuhkan adalah 3 peserta didik untuk uji coba perorangan, 9peserta didik untuk uji coba kelompok kecil, dan 27peserta didik untuk uji kelompok besar (uji lapangan). Jenis Data Jenis data yang diperoleh berdasarkan uji coba ini berupa data kuantitatif dan data kualitatif. Data kuantitatif diperoleh dari angket yang disebarkan kepada subjek uji coba, sedangkan data kualitatif berupa komentar dan saran-saran perbaikan yang diperoleh dari hasil wawancara. Instrumen Pengumpulan Data. Untuk memperoleh sejumlah data yang diharapkan, digunakan instrumen pengumpul data sebagai berikut: Angket Merupakan cara pengumpulan data dengan membuat pertanyaan-pertanyaan yang akan dijawab oleh sasaran uji coba guna mengetahui informasi dari responden tersebut. Angket diberikan kepada peserta didik saat uji coba perorangan, peserta didik pada saat uji coba kelompok kecil, dan peserta didik pada saat uji coba kelompok besar (uji lapangan). Angket yang diberikan kepada peserta didik bertujuan untuk mengetahui tanggapan peserta didik mengenai efektifitas, efisiensi, dan daya tarik yang disajikan pada mereka. Wawancara Digunakan untuk mengumpulkan data yang berhubungan dengan yang sudah dikembangkan. Teknik wawancara digunakan untuk melengkapi data yang diperoleh dari penggunaan angket. Data dari wawancara bersumber pada para peserta didik saat uji perorangan, uji kelompok kecil, dan uji kelompok besar (uji lapangan) mengenai produk ini. Teknik Analisis Data Terdapat dua teknik analisis data yang digunakan untuk mengolah data dari hasil uji coba perorangan, uji coba kelompok kecil, dan uji coba kelompok besar, yaitu dengan menggunakan analisis deskriptif kualitatif dan analisis statistik deskriptif. Analisis Deskriptif Kualitatif Analisis deskriptif kualitatif digunakan untuk mengolah data dari uji coba pada peserta didik Kelas XII SMAN 1 Sampang. Teknik analisis data ini digunakan dengan mengelompokkan informasi-informasi dari data kualitatif yang berupa tanggapan, kritik, atau saran perbaikan yang terdapat pada angket. Analisis data dijadikan acuan untuk memperbaiki atau merevisi produk pengembangan ini. Analisis Statistik Deskriptif Untuk menganalisis data yang terkumpul dari angket maka akan digunakan analisis statistik deskriptif. Data dari angket akan dianalisis untuk mendapatkan gambaran tentang yang dikembangkan. Setelah angket terkumpul maka akan dihitung prosentase dari tiap-tiap butir pertanyaan pada angket dengan rumus menurut Komang I. Sudarman (2006) adalah sebagai berikut: 19

Keterangan: F = Frekuensi subjek yang memilih alternatif jawaban n = Jumlah keseluruhan item angket Hasil analisis data ini akan digunakan untuk merevisi produk pengembangan, mengkaji produk, dan memberikan saran pemanfaatan serta pengembangan lebih lanjut. Hasil Penelitian dan Pembahasan Hasil penelitian pada pengembangan ini adalah berupa pemilihan program studi untuk siswa sekolah menengah atas. Adapun hasil pengembangan yang menggunakan bahasa pemrograman Java dengan kompiler netbeans 8.0.2 ini dapat ditunjukkan dipaparkan dari Gambar 1. Gambar 1. Hasil pengembangan perangkat lunak Dari pengembangan yang telah diciptakan maka dilakukan uji coba produk tersebut pada siswa Kelas XII SMAN 1 Sampang untuk mengetahui efektifitas, efisiensi, dan daya tarik media. Tabel 1, 2, dan 3 menampilkan hasil uji coba produk baik secara perorangan, kelompok kecil, dan kelompok besar. 20

Tabel 1. Komponen-komponen yang dinilai pada uji coba perorangan No Komponen yang dinilai Skor dari responde n Jumlah ( ) skor Rata-rata skor ( skor/ responden) Presentase (%) 1 Kemampuan dalam menampilkan fitur pemilihan prodi. 4 3 4 11 3,7 73 % 2 Kejelasan fitur pada 5 4 4 13 4,3 87 % 3 Kejelasan tampilan pada 3 4 5 12 4 80 % 4 Kejelasan teks pada 4 5 4 13 4,3 87 % 5 Kemampuan untuk memudahkan siswa memilih program studi 6 Kemudahan saat mengoperasikan atau menjalankan 7 Tampilan visual (objek) dalam memudahkan siswa saat menjalankan 8 Tampilan teks dan bentuk tulisan (font) dalam 9 Kombinasi, tatanan, dan pemilihan warna dalam 3 3 4 10 3,3 67 % 4 3 4 11 3,7 73 % 4 4 4 12 4 80 % 4 3 4 11 3,7 73 % 4 4 4 12 4 80 % Rata-rata prosentase keseluruhan 77,8 % 21

Tabel 2. Komponen-komponen yang dinilai pada uji coba kelompok kecil No Komponen yang dinilai Skor dari responden Jumlah ( ) skor Rata-rata skor ( skor/responden) Presentase (%) 1 Kemampuan dalam menampilkanfitur pemilihan prodi. 2 Kejelasan fitur pada perangkat lunak 3 Kejelasan tampilan pada 4 Kejelasan teks pada perangkat lunak 5 Kemampuan untuk memudahkan siswa memilih program studi 6 Kemudahan saat mengoperasikan atau menjalankan 7 Tampilan visual (objek) dalam memudahkan siswa saat menjalankan 8 Tampilan teks dan bentuk tulisan (font) dalam perangkat lunak 9 Kombinasi, tatanan, dan pemilihan warna dalam 453 434 4 4 4 5 3 5 5 4 5 3 5 5 4 4 4 4 4 5 5 4 5 4 4 4 4 4 5 5 4 5 4 4 4 5 4 5 5 4 5 4 4 4 5 4 5 5 4 5 4 4 4 4 4 5 5 4 5 453 434 4 4 4 453 434 4 4 4 35 3,9 78 % 40 4,4 88 % 39 4,3 86 % 39 4,3 86 % 40 4,4 88 % 40 4,4 88 % 39 4,3 86 % 35 3,9 78 % 35 3,9 78 % Rata-rata prosentase keseluruhan 84 % 22

Tabel 3. Komponen-komponen yang dinilai pada uji coba kelompok besar No. Komponen yang dinilai Skor dari responden Jumlah ( ) skor Rata-rata skor ( skor/responden) Presentase (%) 1. Kemampuan perangkat lunak dalam menampilkanfitur pemilihan prodi. 2. Kejelasan fitur pada 3. Kejelasan tampilan pada 4. Kejelasan teks pada 5. Kemampuan perangkat lunak untuk memudahkan siswa memilih program studi 6. Kemudahan saat mengoperasikan atau menjalankan perangkat lunak 7. Tampilan visual (objek) dalam memudahkan siswa saat menjalankan 8. Tampilan teks dan bentuk tulisan (font) dalam 9. Kombinasi, tatanan, dan pemilihan warna dalam 3 4 4 3 3 3 4 4 4 4 5 4 3 4 5 4 3 3 4 4 4 4 5 3 5 5 5 3 4 4 3 3 3 4 4 4 4 5 4 3 4 5 4 3 3 4 4 4 4 5 3 5 5 5 4 4 4 5 4 5 4 4 5 4 5 4 4 4 5 4 5 4 4 4 4 4 4 5 5 4 5 4 4 4 5 4 5 4 4 5 4 5 4 4 4 5 4 5 4 4 4 4 4 4 5 5 4 5 4 4 4 5 4 5 4 4 5 4 5 4 4 4 5 4 5 4 4 4 4 4 4 5 5 4 5 4 4 4 5 4 5 4 4 5 4 5 4 4 4 5 4 5 4 4 4 4 4 4 5 5 4 5 3 4 4 3 3 3 4 4 4 4 5 4 3 4 5 4 3 3 4 4 4 4 5 3 5 5 5 3 4 4 3 3 3 4 4 4 4 5 4 3 4 5 4 3 3 4 4 4 4 5 3 5 5 5 3 4 4 3 3 3 4 4 4 4 5 4 3 4 5 4 3 3 4 4 4 4 5 3 5 5 5 104 3,9 77 % 104 3,9 77 % 117 4,3 86 % 117 4,3 86 % 117 4,3 86 % 117 4,3 86 % 104 3,9 77 % 104 3,9 77 % 104 3,9 77 % Rata-rata prosentase keseluruhan 81,4 % 23

Dari data yang dihasilkan saat uji coba perorangan yang terdiri dari tiga siswa Kelas XII SMAN 1 Sampang diketahui bahwa rata-rata prosentase secara keseluruhan mengenai kualitas perangkat lunak pemilihan program studi untuk siswa sekolah menengah atas adalah 77,8%.Hal ini menunjukkan bahwa produk perangkat lunak berada pada kualifikasi tinggi atau layak dan tidak memerlukan revisi. Dari data yang dihasilkan saat uji coba kelompok kecil yang terdiri dari sembilan siswa Kelas XII SMAN 1 Sampang diketahui bahwa rata-rata prosentase secara keseluruhan mengenai kualitas pemilihan program studi untuk siswa sekolah menengah atasadalah 84%. Hal ini menunjukkan bahwa produk multimedia pembelajaran interaktif berada pada kualifikasi tinggi atau baik dan tidak memerlukan revisi. Dari data yang dihasilkan saat uji coba kelompok besar yang terdiri dari dua puluh tujuh siswa Kelas XII SMAN 1 Sampang diketahui bahwa rata-rata prosentase secara keseluruhan mengenai kualitas pemilihan program studi untuk siswa sekolah menengah atas adalah 81,4 %. Hal ini menunjukkan bahwa produk perangkat lunak pemilihan program studi untuk siswa sekolah menengah atas berada pada kualifikasi tinggi atau baik dan tidak memerlukan revisi. Kesimpulan dan Saran Dari hasil penelitian yang telah dilakukan pengembang, maka multimedia pembelajaran interaktif ini telah berhasil diuji tingkat efektifitas, efisiensi, dan daya tariknya. Di mana dari penelitian tersebut pengembang telah mendapatkan data yang mendukung bahwa produk yang dikembangkan telah memiliki nilai efektifitas, efisiensi, dan daya tarik untuk digunakan dalam pembelajaran. Perangkat lunak ini menyajikan fitur pemilihan program studi perguruan tinggi yang dibutuhkan oleh siswa Kelas XII sekolah menengah atas di mana nantinya akan menempuh jenjang pendidikan tinggi. Hal ini tentu menunjukkan bahwa pemilihan program studi telah memenuhi kebutuhan baik siswa, lembaga bimbingan belajar, maupun guru bimbingan konseling dalam merekomendasikan program studi perguruan tinggi untuk siswa sekolah menengah atas sebagai calon mahasiswa baru sesuai kebutuhan maupun kemampuan yang dimiliki. Produk pengembangan berupa perangkat lunak ini dapat digunakan sebagai sarana penunjang baik oleh siswa itu sendiri, guru bimbingan konseling, maupun lembaga bimbingan belajar dalam memilih program studi perguruan tinggi berdasarkan riwayat nilai mata pelajaran yang dimiliki. Selain itu, fitur-fitur tambahan dalam (seperti: peminatan, informasi mengenai program studi) dapat menarik perhatian siswa dan menghilangkan kebosanan dalam belajar, justru multimedia ini dapat meningkatkan keinginan lebih siswa untuk belajar dan siswa ingin belajar terus menerus. Saran pemanfaatan produk dari pengembang yang berkaitan dengan perangkat lunakberbasis Java pada pemilihan program studi perguruan tinggi adalah sebagai berikut: a. Produk ini disarankan dalam pemilihan program studi perguruan tinggi agar lebih efisien sebagai alternatif akan kebutuhan guru bimbingan konseling dalam lembaga bimbingan belajar. b. Produk berbasis Java untuk pemilihan program studi perguruan tinggiini akan lebih baik manfaatnya jika baik guru dan siswa sudah tahu bagaimana mengoperasikan ini. c. Produk ini dapat digunakan sebagai media, alat, atau sarana dalam pemilihan program studi perguruan tinggi untuk siswa sekolah menengah atas yang membuat proses pemilihan lebih menarik, efektif, dan efisien bagi siswa. d. Produk ini dalam pemanfaatannya harus didukung dengan tersedianya perangkat komputer atau laptop. 24

Daftar Pustaka Ihsan, Fuad. 1996. Dasar-dasar Kependidikan. Jakarta: PT Asdi Mahasatya. Barnadib, Sutari Imam. 1995. Pengantar Ilmu Pendidikan Sistematis. Jakarta: Depdiknas. Saepudin, Asep. 2003. Penerapan Teknologi Informasi Dalam Pendidikan Masyarakat. Jurnal Teknodik: Edisi No.12/VII/Oktober/2003. Seels, Barbara., dan Glasgow, Zita. 1998. Making Instructional Design Decisions. NewJersey: Prentice Hall Inc. Slavin, Robert E. 2008. Psikologi Pendidikan: Teori dan Praktek. Jakarta: PT. Indeks. Smaldino, Sharon E. 2008. Instructional Technology and Media for Learning. New Jersey: Pearson Education Ltd. Sutanta, Edhy. 2005. Pengantar Teknologi Informasi. Yogyakarta: Graha Ilmu. 25

26