PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ANIMASI CARA MERAWAT GIGI YANG BAIK DI TK KARTINI KARANGGAYAM DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Rachmad Ardianes 07.12.2493 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2014
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ANIMASI CARA MERAWAT GIGI YANG BAIK DI TK KARTINI KARANGGAYAM DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA Rachmad Ardianes 1), Mei P Kurniawan 2), 1) Sistem Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta 2) Magister Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta Jl Ringroad Utara, Condongcatur, Depok, Sleman, Yogyakarta Indonesia 55283 Email : rachmad.a@students.amikom.ac.id 1), meikurniawan@amikom.ac.id 2) Abstract - By providing information to children about how good dental care, through multimedia-based learning, especially animation makes children who are growing easily understand delivered. To achieve better understanding, the learning system is more advanced and supported the development of increasingly advanced technology. Multimedia technology is very promising potential for achieving the learning achievement and change the way a person to learn, to obtain information, customize the information and so on. Multimedia also provide opportunities for educators and students to get the maximum results, with multimedia expected they would be easier to absorb information quickly and efficiently. Resources are not only limited to the text of the book per se, but more than that. Capabilities of multimedia technologies are getting better and growing will add to the ease of getting information. Keywords - multimedia, animation, how to care for teeth. 1. Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah Perawatan gigi yang baik sangatlah penting bagi anak khususnya anak yang sedang dalam masa pertumbuhan. Karena, dengan perawatan gigi yang baik dan benar akan membawa dan membiasakan anak untuk sejak dini dapat merawat gigi. Selain itu, kebiasaan anak yang masih suka memakan makanan yang manis-manis akan dapat memicu rusaknya gigi pada anak. Isi program ini mengenai pentingnya anak merawat gigi, cara menyikat gigi yang baik dan benar, dan cara merawat gigi agar tetap bersih dan sehat. 1.2 Rumusan Masalah Bagaimana cara membuat animasi cara merawat gigi yang baik dan benar? 1.3 Batasan masalah 1. Animasi yang dibuat mengenai penjelasan pentingnya merawat kesehatan gigi, dampak jika tidak merawat gigi hingga cara menggosok gigi yang baik dan benar. 2. Animasi cara merawat gigi ini dibuat berdasarkan referensi dari Drg.Dian Permata Sari. 1.4 Tujuan Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah: Membuat aplikasi animasi cara merawat gigi yang baik dan benar berbasis Multimedia di TK Kartini, agar memudahkan guru dalam menyampaikan suatu materi, serta memberikan penjelasan yang lebih dapat diterima oleh anak. 1.5 Metode Penelitian 1. Interview/Wawancara 2. Perancangan Animasi Pembelajaran 3. Pengujian Animasi Pembelajaran 4. Penulisan Laporan 1.6 Landasan Teori Dari tinjauan pustaka yang penulis lakukan didapatkan program aplikasi yang sejenis, diantaranya adalah implementasi animasi 2D pada iklan komunitas sedekah buku yang dibuat oleh Irwan Saputra, dalam aplikasi yang dibuat oleh Irwan berisi penerapan animasi yang digunakan pada suatu komunitas tertentu yakni komunitas sedekah buku.[1] Pada penerapan Adobe Flash CS3 lain sebagai bahan perbandingan terdapat pembuatan media pembeajaran geografi yang dibuat oleh Rudy Santoso yang menjelaskan bencana alam yang ada di Indonesia untuk anak kelas VII SMP. Tampilan yang dibuat menggunakan teks, gambar, dan audio. [2] Istilah multimedia berasal dari teater, pertunjukkan yang memanfaatkan lebih dari satu medium seringkali disebut pertunjukkan multimedia. Pertunjukkan multimedia mencakup monitor video, synthesized band, 1
dan karya seni manusia sebagai bagian dari pertunjukkan.[3] Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia. Adapun komponen tersebut diantaranya komputer, link, alat navigasi dan multimedia. Jika salah satu komponen tidak ada, maka bukan multimedia dalam arti yang luas namanya. [4] Outputmultimedia adalah Output visual dapat ditampilkan di layar komputer dan di monitor televise yang tersambung. Output audio dapat disediakan oleh alat output suara, speaker stereo, dan headset. [5] 2. Pembahasan 2.1 Perancangan Aplikasi 2.1.1 Perancangan Konsep Aplikasi ini dibangun dengan konsep untuk pendidikan yang bersifat multimedia yang mampu menyajikan informasi secara cepat dan tepat, apabila pengguna memutar animasi tersebut, segera dapat menampilkan animasi cara merawat gigi yang baik. Panduan tiga unsur penting multimedia diantaranya teks, suara atau sound, gambar animasi atau gambar gerak yang akan mempermudah dalam penyampaian materi pembelajaran. 2.1.2 Merancang Isi Aplikasi ini akan diisi dengan beberapa media agar nantinya lebih menarik diantaranya teks yang berfungsi memberi penjelasan penjelasan setiap bagian animasi. Suara atau sound yang berfungsi menyampaikan isi dari animasi melalui suara. Lalu animasi berfungsi untuk memperjelas informasi yang ditampilkan yang akan memberikan informasi tentang cara menggosok gigi yang benar, dampak jika tidak menggosok gigi, dan cara merawat kesehatan gigi. 2.1.3 Perancangan Skenario dan Storyboard I. Gambar Gedung TK Kartini Ada animasi gedung TK, dengan plakat TK Kartini Karanggayam, dan di tengahnya terlihat tiang bendera dengan animasi bendera yang bergerak seakan berkibar II. Gambar Lingkaran dengan di tengahnya terdapat Dokter Gigi Bella Gambar Lingkaran dengan di tengahnya ada Dokter Gigi Bella dan di pinggir lingkaran bagian atas ada tulisan Cara Merawat Kesehatan Gigi yang Baik III. Gambar Dokter Gigi di Kelas, kemudian di zoom Dokter Gigi nya saja Ada gambar animasi papan tulis, dengan di sampingnya terlihat Dokter Gigi. IV. Gambar Animasi Cara Menggosok Gigi yang Baik dan Benar Muncul animasi cara menggosok gigi yang baik dan benar. V. Gambar Animasi Dampak Tidak Menggosok Gigi Animasi muncul karang gigi, kemudian gigi berlubang dan kemudian anak kecil sakit gigi. VI. Gambar Animasi Cara Merawat Gigi Keterangan: Sebelum gambar tampak / keluar sebelumnya ada tulisan (atau bisa diganti gambar Dokter Gigi Bella). Kemudian di bawah gambar pasta gigi, sikat gigi dan permen, es krim diberi tanda silang, muncul gambar Dokter Gigi. VII. Gambar Dokter Gigi Bella (di zoom) Setelah muncul Dokter Gigi Bella ada pesan untuk merawat gigi dengan baik. 2
perangkat keras dengan ketentuan sebagai berikut : a. Notebook ASUS b. Processor Intel (R) Celeron (R) CPU 1007U @ 1,50 GHz 1,50 GHz c. Memory 4.00 GB Ram d. Harddisk 500 GB e. Printer inkjet Gambar 1. Gambar Storyboard (1) 2.3 Hasil Hasil dari perancangan dan pembuatan animasi cara merawat gigi menggunakan Adobe Flash CS6 di TK Kartini ini terdiri dari sebuah animasi yang memiliki beberapa bagian disertai dengan penjelasan-penjelasan di dalam setiap animasi. Berikut merupakan contoh hasil dari aplikasi cara merawat gigi yang baik. Gambar 2. Gambar Storyboard (2) 2.2 Implementasi Ini adalah bagian dimana sebuah aplikasi yang telah dirancang akan dibahas implementasinya. Dengan adanya pembahasan dalam tahap implementasi ini maka dapat diketahui apakah program yang dihasilkan telah sesuai dengan perancangan atau tidak. 2.2.1 Batasan Implementasi 1. User tidak dapat melakukan pencetakan materi yang ditampilkan. 2. Seluruhnya berisi animasi, sehingga tidak ada pengendalian dari pihak user, hanya sekedar memutar video saja. 2.2.2 Implementasi Pembuatan Aplikasi Dalam pembuatannya aplikasi ini memerlukan bebera perangkat lunak diantaranya : 1. Sistem operasi Windows 8 2. Adobe Flash CS6 3. Sound Recorded 4. Adobe Photoshop Sedangkan hardware atau perangkat keras yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini diperlukan komputer yang mampu bekerja pada animasi dan desain grafis, sehingga dalam pembuatan aplikasi ini diperlukan Gambar 3. Halaman TK Kartini Gambar 4. Cara Menggosok Gigi yang Baik dan Benar 2.4 Pengujian Aplikasi Pengujian aplikasi perancangan dan pembuatan animasi merawat kesehatan gigi yang baik di TK. Kartini menggunakan Adobe Flash CS6 ini dilakukan dengan cara memutar animasi tersebut. Dengan tujuan untuk mengetahui kualitas animasi, untuk mengetahui apakah animasi ini sudah sesuai dengan apa yang telah diharapkan. 3
2.5 Analisis Kinerja Aplikasi Analisis dilakukan dengan cara kuisioner, yang diberikan kepada responden meliputi kelengkapan data, kejelasan informasi, tampilan, dan desain aplikasi, kemudahaan penggunaan aplikasi, serta manfaat dari segi pemberian informasi. 2.6 Analisis Kelebihan Dan Kekurangan Aplikasi A. Kelebihan Aplikasi Aplikasi ini mempunyai beberapa kelebihan, yaitu : I. Dengan adanya aplikasi ini penyampaian informasi menjadi lebih menarik dan mudah dipahami oleh user. II. Aplikasi mudah digunakan. III. Aplikasi ini bermanfaat dalam memberikan informasi tentang cara merawat gigi yang baik, mulai dari cara menggosok gigi yang baik dan benar, dampak tidak menggosok gigi, hingga cara merawat gigi yang baik. IV. Aplikasi ini memiliki kelebihan kejelasan dari penyampaian materi apabila menggunakan animasi, khususnya untuk anak-anak. B. Kekurangan Aplikasi Aplikasi ini mempunyai kekurangan, yaitu : I. Gambar/animasi yang disajikan masih kurang bagus. II. Informasi yang ditampilkan masih kurang lengkap. 3. Kesimpulan 1. Berdasarkan Drg.Dian Permata Sari, animasi ini sudah mengandung informasi yang benar tentang cara menggosok gigi. 2. Berdasarkan penilaian oleh guru yang ada di TK Kartini Karanggayam, dengan animasi ini guru dapat mengajar dengan lebih mudah. 3. Anak-anak lebih mudah menerima informasi yang disampaikan. agar anak di TK Kartini lebih tertarik memperhatikan video animasi tersebut. 3. Gambar dan animasi perlu dibuat lebih menarik lagi, seperti menggunakan gambar yang mengandung unsur seni fotografi dan menggunakan animasi tiga dimensi. Daftar Pustaka [1] Irwan Saputra. 2014. Implementasi Animasi 2D dan Video Explainer pada Iklan Komunitas Sedekah Buku. Yogyakarta. [2] Rudy Susanto. 2014. Pembuatan Media Pembelajaran Geografi tentang Bencana Alam di Indonesia Kelas VII pada SMP N 1 Tungkal Ulu Menggunakan Adobe Flash CS3. Yogyakarta. [3] Suyanto. M. 2003. MULTIMEDIA Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Yogyakarta: Andi Offset. Halaman 353. [4] Suyanto. M. 2003. MULTIMEDIA Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Yogyakarta: Andi Offset. Halaman 358. [5] Raymond Mc Leod. 1996. Sistem Informasi Manajemen II. Jakarta: PT. Prenhallindo. Halaman 243. Biodata Penulis Rachmad Ardianes, Jurusan Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta. Mei P Kurniawan, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun 2008. Memperoleh gelar Master Komputer (M.Kom) Program Pasca Sarjana Magister Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun 2011. Saat ini menjadi Dosen di STMIK AMIKOM Yogyakarta. Adapun beberapa saran yang dapat diberikan sebagai berikut : 1. Dikembangkan ke animasi mengenai perawatan gigi yang lain. 2. Dibuat lebih panjang durasinya, dengan menggunakan alur cerita yang menarik, 4