2009/2010 Course Plan DK-308 Animasi II Tim Dosen DEPARTEMEN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL INSTITUT TEKNOLOGI HARAPAN BANGSA 2010
INSTITUT TEKNOLOGI HARAPAN BANGSA Departemen Desain Komunikasi Visual - 2003 Kode Mata Kuliah DK-308 Kode Revisi Nama Mata Kuliah/SKS Animasi II / 3 sks Periode Mulai Berlaku Semester Genap 2004/2005 1. Status Mata Kuliah dalam Kurikulum Matakuliah ini adalah matakuliah pendukung yang wajib diambil mahasiswa dalam semester VI tahun ketiga untuk Departemen Desain Komunikasi Visual. Materi yang diberikan masih pada prinsip-prinsip dasar dalam animasi. Karena itu diharapkan mahasiswa mempunyai kemampuan yang lebih mendalam akan kegunaan teknik animasi sebagai media untuk menyampaikan pesan. 2. Deskripsi Materi Mata Kuliah Animasi II adalah matakuliah Desain Komunikasi Visual yang menitikberatkan kepada penguasaan teknik yang lebih spesifik pada gerak suatu tampilan visual. Peranan dan penggunaannya sebagai media komunikasi visual. Studi prinsip dasar pengucapan huruf vokal, prinsip penggunaan blue screen, teknik metamorfosis, dan teknik perpindahan objek. Pemecahan masalah dalam merubah karakter objek 2 dimensi. 3.Buku/Referensi - Guide to animation scriptwriting, Gardner s 4.Tujuan Perkuliahan Setelah tujuan perkuliahan ini, para mahasiswa mampu : - Memahami fungsi dan arti animasi secara luas dan mendatar - Memahami prinsip gerak pada objek animasi - memahami kesan yang timbul akibat suatu jenis gerakan - Memahami prinsip gerak pada objek animasi dua dimensi - Memahami prinsip gerak pada objek animasi tiga dimensi - Mengerti dan memahami tahapan yang harus dilalui dalam membuat suatu karya animasi untuk suatu tayangan di televisi. - Mahasiswa mampu memecahkan masalah dalam pembuatan animasi yang cenderung kompleks. 5. Struktur Materi Mata Kuliah Minggu Ke- Materi / Tugas Tujuan Media / Pustaka Metode Alat Bantu 1 Prinsip dasar pengucapan huruf vokal Tema tugas adalah memahami prinsip dasar pengucapan (gerak mulut). Mahasiswa mengerti efek yang timbul akibat ketelitian perubahan gerak mulut. Eksperimen gerak mulut (cara pengucapan) - memahami dan mengerti prinsip dasar pengucapan huruf vokal dalam bentuk 2 dimensi - Guide to animation scriptwriting, Gardner s LCD Laptop
2 SDA : - membuat beberapa gambar dan model dari gerakan mulut. 3 SDA : - membuat beberapa gambar dan model dari gerakan mulut dari beberapa rangkaian katakata. 4 Teknik Blue screen - Tema tugas adalah memahami prinsip penggunaan teknik blue screen sebagai suatu teknik untuk membuat background/forground Eksperimen gerak 5 SDA : teknik background screening pada animasi 2 6 SDA : - membuat beberapa latihan dan aplikasi editing pada media komputer dari penggabungan karya screening dengan background baru yang dipilih. 7 UTS 8 Prinsip dasar metamorfosa (prinsip tumbuh bertahap) Tema tugas diambil dari permasalahan suatu objek. Menganalisa dan menetapkan studi karakter. Mahasiswa menentukan tahapan gerak dan bentuk yang diinginkan. Membuat suatu objek metamorfosa menggunakan material clay 9 SDA : - membuat beberapa perencanaan - memahami dan mengerti prinsip dasar pengucapan huruf vokal dalam bentuk 2 dimensi - latihan dalam menyusun kata-kata dalam bentuk animasi, agar ada kesesuaian antara suara dan gerak mulut - mengerti dan memahami teknik penggunaan blue screen - memahami perbedaan teknis dari penggunaan beberapa warna screen dan intensitas cahaya yang diperlukan. - memahami kegunaan penggunaan sistem layering pada karya animasi media animasi
menggunakan sketsa dan storyboard sederhana untuk menampilkan metamorfosa suatu objek animasi 10 SDA : model atau karakter sederhana untuk menampilkan metamorfosa suatu objek animasi 3 dimensi 11 Prinsip Moving objek Mahasiswa melakukan eksplorasi dan eksperimen animasi pada objek tiga dimensi dan mengeksperimenkan gerakan tersebut menjadi suatu alur cerita sederhana. - Bentuk fisik - Gerakan Peralatan pelengkap dan background 12 SDA : model atau karakter sederhana untuk menampilkan pergerakan/movement suatu objek animasi 3 dimensi media animasi 2 dimensi media animasi 3 dimensi berpindah/movement dari suatu objek yang ditentukan sebagai media animasi 3 dimensi SDA 13 SDA SDA SDA SDA 14 UAS 6. Pendekatan dan Strategi Pembelajaran Pendekatan yang dilakukan dalam kuliah ini adalah : - Kuliah praktek di kelas sesuai dengan jumlah SKS - Menekankan mahasiswa untuk memahami prinsip-prinsip animasi dengan adanya praktek dan tatap muka. - Mahasiswa diminta agar dapat berdiskusi secara formal dan informal dengan pengajar diwaktu kuliah maupun diluar jam kuliah.; - Mahasiswa diperkenankan konsultasi dalam bentuk assistensi berkala sesuai dengan progress perkuliahan yang dicapai. 7. Kegiatan Belajar Mengajar Kegiatan belajar mahasiswa meliputi : - Kuliah - Tutorial - - Tugas Rumah - Presentasi
8. Sistem Evaluasi Quiz/Test : 0% UTS : 10 % UAS : 10 % Praktikum : 0 % Makalah : 0 % 60% Kehadiran : 20 % 9. Lampiran 1. Eksperimen gerak 2. Memilih objek yang akan dipergunakan pada eksperimen dua dimensi dan tiga dimensi 3. Mahasiswa membuat studi bentuk, karakter, gerak, background 4. Mahasiswa membuat animasi sederhana dengan durasi 15 detik, Tema dan Objek bebas. Naskah UTS Menggabungkan materi I dan materi II, dikemas dalam bentuk VCD. Naskah UAS Membuat animasi tiga dimensi dari mix material dengan tema mengenal dan mengunakan angka-angka