ANALISIS TERHADAP HASIL PENGGUNAAN METODE PEMBELAJARAN SYNCHRONOUS DAN ASYNCHRONOUS

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I BAB 1 PENDAHULUAN

GAME MONOPOLI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATA KULIAH KEWARGANEGARAAN

Sistem Perwalian Online Mahasiswa Pada Program Pendidikan Jarak Jauh

LAMPIRAN. 1. Berapa lama anda biasa mengajar dalam sehari? (pilih salah satu) a. < 3 jam (kurang dari 3 jam) b. 3-5 jam c. > 5 jam (lebih dari 5 jam)

Analisa Dan Perancangan Sistem Maintenance Hadware Pada Laboratorium STMIK STIKOM Bali Berbasis Web

Metode Belajar di MEDIU

Analisis Pengaruh Penggunaan Teknologi Informasi Sebagai Media Pembelajaran Terhadap Motivasi Belajar Siswa

PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING DENGAN MODEL PEMBELAJARAN TEAM TEACHING

ANALISIS PENGUKURAN FAKTOR USABILITY SISTEM INFORMASI KONFERENSI NASIONAL SISTEM DAN INFORMATIKA STIKOM BALI

PERSPEKTIF E-LEARNING DOSEN PROGRAM STUDI SISTEM INFROMASI UNIPMA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian. Menurut sumber yang diperoleh dari situs website depkominfo Republik

MODEL INTERAKSI DALAM E-LEARNING

Pengukuran Efektivitas Pembelajaran Jarak Jauh Menggunakan Framework Cobit 4.1 Dengan Pola Sinkronus

Perancangan Sistem Monitoring Pengerjaan Skripsi Pada Stmik Stikom Bali Berbasis Web

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan IPTEKS (ilmu pengetahuan, teknologi dan seni) terjadi

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. antara Content, Accuracy, Format, Ease of Use, dan Timeliness dengan Satisfaction

Pendahuluan. Buku Panduan WebCT 4.1 Untuk Pengajar. Definisi e-learning :

APLIKASI LAUNDRY BETAWI BERBASIS CLOUD MENGGUNAKAN TOOLS KNACK

ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA ELEARNING MENGGUNAKAN METODE END-USER COMPUTING SATISFACTION

Sistem Informasi Pameran Kreativitas Seni Mahasiswa Menggunakan Pendekatan Gamification

Analisa Dan Perancangan Sistem Pencatatan Dan Penjadwalan Kunjungan Skripsi Berbasis Mikrokomputer Studi Kasus : Stikom Bali

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini, fitur dan layanan teknologi komunikasi sudah demikian maju.

Perancangan Sistem Informasi Geografis Untuk Obyek Wisata Di Kabupaten Tabanan

untuk mengembangkan kualifikasi tenaga kesehatan

Pengembangan Aplikasi E-learning dengan Menggunakan PHP Framework Prado

BAB 1 PENDAHULUAN. muka di kelas yang sudah menjadi rumus umum dalam pendidikan. Adanya

Implementasi Technology Acceptance Model pada Penggunaan Metode Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi

PENGEMBANGAN WEB BASED LEARNING DALAM MATAKULIAH ALGORITMA PEMROGRAMAN 1 DI STMIK PRADNYA PARAMITA MALANG

BAB I PENDAHULUAN. dulunya merupakan barang yang berharga dan yang bisa memiliki oleh

Penilaian Essai Menggunakan Rubrik Penilaian

LAMPIRAN. 1. Berapa lama anda biasa belajar diluar jam sekolah dalam satu hari?

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Dalam beberapa tahun terakhir, teknologi informasi telah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

PENGEMBANGAN WEB-BASED COLLABORATIVE LEARNING DENGAN MENGGUNAKAN FACEBOOK

Sistem Informasi Kerja Praktek Mahasiswa STMIK STIKOM Bali Berbasis Web

Perancangan Sistem Pengolahan Kuesioner Penggunaan Laboratorium Stikom Bali

Universitas Gadjah Mada, Jalan Grafika No. 2 Yogyakarta 1), 2),

BAB I PENDAHULUAN. seluruh civitas kampus tersebut. Website sendiri merupakan salah satu bentuk

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PENELITIAN. hubungan antar fenomena yang akan diteliti. Metode diskriptif kualitatif

Analisa Perancangan Sistem Informasi E-commerce Pemesanan Barang

APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMK TELKOM JAKARTA

1. Pendahuluan PENERAPAN METODE WEBQUAL DALAM PENGUKURAN KUALITAS LAYANAN WEBSITE PERGURUAN TINGGI

Mengapresiasi e-learning Berbasis MOODLE Basori 1

Metode Forward Chaining pada Aplikasi Android untuk Pemilihan Komponen Kamera DSLR

Perancangan Sistem Penentuan Kunjungan Tempat Wisata Daerah Bali Menggunakan Metode K-Nearest Neighbour

LAMPIRAN. Pertanyaan pada bagian I merupakan pernyataan yang berhubungan dengan identitas

Sistem Informasi Alumni Fakultas Ilmu Komputer Universitas Klabat

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

Aplikasi Kamus Aneka Bahasa Berbasis Web Responsive Design

1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

e-learning: Konsep dan Pemanfaatan Outline Definisi E-learning Konsep e-learning

Perancangan Multimedia Pembelajaran Fisika Pada Materi Besaran Dan Satuan

Analisis SWOT Sebagai Dasar Menentukan Kualitas Lulusan di SMK TI Bali Global Karangasem

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. tinggi yang berkesinambungan, lembaga ini terus berkembang.

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

Aplikasi Pengenalan Hari Bersejarah Republik Indonesia Berbasis Android dan Web Service

Penggunaan Metode Pemrograman Berorientasi Objek Dalam Sistem Informasi Akademik Pada SMP Negeri 1 Pengadegan

Nomor : 05/465/F-/III/2009 Jakarta, 10 Maret Perihal: Tata Cara Perkuliahan e-learning

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PEMBANGUNAN E-LEARNING SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN ONLINE DI SMP NEGERI 8 BANDUNG

Sistem e-learning Perencanaan, Perancangan, dan Pengelolaan. Elang Krisnadi PAU-PPI Universitas Terbuka

PEMANFAATAN E-LEARNING SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DI UNIVERSITAS BINA DARMA PALEMBANG

PENGUKURAN MATURITY LEVEL PEMBELAJARAN ASINKRONUS MELALUI MEDIA TIK DENGAN FRAMEWORK COBIT 4.1

Implementasi Software As A Service Pada Aplikasi Latih Tanding Futsal

Analisa Pengembangan Penjadwalan Convention Center STIKOM Bali berbasis web

ANALISIS AWAL PENERIMAAN APLIKASI E-KRS MENGGUNAKAN PENDEKATAN TAM (TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL)

TINGKAT PENERIMAAN MAHASISWA TERHADAP PENGGUNAAN SITUS JEJARING SOSIAL SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN. Abstrak

JSIKA Vol. 5, No. 7, Tahun 2016 ISSN X

Perancangan Sistem Informasi Eksekutif Bagian Akademik STMIK STIKOM Bali Berbasis Web

Pemanfaatan E-Learning sebagai Media Pembelajaran

STMIK GI MDP ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEBSITE PADA SMK NURUL IMAN PALEMBANG

BAB I PENDAHULUAN. Kemajuan perekonomian akan dapat mempengaruhi kehidupan. mempengaruhi akan selera kepuasan terhadap suatu produk/jasa.

Analisis Meningkatkan Kinerja Dosen Menggunakan Knowledge Management System

Adi Heru Utomo Jurusan Teknologi Informasi, Politeknik Negeri Jember Jalan Mastrip Kotak Pos 164 Jember

Pengukuran Tingkat Efektivitas Dan Efisiensi Sistem Eresearch STIKOM Bali

STUDI PENGARUH PENERAPAN E-LEARNING TERHADAP KEAKTIFAN MAHASISWA DALAM KEGIATAN BELAJAR MENGAJAR STUDI KASUS UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA

Mengapa menggunakan ICT. Bagaimana level kompetensi ICT bagi seorang guru? Pemanfaatan ICT untuk Pembelajaran 5/24/12. Learning: dahulu vs sekarang

PERANAN DIALOG DALAM SISTEM PEMBELAJARAN JARAK JAUH. Titi Chandrawati 1 dan Suryo Prabowo 2

1. Pendahuluan 1.1. Latar Belakang Masalah

Pemanfaatan Raspberry PI dan Webcam Untuk Layanan Monitoring Ruangan Berbasis Web

Pengembangan Perangkat Lunak Untuk Model Pengelolaan Kuliah Bersama pada Karakteristik Lembaga Penyelenggara Berbeda

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Metode yang digunakan adalah Quasi Experimental dengan desain

EVALUASI PENERAPAN MEDIA PENDIDIKAN DISKUSI ONLINE DENGAN FRAMEWORK PIECES

Pengembangan Aplikasi E learning dengan Menggunakan PHP Framework Prado BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Perancangan Aplikasi Sistem Informasi Akuntansi Pada Datayasa Komputer

PROPOSAL INNOVATION AWARD Analisis Kepuasan Akademik Mahasiswa Universitas Bina Nusantara dengan Metode Cluster

Analisa Potensi Mahasiswa Di Daerah Bali Menggunakan Pendekatan K-Mean Clustering

Sistem Informasi untuk Pendidikan (3) Pengembangan Kurikulum S2 KRK640 3 SKS

Slamet Riyanto 1 dan Fatim Nugrahanti 2 1,2

Transkripsi:

ANALISIS TERHADAP HASIL PENGGUNAAN METODE PEMBELAJARAN SYNCHRONOUS DAN ASYNCHRONOUS I Wayan Gede Narayana STMIK STIKOM Bali Jl Raya Puputan Renon No.86, Denpasar 80226 Email : narayana@stikom-bali.ac.id Abstrak Penelitian ini memiliki fokus kepada metode pembelajaran Synchronous dan Asynchronous yang digunakan dilihat dari hasil yang digunakan dan kualitas ilmu yang diperoleh, dimana terkadang nilai dari hasil evaluasi serta kualitas ilmu yang diperoleh akan sangat berpengaruh dengan metode pembelajaran yang digunakan. Dimana penelitian ini akan lebih menekankan apakah ada pengaruh yang ditimbulkan dalam menggunakan metode pembelajaran Synchronous dan Asynchronous dari hasil evaluasi belajar dan ilmu yang didapatkan.dalam hal ini dilakukan analisis terhadap hasil pembelajaran dari sample 5 mata kuliah yang diambil dengan menggunakan rata-rata tiap mata kuliah dimana didapat bahwa hasil rata-rata untuk metode pembelajaran Synchronous lebih baik sebanyak 2,2 point dripada metode pembelajaran Asynchronous.Hasil yang diperoleh dari kuesioner yang disebarkan, dari 4 faktor yang diukur ternyata semuanya mendapatkan hasil baik bahwa diperoleh dari metode pembelajaran Synchronous dan Asynchronous dan responden menyatakan sangat setuju bahwa metode tersebut mendapatkan hasil yang tidak jauh berbeda Kata kunci: Synchronous, synchronous, analisis, pembelajaran 1. Pendahuluan Saat ini setiap orang ingin melakukan banyak hal dalam waktu yang relatif singkat untuk melakukan banyak hal melalui pemanfaatan teknologi, khususnya teknologi informasi. Pemanfaatan teknologi sangat banyak digunakan dalam dunia pendidikan tentunya untuk melakukan pertukaran ilmu menjadikan sangat efektif dalam menggunakan metode pembelajaran yang baik [2]. Dimana dalam hal ini para pendidik harus memiliki kompetensi yang baik dalam proses belajar mengajar dan tentu saja memiliki landasan ilmu yang baik serta media dan metode pembelajaran yang tepat agar ilmu yang diberikan, mampu dimengerti dengan baik. Seorang guru perlu memiliki [5]kemampuan merancang dan mengimplementasikan berbagai strategi pembelajaran yang dianggap cocok dengan minat dan bakat siswa serta sesuai dengan taraf perkembangan siswa Dalam penggunaan media pembelajaran, selalu ditekankan pada penggunaan teknologi yang berkembang saat ini, yang tentu saja keinginan yang utama mampu lebih baik menyampaikan ilmu ke para pendidik serta mampu memberikan pengaruh keilmuan yang lebih baik,metode pembelajaran secara Synchronous dan Asynchronous menjadi metode yang banyak digunakan, untuk melakukan interaksi pada lingkungan belajarnya[1],dimana kelebihannya terletak pada tidak selalu para peserta didik bertemu pada tempat dan waktu yang sama, tetapi mampu melakukan share ilmu dimanapun berada.dalam penelitian sebelumnya yang relevan membahas tentang desain dan implementasi versi online dari program yang sama dimana banyak manfaatnya dari Tim Based Learning berhasil dipindahkan ke pengaturan Online[6]serta Penggunaan teknologi secara Synchronous dimana menggunakan teknologi sinkron online untuk karyawan dan kegiatan klien dalam penggunannya di lembaga sosial [4]. Dimana dalam penelitian ini akan memberikan sebuah analisis dari hasil dan kuesioner dan hasil rata-rata nilai dari mahasiswa yang menggunakan metode pembelajaran Synchronous dan Asynchronous. 1.1 Landasan Teori 1.1.1 Metode Pembelajaran Synchronus Pembelajaran sycncronus adalah ketika peserta didik dan instruktur bertukar informasi dan berinteraksi secara bersamaan dalam sebuah komunitas pembelajaran online dengan menggunakan waktu yang telah ditetapkan dengan menggunakan teknologi pembelajaran termasuk internet conference, satelit, telekonferensi video dan chating. [4]. Dalam proses penggunannya ada kelebihan serta kelemahan dari synchronous adalah : a. Kelebihan i. Siswa dapat mengajukan pertanyaan langsung bisa dijawab oleh tutor, atau fasilitator ii. Keaktifan dalam sebuah pembelajaran akan terlihat seperti dalam ruangan tatap muka langsung. iii. Di dalam kelas, siswa dan tutor dapat berkomunikasi lebih baik, dan kecanggungan dari siswa didalam kelas biasa tidak akan terlihat. b. Kekurangan i. Harus menggunakan kecepatan akses internet yang tinggi 1.4-139

ii. iii. Bersifat realtime sehingga mengakibatkan peserta tidak dapat melakukan akses dilain waktu, kecuali dijadwalkan Tidak memberikan waktu yang lama untuk peserta untuk berpikir lama. 1.1.2 Metode Pembelajaran Asynchronus Sedangkan untuk pembelajaran asycncronus adalah pembelajaran secara bebas tidak terikat oleh waktu, dimana peserta didik dapat beriteraksi dengan materi khusus dan satu sama lain dengan pada waktu yang mereka pilih. Salah satu hal yang dapat dilakukan adalah saat peserta didik memposting pemikirannya, di hari yang ditentukan sendiri dan pelajar lain memberikan mengomentari posting seperti forum diskusi.[3].sama halnya dengan sycncronus, dalam pembelajaran asycncronus dalam penggunannya ada kelebihan serta kelemahannya adalah : a. Kelebihan i. Kualitas dialog sangat tinggi dapat dicapai menggunakan struktur diskusi dan memberikan waktu lebih lama untuk para peserta untuk memikirkan apa yang akan diposting. ii. Siswa yang mengikuti pembelajaran dapat memilih waktu kapan saja dimana waktu itu merupakan waktu yang tepat. iii. Komitmen ruang tidak relevan dan siswa dapat dengan bebas belaar kapanpun mereka memiliki waktu. b. Kekurangan i. Adanya komunikasi yang kurang dalam bahasa atau tulisan yang tidak begitu saja diterima oleh pembaca ii. Membutuhkan koneksi internet. 1.2 Metode penelitian 1.2.1 Model Konseptual Penelitian Model konseptual penelitian ini menggunakan ilmu statistik dengan model pendekatan kuantitatif,data yang akan diolah adalah data populasi dengan mengambil data populasi data mahasuswa yang menggunakan metode pembelajaran Synchronous dan Asynchronous. 1.2.2 Sistematika Penelitian. Sistematika penelitian ditunjukkan pada gambar 1, masing-masing tahapan dapat dijelaskan sebagai berikut: 1. Tahap pertama adalah proses identifikasi hal-hal yang menjadi faktor dalam menerapkan metode pembelajaran Synchronous dan Asynchronous serta hasil dari evaluasi pembelajaran yang diperoleh dengan menggunakan metode tersebut. Proses ini dilaksanakan dengan melakukan Pemahaman di lapangan, Studi literatur, dan studi penelitian pendahulu. Hasil dari proses ini adalah analisis terhadap hasil metode pembelajaran Synchronous dan Asynchronous. 2. Tahap berikutnya adalah pembentukan model konseptual dan rencana penelitian. Dalam tahap ini proses yang dilakukan adalah Identifikasi variable dan bentuk hubungan antar konstruk. Hasil dari tahap ini adalah daftar dan deskripsi variabel serta instrumen penelitian. Instrumen penelitian disesuaikan dengan deskripsi variabel penelitian. 3. Tahap berikutnya adalah pengumpulan data, serta intepretasi hasil pengujian. 4. Proses terakhir adalah pengambilan kesimpulan. Gambar 1.Sistematika Penelitian 1.2.3 Teknik Pengumpulan Data Teknik pengumpulan data yang digunakan pada penelitian ini adalah hasil nilai dan menyebarkan kuesioner kepada seluruh mahasiswa yang menggunakan pembelajaran Synchronous dan Asynchronous.Dalam penelitian ini ada 2 jenis data yang digunakan yaitu : a. Data Primer, yaitu data yang didapatkan melalui penyebaran kuesioner terhadap responden. Data inilah yang digunakan sebagai hasil penelitian yang akan dianalisa. b. Data sekunder, yaitu data dari hasil nilai rata-rata dari 5 mata kuliah yang akan dijadikan data untuk melakukan analisis hasil. 2. Pembahasan a. Hasil Perbandingan nilai Visualisasi pada gambar 2 dimana dapat dilihat bahwa untuk metode pembelajaran menggunakan Synchronous mendapatkan rata-rata sebesar 75.4 sedangkan untuk penggunakan metode pembelajaran Asynchronous mendapatkan rata-rata sebesar 77.6, dimana dapat dilihat bahwa untuk metode pembelajaran Synchronous lebih dipahami daripada metode pembelajaran Asynchronous dengan perbedaan point 2.2. Dimana dapat disimpulkan 1.4-140

bahwa hasil dari metode pembelajaran Synchronous dan Asynchronous memiliki perbedaan yang tidak terlalu signifikan. Untuk item A4 bahwa 0% (0 orang) menjawab sangat tidak setuju, 13% (1 orang) menjawab Tidak Setuju, 0% (0 orang) menjawab Cukup Puas, 50%(4 orang) Sangat Setuju bahwa sumber materi yang didapat dari pembelajaran Synchronous dapat digunakan sebagai acuan dalam proses pembelajaran. secara detail dapat dilihat pada gambar 4. Gambar 2.Visualisasi hasil perbandingan nilai b. Hasil data Kuesioner Gambar 4.Visualisasi hasil kuesioner pada materi Gambar 3.Visualisasi hasil kuesioner Pada gambar 3 terlihat visualisasi dari kuesioner yang disebarkan dimana diperoleh penjelasan sebagai berikut : a. Materi Untuk A1 A 4 yang mewakili data dari materi,dari hasil yang dijabarkan pada gambar 3 maka dapat dijabarkan untuk item A1 bahwa 0% (0 orang) menjawab sangat tidak setuju, 13% (1 orang) menjawab Tidak Setuju, 13% (1 orang) menjawab Cukup Puas, 50%(4 orang) menjawab setuju dan 25% (2 orang) menjawab Sangat Setuju bahwa sangat memberikan efek positif saat melakukan penyampaian materi secara Synchronous Untuk item A2 bahwa 0% (0 orang) menjawab sangat 0% (0 orang) menjawab Cukup Puas, 63%(5 orang) dengan memberikan materi secara interaksi langsung secara Synchronous Untuk item A3 bahwa 0% (0 orang) menjawab sangat tidak setuju, 13% (1 orang) menjawab Tidak Setuju, 13% (1 orang) menjawab Cukup Puas, 38%(3 orang) Sangat Setuju bahwa sumber materi pada pembelajaran Asynchronous sangat banyak didapatkan. Maka dapat diberikan kesimpulan bahwa materi yang diberikan sangat membantu dalam pembelajaran Synchronous dan Asynchronous dimana persentase menjawab setuju dan sangat setuju sangat besar dan mencapai 75% keatas. b. Keaktifan. Untuk B1 B4 dari hasil yang dijabarkan pada gambar 3 maka dapat dijabarkan untuk item B1 bahwa 0% (0 orang) menjawab sangat tidak setuju, 0% (0 orang) menjawab Tidak Setuju, 38% (3 orang) menjawab Cukup Puas, 50%(4 orang) menjawab setuju dan 38% (1 or ang) menjawab Sangat Setuju bahwa sangat memberikan efek positif Memberikan keaktifan untuk mengerjakan tugas yang diberikan pada pembelajaran Synchronous Untuk item B3 bahwa 0% (0 orang) menjawab sangat 0% (0 orang) menjawab Cukup Puas, 63%(5 orang) menjawab setuju dan 37% (3 orang) menjawab melatih diri dalam proses Tanya jawab pada pembelajaran Synchronous Untuk item B2 bahwa 0% (0 orang) menjawab sangat 0% (0 orang) menjawab Cukup Puas, 75%(6 orang) Berusaha mencari tahu informasi yang dibutuhkan saat pembelajaran Asynchronos Untuk item B4 bahwa 0% (0 orang) menjawab sangat 0% (0 orang) menjawab Cukup Puas, 63%(5 orang) menjawab setuju dan 37% (3 orang) menjawab mengerjakan tugas dengan baik dan mengumpulkan tepat waktu pada pembelajaran Asynchronous secara detail dapat dilihat pada gambar 5. 1.4-141

, Gambar 5.Visualisasi hasil kuesioner pada keaktifan Maka dapat diberikan kesimpulan bahwa keaktifan pengerjaan tugas yang diberikan memberikan manfaat yang baik dalam pembelajaran Synchronous dan Asynchronous dimana persentase menjawab setuju dan sangat setuju sangat besar dan mencapai 70% keatas c. Motivasi Belajar Untuk C1 C4 dari hasil yang dijabarkan pada table dan gambar 3 maka dapat dijabarkan untuk item C1 bahwa 0% (0 orang) menjawab sangat tidak setuju, 0% (0 orang) menjawab Tidak Setuju, 25% (2 orang) menjawab Cukup Puas, 50%(4 orang) menjawab setuju dan 25% (2 orang) menjawab Sangat Setuju bahwa sangat memberikan efek positif untuk Minat dan keinginan untuk pembeljaran lebih tinggi pada pembelajaran Synchronous Untuk item C2 bahwa 0% (0 orang) menjawab sangat tidak setuju, 0% (0 orang) menjawab Tidak Setuju, 25% (2 orang) menjawab Cukup Puas, 50%(4 orang) tanggung jawab pada tugas yang diberikan lebih baik pada pembelajaran Asynchronous Untuk item C3 bahwa 0% (0 orang) menjawab sangat tidak setuju, 0% (0 orang) menjawab Tidak Setuju, 25% (2 orang) menjawab Cukup Puas, 50%(4 orang) untuk semangat untuk mengerjakan tugas yang diberikan pada pembelajaran Synchronous Untuk item C4 bahwa 0% (0 orang) menjawab sangat tidak setuju, 0% (0 orang) menjawab Tidak Setuju, 13% (1 orang) menjawab Cukup Puas, 50%(4 orang) untuk Proses penyelesaian tugas lebih besar pada pembelajaran Asynchronous Secara detail dapat dilihat pada gambar 6. Gambar 6.Visualisasi hasil kuesioner pada motivasi belajar Maka dapat diberikan kesimpulan bahwa pembelajaran Synchronous dan Asynchronous memberikan motivasi belaajar yang baik dimana persentase menjawab setuju dan sangat setuju sangat besar dan mencapai 70% keatas. d. Kualitas Dialog Untuk D1 D4 dari hasil yang dijabarkan pada gambar 3 maka dapat dijabarkan Untuk item C1 bahwa 0% (0 orang) menjawab sangat tidak s etuju, 13% (1 orang) menjawab Tidak Setuju, 13% (1 orang) menjawab Cukup Puas, 38%(3 orang) untuk Adanya percapakan yang baik dalam metode pembelajaran Synchronous Untuk item C2 bahwa 0% (0 orang) menjawab sangat tidak setuju, 13% (1 orang) menjawab Tidak Setuju, 13% (1 orang) menjawab Cukup Puas, 50%(4 orang) percakapan yang dilakukan lebih efektif dan lebih bebas pada pembelajaran Asynchronous Secara detail dapat dilihat pada gambar 7. Gambar 7.Visualisasi hasil kuesioner pada kualitas dialog Maka dapat diberikan kesimpulan bahwa pembelajaran Synchronous dan Asynchronous meningkatkan kualitas dialog menjawab setuju dan sangat setuju sangat besar dan mencapai 70% keatas. 1.4-142

3. Kesimpulan 1. Untuk analisis hasil dalam penggunaan metode pembelajaran Synchronous dan Asynchronous dimana terdapat perbedaan point sebesar 2,2 dimana metode pembelajaran Synchronous untuk nilai akhir lebih baik daripada metode pembelajaran Asynchronous 2. Dari segi materi responden menjawab setuju dan sangat setuju diatas 70% bahwa materi 3. Dari segi keaktifan responden menjawab setuju dan sangat setuju diatas 70% bahwa materi 4. Dari segi motivasi belajar responden menjawab setuju dan sangat setuju diatas 70% bahwa materi 5. Dari segi kualitas dialog responden menjawab setuju dan sangat setuju diatas 70% bahwa materi Daftar Pustaka [1] Adekunle I. Obasa, Adekunle A. Eludire, Tajudeen A. Ajao, A Comparative Study Of Synchronous and Asynchronous E- Learning Resources, International Journal of Innovative Research in Science,Engineering and Technology, pp. 5938-5946, Vol. 2, Issue 11, November 2013 [2] Coogle Christian, Kim Floyd, Synchronous and Asynchronous Learning Environments of Rural Graduate Early Childhood Special Educators Utilizing Wimba and Ecampus, MERLOT Journal of Online Learning and Teaching, pp. 173 187,Vol. 11, No. 2, June 2015 [3] Hosier, Allison, Using Team-Based Learning in an Online, Asynchronous Information Literacy Course, Journal of library innovation, Vol 4,No 2, 2013 [4] Lewis, J. and A. Clarke, "Synchronous Learning and Web-Based Communication With Adobe Acrobat," Multimedia Information & Technology 35(4): 8-9, 2009 [5] Sanjaya, W,. Strategi Pembelajaran Berorientasi Standar Proses Pendidikan. Jakarta: Prenada Media Group, 2010 [6] Quinn, Andrew, Philips,Amy. Online Synchronous Technology for employee and client related activities in rulal communities, Journal of thecnology in human service 28:240-251,2010 Biodata Penulis I Wayan Gede Narayana,memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Teknik Informatika STMIK ASIA Malang, lulus tahun 2009.Saat ini menjadi Dosen di STMIK STIKOM Bali. 1.4-143

1.4-144