Pemrograman Multimedia

dokumen-dokumen yang mirip
KONSEP MULTIMEDIA. Multimedia Konsep Multimedia Hadi Sutopo

Pengenalan Multimedia

Dasar-dasar Multimedia

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

TEKNOLOGI MULTIMEDIA

BAB II LANDASAN TEORI. Menurut Arsyad (2002), kata media berasal dari bahasa latin medius yang secara

1. Teknologi yang menggabungkan sebuah media yang mana informasinya disampaikan dan diatur oleh sistem komputer secara interaktif adalah : 2.

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH APLIKASI MULTIMEDIA TEKNIK INFORMATIKA ITP KODE / SKS : TIS6663 /3 SKS

Interactive Multimedia Pertemuan 01 & 02

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA

Multimedia Authoring Tools Pertemuan 15&16

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN

Kurikulum SMK 2004 SMK TI Airlangga Samarinda

CONCEPT. Menentukan tujuan : Memahami karakteristik user. Output. Tujuan dari multimedia, audiens yang menggunakan. Tingkat kemampuan audiens

Bagian 1 Pendahuluan Multimedia

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

Perangkat Lunak Aplikasi (2)

Masa Depan Multimedia Pertemuan 13

Fitur dalam PDA business software

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

VIDEO STREAMING. Pengertian video streaming

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

BAB II LANDASAN TEORI

OPTIMALISASI MULTIMEDIA DALAM LAYANAN BIMBINGAN DAN KONSELING

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

MULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-macam MEDIUM [latin] : sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu

pelajaran 1.2 Mengoperasikan penyalaan komputer sampai dapat digunakan 2. Merakit, menginstalasi, men-setup, memelihara dan melacak serta

DASAR-DASAR MULTIMEDIA INTERAKTIF (MMI) by: Agus Setiawan

Multimedia Pembelajaran:

GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

Pemakaian Komputer dan Perlengkapannya untuk Pembelajaran

TEKNIK MULTIMEDIA. PERTEMUAN 1 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

PENERAPAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID UNTUK KATALOG PRODUK PT. CITRA JOGJA KREASI NASKAH PUBLIKASI

MS.POWERPOINTsebuah handout

BAB II KAJIAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. mikroprosesor yang terdiri dari ribuan rangkaian elektronik. Dalam sistem

BAB 1. Pendahuluan. ada waktu dan tempat. Dari penjelasan di atas, dapat disimpulkan bahwa

BAB 1 PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi banyak

Modul 1. Pengenalan Sistem Multimedia

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Interactive Broadcasting

Mengapa menggunakan ICT. Bagaimana level kompetensi ICT bagi seorang guru? Pemanfaatan ICT untuk Pembelajaran 5/24/12. Learning: dahulu vs sekarang

BAB I PENDAHULUAN. terbatas pada informasi dari surat kabar dan majalah, tetapi juga

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Multimedia Dasar. Objek Multimedia RTI Teguh Pribadi

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)

BAB 2 LANDASAN TEORI

Introduction to Multimedia. Apa yang dimaksud dengan Multimedia?

BAB I PENDAHULUAN. dalam melakukan kegiatan. Setiap hari, bahkan disetiap saat, teknologi dapat

MERANCANG KUIS INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR 8

Pengantar Multimedia. Pertemuan III

PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Perangkat Lunak Multimedia

PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO. Multimedia. Oky Dwi Nurhayati, ST, MT

PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA. Sunaryo Soenarto Teknik Elektro - UNY

PROGRAM PEMBELAJARAN INTERAKTIF

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. Max ini lebih berorientasi kepada pembuatan animasi 3D presentasi dan juga

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI. Ada beberapa referensi yang berkaitan dengan penelitan yang kita buat :

Komputer dan Computer Assisted Learning (CAL)

DASAR-DASAR PEMBELAJARAN FISIKA

PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PROFIL MORISHA SKIN CARE DI YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Yogi Hari

Pengenalan Multimedia. Mendeskripsikan tentang multimedia

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) dewasa ini telah

PENGANTAR MULTIMEDIA P E N G A N T A R T E K N O L O G I I N F O R M A S I ( T I F / S I F )

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III TINJAUAN PUSTAKA. penjelasan-penjelasan mendetail beserta sumber-sumber teoritis yang berkaitan

Computer Graphic. Introduction. Teknik Informatika Fakultas Ilmu

Alat Bahasa isyarat alat peraga gambar Bahasa verbal Teks (symbol atau huruf) Interaksi: Langsung Tidak langsung. sumber media tujuan

PERBEDAAN GRAFIKA COMPUTER DAN IMAGE PROCESSING. by Ocvita Ardhiani

BAB II Tinjauan Pustaka dan Landasan Teori

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Biologi merupakan bagian dari sains yang menekankan pembelajaran yang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Pert 11 DASAR-DASAR WEB DESIGN

BAB I PENDAHULUAN. mendukung kreatifitas manusia untuk mencapai hasil maksimal dalam segala

KERANGKA BANGUN MULTIMEDIA

BAB II LANDASAN TEORI

JUDUL UNIT : Membuat, Memanipulasi dan Menggabung Gambar 2D

KAPITA SELEKTA. Tema-Tema Skripsi Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Universitas Komputer Indonesia

BAB III LANDASAN TEORI. Multimedia terdiri dari dua kata yaitu Multi dan Media. Multi yang berarti

II. TINJAUAN PUSTAKA. Kata media berasal dari bahasa Latin medium yang secara harfiah berarti

ETIKA PEMASARAN DAN PRODUKSI

PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGETAHUAN DINOSAURUS BAGI ANAK- ANAK MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR MX Eva Christina /

Pembelajaran Berbasis Multimedia

DASAR-DASAR WEB DESIGN

BAB I PENDAHULUAN. Semakin berkembang cepatnya kemajuan IPTEK di era globalisasi seperti

RANCANG BANGUN MODUL AJAR GRAFIKA KOMPUTER BERBASIS WEB

BAB I BAB 1 PENDAHULUAN

Transkripsi:

Pemrograman Multimedia Indah Wahyuni Pertemuan 1

Daftar isi Pengantar Multimedia Definisi multimedia Tujuan multimedia Penggunaan multimedia Prospek multimedia Masalah dalam mutlimedia Elemen Multimedia Klasifikasi tipe media Visual style (Discrete media & continuous media) Objek Multimedia (teks, grafik, video, audio)

Multimedia MULTI: banyak; bermacammacam MULTIMEDIA MEDIA : alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi 1

Multimedia 2

Multimedia Definisi: Multimedia: penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video. 3

Tujuan Multimedia Meningkatkan efektifitas user (mudah digunakan) Meningkatkan pemahaman Membantu mengembangkan intuisi dan imajinasi 4

Penggunaan Multimedia Bisnis Interactive Multimedia Merchandising: Virtual shopping / home shopping. E.g. http://www.thevirtualmall.co.uk/ Desktop Videoconferencing 5

Penggunaan Multimedia Pemerintahan Public Service Kiosks: informasi pekerjaan, kepegawaian, kota (map, transportasi umum, guide tour, dll) Pendidikan Virtual Campus: pembelajaran di kelas virtual menggunakan video conferencing dan pengajaran secara online (dapat dilakukan dimana saja) 6

Penggunaan Multimedia Broadcasting & Entertainment 3D or animated movies: pembuatan film dengan memanfaatkan teknologi 3D dan animasi. Video Games Research & Development 3-D images: magnetic resonance imaging (MRI) scans of the human body Kesehatan Virtual Surgary: pelatihan simulasi operasi 7

Prospek Multimedia 1. Bidang periklanan: efektif dan interaktif 2. Bidang pendidikan: penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran (suara, video, animasi, teks, dan grafik) 3. Bidang jaringan dan internet: membantu dalam pembuatan website yang menarik, informatif, dan interaktif 8

Masalah dalam Multimedia Biaya investasi Multimedia mengandung konten yang banyak Copyright dan royalty yang mahal Masalah teknikal (accessibility issues) upgrade IT & PC infrastructure Masalah Sociopsychological Generation gap Learning rates Learning in group/individual Importance of teacher Legal problems Copyright 9

Pemrograman Multimedia ELEMEN MULTIMEDIA (1)

Elemen Multimedia 10

Klasifikasi dari Tipe Media Time/Space nature Sound Video Animation Continuous or time-based Photo Text Graphics Discrete or space-based Captured from real world Synthesized by computer Origin 11

Captured Vs Synthesized Media Captured media : tipe informasi yang diambil dari dunia nyata (e.g. Still pictures, moving pictures, and sound). Synthesized media : tipe informasi yang dibuat oleh komputer (e.g. Text, graphics and computer animation). 12

Discrete Vs Continous Media Discrete media: media yang mengandung space dimension only (e.g. Still images, text and graphics). Media statik/on-time-based media/non-temporal media/space-based media. Continuous (time based): media yang berdasarkan waktu (e.g. Sound, moving images, and animation). Media dinamik/time-based media/temporal media. 13

Objek Multimedia Discrete Media Icons : Semantic Images Secara umum Icons berarti still icons. Manusia sangat berorientasi pada visual dan Icons merupakan sarana yang sangat baik untuk menyajikan informasi. Icons bisa berlaku universal, dan dapat dimengerti oleh semua orang meskipun punya perbedaan bahasa. 14

Objek Multimedia Discrete Media Graphics : Computer generated Bisa dalam bentuk 2D atau 3D, tergantung tujuannya. Teknologi 3D terdiri dari dua macam : Pointing device digunakan untuk memanipulasi object dalam sistem 3D Display / Holografi Penggunaan komputer secara langsung dengan alat tertentu 15

Objek Multimedia Discrete Media Images : Natural source Misalnya photography Visible images : Drawing gambar denah, blue print engineering Dokumen Painting Still frame yang diambil dari kamera video 16

Objek Multimedia Discrete Media Images : Non-Visible : adalah images yang tidak disimpan sebagai image, tetapi ditampilkan sebagai image. Contohnya : ukuran tekanan, ukuran temperatur dan tampilan lainnya. 17

Objek Multimedia Discrete Media Images : Abstrak : Bukan image yang terdapat dalam kenyataan, tetapi dihasilkan oleh komputer seperti dalam perhitungan matematik. contoh : fraktal 18

Objek Multimedia Discrete Media Teks : Hypertext Sebagian besar penggunaan link dalam multimedia interaktif berdasarkan penggunaan hypertext yang biasa disebut hotword atau hotkey. Auto-hypertext -Dengan fasilitas ini, pengembangan multimedia tidak perlu menentukan tanda khusus pada teks yang mempunyai hubungan dengan link -tetapi program mengenali teks yang mempunyai informasi tertentu dan secara langsung otomatis menampilkan informasi bila teks dipilih oleh user. 19

Objek Multimedia Discrete Media Teks : Text Searching pencarian teks merupakan fitur yang memudahkan user dengan memasukkan suatu kata dalam program multimedia. -user dengan cepat memperoleh informasi yang berhubungan dengan kata tersebut Import dan export text 20

Objek Multimedia Continous Media Full motion dan live video Berhubungan dengan penyimpanan sebagai video clip, Sedang live video merupakan hasil pemrosesan yang diperoleh dari kamera. Interactive link Diperlukan bila pengguna menunjuk pada suatu obyek supaya dapat mengakses program tertentu. Menggabungkan beberapa elemen multimedia sehingga menjadi informasi yang terpadu. 21