Pemrograman Multimedia Indah Wahyuni Pertemuan 1
Daftar isi Pengantar Multimedia Definisi multimedia Tujuan multimedia Penggunaan multimedia Prospek multimedia Masalah dalam mutlimedia Elemen Multimedia Klasifikasi tipe media Visual style (Discrete media & continuous media) Objek Multimedia (teks, grafik, video, audio)
Multimedia MULTI: banyak; bermacammacam MULTIMEDIA MEDIA : alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi 1
Multimedia 2
Multimedia Definisi: Multimedia: penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video. 3
Tujuan Multimedia Meningkatkan efektifitas user (mudah digunakan) Meningkatkan pemahaman Membantu mengembangkan intuisi dan imajinasi 4
Penggunaan Multimedia Bisnis Interactive Multimedia Merchandising: Virtual shopping / home shopping. E.g. http://www.thevirtualmall.co.uk/ Desktop Videoconferencing 5
Penggunaan Multimedia Pemerintahan Public Service Kiosks: informasi pekerjaan, kepegawaian, kota (map, transportasi umum, guide tour, dll) Pendidikan Virtual Campus: pembelajaran di kelas virtual menggunakan video conferencing dan pengajaran secara online (dapat dilakukan dimana saja) 6
Penggunaan Multimedia Broadcasting & Entertainment 3D or animated movies: pembuatan film dengan memanfaatkan teknologi 3D dan animasi. Video Games Research & Development 3-D images: magnetic resonance imaging (MRI) scans of the human body Kesehatan Virtual Surgary: pelatihan simulasi operasi 7
Prospek Multimedia 1. Bidang periklanan: efektif dan interaktif 2. Bidang pendidikan: penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran (suara, video, animasi, teks, dan grafik) 3. Bidang jaringan dan internet: membantu dalam pembuatan website yang menarik, informatif, dan interaktif 8
Masalah dalam Multimedia Biaya investasi Multimedia mengandung konten yang banyak Copyright dan royalty yang mahal Masalah teknikal (accessibility issues) upgrade IT & PC infrastructure Masalah Sociopsychological Generation gap Learning rates Learning in group/individual Importance of teacher Legal problems Copyright 9
Pemrograman Multimedia ELEMEN MULTIMEDIA (1)
Elemen Multimedia 10
Klasifikasi dari Tipe Media Time/Space nature Sound Video Animation Continuous or time-based Photo Text Graphics Discrete or space-based Captured from real world Synthesized by computer Origin 11
Captured Vs Synthesized Media Captured media : tipe informasi yang diambil dari dunia nyata (e.g. Still pictures, moving pictures, and sound). Synthesized media : tipe informasi yang dibuat oleh komputer (e.g. Text, graphics and computer animation). 12
Discrete Vs Continous Media Discrete media: media yang mengandung space dimension only (e.g. Still images, text and graphics). Media statik/on-time-based media/non-temporal media/space-based media. Continuous (time based): media yang berdasarkan waktu (e.g. Sound, moving images, and animation). Media dinamik/time-based media/temporal media. 13
Objek Multimedia Discrete Media Icons : Semantic Images Secara umum Icons berarti still icons. Manusia sangat berorientasi pada visual dan Icons merupakan sarana yang sangat baik untuk menyajikan informasi. Icons bisa berlaku universal, dan dapat dimengerti oleh semua orang meskipun punya perbedaan bahasa. 14
Objek Multimedia Discrete Media Graphics : Computer generated Bisa dalam bentuk 2D atau 3D, tergantung tujuannya. Teknologi 3D terdiri dari dua macam : Pointing device digunakan untuk memanipulasi object dalam sistem 3D Display / Holografi Penggunaan komputer secara langsung dengan alat tertentu 15
Objek Multimedia Discrete Media Images : Natural source Misalnya photography Visible images : Drawing gambar denah, blue print engineering Dokumen Painting Still frame yang diambil dari kamera video 16
Objek Multimedia Discrete Media Images : Non-Visible : adalah images yang tidak disimpan sebagai image, tetapi ditampilkan sebagai image. Contohnya : ukuran tekanan, ukuran temperatur dan tampilan lainnya. 17
Objek Multimedia Discrete Media Images : Abstrak : Bukan image yang terdapat dalam kenyataan, tetapi dihasilkan oleh komputer seperti dalam perhitungan matematik. contoh : fraktal 18
Objek Multimedia Discrete Media Teks : Hypertext Sebagian besar penggunaan link dalam multimedia interaktif berdasarkan penggunaan hypertext yang biasa disebut hotword atau hotkey. Auto-hypertext -Dengan fasilitas ini, pengembangan multimedia tidak perlu menentukan tanda khusus pada teks yang mempunyai hubungan dengan link -tetapi program mengenali teks yang mempunyai informasi tertentu dan secara langsung otomatis menampilkan informasi bila teks dipilih oleh user. 19
Objek Multimedia Discrete Media Teks : Text Searching pencarian teks merupakan fitur yang memudahkan user dengan memasukkan suatu kata dalam program multimedia. -user dengan cepat memperoleh informasi yang berhubungan dengan kata tersebut Import dan export text 20
Objek Multimedia Continous Media Full motion dan live video Berhubungan dengan penyimpanan sebagai video clip, Sedang live video merupakan hasil pemrosesan yang diperoleh dari kamera. Interactive link Diperlukan bila pengguna menunjuk pada suatu obyek supaya dapat mengakses program tertentu. Menggabungkan beberapa elemen multimedia sehingga menjadi informasi yang terpadu. 21