SILABUS. Tugas Terstruktur Mendiskusikan fungsi menu dan ikon dalam perangkat pengolah angka

dokumen-dokumen yang mirip
SILABUS KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

SILABUS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) SMA NEGERI 1 BOBOTSARI TAHUN 2010 / 2011

C. METODE PEMBELAJARAN Model : Pembelajaran Langsung (Direct Instruction/DI) Strategi : - Penjelasan - Demonstrasi

SILABUS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KURIKULUM SMA NEGERI 3 MEDAN TAHUN PELAJARAN 2011/2012

CONTOH SILABUS KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

RPP RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI ( TIK )

SILABUS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI ( TIK )

SILABUS KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAAN (RPP)

SMA NEGERI 1 SINGARAJA Page 1

KISI-KISI MATERI UJIAN SEKOLAH 2013

SILABUS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI ( TIK )

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ( RPP ) Standar Kompetensi 1. Menggunakan internet untuk keperluan informasi dan komunikasi

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

RPP RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI ( TIK )

CONTOH SOAL UJIAN KOMPETENSI GURU (UKG) 2012 MATA PELAJARAN TIK

RPP RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI ( TIK )

FORMAT KISI-KISI PENULISAN SOAL UJIAN SEKOLAH TAHUN AJARAN

KISI- KISI UJI KOMPETENSI GURU (UKG) 1.2. Menjelaskan fungsi, dan cara kerja jaringan telekomunikasi (wireline, wireless, modem dan satelit)

PEMETAAN STANDAR ISI/ANALISIS SK DAN KD

SILABUS. Alokasi Sumber

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP)

SILABUS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI ( TIK )

FORMAT KISI-KISI PENULISAN SOAL UJIAN SEKOLAH TAHUN 2010

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ( RPP ) KOMPETENSI DASAR Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis

SILABUS PROGRAM PROFESI 6 BULAN (OPERATOR KOMPUTER) DEGENIUS IT TRAINING CENTER

SILABUS TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ( RPP ) STANDAR KOMPETENSI Menggunakan perangkat lunak pengolah angka untuk menghasilkan informasi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut

Albert Arifin Felix Indrawan. TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Untuk SMA / MA XII XII

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

KISI-KISI PENULISAN SOAL UJIAN AKHIR SEKOLAH TULIS SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2010/2011

PENGENALAN CORELDRAW. Nita Yuliani. Abstrak. Pendahuluan

BAB I Pengenalan Microsoft Office Powerpoint 2007

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

SATUAN ACARA PENGAJARAN (SAP)

SILABUS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

KISI-KISI PENULISAN SOAL UJIAN SEKOLAH TULIS TAHUN PELAJARAN 2011/2012

Modul Praktikum Ms. Office Power Point

Faktor-faktor yang menyebabkan terjadinya pengangguran di Indonesia, diantaranya:

PENGERTIAN TAB INSERT DARI MICROSOFT POWERPOINT

MAPEL TIK TH 2011/2012 SMAN 11 YOGYA

Microsoft. Office 2007

SILABUS MATA PELAJARAN DESAIN GRAFIS PERCETAKAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

KISI-KISI PENULISAN SOAL UJIAN SEKOLAH 2014/2015

L. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI SMALB TUNAGRAHITA

BAB IX PERANGKAT LUNAK PRESENTASI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

Multimedia. Semester Pendek - Pertemuan 1 Tema : Gambar. By In Wahyu Widodo

Desain Grafis dengan Powerpoint

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran

BERANDA SK / KD INDIKATOR MATERI LATIHAN UJI KOMPETENSI REFERENSI PENYUSUN SELESAI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

MODUL VI MS POWERPOINT 2007

RANCANGAN PENILAIAN KOGNITIF, AFEKTIF, dan PSIKOMOTOR

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

PEMETAAN STANDAR ISI

RPP RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI ( TIK )

BANK SOAL KELAS XI IPA&IPS

BAB II LANDASAN TEORI

Standar Kompetensi : 1. Menggunakan peerangkat lunak pembuat grafik. Kompetensi Dasar

SMK TERPADU AL-ISHLAHIYAH SINGOSARI MALANG

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

A. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI SMALB AUTIS

Mempersiapkan Presentasi Profil Perusahaan

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF AUTODESK 3DSTUDIO MAX MENGGUNAKAN METODOLOGI PENGEMBANGAN MULTIMEDIA VERSI LUTHER-SUTOPO

pelajaran 1.2 Mengoperasikan penyalaan komputer sampai dapat digunakan 2. Merakit, menginstalasi, men-setup, memelihara dan melacak serta

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

11/11/2010. Standar Kompetensi/ Kompetensi Dasar. Indikator

ABSTRAK. Kata Kunci : Augmented Reality, Webcam, Tiga Dimensi, Visualisasi, Denah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN

MICROSOFT OFFICE POWERPOINT

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

I. PILIHLAH JAWABAN YANG PALING BENAR DENGAN MEMBERI TANDA SILANG (X) PADA A,B,C,D ATAU E! B. PERSAHABATAN BAIK MERUPAKAN SALAH SATU BENTUK

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANGKA UNTUK KELAS XI SMA NEGERI 2 WATES

KISI-KISI PENYUSUNAN SOAL ujian sekolah

RANCANG BANGUN APLIKASI SIMULASI PENGGUNAAN KAMERA DSLR BERBASIS MULTIMEDIA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) Kediri 64124

Sub Pokok Bahasan dan Sasaran Belajar. Media Tugas Referensi. Pokok Bahasan dan TIK. Cara Pengajaran 1 PENGENALAN WORD DAN 1 / 8 [1,7]

BAB I PENDAHULUAN. seberapa besar mutu dari seorang pendidik. Pendidikan yang bermutu terjadi karena

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Adobe Photoshop CS3. Bagian 1 Dasar dasar

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PENGEMBANGAN SILABUS

I. PILIHLAH JAWABAN YANG PALING BENAR DENGAN MEMBERI TANDA SILANG (X) PADA A,B,C,D ATAU E! b. persahabatan baik merupakan salah satu bentuk

RPP KOMPUTER GRAFIS COURSE CONTENT

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

STANDAR KOMPETENSI LULUSAN UJIAN SEKOLAH TAHUN PEMBELAJARAN 2014/2015 URAIAN KOMPETENSI

Jago Microsoft PowerPoint 2016

BAB I PENDAHULUAN. telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang

SILABUS TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS XI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

MICROSOFT POWER POINT

Transkripsi:

SILABUS Nama Sekolah : SMA Negeri 78 Jakarta Mata Pelajaran : Teknologi dan Komunikasi 2 Standar Kompetensi : 1. Menggunakan untuk menghasilkan informasi Kompetensi Dasar Indikator Materi Menu dan ikon aplikasi pengolah angka 1.1. Menggunakan menu ikon yang Menjelaskan pengertian menu dan ikon yang Menerangkan fungsi menu dan ikon yang Mengidentikasi menu dan ikon yang terdapat dalam Menampilkan menu dan ikon yang tersembunyi dan menyembunyikan ikon-ikon yang tidak diperlukan penggunaan menu ikon yang pengolah angka Mendiskusikan fungsi menu dan ikon dalam perangkat pengolah angka Mencari informasi kelebihan dan kekurangan perangkat sikap -Tes tertulis Pengenalan Teknologi Komputer dan, Penerbit ANDI Panduan Praktis Menggunakan Fasilitas Internet, Penerbit ANDI, Penulis Jasmadi 1

Fungsi menu dan ikon aplikasi pembuatan spreadsheet baru 1.2. Membuat dokumen dengan variasi teks, tabel, grafik, gambar, dan diagram Melakukan langkah dasar pengoperasian Menjelaskan formula dan fungsinya Memasukkan data ke dalam cell pembuatan dokumen dengan variasi teks, tabel, grafik, gambar, dan diagram pembuatan spreedsheet, pengolahan teks ke dalam sel 4 x45 jam Pengenalan Teknologi Komputer dan, Penerbit ANDI Panduan Praktis Menggunakan Fasilitas Internet, Penerbit ANDI, Penulis Jasmadi Mencari informasi dan membandingkan data tentang kelulusan siswa 3 tahun ke belakang 2

Membuat dan Mengolah data mengolah menggunakan dokumen pengolah perhitungan statistik angka 1.3. Mengolah dokumen dengan variasi teks, tabel, grafik, gambar, dan diagram untuk menghasilkan informasi Mengolah data menggunakan perhitungan matematis Mengolah data sekunder pengolahan dokumen dengan variasi teks, tabel, grafik, gambar, dan diagram untuk menghasilkan informasi pengolahan dokumen menggunakan perhitungan statistik dan matematis Membuat data berupa nama sayur-sayuran dan kacang-kacangan berdasarkan jenis, nama dan harga, kemudian diurutkan berdasarkan abjad dan grafiknya -Tes tertulis) Pengenalan Teknologi Komputer dan, Penerbit ANDI Panduan Praktis Menggunakan Fasilitas Internet, Penerbit ANDI, Penulis Jasmadi 3

Standar Kompetensi : 2. Menggunakan pembuat grafik. Kompetensi Dasar Indikator Materi Menu dan ikon aplikasi pembuat 2.1 Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat Menjelaskan pengertian berbasis vector dan berbasis bitmap Mengetahui aplikasi yang digunakan untuk membuat berbasis vector dan berbasis bitmap Menjelaskan pengertian menu dan ikon yang Menerangkan fungsi menu dan ikon yang Mengidentikasi menu dan ikon yang terdapat dalam Menampilkan menu dan ikon yang tersembunyi dan menyembunyikan ikon-ikon yang tidak diperlukan menu ikon yang pembuat Mendiskusikan kekurangan dan kelebihan perangkat lunak berbasis vektor dan berbasis bitmap Mencari informasi contohcontoh berbasis vektor dan berbasis bitmap sikap Tes tertulis Kreasi Grafis Menarik Menggunakan Coreldraw X4, Penerbit ANDI, Penulis Wahana Langkah Mudah 140 Efek Dengan Adobe Photoshop Cs2, Penerbit ANDI, Penulis Ismadi. 4

Fungsi menu dan ikon aplikasi pembuatan dokumen baru 2.2. Menggunakan menu ikon yang Memodifikasi pengaturan dan pewarnaan halaman Memodifikasi pengaturan dan pewarnaan teks Memodifikasi pembuatan garis dan bentuk Memodifikasi pewarnaan pada pemberian efek khusus pada pencetakan dan penampilan (publish) penggunaan menu ikon yang pembuat pembuatan garis, bentuk, warna dan pemberian efek khusus pada Mencari informasi contohcontoh, garis bentuk, warna dan efek khusus yang terkesan 3 dimensi Tes tertulis Kreasi Grafis Menarik Menggunakan Coreldraw X4, Penerbit ANDI, Penulis Wahana Langkah Mudah 140 Efek Dengan Adobe Photoshop Cs2, Penerbit ANDI, Penulis Ismadi. LCD Projector 5

2.3. Membuat Membuat beberapa Kreasi Grafis dengan berbagai kreasi variasi warna, Membuat sebuah karya bentuk, dan ukuran fotografi Membuat leaflet Membuat surat undangan pembuatan dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran Mendiskusikan cara membuat kreasi dengan menggabungkan dan memodifikasi garis dan bentuk Membuat kreasi dengan tema garis dan bentuk 3 dimensi -Tes tertulis Kreasi Grafis Menarik Menggunakan Coreldraw X4, Penerbit ANDI, Penulis Wahana Langkah Mudah 140 Efek Dengan Adobe Photoshop Cs2, Penerbit ANDI, Penulis Ismadi. LCD Projector 6

Standar Kompetensi : 3. Menggunakan pembuat Kompetensi Dasar Indikator Materi Menu dan ikon Menjelaskan manfaat dalam aplikasi program pembuat 3.1. Menggunakan menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat Mengidentifikasi fungsi menu, tools dan ikon dalam program Menampilkan menu dan ikon yang tersembunyi dan menyembunyikan ikon-ikon yang tidak diperlukan penggunaan menu dan ikon yang pembuat penggunaan menu dan ikon yang pembuat Membuat menggunakan efek animasi (video), gambar (visual), dan suara (audio) sikap -Tes tertulis) 6x45 jam Microsoft Powerpoint 2007 Untuk Pemula, Penerbit ANDI, Penulis Madcoms Yudhistira 7

3.2. Membuat teks dengan variasi tabel, grafik, gambar, dan diagram Membuat halaman dengan menggunakan text box dan Wordart Memodifikasi tampilan halaman dengan memanfaatkan background. Membuat dengan menyisipkan table, grafik dan gambar Memodifikasi dengan menyisipkan visual dan video Memodifikasi tampilan dengan memanfaatkan custom animasi Menggabungkan dokumen dengan menggunakan hyperlink Membuat tentang materi ciri khas daerah setempat, untuk kemudian dikan di depan kelas Fungsi menu dan ikon dalam aplikasi pembuat pembuatan teks dengan variasi tabel, grafik, gambar, dan diagram pembuatan teks dengan variasi tabel, grafik, gambar, dan diagram Membuat dengan tabel dan grafik berdasarkan observasi -Tes tertulis Microsoft Powerpoint 2007 Untuk Pemula, Penerbit ANDI, Penulis Madcoms Yudhistira 8