BAB 2 LANDASAN TEORI

dokumen-dokumen yang mirip
BAB II. Kajian Pustaka. salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan adobe systems.

PEMBUATAN GAME ROLE PLAYING GAME (RPG) DETASEMEN KOMPAS MAGIC CARD MENGGUNAKAN RPG MAKER VX ACE SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

KATA PENGANTAR. karunia dan petunjuk-nya sehingga dengan keterbatasan yang di miliki

SIMULASI MEKANISME TUGAS AKHIR MAHASISWA PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS TANJUNGPURA DENGAN GAME RPG

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Restu Deliana (2015). Dalam penelitian yang berjudul Pembuatan Game

APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN RENAL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE RPG MAKER MV BERBASIS ANDROID : RENALDI AGUNG NUGROHO NPM :

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game di dunia semakin pesat, tidak terkecuali di Indonesia. Game saat

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB II LANDASAN TEORI. pemain akan terlibat di dalam suatu permasalahan sehingga dapat menghasilkan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

KATA PENGANTAR. Puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR

Pengantar Teori Game

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PELATIHAN GAME DENGAN RPG MAKER 2003

TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP. Bagian 1

PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

xiii TAKARIR Action : ActionScript : Android : Array : Attack : Background Music : Block Inventory : Battle System : Touchscreen : Controller :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. Laporan tugas akhir pada BAB V dijelaskan mengenai proses atau jalan cerita

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

BAB 2 LANDASAN TEORI. Perangkat lunak adalah perintah ( program komputer ) yang bila dieksekusi

SISTEM OPERASI WINDOWS

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

BAB 1 PENDAHULUAN. Ular tangga diciptakan pada abad ke-2 sebelum masehi dengan nama Paramapada

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Perangkat Keras (Hardware) Komputer dan Fungsinya. Didiek Prasetya M.sn

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Archipelago 1492 adalah sebagai berikut : 4 GB 175 MB. IIX (Indonesia Internet Exchange) User (Spesifikasi Minimum)

BAB 2 LANDASAN TEORI. prosedurnya dan menekankan pada komponen atau elemennya.

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan

Workshop Singkat Membuat Game Shooter

Visual Basic (VB) Tatik yuniati. Abstrak.

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PENGENALAN DAN INSTALASI RPGMAKER XP

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk mensimulasikan bentuk atau model tampak secara visual (modeling), bahkan

GAME 2D THE MONKEY KING MENGGUNAKAN RPG MAKER VX ACE

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 2 LANDASAN TEORI. Jogiyanto (2008, hal : 34) Suatu sistem dapat didefenisikan sebagai kumpulan

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu yang baru. Contoh multimedia interaktif adalah multimedia. pembelajaran interaktif, aplikasi game, kios informasi, dll.

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu

Bab II. TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. Tabel 1. 1 Tabel Perkembangan Jaringan Perangkat Mobile (C.S. Patil, 2012: 1)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Rancangan Antar Muka

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 2 LANDASAN TEORI. luas dan berbeda untuk orang yang berbeda. Istilah komputer (computer) diambil dari

BAB 2 LANDASAN TEORI

TUGAS AKHIR. Disusun Oleh : NAMA : DEDI GUNAWAN NIM : D

Membuat Video Walkthrough Game Sendiri

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

tahap transisi antara masa kanak-kanak dan dewasa. Batasan usia remaja menurut WHO adalah 12 sampai 24 tahun. Menurut Menteri Kesehatan RI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

APLIKASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS. Kata komputer berasal dari bahasa latin yatu computare yang artinya menghitung, dalam bahasa

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer ( computer ) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa Latin computare yang artinya menghitung. Jadi

BAB I PENDAHULUAN. baik dunia kerja maupun dunia pendidikan. Ditambah lagi dengan adanya dunia

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

Transkripsi:

BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Komputer Istilah komputer berasal dari bahasa latin Computer yang berarti menghitung (to computer atau reckon). Pengertian komputer adalah seperangkat alat elektronik yang dihubungkan dengan listrik yang berguna untuk membantu pekerjaan manusia agar lebih mudah cepat dan akurat. Komputer juga sebagai alat informasi dan komunikasi yang mampu mengolah data dan kemudian menyimpannya. 2.2 Pengertian Game Komputer Game / permainan computer adalah permainan video yang dimainkan pada komputer pribadi, dan bukan pada konsol permainan. Permainan tersebut dikendalikan dari keyboard atau melalui joystick dan peralatan-peralatan lain dan disediakan pada disk. Permainan computer telah berevolusi dari system grafis sederhana menjadi kompleks dan mutakhir. (http://id.wikipedia.org/wiki/permainan_komputer) 2.3 Game Edukasi Game edukasi adalah permainan yang telah dirancang khusus untuk mengajar orang tentang suatu subjek tertentu, memperluas konsep, memperkuat pembangunan, memahami sebuah peristiwa histori atau budaya, atau membantu mereka dalam mempelajari keterampilan dalam bermain. Yang termasuk game edukasi adalah board kartu, dan permainan video. (http://id/wikipedia.org/wiki/educational_game)

6 2.4. Role Playing Game Permainan peran (bahasa Inggris: role-playing game disingkat RPG) adalah sebuah permainan yang para pemainnya memainkan peran tokoh-tokoh khayalan dan berkolaborasi untuk merajut sebuah cerita bersama. Para pemain memilih aksi tokoh-tokoh mereka berdasarkan karakteristik tokoh tersebut, dan keberhasilan aksi mereka tergantung dari system peraturan permainan yang telah ditentukan. Asal tetap mengikuti peraturan yang ditetapkan, para pemain bisa beriprovisasi membentuk arah dan hasil akhir permainan ini. Dalam sebuah permainan RPG, jarang ada yang kalah atau menang. Ini membuat pemain RPG berbeda dari jenis permainan papan lainnya seperti Monopoli atau Ular Tangga, permainan krtu, olah raga, danpermainan lainnya. Seperti sebuah novel atau film, permainan RPG mempunyai daya tarik karena permainanpermainan ini mengajak para pemain untuk menggunakan imajinasi mereka. RPG biasa lebih mengarah ke kolaborasi social daripada kompetisi. Pada umumnya dalam RPG, para pemain tergabung dalam satu kelompok. Permainan RPG rata-rata dimainkan seperti sebuah drama radio: ketika seorang pemain berbicara, dia berbicara sebagai tokohnya dn ketika si pemain ingin tokohnya melakukan sesuatu yang fisik (seperti menyerang sebuah monster atau membuka sebuah gembok) dia harus menggambarkannya secara lisan. Ada pula sejenis permainan RPG di mana para pemain bisa melakukan gerakan fisik tokohnya oleh si pemain sendiri. Ini disebut live-action Role-Playing atau LARP. Dalam permainan LARP, biasanya para pemain memakai kostum dan menggunakan alatalat yang sesuai dengan tokoh, dunia dan cerita yang dimainkan. Permainan PC yang menggunakan unsure-unsur dan mekanisme permainan RPG disebut sebagai computer role-playing games atau CRPG. Selain di PC, RPG juga banyak diadaptasikan ke mesin-mesin permainan atau konsol, yang disebut console role-playing games, disingkat CRPG. Dengan meningakatnya popularitas RPG elektronik, industry permainan video telah membuat istilah RPG dikenal untuk

7 RPG elektronik saja, dan mengakibatkan munculnya istilah RPG pen and paper atau tabletop untuk mendeskripsikan RPG tradisional. 2.5. Grafik Grafik merupakan salah satu bagian yang sangat penting dalam program permainan. Grafik yang bagus serta animasi yang halus merupakan kunci program permainan yang menarik. 2.6 Animasi Animasi merupakan komponen penting dalam program permainan yang dapat menjadikan objek seolah-olah hidup. Prinsip dasar animasi adalah gambar, hapus, dan gambar lagi di tempat baru. 2.7 kontrol dalam animasi Merupakan cara bagaimana menangani masukan dari pemain untuk mengendalikan atau berinteraksi dengan program permainan tersebut. Berikut beberapa controlkontrol dalam animasi: 2.7.1 keyboard Keyboard merupakan peralatan input primer yang dapat dipastikan bahwa semua PC yang berjalan normal akan memilikinya. 2.7.2 mouse Mouse berperan sama pentingnya dengan keyboard karena kemudahan penggunaannya. Hampir semua program permainan saat ini menggunakan mouse untuk kemudahan dan keluwasaan pengendalian.

8 2.8 RPG Maker VX ACE RPG Maker adalah program yang memungkinkan pengguna untuk membuat sendiri peran playing game. Kebanyakan versi termasuk ubin ditetapkan berdasarkan editor peta, (tilesets disebut chipset dalam pra-xp versi), sederhana bahasa scripting untuk acara scripting, dan editor pertemuan. Semua versi termasuk tilesets premade awal, karakter, dan peristiwa yang dapat digunakan dalam menciptakan permainan baru. Salah satu fitur dari program PC versi RPG Maker adalah bahwa penggunaan dapat membuat tilesets baru dan karakter, dan menambahkan grafis baru ia / dia inginkan. Sejarah Menurut Enterbrain, RPG Tsukuru dante 98, yang dirilis pada tanggal 17 desember 1992, adalah pertandingan pertama dari seri RPG Maker, meskipun ada beberapa versi dari software membuat RPG dengan ASCII mendahuluinya. Ini bersama dengan tindak lanjut Tsukuru nya RPG Dante 98 II, dibuat untuk NEC PC- 9801, dan permainan yang dibuat dengan program ini dapat dimainkan pada computer Windows dengan emulator yang disebut Dante untuk Windows dan D2win, masing-masing. 2.8.1 Riwayat Produk 1. RPG Maker 95 RPG Maker 95 adalah generasi pertama Microsoft Windows berbasis permainan RPG Maker. Meskipun versi awal, RPG maker 95 memiliki baik resolusi layar lebih tinggi, dan sprite yang lebih tinggi dan resolusi genteng dari beberapa versi berikut. 2. RPG Maker 2000 (RM2K) RM2K adalah rilis kedua dari RPG Maker untuk Microsoft Windows dan merupakan RPG Maker yang paling popular dan digunakan sejauh ini. Msekipun mungkin untuk melakukan lebih banyak dengan RM2K, menggunakan sprite resolusi yang lebih rendah dan ubin dari RPG Maker 95. Namun, itu tidak memiliki batas yang nyata sprite. Tidak seperti RM95,

9 yang hanya dapat menggunakan satu set, RM2k dapat menggunakan jumlah yang tidak terbatas lembar sprite dengan ukuran yang spesifik untuk setiap jenis. Para tilesets juga memiliki keterbatasan non-sama. Namun, karena ubin harus dimasukkan ke dalam database, ada batas pada ubin. Namun batas ini jarang masalah (biasanya 5000), dan bahkan ketika itu, patch yang tidak resmi ada yang dapat membatasi benjolan yang paling jauh lebih tinggi dengan resiko korupsi permainan potensial. 3. RPG Maker 2003 (RM2k3) RM2k3 sebagian besar adalah peningkatan RM2k. RM2k permainan dapat porting ke RM2k3 (tetapi tidak kembali ke RM2k, konversi permanen), dan sumber daya yang paling dapat dipertukarkan. Perbedaan utama adalah pengenalan system pertarungan sisi-pandangan yang sama dengan yang ditemukan dalam final fantast game di super netendo. Ini adalah versi pertama yang dibuat oleh Enterbrain, yang sebelumnya menjadi bahian dari ASCII. 4. RPG Maker XP (RMXP) RMXP adalah RPG Maker pertama yang dapat menggunakan Ruby, sehingga paling kuat, pemrograman-bijaksana. Namun banyak yang normal, fitur disederhanakan hadir dalam RM2k (3) telah dihapus. Kebanyakan dari fitur ini, bagaimanapun, telah deprogram dengan Ruby, dan didistribusikan secara online. RMXP berjalan pada resolusi 1024x768 (meskipun permainan yang dibuat di dalamnya berjalan pada (640x480), sementara menawarkan empat kali luas dimainkan dari pendahulunya. Selain itu, memungkinkan control lebih besar atas ukuran pengguna sprite (tidak ada regulasi ukuran gambar tertentu untuk lembaran sprite) dan aspek lain dari desain game. Ini pengaturan yang lebih terbuka, ditambah dengan dimasukkannya Ruby Game Scripting System (RGSS), membuat RPG Maker XP lebih fleksibel daripada versi lama dalam seri, pada biaya kurva belajar curam. Setelah peluncuran windows Vista, banyak pengguna mengalami masalah kompatibilitas, meskipun memperbaiki relative sederhana. XP digunakan dean-pandangan non-sprite battle system yang memungkinkan untuk

10 penggunaan latar belakang pertempuran (battlebacks). Baik karakter dan musuk telah sprite pertempuran statis, dan antarmuka cukup sederhana. 5. RPG Maker VX Ace (RMVXA) RMVXA adalah versi terbaru RPG Maker dirilis oleh Enterbrain. Tanggal rilis resmi di jepang adalah 27 Desember 2007, dan tanggal rilis resmi Amerika adalah 29 Februari 2008. Dalam pembuat baru, antarmuka yang lebih user-friendly, yang memungkinkan pengguna baru untuk membuat game dengan mudah. Framerate meningkat sampai 60 frame per detik, memberikan animasi lebih halus dibandingkan dengan seringberombakrmxpa itu 40fps. Bahasa pemrograman Ruby masih dilaksanakan, dan program default permainan telah dirombak untuk memungkinkan lebih banyak kebebasan untuk scripting yang ada di fitur baru. Editor baru dan RTP baru disertakan, kali ini dalam gaya yang lebih sederhana kuning. System pertempuran adalah sebanding dengan bahwa dari Dragon Quest seri atau RM2k pendahulunya, dengan pemandangan frontal medan perang dan deskripsi rinci masing-masing teks tindakan yang diambil. Salah satu kelemahan penting dari versi sebelumnya, bagaimanapun, adalah kurangnya dukyngan untuk beberapa saat tilesets pemetaan, meninggalkan pemain dengan hanya sejumlah terbatas ubin yang unik yang dapat digunakan untuk menggambarkan semua lingkungan game. Beberapa pemain buatan workarounds ada, tapi ini tetap menjadi titik sakit antara pengguna RMVXA. 2.8.2 Pengenalan lingkungan RPG Maker VX Ace Untuk menjalankan RPG Maker VX Ace sebagai perancang aplikasi Game, maka langkah pertama yang perlu diketahui pemakai adalah lingkungan kerja beserta komponen-komponen yang terkait didalamnya.

11 2.8.2.1 Komponen-Komponen Pada Lingkungan Kerja Apabila pemakai sudah menjalankan prosedur pengaktifan secara benar maka jendela utama dari lingkungan kerja RPG Maker VX Ace akan tampil. Gambar 2.1 Tampilan RPG Maker VX Ace 1. Baris Menu (Menu Bar) Baris Menu adalah komponen yang terdapat pada lingkungan kerja RPG Maker VX Ace yang digunakan untuk melakukan proses atau perintah berkaitan dengan pembuatan file. Gambar 2.2 Baris menu 2. Tiles Box Tempat potongan-potongan tileset yang digunakan untuk membangun sebuah map. Tileset sendiri dibagi menjadi 5 part didalam resource. Tileset A-E. a. Tileset A berisi terrain seperti tanah, lantai, atau dinding.

12 b. Tiliset B-E berisi benda-benda yang akan di taruh di atas terrain. Seperti kursi, meja, dll. Memang banyak yang bilang mapping di VX Ace kalah jauh disbanding XP dalam beberapa hal. Tapi bagi yang baru belajar, mapping VX Ace jauh lebih sederhana (karena adanya system layer otomatis. Ada juga autotiles. Tiles yang otomatis menyesuaikan bentuknya, jadinya tinggal men-drag. Biasanya autotiles buat lantai dan dinding, dan satu hal lagi, autotiles bisa di animasikan. Jadinya bisa dibuat bergerak-gerak. Gambar 2.3 Tiles Box 3. Event Segala sesuatu yang terjadi dalam project bisa dibilang dikendalikan oleh event. Mulai dari cerita, percakapan, quest, bahkan ada beberapa minigame dikendalikan dengan event. Meskipun di RMVXA ada yang disebut script, bukan berarti peran event digantikan sepenuhnya oleh script.

13 Gambar 2.4 Event Page Ketika membuat sebuah event, di sudut kiri atas akan terlihat settingan event page, berapa event yang terpasang dalam file itu dan juga kondisi yang dibutuhkan agar event bisa aktif. Berikut penjelasannya: 1. Switch: ketika switch yang didefenisikan disini aktif, maka event juga akan aktif. 2. Variable: data berupa nomor (integer). Jadi apabila sebuah variable mencapai titik tertentu dan event diset pada nilai variable itu, maka event akan aktif. 3. Self switch: switch yang hanya berlaku untuk event itu sendiri. Jumlah self switch tiap event ada 5 buah. Biasanya digunakan pada pintu, atau chest. 4. Items: event akan aktif apabila player memiliki item yang di set untuk event tersebut. 5. Actor: event akan aktif saat actor yang telah di set bergabung dalam party. Cara aktifnya event di setting dalam triggers. Adapun triggers dalam RMVXA antara lain: 1. Action button: event akan aktif apabila player menekan action button (dalam hal ini tombol Z di keyboard atau spasi )

14 2. Player touch: event akan aktif saat event menyentuh player. (hampir mirip dengan player touch) 3. Autorun: begitu autorun aktif, player akan otomatis keilangan kendali terhadap actor sampai event autorun dihentikan. 4. Parallel process: mirip dengan autorun. Hanya saja, parallel process tidak mengakibatkan player kehilangan kendali atas aktor.