MODUL 3 SWISHMAX MENU dan SPRITE. Berikut ini adalah langkah-langkah untuk membuat scene intro. 1. Buat movie baru

dokumen-dokumen yang mirip
4. Pilih tab Layout Panel dan jalankan movie. Efek suara romance.mp3 akan dijalankan pada frame ke-1

MODUL 4 SWISHMAX SCRIPTING

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR

4. Kegiatan Belajar 4 : Membuat Animasi 2D ke dalam multimedia

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile

Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

MODUL 1 PENGENALAN SWISHMAX

Tutorial # A-02 : Slide Show

SIMBOL DAN LIBRARIES

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

Langkah-langkah Membuat Multimedia

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

BAB III ANALISA PEMBAHASAN MASALAH. canggih, maka semakin banyak komponen yang terdapat di dalam sebuah komputer.

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 10

Latihan Animasi Flash

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA INTERAKTIF RAHASIA DI BALIK FUNGSI KOMPOSISI

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

Tutorial Software Lecture Maker

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

Dewanto Harjunowibowo

Langkah-Langkah Pengerjaan Membuat Multimedia Flash Aproksimasi Kesalahan

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 113 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Mei 2005 Sinopsis singkat:

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya

Macromedia Flash 8.0 Untuk Membuat Company Profile

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

Macromedia & Adobe Flash Untuk Membuat Company Profile

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 9

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 13

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

Modul 6 Macromedia Flash 8

TUTORIAL FLASH 8 ACTION SCRIPT PADA MOVIE CLIP

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Aplikasi Pembelajaran Kemacetan Jaringan Dengan Mekanisme Weighted Fair Queueing (WFQ).

Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

MODUL 3 MENGONTROL MOVIE CLIP

Oleh :Kundang K Juman Pada pertemuan ini dibahas bagimana cara kerja event script untuk mengontrol suatu animasi.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

POWER POINT UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN

BAHAN AJAR INTERAKTIF

3. Mengapa dengan Powerpoint?

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

Ketika jendela Microsoft Word dibuka, maka secara otomatis akan disediakan 1 buah dokumen baru. Untuk menambahkan dokumen baru, caranya :

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

A. Area Kerja Flash MX

MICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan

BAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN

soal dan jawaban adobe flash

MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

HANDOUT DASAR ANIMASI

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

Kuis Benar Salah. sudah tekan Ctrl+E. Bahan UKK Multimedia oleh Akhsan Nurdin

LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0.

Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu:

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

Komunikasi Multimedia

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

CHAPTER 2 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S

Integrasi Flash Catalyst CS5 dan Flash Builder 4

Cara Asyik Membuat CD Interaktif

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Lesson 6. Dasar-dasar Presentasi

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

MODUL WORKSHOP PEMBUATAN MATERI KEGIATAN BELAJAR MENGAJAR (KBM) BERBASIS KONTEN DIGITAL

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

Pindahkan slide 2 ke slide 5 dengan cara klik slide 2, lalu tekan Ctrl + X (atau pada

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA INTERAKTIF (LEBIH DEKAT DENGAN KPK DAN FPB BENTUK ALJABAR SUKU TUNGGAL)

MICROSOFT POWERPOINT

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

Website Fakultas Pendidikan Ekonomi dan Bisnis (FPEB) Universitas Pendidikan Indonesia (

MGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar

Index. Home. About Us. Guest Book. Site. Gambar 3.1 Struktur Navigasi Composite (Campuran)

BAB II Macromedia Flash

Transkripsi:

MODUL 3 SWISHMAX MENU dan SPRITE 3.1 A. Menu Jika pada praktikum sebelumnya hanya menggunakan satu scene dalam movie, pada modul kali ini akan dimanfaatkan beberapa scene yang dikontrol menggunakan button. Pada praktikum kali ini menu digunakan sebagai kontrol movie untuk menuju dari satu scene ke scene lainnya. Membuat Scene Halaman pembuka (intro) Berikut ini adalah langkah-langkah untuk membuat scene intro. 1. Buat movie baru 2. Pada panel properties dan tab Scene, atur konfigurasi scene yaitu ubah nama scene menjadi intro. Sedangkan pada tab Movie, ubah background movie menjadi red. 3. Insert Text. Ubah Text menjadi THIS IS INTRO TEXT dan ukuran text menjadi 36, serta warna huruf menjadi yellow pada panel properties.

3.2 4. Buat Rounded Button dengan cara pilih tool AutoShape pada Tools, kemudian isi dengan text enter dan atur alignment dan warnanya hingga tampak seperti berikut: 5. Atur button hingga mempunyai Over State dan Down State. Efek pada Over State adalah text enter menjadi warna hijau, sedangkan pada Down State, bayangan button berubah. Over State Down State 6. Hasil akhir dari Outline Panel pada Scene intro sebagai berikut Halaman 1 Berikut ini adalah langkah-langkah untuk membuat scene halaman 1.

3.3 1. Insert Scene, dengan cara pilih menu Insert Scene 2. Pada panel properties dan tab Scene, atur konfigurasi scene yaitu ubah nama scene menjadi halaman1 3. Insert Text. Pada panel properties, ubah Text menjadi INI HALAMAN SATU, ukuran text menjadi 36, warna huruf menjadi yellow, serta ubah font menjadi Verdana. 4. Buat Arrow Button dengan cara pilih tool AutoShape pada Tools, kemudian ubah nama button tersebut menjadi back. Dengan cara yang sama buat arrow button dan ubah nama button menjadi next. 5. Untuk memberikan efek dinamis pada kedua button tersebut, berikanlah efek over state, yakni dengan mengubah warna arrow menjadi yellow. 6. Hasil akhir dari Outline Panel pada Scene halaman1 sebagai berikut 7. Sedangkan tampilan pada Layout Panel pada scene halaman1 sebagai berikut

3.4 Halaman 2 dan 3 1. Dengan prosedur yang sama, buatlah scene untuk halaman 2 dan halaman 3. Ubahlah nama scene dan text sesuai dengan halaman yang bersangkutan. Misalnya pada scene halaman 2 maka nama scene menjadi halaman2, serta isi text menjadi INI HALAMAN 2, begitupun pada scene halaman3. Khusus pada halaman 3, button next ditiadakan dan diganti dengan tombol home yang digunakan untuk menuju ke halaman awal. 2. Hasil akhir dari Outline Panel pada scene halaman2 dan halaman3 sebagai berikut

3.5 3. Sedangkan tampilan pada Layout Panel pada scene halaman3 sebagai berikut

3.6

Membuat Navigasi antar scene 3.7 Berikut ini adalah langkah-langkah untuk membuat navigasi antar scene. 1. Pilih Scene intro 2. Pilih button, kemudian tambahkan script menuju ke scene halaman1 dengan cara klik kanan pilih menu Scripts Movie Control gotoandplay gotoandplay(frame). Ubah Target scene menjadi <next scene>, hingga tampilan script menjadi seperti berikut on (release) { nextsceneandplay(); } 3. Pilih scene halaman1 4. Pilih button back, tambahkan script sebagai berikut on (release) { prevsceneandplay(); } 5. Pada button next, tambahkan script sebagai berikut on (release) { nextsceneandplay(); } 6. Dengan prosedur yang sama, berikan pula script yang serupa untuk button next dan back pada scene halaman2 7. Pada scene halaman3, berikan script yang sama untuk button back, sedangkan untuk button home diisi script menuju ke scene intro (awal) sebagai berikut on (release) { gotosceneandplay("<first scene>",1); } Simpan projek dengan nama Praktikum3A.swi dan Praktikum3A.swf

3.8

Contoh berbagai macam menu 3.9

3.10 B. Sprite Secara sederhana, sprite adalah adanya movie di dalam movie. Keuntungan dengan menggunakan sprite antara lain movie tersebut dapat berjalan secara independen yang mempunyai timeline sendiri dan dapat digunakan secara berulang pada movie-movie yang lain sehingga dapat menghemat waktu dalam menciptakan suatu movie. Berikut ini contoh penggunaan sprite yaitu pemanfaatan sprite pada button dan movie yang disisipkan movie lainnya. Sprite pada Button Berikut ini langkah-langkah pemanfaatan sprite pada button. 1. Buat movie baru 2. Buat AutoShape dan text seperti berikut: 3. Konvert gabungan objek tersebut menjadi button dengan cara select objek AutoShape dan text Next, klik kanan pilih menu Grouping Group as Button 4. Tambahkan Over State pada button tersebut 5. Pada Over State ubah warna text menjadi biru 6. Tambahkan Sprite pada Over State dengan cara, klik Over State kemudian pilih menu Insert Sprite, sehingga tampilan Outline Panel dan Layout Panel menjadi seperti berikut Layout Panel Outline Panel 7. Cut objek Text, dan di paste ke dalam sprite dengan cara klik text NEXT pada outline panel kemudian tekan tombol Ctrl+X atau klik kanan Cut

3.11 Objek, kemudian klik Sprite dan tekan tombol Ctrl+V atau klik kanan Paste Objek 8. Berikan efek move pada text NEXT, dengan cara klik kanan objek text NEXT pada timeline kemudian pilih Move, hingga tampilan Layout Panel dan Timeline sebagai berikut Layout Panel Timeline 9. Pilih Frame ke-10 pada Timeline kemudian pindah posisi text NEXT pada layout panel hingga menjadi seperti berikut: 10. Lihat hasil movie. Jika sesuai dengan instruksi, maka efek yang akan ditampilkan adalah adanya pergerakan text NEXT ketika mouse berada di atas button. Sprite pada Movie Berikut ini langkah-langkah pemanfaatan sprite pada movie. 1. Buka file movie Praktikum3A.swi 2. Klik Scene halaman1 pada Outline Panel 3. Insert objek praktikum2c.swf dengan cara pilih menu Insert Content dan pilih praktikum2c.swf Catatan: Untuk memanipulasi sprite, pastikan posisi highlight pada outline berada pada posisi nama sprite dan tidak terinci.

3.12 Berikut ini pada posisi yang salah. 4. Klik sprite praktikum3.swf pada Outline Panel, kemudian atur tampilan sprite tersebut hingga tampak rapi pada layout panel. 5. Berikut ini tampilan pada Layout Panel

3.13 6. Berikut ini tampilan pada Outline Panel 7. Play Movie untuk melihat hasilnya. TUGAS PRAKTIKUM Petunjuk: Tugas dikumpulkan melalui upload di server dengan ketentuan sebagai berikut: - Dipaket dalam bentuk rar atau zip - Paket berisi file swish (swi) dan flash (swf) - Format penamaan file paket Tugas3NIM

3.14 Dengan memanfaatkan informasi pada modul ini (menu & sprite), buatlah sebuah movie yang setidaknya berisi: - Judul yang berisi nama perusahaan - Banner yang berisi motto perusahaan - Daftar menu yang terdiri dari home, sejarah, visi dan misi, dan download. - Pada setiap menu berikan keterangan singkat mengenai isi dari menu tersebut atau dengan movie (sprite). Untuk memudahkan penelusuran gunakan navigasi menggunakan button.