PERANCANGAN E-COMMERCE DENGAN KONSEP CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT UNTUK MENINGKATKAN FITUR LAYANAN PELANGGAN PADA PUPPETS SKATEBOARD

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT BERBASIS WEB. Disusun Guna Memenuhi Tugas. Mata Kuliah E-BISNIS

RANCANG BANGUN CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (CRM) MENGGUNAKAN METODE FRAMEWORK OF DYNAMIC CRM PADA TOTEBAG CORNER SEMARANG

Pengembangan Customer Relationship Management Berbasis Web pada Griya. Muslim Flora. 1 Pendahuluan

CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT PADA PERUSAHAAN MOHAN SEMARANG

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam mencari dan menyampaikan informasi. Internet. Hal inilah yang disebut dengan e-commerce. Salah satu aplikasi dari e-

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

SISTEM ADMINISTRASI PEMESANAN KUOTA HAJI DAN UMROH BERBASIS WEB PADA PT. BANGUN UMMAT SEJAHTERA REMBANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PENERAPAN CRM DALAM SISTEM INFORMASI PENJUALAN DI TOKO BAGUS ARLOJI PARE

Bab I Pendahuluan I.1 Latar Belakang

STMIK MDP. Program Studi Sistem Informasi Kekhususan Komputerisasi Akuntansi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

Enterprise Resource Planning

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN HUBUNGAN PELANGGAN PADA CV. GEMILANG MOTOR BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN. pesat, salah satunya adalah teknologi komputer. Komputer merupakan alat bantu

PROTOTYPE M-TICKETING BIOSKOP. Intan Oktaviani, Adhe Try Pamungkas. STMIK Duta Bangsa, STMIK Duta Bangsa

PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN OBAT APOTIK ADI SEHAT BERBASIS E-COMMERCE

Aplikasi Web Channel dari SAP Mampu Menjadikan Internet Menjadi Penjualan, Pemasaran dan Layanan yang Menguntungkan Untuk Pelanggan dan Perusahaan

MOBILE APPLICATION DEVELOPMENT FOR E- COMMERCE VENDPAD USING IONIC FRAMEWORK

RANCANG BANGUN e-crm PADA TOKO PASAR MURAH SOLO

PENERAPAN B2C SISTEM INFORMASI E-COMMERCE PADA TOKO PAKAIAN GAYAKU

1.1 Latar Belakang Masalah

Konsep E-Business. Mia Fitriawati, S.Kom, M.Kom

E-COMMERCE PADA KHALIFAH SHOP.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. : strategi bisnis, penjualan online, CRM, interaksi. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. menunjang jalannya operasi-operasi demi tercapainya tujuan yang diinginkan

BAB 1 PENDAHULUAN. pilihan produk kepada pelanggan sehingga pelanggan dapat saja pindah sewaktu-waktu

BAB 1 PENDAHULUAN. bagi sebuah perusahaan, terutama perusahaan yang bergerak di bidang teknologi

Bab 1. Pendahuluan Pengantar

ANALISIS PEMODELAN CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT UNTUK PEMASARAN OBAT TRADISIONAL

APLIKASI PENJUALAN SUKU CADANG MOBIL BERBASIS WEB STUDI KASUS PROSPORT,PADANG Bima Anugrah Putra

ABSTRAK. Kata kunci : website, hotel, reservasi, CRM. iii Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

1.4. Tujuan Penelitian Adapun tujuan yang dilakukan penelitian ini adalah Untuk membuat perancangan sistem

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang UD. Kurnia merupakan salah satu badan usaha wirausaha yang menjual berbagai alat

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah PT. ARINDO PRATAMA (PT. AP) merupakan sebuah perusahaan nasional yang berdiri pada tahun 1993 di

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. bisnis, sebuah sistem yang terintegrasi dengan baik diperlukan.

Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Manajemen Hubungan Pelanggan Pada CV. Total Desain

BAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya usaha-usaha perdagangan yang sangat pesat pada saat

ABSTRAK. Kata Kunci : E-commerce, Website Penjualan buku, Customer, dan Error Handling. iii. Universitas Kristen Maranatha

Perencanaan Sumber Daya

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Bab II. Tinjauan Pustaka

BAB I PENDAHULUAN. Pemanfaatan teknologi informasi sudah mulai diterapkan di berbagai

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Manajemen Hubungan Pelanggan (CRM) Pertemuan 1 Konsep Dasar

BAB 1 PENDAHULUAN. di bidang bisnis yang terjadi pada jaman sekarang. Pengertian e-commerce

PERANGKAT LUNAK E-COMMERCE DI AHRS NUSANTARA

BAB 1 PENDAHULUAN. produk utama yaitu produk berupa alat-alat medis yang terbuat dari stainless steel

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

IMPLEMENTASI DAN PERANCANGAN SISTEM E-COMMERCE PENJUALAN OLI PETRONAS DI PT.CITRA KENCANA NIAGA SEMARANG

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Sistem Informasi Penjualan Barang Berbasis Web pada Deta Collection Semarang

1.1 Latar Belakang Masalah

PENERAPAN KONSEP CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (CRM) PADA SISTEM INFORMASI PENYEWAAN LAPANGAN FUTSAL DI SWADAYA FUTSAL PALEMBANG

BAB I PENDAHULUAN. diakses oleh siapa saja, kapan saja dan dimana saja. Teknologi internet

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN E-COMMERCE DI TOKO REJEKI TANI LEMBANG MENGGUNAKAN CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010 / 2011

APLIKASI PEMBELAJARAN SKATEBOARD MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER BERBASIS WEB. Disusun Oleh : GIANMAR SAPUTRA

1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ABSTRAK. KataKunci : Helpdesk, CRM, Forum, Tiket, FAQ. iii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRACT. Keywords : Application, E-Commerce, Customer Relationship Management

BAB 1 PENDAHULUAN. dan meningkatnya harga produk di pasar yang menyebabkan turunnya. bertahan, perusahaan-perusahaan yang ada berusaha mempertahankan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian

B2B E-Commerce. Achmad Yasid, S.Kom Web blog :

PERANCANGAN CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT E-COMMERCE CV. LIMO APPLICTION DENGAN METODE ANALISIS SWOT

APLIKASI CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (CRM) PADA BALAI KESEHATAN MASYARAKAT (BKM) MUSLIMAT KEPANJEN

TUGAS DATA WAREHOUSE

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

APLIKASI INFORMASI AGENT PROPERTY BERBASIS WEB & SMS GATEWAY (STUDI KASUS PT. STAR TOP PROPERTY) ADI SETIAWAN

PERANCANGAN E-COMMERCE SEBAGAI MEDIA ALTERNATIF PEMESANAN TIKET PADA AGENT ALVINO TOUR & TRAVEL

SISTEM BISNIS DENGAN ELEKTRONIK

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan untuk bersaing mengingat perkembangan teknologi dan persaingan

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan jaman pula. Usaha harus terus berlomba dan berharap bahwa

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Kata kunci : rekayasa perangkat lunak, e-commerce, pt. kaila MJS

Perencanaan Sumber Daya

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMINJAMAN RUANG PADA BIRO FINANSIAL DAN ASET (BIFAS) MENGGUNAKAN CRM (CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENILAIAN KINERJA PEGAWAI PADA PT. BANK BPR ARTA TANAH MAS SEMARANG

PERANCANGAN CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (CRM) PADA SISTEM INFORMASI PARIWISATA LOMBOK

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI RUMAH TRAVEL TOUR BAGI PERUSAHAN TOUR DAN TRAVEL

ABSTRAK. Kata Kunci: Layanan Pesan Antar Makanan, E-tracking, GPS, Android, Cloud. vii

Sistem informasi Penjualan Kerajinan Tempurung Kelapa Berbasis Web pada Butik Wood & Coconut

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang

E-COMMERCE BARANG ELEKTRONIK MENGGUNAKAN METODE WATERFALL (STUDY KASUS: TOKO MITRA ELEKTRONIK LAMPUNG)

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang paling banyak digunakan. Sangat mudah bagi para user

ABSTRAK. vi Universitas Kristen Maranatha

Transkripsi:

PERANCANGAN E-COMMERCE DENGAN KONSEP CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT UNTUK MENINGKATKAN FITUR LAYANAN PELANGGAN PADA PUPPETS SKATEBOARD Hashfi Hadyan 1, Lalaang Erawan 2 1 Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian Nuswantoro Semarang Jalan Nakula 1 no 5-11, Semarang, 50131, Telp (024)3517261 E-mail : hashfi93@gmail.com Abstrak Teknologi internet sudah mempunyai peran yang penting dalam dunia bisnis. Dan salah satu bentuk pemanfaatan dalam dunia bisnis adalah menggunakan E-commerce. E-commerce dapat dijadikan sebagai alat perdagang yang dapat melakukan transaksi jarak jauh dengan memanfaatkan internet. Dengan menggunakan E-commerce suatu perusahaan akan mendapat banyak kelebihan sebagai pemenuh kebutuhan dan juga dapat menambah pemasukan pada perusahan, tetapi dalam E-commerce perusahaan juga harus dapat mengeratkan hubungan dengan pelanggan, dan CRM (Customer Relationship Management) adalah strategi bisnis yang digunkan untuk perusahaan ini dalam mengeratkan hubungan kepada pelanggan, dan perancangan E-commerce pada perusahaan ini dengan menggunakan fitur CRM (Customer Relationship Management) akan lebih efektif karena dapat memaksimalkan otomatisasi tenaga penjualan, manajemen hubungan pelanggan, layanan pelanggan dan pemasaran otomatis, sehingga dapat meningkatkan transaksi penjualan serta dapat meningkatkan loyalitas dan kepuasan pelanggan. Dan metode pengembangan sistem yang digunakan pada rancangan ini adalah dengan menggunakan metode Protoype, dan metode perancanganya dengan menggunakan UML (Unifiled Modeling Language) serta menggunakan metode pengujian Black Box dan White Box. Hasil yang diharapkan pada penelitian ini adalah suatu rangcangan E- commerce dengan menerapkan konsep CRM (Customer Relationship Management) untuk dapat meningkatkan layanan kepada pelanggan. Kata Kunci: perancangan, e-commercer, customer relationship management, prototype, UML Abstract Internet technology has an important role in business. One of the applications using technology in business is by using E-commerce. It can be used as a mean for long distance trade using internet. by using E-commerce, a company can get many benefits and one of the benefits is that the company can gain more income. In running E-commerce, a company needs to tighten relationship with customer. Customer Relationship Management (CRM) is a business strategy that can be used to manifest the purpose. E-commerce design that uses CRM will get more effective results like; optimize selling, customer management relationship, customer service and automatic marketing. The results not only can improve selling transaction, but also improve customers satisfaction and loyalty. System development method that is used in this design in using Prototype, for the design it uses Unifield Modeling Language (UML) method and for the testing uses Black Box and White Box method. The expected results of this study is an E- commerce design that occupies CRM concept in order to boost cuostumer s service. Keywords: desaign, e-commerce, customer relationship management, prototype, UML 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di waktu ini persaingan dalam dunia bisnis semakin bertumbuh cepat dan mendorong di masing-masing perusahaan untuk selalu mengikuti 1

perkembangan dan beradaptasi dengan perubahan untuk dapat memenangkan dalam persaingan di dunia bisnis. Perkembangan teknologi informasi yang sangat pesat telah banyak membuat perubahan dalam kegiatan bisnis yang mengarah kedalam dunia internet karena perusahaan mendapat dorongan untuk meningkatkan kinerja serta penghematan waktu dan biaya, maka internet merupakan salah satu media yang sangat penting untuk memenuhi kebutuhan dalam menjalankan bisnis. Penerapan dari fitur internet pada dunia bisnis kini sudah berkembang dengan adanya perdagangan dengan memanfaatkan internet yang biasa disebut dengan e- commerce. Penerapan e-commerce dalam dunia bisnis itu diperlukan untuk dapat merubah pola pelanggan yang dulunya harus mendatangi toko untuk melakukan pemesanan dan pembelian, kini pelanggan bisa memanfaatkan internet untuk melakukan hal tersebut. Waktu dan jarak kini tidak lagi menjadi masalah bagi pelanggan karena dengan internet pelanggan dapat mengakses informasi tentang produk yang diinginkan bahkan bisa melakukan transaksi dimanapun dan kapanpun. Sehingga perusahaan dapat memperluas jaringan pemasaran penjualan dan mencapai keunggulan dalam persaingan dalam berbisnis. Untuk keberhasilan jangka panjang dalam berbisnis, maka perusahaan perlu mengeratkan hubungan pelanggan dengan perusahaan yang dimana pelanggan adalah sumber utama untuk kemajuan suatu perusahaan, maka perusahaan perlu mengembangkan Customer Relationship Management (CRM) dalam bisnisnya. CRM adalah salah satu strategi untuk membangun dan memelihara hubungan dengan pelanggan, CRM dikembangkan untuk medapatkan pelanggan baru, meningkatkan hubungan perusahaan dengan pelanggan, dan mempertahankan pelanggan yang dapat menjadikan pelanggan loyal kepada perusahaan. CRM dapat dikembangakan dengan menggunakan konten internet, karena CRM berbasis web lebih efektif untuk memberikan layanan otomatisasi tenaga penjualan, manajemen hubungan pelanggan, layanan pelanggan dan pemasaran otomatis Perenarapan CRM dapat dilakukan dengan menggunakan e-commerce, karena dapat membuat pelanggan merasa mudah dalam mengetahui

informasi-informasi dari perusahaan, pelanggan juga dapat melakukan transaksi dan juga perusahaan dapat meningkatkan efektivitas marketing. Oleh karena itu perusahaan harus dapat menemukan cara yang tepat untuk memuaskan kebutuhan pelangganya dan membuat peningkatan pelayanan. Maka berdasarkan dari semua yang diatas, penelitian ini akan mencoba merancang aplikasi web e-commerce pada PUPPTES SKATEBOARD untuk dapat meningkatkan dan mempertahankan pelanggan serta mempermudah pelanggan mendapatkan informasi dari PUPPTES SKATEBOARD. Judul yang dipilih untuk penelitian ini adalah PERANCANGAN E-COMMERCE DENGAN KONSEP CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT UNTUK MENINGKATKAN FITUR LAYANAN PELANGGAN PADA PUPPETS SKATEBOARD. 1.2 Tinjauan Pustaka A. E-commerce E-commerce adalah bentuk transaksi perdagangan atau perniagaan barang atau jasa dengan menggunakan media elektronik. Pada dasarnya e-commece merupakan dampak dari berkembangnya teknologi informasi dan telekomunikasi, sehingga secara signifikan merubah cara manusia melakukan interaksi dengan lingkunganya, yang dalam hal ini terkait dengan mekanisme dagang. E- commerce bukanlah sekedar mekanisme penjualan barang melalui internet, tetapi lebih dari pada sebuah transformasi bisnis yang merubah cara-cara perushaan dalam melakukan aktivitas sehari-hari [1]. B. Model E-commerce Kegiatan e-commerce mencangkup banyak hal, dan untuk membedakanya e-commerce dibagi menjadi beberapa tipe, diantaranya [2]: 1. Business to business (B2B) Sistem komunikasi bisnis secara online yang dilakukan antar pelaku bisnis, perushaan ataupun organisasi. 2. Business to consumen (B2C) Perdagangan online antara perusahaan yang menjual konsumen individual. 3. Consumen to consumen (C2C) Perdaganga online yang dilakukan antara konsumen dengan konsumen. 4. Consumen to business (C2B) Transaksi penjualan online yang terjadi ketika individu menjual produk, jasa atau informasi kepada perusahaan. C. Customer Relationship Management

Customer relationship management adalah strategi bisni yang digunakan dalam mempelajari kebutuhan dan prilaku pelanggan untuk membangun relasi yang kuat antara perusahaan dengan pelanggan. CRM adalah sebuah metode pendekatan untuk mengetahui dan mempengaruhi tingkah laku pelanggan yang dapat dilakukan melalui kemampuan berkomunikasi dalam meningkatkan pelayanan terhadap permintaan pemesanan pelanggan. Program CRM merupakan suatu proses interaksi antara pelanggan dengan sistem dimana pelanggan dapat memperoleh dan mengakses informasi seperti : status order, kontak person in charge, yang akhirnya perusahaan dapat meningkatkan hubungan baik dengan pelanggan. Definisi umum CRM adalah penyediaan informasi yang dibutuhkan untuk mendukung program perusahaan dalam penjualan, pelayanan dan pemasaran [3]. CRM merupakan strategi bisnis dalam mempelajari kebutuhan pelanggan dan memahami prilakunya untuk membangun hubungan yang lebih kuat dan meningkatkan loyalitas pelanggan dan perilaku pembelian. Dalam bisnis CRM dapat menggunakan teknologi dan sumber daya manusia untuk memperoleh pengetahuan mengenai prilaku pelanggan dan nilai pelanggan. CRM termasuk semua pengukuran metode untuk pemasaran, integrasi sumber data, aktivitas produksi, rancangan dan susunan toko, manajemen rantai pasok dan manajemen yang efisein, yang mana akan berkontribusi untuk meningkatkan loyalitas pelanggan. Teknik CRM diterapkan pada berbagai bagian berhubungan dengan aktivitas belanja pelanggan, rekomendasi untuk pembelian, pembelian, layanan untuk produk setelah pembelian dan menawarkan pelayanan untuk mempertahankan pelanggan [4]. D. Kerangka Komponen CRM Kerangka komponen pada CRM dibagi menjadi tiga : [5] 1. Oprasional CRM Oprasiona CRM biasa dikenal sebagai front office perusahaan. Aplikasi CRM ini mempunyai peranan dalam hubungan interaksi dengan pelanggan. CRM oprasasional mencakup proses otomatisasi yang terintegrasi dari seluruh proses bisnis dalam perusahaan seperti otomastisasi dalam pemasaran dan pelayanan. Penerapan CRM yang termasuk dalam kategori oprasional CRM adalah seperti bentuk aplikasi web. Dengan menggunakan web pelanggan mendapatkan pelayanan dari perusahaan. 2. Analitikal CRM Analitikal CRM dikanan dengan back office perusahaan. Peran aplikasi ini adalah memahami kebutuhan para pelanggan. Analitikal CRM berperan dalam melaksanan analisa pelanggan pada pasar dan prilaku pelanggan. CRM analitikan menggunakan data dari

oprasional CRM untuk menganalisa. 3. Collaborative CRM Collaborative CRM berkaitan dengan manajemen hubungan dengan supplier, distributor dan reseller. Aplikasi dalam Collaborative CRM adalah enterprise portal yang berbasis pada infrastuktur ekstranet dan perangkat lunak manajamen hubungan mitra yang dapat memberikan akses kepada pelanggan, reseller dan partner dalam berbisnin lainya melalui internet. E. Tahapan CRM CRM mempunyai tahapan sebagai berikut : [6] 1. Acquire, pada proses ini adalah untuk mendapatkan pelanggan baru yang dapat diwujudkan dalam berbagai strategi. 2. Retain adalah fase dimana perusahaan melakukan strategi untuk mempertahankan pelanggan dengan cara peningkatan pelayanan. Mempertahankan pelanggan menjadi strategi yang penting bagi perusahaan karena pilihan bagi pelanggan semakin banyak yang diciptakan oleh banyak perusahaan pesaing. 3. Expansion adalah masa untuk membina hubungan baik yang telah ada dengan pelanggan, dengan selalu mendengar keinginan pelangan dan melaninya dengan baik, terciptanya pelanggan yang loyal terhadap produk dari perusahaan. F. Tujuan CRM Tujuan utama dari CRM adalah : [7] 1. Untuk membantu perusahaan dalam memahami perilaku pelanggan lebih baik untuk mencapai hasil yang lebih dalam bisnisnya. 2. Memperlakukan pelanggan dengan baik agar pelanggan mendapat kepuasan. 3. Mengetahui kebutuhan pelanggan pada masa yang akan datang. 4. Mendapatkan pelanggan baru. 5. Dapat mengurangi biaya yang yang dikeluarkan dalam rangkan mendapatkan pelanggan baru karena dapat menahan pelanggan lama untuk tetap loyal pada perusahaan.

Dengan itu maka bisnis bisa mendapatkan loyalitas pelanggan dan mendapatkan arah yang selanjutnya akan berkontribusi terhadap akuisisi pelanggan. G. Unifield Modeling Language Unifield Modeling Language adalah salah satu standar bahasa yang banyak digunakan didunia industri untuk mendefinisikan requirement, membuat analisis dan desai, serta menggambarkan arsitektur dalam pemrogaman berorientasi objek. UML merupakan bahasa visual untuk permodelan dan komunikasi mengenai sebuah sistem dengan menggunakan diagram dan teksteks pendukung untuk menspesifikasikan, menggambarkan, membangun dan dokumentasi dari sistem perangkat lunak. [8] 2. METODE PENELITIAN. 2.1 Metode Pengumpulan Data Metode pengumpulan data yang digunakan untuk mengumpulkan data dalam penelitian adalah sebagai berikut : 1. Wawancara Pada tahap ini bertujuan untuk mengetahui sestem yang dibutuhkan dari segi arsitektur aplikasi dan teknologi yang digunakan serta pemanfaatanya. 2. Observasi Observasi merupakan kegiatan pengamatan dengan meniliti dokumen-dokumen produk yang ada untuk perancangan aplikasi. 3. Studi Pustaka Studi pustaka merupakan pengumpulan bahan-bahan yang berkaitan dengan judul tugas akhir melalui membaca bukubuku dan mencari refrensi dari internet. 2.2 Metode Pengembangan Sistem Model prototype dimulai dari mengumpulkan kebutuhan pengguna terhadap perangkat lunak yang akan dibuat. Lalu dibuatlah program prototype agar pengguna lebih terbayang dengan apa yang sebenarnya diinginkan. Program prototype biasanya merupakan program yang belum jadi. Program ini biasanya menyediakan tampilan dengan simulasi alur perangkat lunak sehingga tampak seperti perangkat lunak yang sudah jadi. Program prototype ini dievaluasi oleh pelanggan atau user sampai ditemukan spesifikasi yang sesuai dengan keinginan pelanggan atau user. 3. HASIL DAN PEMBAHASAN 3.1 Analisis Sitem Pada perancangan sistem yang akan dibuat akan menggambarkan interaksi antar komponen dalam sistem CRM, mulai dari member melakukan pembelian, mengetahui informasi terbaru, memberikan komentar pada perusahaan dan mengetahui pertanyaanpertanyaan yang sering ditanyakan dari konsumen oleh perusahaan. Dan selanjutnya data dari member yang masuk akan di proses oleh admin untuk

diintegrasikan dengan aktivitas CRM sebagai tindak lanjut karena perusahaan sudah mengetahui apa yang dibutuhkan oleh member. 3.2 Rancangan CRM Pada Sistem E-commerce yang dirancangan memenuhi tahap CRM, yaitu: 1. Tahap Acquire Pendaftaran, strategi ini kemudahan mendapat berita dan informasi terbaru dari perusahaan. 3. Tahan Expansion Testimonial dan komentar, stategi ini digunakan untuk pelanggan memberikan apa yang ingin disampaikan kepada dirancang untuk menarik perusahaan, sehingga pelanggan baru untuk bergabung menjadi member dengan perusahaan dapat mengetahui apa yang pelanggan ingin memberikan fasilitas sampaikan kepada perusahaan. keanggotaan dengan keuntungan tertentu. Katalog produk, strategi ini 3.3 Perancangan Sistem uc Use Case digunakan untuk menyajikan Pendaftaran Update produk gambar-gambar produk dari Non member Lihat produk perusahaan. Update kategori produk Frequently Ask Question Pemesanan (F.A.Q) bagian ini dirancang Member «include» «include» Login Admin untuk menyediakan pertanyaanpertanyaan yang sering diajukan dalam satu halaman utuh, dah Isi komentar Update news Data laporan diharapakan para calon pelanggan sudah mendapat informasi pada awal yang cukup Gambar 1. Rancangan Use Case Diagram 3.5 Implementasi memadai. 2. Tahap Retain News adalah strategi dimana pelanggan akan mendapatkan berita-berita yang baru dan pelanggan akan mendapat

Gambar 4. Halaman Pendaftaran Pelanggan Gambar 2. Halaman Utama Web Gambar di atas meupakan tampilan halaman formulir komentar yang diisikan oleh member. Gambar diatas meupakan tampilan utama pada website, dan pelanggan yang belum terdaftar hanya mempunyai hak akses untuk melihat produk, melihat komentar, melihat news dan melihat produk. Namun tidak bisa melakukan komentar dan pemesanan, hak akses tersebut bisa dilakukan ketika pelanggan sudah terdaftar menjadi member. Gambar 5. Tampilan Halaman Promo Gambar di atas merupakan tampilan formulir untuk memberikan news untuk yang dilakukan oleh admin website. 3.6 Pengujian White Box Gambar 3. Halaman Pendaftaran Pelanggan Gambar diatas adalah formulir pendaftaran pelanggan untuk menjadi member. Uji White Box dilakukan untuk mengetahui kesalahan-kesalahan yang tidak bisa dihandle oleh sistem ataupun keanehan-keanehan yang terjadi pada hasil dari suatu proses dalam dalam program. Kesalahan bisa disebabkan oleh kesalahan dalam logika program, syntax atau kode program. 3.6 Pengujian Black Box Pengujian sistem black box yaitu menguji perangkat lunak dari segi spesifikasi fungsional tanpa menguji

desain dan kode program. Pengujian ini dimaksudkan untuk mengetahui apakah fungsi-fungsi, masukan, dan keluaran dari perangkat lunak sesuai dengan spesifikasi yang dibutuhkan 4. KESIMPULAN DAN SARAN 4.1 Kesimpulan Dari proses-proses yang dilakukan seperti analisis, perancangan dan implementasi yang dilakukan maka dapat diambil kesimpulan, yaitu telah dihasilkannya sistem e-commerce pada PUPPETS SKATEBOARDS, dan sistem yang dihasilkan dari prosesproses tersebut berfungsi sebagai sarana informasi kepada konsumen, dapat juga menjadi media promosi bagi perusahaan dan serta dapat menjual produk-produk yang ada pada perusahaan. Dan perancangan sistem ini masih belum sesuai dengan tujuan peneliti, karena masih banyak fitur-fitur yang kurang di dalamnya, sehingga masih perlu dikembangkan lagi untuk sistem yang lebih baik. 4.2 Saran Dan dari penelitian tersebut, maka peneliti mempunyai sara-saran sebagai berikut: 1. Perlu ditambahkannya fitur-fitur CRM pada halaman web untuk memaksimalkan kepada konsumen. pelayanan 2. Dalam segi tampilan yang dibuat perlu adanya penyempurnaan lagi supaya website lebih menarik untuk konsumen. 3. Memberi pelatihan kepada admin yang akan menggunakan sistem ini supaya sistem dapat berjalan dengan baik. 4. memberikan respon yang cepat kepada pelanggan. DAFTAR PUSTAKA [1] Febri Bintoro, 2013. Teknologi E- commerce Dalam Proses Bisnis. [2] Kalamkata. (2012) http://kalamkata.org. [Online]. http://kalamkata.org/ebook/indonesian/ Modul05-ecommerce.pdf [3] Wijaya S.F dan Darudianto S, ERP dan Solusi Bisnis. Yogyakarta: Graha Ilmu, 2009.. [4] Prasanna Desikan and Jaideep Srivastava Sandeep Mane. (2005, Oct.) CRM Lessons from E-commerce. [Online]. http://bugzilla.cs.umn.edu/tech_reports_ upload/tr2005/05-033.pdf [5] David Kurniawan, "Penerapan Aplikasi CRM (Customer Relationship Management) Berbasis Web dalam Bidang Jasa," June 2009. [6] Budiardjo dan Irwiensyah, "Analisis Fitur CRM untuk Meningkatkan Kepuasan Pasein Berbasis Pada Framework Of Dynamic CRM Studi Kasus: Departemen dan Ginekologi FKUI RCSM JAKARTA," 2008. [7] thinkaboutcrm.com. (2012) Powerful Customer Relationship Management For Small Business. Document. [Online]. http://www.getapp.com/download/custo mer-relationship-management-smallbusiness.pdf

[8] Rosa A.S dan M.Salahudin, Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika, 2013.