Pengantar Multimedia. Pertemuan III

dokumen-dokumen yang mirip
TEKNIK MULTIMEDIA. PERTEMUAN 1 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

BAB I Pengantar Multimedia. MULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-macam

MULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-macam MEDIUM [latin] : sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu

9/12/2011. Pengantar Multimedia

Bab 1. Pengantar Multimedia. Pokok Bahasan : Tujuan Belajar : Definisi Multimedia MULTIMEDIA

PENGANTAR MULTIMEDIA DEFINISI MULTIMEDIA

3/12/2014. Dr. Lily Wulandari MINGGU 1

PENGANTAR MULTIMEDIA

SISTEM MULTIMEDIA DAN BASIS DATA. Pendahuluan

MULTIMEDIA : an overview

MULTIMEDIA : an overview

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

Pembelajaran Berbasis Multimedia

Pengenalan Multimedia

MEDIUM [latin] : sesuatu yang dipakai unt menyampaikan atau membawa sesuatu

JARINGAN MULTIMEDIA. Muhammad Riza Hilmi, ST.

Pertemuan - 1 PENGANTAR MULTIMEDIA. Dosen : Yus Jayusman, S.Kom STMIK BANDUNG. MULTI[Latin Nouns] : banyak ; bermacam-macam

DEFINISI DAN SISTEM MULTIMEDIA Oleh: Pipin Piniman, S.Kom., M.Pd.

THE PHILOSOPHY OF MULTIMEDIA

Pengenalan Multimedia. Mendeskripsikan tentang multimedia

pengertian input dan output device beserta contohnya.

Disusun oleh : Anita Iskhayati, S.Kom

BAB I PENDAHULUAN. terbatas pada informasi dari surat kabar dan majalah, tetapi juga

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

TEKNOLOGI MULTIMEDIA

BAB I PENDAHULUAN. mudah, baik informasi visual, audio, maupun audio visual dan dunia pendidikan

PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA

9/10/2009 KORELASI DESAIN GRAFIS & TEKNOLOGI MODERN DESAIN GRAFIS DAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA TIMELINE TEKNOLOGI KOMPUTER DESAIN.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB 2 LANDASAN TEORI

E-EDUCATION BERBASIS MULTIMEDIA (KAWASAN PENGEMBANGAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN) Oleh : Niam Wahzudik PENDAHULUAN 1. Latar Belakang Dalam era global

MERANCANG KUIS INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR 8

PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA PADA SMP XAVERIUS 1 JAMBI. Oleh : Hendri, S.Kom. Dosen Tetap STIKOM Dinamika Bangsa Jambi

RINGKASAN MATERI MULTIMEDIA

PENGANTAR MULTIMEDIA P E N G A N T A R T E K N O L O G I I N F O R M A S I ( T I F / S I F )

Pengertian Multimedia

Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi : Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

BAB II ANALISIS MASALAH

1. Teknologi yang menggabungkan sebuah media yang mana informasinya disampaikan dan diatur oleh sistem komputer secara interaktif adalah : 2.

II. TINJAUAN PUSTAKA. grafik, animasi, dan video. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996).

BAB II LANDASAN TEORI. Aplikasi merupakan penerapan, pengimplementasian suatu hal, data,

PROGRAM PEMBELAJARAN INTERAKTIF

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

Hardware Komputer. Sinta Puspita Dewi. Abstrak. Pendahuluan.

PERANCANGAN APLIKASI INTERACTIVE LEARNING BERBASIS MULTIMEDIA. Samsudin

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Pengembangan Media Video, Film, Televisi, dan CD

Pengantar Komputer. Sistem Komputer. Salhazan Nasution, S.Kom

Perangkat Keras (Hardware) Komputer dan Fungsinya. Didiek Prasetya M.sn

Desain Elemen Animasi

PENGGUNAAN APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI SARANA PENYEBARLUASAN INFORMASI DAN PROMOSI

BAB III LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

pembuatan animasi ini adalah

Modul 1. Pengenalan Sistem Multimedia

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam

Sistem Teknologi Informasi. Website Faperta: Materi Kuliah:

Interaksi Manusia dan Komputer (Pengantar User Interface) Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs

BAB II LANDASAN TEORI

PERTEMUAN KE 3 PERANGKAT KERAS KOMPUTER

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Aplikasi media pembelajaran interaktif komputer ini dikembangkan dan didesain

20 Macam Perangkat Keras Komputer Dan Pengertiannya

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

Komunikasi Mul-media : Suatu Pengantar

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan

BAB III LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

VISUALISASI EDUKATIF PENYIARAN TELEVISI SATELIT DAN TELEVISI ANTENA MENGGUNAKAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE (MDLC)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. siswa bahasa Jepang Dasar I sebagai alat bantu belajar diluar jam kursus.

BAB III LANDASAN TEORI

MACAM-MACAM INPUT DAN OUTPUT KOMPUTER DAN 4 BAGIAN CPU

BAB III. server, merupakan media yang digunakan untuk mendistribusikan live stream

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

BAB II LANDASAN TEORI

ELEMEN, KOMPONEN DAN PRODUK MULTIMEDIA

Disusun oleh : Nama : Bonifatius Nursasangka Kelas : 11D3TI01 NIM :

GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENGENALAN TEKNOLOGI INFORMASI

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan yang bertanggungjawab untuk menciptakan sumberdaya manusia yang

Pengenalan Komputer. Perkembangan komputer & teknologi informasi. Rahma Farah Ningrum, M.Kom. Modul ke: Fakultas Ilmu Komputer

Gb 1.1 Perangkat Sistem Komputer

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai

HARDWARE, SOFTWARE, DAN BRAINWARE

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

KONSEP MULTIMEDIA. Multimedia Konsep Multimedia Hadi Sutopo

COMPANY PROFILE KING HOTEL YOGYAKARTA SEBAGAI MEDIA INFORMASI. Naskah Publikasi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

SUMBER BELAJAR PENUNJANG PLPG

BAB III LANDASAN TEORI. Multimedia terdiri dari dua kata yaitu Multi dan Media. Multi yang berarti

PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO. Multimedia. Oky Dwi Nurhayati, ST, MT

Pengenalan Perangkat Keras

MULTIMEDIA Sebagai SISTEM INFORMASI INTERAKTIF

Transkripsi:

Pengantar Multimedia Pertemuan III

Definisi Definisi Multimedia -Multi [latin] banyak; bermacam-macam -Medium [latin] sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu; -Medium [American Heritage Electronic Dictionary, 1991] alat dan cara untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi

Lanjutan - Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) - Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick, 1996) - Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan, 2002) - Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001)

Lanjutan - Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi. - - Multimedia is the use of several different media to convey information (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity). Multimedia also refers to computer data storage devices, especially those used to store multimedia content (wikipedia.org).

Lanjutan Multimedia : penggunaan komputer untuk menampilkan dan mengkombinasikan text, graphics, audio, video dan animasi dengan menggunakan links dan tools yang memungkinkan pemakai untuk melakukan navigasi, berinteraksi, atau berkomunikasi

Lanjutan Menurut wikipedia.org: Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM (Karena dahulu multimedia sebatas hanya kemampuan komputer untuk menampilkan video melalui sebuah CD- ROM saja). Standarisasi komputer multimedia dilakukan oleh "Multimedia PC Marketing Council", sebuah kelompok kerja dari perusahaan yang dahulu bernama Software Publishers Association (sekarang bernama Software and Information Industry Association). Perusahaan ini merupakan gabungan dari Microsoft, Creative Labs, Dell, Gateway, dan Fujitsu.

Komponen Cara mengkomunikasi informasi : 1. Modalities (cara) : penglihatan, pendengaran, sentuhan 2. Saluran komunikasi : percakapan, sound effects, music 3. Medium : animasi + suara, gambar + teks

4 Komponen 1. Komputer, untuk melakukan koordinasi tentang apa yang dilihat dan didengar oleh pemakai 2.Links, yang menghubungkan dengan informasi 3.Navigational tools, yang memungkinkan pemakai untuk menjelajahi informasi yang ditampilkan 4.Cara, untuk berbagi, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dan ide pemakai

Lanjutan Bila salah satu komponen tidak ada maka disebut mixed media bukan multimedia

Kenapa penting 1. merupakan pemicu (triggers) pembaca memperoleh sesuatu yang lebih dibandingkan topik yang dipelajari 2. Sangat efektif dalam penyampaian informasi; menurut Computer Technology Research (CTR) : a. Orang mampu mengingat 20% dari apa yang dilihat b.orang mampu mengingat 30% yang didengar c. Orang mengingat 50% dari apa yang didengar, dilihat dan dilakukan

Manfaat 1. Pendidikan: tutorial, ensiklopedia (misal microsoft encarta), instruksional) 2. Informasi: pariwisata, museum, galeri seni 3. Hiburan: games, seni, pertunjukan 4. Kedokteran: x-ray scanner 5. Periklanan: iklan televisi, bandara, media online,dll

Kemampuan multimedia 1. Mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor. Contoh software yang mendukung teleworking / telecommunicating: Netmeeting! 2. Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang datang dengan sendirinya. 3. Mengubah cara bisnis. Banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan cara online-banking.

Lanjutan 4. Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-orang mulai menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi. Misalnya: membaca koran online, detik.com, menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak lagi. 5. Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan komputer multimedia, belajar online, menggunakan e-book. 6. Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio

Keunggulan 1. Menarik perhatian: karena manusia memiliki keterbatasan daya ingat 2. Media alternatif dalam penyampaian pesan: diperkuat dengan teks, suara, gambar, video, dan animasi 3. Meningkatkan kualitas penyampaian informasi 4. Interaktif

Kelemahan 1. Design yang buruk menyebabkan kebingungan dan kebosanan: pesan tidak tersampaikan dengan baik 2. Kendala bagi orang dengan kemampuan terbatas / cacat / disable 3. Tuntutan terhadap spesifikasi komputer yang memadai

1. Kombinasi Media Sistem multimedia Sistem disebut sistem multimedia jika kedua jenis media (continuous/discrete) dipakai. Contoh media diskrit : teks dan gambar, dan media kontinu adalah audio dan video. 2. Independence Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antar media tersebut. Sistem disebut sistem multimedia jika tingkat ketergantungan / keterkaitan antar media tersebut rendah. 3. Computer-supported Integration Sistem harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh komputer. Sistem dapat diprogram oleh system programmer/ user.

Beberapa sistem multimedia 1. Sistem Multimedia Stand Alone Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki minimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD- RW/DVD-RW), alat input (keyboard, mouse, scanner, mic), dan output (speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA dan Soundcard. 2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth yang besar. Perbedaannya adalah adanya sharing sistem dan pengaksesan terhadap sumber daya yang sama. Contoh: video converence dan video broadcast Permasalahan: bila bandwidth kecil, maka akan terjadi kemacetan jaringan, delay dan masalah infrastruktur yang belum siap.

Teknologi analog & digital Teknologi Analog Merupakan proses pengiriman sinyal dalam bentuk gelombang. Sinyal analog bekerja dengan mentransmisikan suara dan gambar dalam bentuk gelombang kontinu (continous varying). Sinyal analog merupakan pemanfaatan gelombang elektromagnetik.

Lanjutan Pelayanan dengan menggunakan sinyal ini agak lambat dan sering terjadi noise Kelemahan dari sistem ini adalah tidak bisa mengukur cukup teliti. Karena hal ini disebabkan kemampuan mereka untuk secara konsisten terus menerus merekam perubahan yang, dalam setiap pengukuran yang dilakukan oleh sistem analog ini. Kesalahan kecil akibat kesalahan menghitung akan berdampak besar dalam hasil akhirnya

Lanjutan Teknologi Digital Merupakan hsail teknologi yang dapat mengubah signal menjadi kombinasi urutan biner (bilangan 0 dan 1).Signal tersebut disebut sebuah bit.

Lanjutan Mampu mengirimkan informasi dengan kecepatan cahaya yang dapat membuat informasi dapat dikirim dengan kecepatan tinggi. Penggunaan yang berulang ulang terhadap informasi tidak mempengaruhi kualitas dan kuantitas informsi itu sendiri. Informasi dapat dengan mudah diproses dan dimodifikasi ke dalam berbagai bentuk. Dapat memproses informasi dalam jumlah yang sangat besar dan mengirimnya secara interaktif.