Multimedia Authoring Tools Pertemuan 15&16

dokumen-dokumen yang mirip
PIRANTI AUTHORING MULTIMEDIA

1. Teknologi yang menggabungkan sebuah media yang mana informasinya disampaikan dan diatur oleh sistem komputer secara interaktif adalah : 2.

MACROMEDIA DIRECTOR. Sumber-sumber:

Klasifikasi Piranti Authoring Multimedia

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

MS.POWERPOINTsebuah handout

Bagian 1 Pendahuluan Multimedia

Tutorial # A-02 : Slide Show

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH APLIKASI MULTIMEDIA TEKNIK INFORMATIKA ITP KODE / SKS : TIS6663 /3 SKS

REPRESENTASI DATA MULTIMEDIA: ANIMATION

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

HANDOUT DASAR ANIMASI

BAB II LANDASAN TEORI

IOTA COMPUTER COURSE

BAB II TINJAUAN PUSTAKA, LANDASAN TEORI DAN PERANCANGAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

Microsoft. Office 2007

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Multimedia. Perbedaan cara pandang mengenai multimedia:

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Tutorial interaktif adalah media pembelajaran yang menjelaskan tentang langkah langkah

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

INTEGRASI ANIMASI FLASH DENGAN MICROSOFT POWERPOINT ABSTRAK

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB 5 PENGENALAN ADOBE PREMIER PRO

BAB I PENDAHULUAN. baik dunia kerja maupun dunia pendidikan. Ditambah lagi dengan adanya dunia

APLIKASI MANAJEMEN PERKANTORAN E */**

BAB II LANDASAN TEORI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB II LANDASAN TEORI

FLASH MX. Yanis Oktri Pranita,Tutorial Flash MX bagi Pemula, ilmukomputer.org/2008/11/25/tutorialflash-mx-bagi-pemula/

Produksi CD Multimedia Interaktif Menggunakan Macromedia Captivate

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

TUTORIAL POWERPOINT 2003 Interaktif Presentasi Menggunakan Powerpoint

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI. Ada beberapa referensi yang berkaitan dengan penelitan yang kita buat :

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

CONCEPT. Menentukan tujuan : Memahami karakteristik user. Output. Tujuan dari multimedia, audiens yang menggunakan. Tingkat kemampuan audiens

Multimedia Authoring Systems Ariesto Hadi Sutopo

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PENGANTAR APLIKASI KOMPUTER

Interactive Multimedia Pertemuan 01 & 02

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

TEKNOLOGI MULTIMEDIA

BAB 2 LANDASAN TEORI

TEKNIK MULTIMEDIA. PERTEMUAN 5 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Perancangan Multimedia untuk World Wide Web Pertemuan 12

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN. Prototyping. Budhi Irawan, S.Si, M.T

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

JUDUL UNIT : Membuat, Memanipulasi dan Menggabung Gambar 2D

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB II LANDASAN TEORI. Menurut Arsyad (2002), kata media berasal dari bahasa latin medius yang secara

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

Belajar membuat gambar bergerak menggunakan Macromedia Flash MX

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Tutorial Software Lecture Maker

BAB II LANDASAN TEORI. Bernyanyi merupakan suatu bagian yang sangat penting dalam

BAB II LANDASAN TEORI

MICROSOFT OFFICE POWERPOINT

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Basic Animation Flash Framework Htpp://muhammadadri.net/

MEMBUAT PRESENTASI SEDERHANA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Pengenalan Multimedia. Mendeskripsikan tentang multimedia

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Analisis dan Perbandingan Program Aplikasi. Dalam pembuatan aplikasi e-learning ini, Penulis melakukan analisis terhadap

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

JUDUL UNIT : Memadukan dan Menggunakan Bahasa Naskah dalam Menulis Multimedia

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0. Visual Basic adalah sebuah program yang berfungsi untuk membuat aplikasi berbasis

BAB II LANDASAN TEORI

UJI KOMPETENSI III KELAS VII SEMESTER II TAHUN

Bab I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari (M. Amrullah Akbar et al, 2008).

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

Pemrograman Multimedia

3. Membuat dan menguji efek dalam sebuah movie

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

MULTIMEDIA. I Kadek Suartama, S.Pd., M.Pd. Universitas Pendidikan Ganesha 2013

Perangkat Lunak Aplikasi (2)

Modul Pelatihan Media Pembelajaran Microsoft Powerpoint

MICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

Transkripsi:

Matakuliah : O0414 - Computer / Multimedia Tahun : 2010 Multimedia Authoring Tools Pertemuan 15&16 Learning Outcomes Pada akhir pertemuan ini, diharapkan mahasiswa akan mampu : Membandingkan jenis - jenis authoring tools

Outline Materi Multimedia Authoring Tipe-tipe Authoring System Multimedia Programming Tools Multimedia Authoring Authoring tools menyediakan lingkungan terintegrasi untuk mengikat semua elemen secara bersama-sama dalam suatu produksi Multimedia Graphic Video Text Audio Authoring Animation

Dengan multimedia authoring tools, dapat dilakukan: Produksi Video Animasi Games Web sites interaktif Demo disk dan guided tours Presentasi Aplikasi Kiosk Training Interaktif Simulasi, prototipe, dan visualisasi teknikal Komponen-Komponen Authoring Tool Kebanyakan authoring systems menyediakan fasilitas untuk: Membuka dan menyimpan media assets (graphics, sounds, videos, text, dll.) Membuat atau mengedit audio dan graphic images Membuat slide atau halaman (membuat layer data multimedia untuk membuat satu halaman tunggal) Efek animasi / transisi Menspesifikasikan urutan aplikasi Menambah kendali interaktif untuk navigasi dan aksi pada saat dijalankan (run-time) Membuat distribusi berbasikan CD-ROM atau web

Tipe-Tipe Authoring System Ada banyak model pengembangan g yang dapat digunakan untuk aplikasi multimedia Authoring systems biasanya termasuk dalam satu atau beberapa kategori berikut : Slide, card or frame based Icon based The score model Slide, Card or Frame Based Pada model ini, elemen-elemen authoring systems diorganisasikan seperti halaman-halaman buku atau tumpukan kartu Authoring system memungkinkan untuk menghubungkan halamanhalaman atau kartu-kartu tersebut dalam suatu urutan terorganisasi User dapat melompat, dengan suatu perintah, ke suatu halaman yang diinginkan sesuatu rancangan struktur navigasi Sebuah halaman bisa berisi i hyperlinks ke halaman lain untuk navigasi atau halaman-halaman dapati dilihat secara berurutan Ada beberapa global parameter yang bisa diatur untuk keseluruhan aplikasi e.g. background colour, default font, etc.

Slide, Card or Frame Based ToolBook

Setiap bagian direpresentasikan dengan icon (symbolic picture) Icon-Based Authoring Setiap icon memiliki tugas tertentu, seperti memainkan suara Icon-icon kemudian dihubungkan satu dengan lainnya untuk membentuk aplikasi utuh Dapat memvisualisasikan struktur dan navigasi dari aplikasi final dengan mudah A screenshot of Macromedia Authorware Icon-Based Authoring

The Score Model Model ini memiliki analogi dengan musical score Tetapi bukan instrumen musik yang memainkan nada, melainkan obyek multimedia (sounds, images, video, text, dll) yang melakukan sesuatu pada waktu tertentu di score Biasanya ada beberapa cara untuk menganimasikan obyek (seperti rotation, scaling, colour changes, dll) diantara tiap transisi (seperti saat mulai atau selesai) Setiap obyek multimedia hidup dalam satu track Sebuah score memiliki satu atau lebih track Scores dan Timelines Timelines adalah suatu cara yang berguna untuk merepresentasikan data multimedia selama presentasi dari suatu aplikasi Time direpresentasikan sepanjang sumbu x Tracks direpresentasikan sepanjang sumbu y Pengembang dapat menggerakkan obyek ke kiri atau kanan untuk mengubah urutan informasi dan dapat memanjangkan atau memendekkan obyek untuk mengubah durasi 0 seconds 5 seconds 10 seconds 15 seconds Track 1 Track 2 Track 3 Track 4 Background music Animation Voice over (narration) Video

Scores dan Timelines Scripting Language Scripting languages adalah versi pendek dari sebuah bahasa pemrograman lengkap Memiliki fitur lebih sedikit dan lebih mudah untuk dipelajari Model scripting memungkinkan pengembang untuk menulis script (program) kecil yang dapat diasosiasikan dengan obyek multimedia, seperti menulis script untuk membuat image bergerak sepanjang layar atau membuat suatu window pop up saat suatu item diklik

Microsoft PowerPoint PowerPoint adalah: Sebuah paket business graphics sebuah slide-based multimedia tool Mendukung vector graphics, bitmapped images, sound, video dan hyperlinks Mendukung banyak transisi dan animasi slide (lihat kanan) Macromedia Director Director adalah sebuah paket dengan banyak fitur Editing Sound dan audio Editing Bitmap dan vector graphics Asset management Menggunakan metafora dari cast, stage dan score Cast adalah media assets Stage adalah layar atau halaman tunggal Score adalah urutan event Director memiliki bahasa programming sendiri Lingo yang dapat digunakan untuk menambah fungsionalitas baru Director adalah salah satu PC tools yang banyak digunakan

Macromedia Director Macromedia Flash Flash adalah alat untuk membuat animasi vector dan multimedia Menggunakan timeline dan model object-oriented Memiliki fitur yang berguna yang bernama tweening yang dapat digunakan untuk membuat animasi Tentukan start dan end point dan Flash akan membentuk frame in-between dari animasi Flash adalah format yang popule di websites.

Tracks Macromedia Flash Screenshot Timeline Tweening Cross-Platform Authoring Windows dan Macintosh memiliki skema yang berbeda untuk mengatur warna dan text Pilihan warna atau text pada sistem Macintosh mungkin akan terlihat berbeda pada sistem Windows dan sebaliknya

Multimedia Programming Tools Programming tools berbeda dari authoring tools karena programming tools lebih low level dan membutuhkan pengembang untuk memiliki pengetahuan mengenai hardware yang digunakan dan bahasa pemrograman Programming tools memberikan akses lebih banyak pada fungsionalitas kepada pengembang daripada authoring tools tetapi membutuhkan usaha dan uang yang lebih Authoring versus Programming Programming g Language g Authoring System Require programming skills Difficult to use Inexpensive Low level l program Program run quickly General Purpose Tool Designed for nonprogrammers Easy to use Expensive High level l program Programs run slowly Facilitates multimedia & instructional design