BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Usaha waralaba menjadi salah satu bisnis yang terus meningkat tiap tahunnya di

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. bagaimana suatu kota mengawasi dan mengenalkan wilayahnya serta

BAB I PENDAHULUAN. seringkali diwakilkan ke dalam identitas visual perusahaan. Salah satu jenis

BAB I PENDAHULUAN. Situs Kompas menuliskan metode yang diciptakan oleh Maria Montessori,

BAB I PENDAHULUAN. Ekonomi Kreatif dalam situs tempo.co (2014: 29 April 2014) bahwa pertumbuhan

BAB I PENDAHULUAN. Setiap perusahaan sudah pasti berbeda satu dengan yang lainnya, identitas

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Dunia perhotelan di negara Indonesia diawali dengan dibukanya Hotel Indonesia

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA

BAB I PENDAHULUAN. dikenal masyarakat. Hal ini biasanya telah dikemas dalam bentuk brand dengan

BAB I PENDAHULUAN. sangat menggiurkan untuk sektor konsumsi dan Food and Beverages.

BAB I PENDAHULUAN. beragam akibat adanya trend kuliner yang kemudian mendorong pengusaha untuk

BAB 4 HASIL KERJA PRAKTEK

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia. Data terakhir Badan Pusat Statistik Indonesia menunjukan jumlah

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Perabot atau furniture sebagai elemen pengisi interior memiliki perkembangan

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB I PENDAHULUAN. tidak semuanya dapat dikenal oleh masyarakat. Brand image yang tepat dan kuat. tersebut dapat bersaing dengan kompetitor lainnya.

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Kota Semarang merupakan ibukota Jawa Tengah yang memiliki daya tarik

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Logo memegang peranan penting bagi sebuah perusahaan untuk dikenal oleh

BAB I PENDAHULUAN. yang membedakan secara fisik dan non fisik terhadap perusahaan lainnya. Situs

BAB I PENDAHULUAN. mendorong banyak orang untuk beralih mengonsumsi nasi ke roti.

BAB I PENDAHULUAN. Malabar (diluar negeri dikenal dengan Java Preanger) ini berjeniskan arabika dan

BAB I PENDAHULUAN. CV Teroka Indonesia merupakan perusahaan yang bergerak di bidang distribusi

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB I PENDAHULUAN. dengan sendirinya dan dibuat tanpa aturan, dikarenakan logo menandakan sesuatu

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan teori

BAB I PENDAHULUAN. proses memasak. Menurut Barbaran dan Durocher (2010), secara garis besar ada 6

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. target pasar bagi perusahan-perusahan bakery di Indonesia untuk meraih profit di

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN PERANCANGAN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB III KONSEP, PROSES PERANCANGAN DAN VISUALISASI KARYA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB III STRATEGI KOMUNIKASI. Kurang adanya peran media atau sumber-sumber lain

BAB IV HASIL KERJA PRAKTIKAN

BAB 2 DATA DAN ANALISA. Data dan informasi untuk mendukung proyek Tugas Akhir ini diperoleh dari berbagai sumber, antara lain:

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Memuat Latar Belakang Pemilihan Studi Judul Perancangan BRANDING TOKO FASHION CASUAL

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Perancangan Visual Branding Pasar Festival Nusukan

BAB IV ANALISIS DATA. data yang diperoleh. Analisis data ini sudah dilakukan sejak awal penelitian

BAB I PENDAHULUAN. perusahaan yang bergerak di bidang suplai material khususnya di batu kapur,

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Berikut ini merupakan tampilan dari identitas utama Gelora Bung Karno yang baru

BAB I PENDAHULUAN. persaingan yang ketat, media promosi sangat diperlukan dalam memasarkan. produk dan membuat produk dikenal oleh masyarakat.

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB I PENDAHULUAN. tersebut menjadi pelajaran wajib untuk Taman Kanak-Kanak (TK). Terkadang

BAB I PENDAHULUAN. ini. Dapat dilihat dari pagelaran-pagelaran fashion yang kini mulai ramai. memahami bahasa atau istilah yang digunakan.

BAB I Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Penciptaan

BAB I PENDAHULUAN. Bisnis properti untuk perumahan kelas menengah kebawah di Indonesia dari tahun

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Saat ini, bisnis bridal dan fotografi merupakan salah satu bidang yang

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB III STRATEGI KOMUNIKASI DAN KONSEP VISUAL

BAB 4 KONSEP DESAIN. Orangeseed Design, desain dapat menjadi dan melakukan segala hal. Desain adalah

BAB IV KONSEP DESAIN

BAB I PENDAHULUAN. ditetapkan UNESCO pada tanggal 2 Oktober 2009 sebagai Masterpiece of Oral

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori

BAB I PENDAHULUAN. indonesia.org (n.d.: 8 Februari 2014), kanker adalah suatu penyakit yang muncul

BAB I PENDAHULUAN. Kemunculan usaha rumah produksi atau biasa disebut dengan production house

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia, merupakan negara kepulauan terbesar menyimpan kekayaan karang

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan yang diberikan kepadanya. Menurut Peraturan Pemerintah Republik

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Sarjana Komunikasi, Ana Sarmento Gaio dalam situs Kompasiana (2013:1 Maret

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Branding

BAB I PENDAHULUAN. Sebuah perusahaan memerlukan sebuah branding. Branding ibarat tampilan fisik

BAB I PENDAHULUAN. kebutuhan pokok manusia di era yang modern ini. Perkembangan ini

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Kota Jakarta mempunyai sentra industri kerajinan yang berlokasi di kecamatan

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN PERANCANGAN

DAFTAR ISI. Halaman. ABSTRAK... ix KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... xii. DAFTAR TABEL... xvi. DAFTAR GAMBAR... xvii BAB I PENDAHULUAN...

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

DKV DKV. AdiNugroho Genap 2011/2012

Gambar III.1 SWOT Sumber: Data Pribadi (15 juni 2016)

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB I PENDAHULUAN. sebelumnya berada 1 tingkat di bawah Indonesia dalam jumlah ekspor.

BAB I PENDAHULUAN. cai-rebon dalam bahasa Sunda cai memiliki makna air dan rebon adalah udang


BAB I PENDAHULUAN. Di Indonesia, Sarinah adalah brand department store pertama yang dibangun

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. Pada bab ini penulis akan menjelaskan beberapa perancangan redesign logo. konsep desain yang tertulis pada bab sebelumnya.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

TUGAS AKHIR PERANCANGAN DESAIN SPANDUK PECEL LELE

BAB I PENDAHULUAN. hlm. 4). Pada pengelolaan usahanya, catering menangani penyediaan makanan

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

BAB I PENDAHULUAN. pipih, dan dipanggang dalam oven. Pada biasanya pizza disantap tanpa

BAB I PENDAHULUAN. dan mengikuti kebutuhan seperti apa yang di perlukan oleh pasarnya, termasuk

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Hobi memelihara hewan memberikan manfaat melatih diri menjadi sosok yang

BAB I PENDAHULUAN. pesat sehingga daya saing semakin meningkat, salah satu cara yang

BAB I PENDAHULUAN. Penggunaan website sudah menjadi suatu perhatian oleh banyak

KONSEP BAB Landasan Teori Logo. Logo adalah suatu simbol atau desain yang mewakili atau

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Usaha waralaba menjadi salah satu bisnis yang terus meningkat tiap tahunnya di Indonesia. Peningkatan ini dijelaskan lebih lanjut pada situs berita Detik.com yang menjelaskan bahwa peningkatan usaha waralaba di tahun 2012 meningkat sebesar 20% dari tahun sebelumnya (2013, 28 September 2013). Jenis produk dan jasa yang ditawarkan dari usaha waralaba juga beragam. Keragaman ini dipaparkan dalam situs berita Bisnis.com yang mengatakan ada jenis waralaba yang menjadi favorit saat ini yaitu sektor makanan dan minuman (2013, 28 September 2013). Coffee Toffee merupakan salah satu jenis usaha waralaba yang bergerak dibidang makanan dan minuman. Coffee Toffee ini berupa kedai kopi yang didirikan oleh Odi Anindito di Surabaya pada akhir tahun 2005. Awal berdirinya Coffee Toffee diawali dengan pengalaman Odi Anindito ketika bekerja part-time di salah satu kedai kopi lokal di Melbourne bahwa Indonesia termasuk 3 negara terbesar penghasil kopi di dunia. Indonesia sebagai penghasil kopi terbesar ini tidak sepadan dengan kenyataan bahwa Indonesia harus membeli minuman kopi dengan harga yang mahal. Keadaan tersebut membuat munculnya Coffee Toffee yang menyediakan produk kopi Indonesia yang berkualitas dengan harga yang 1

terjangkau. Coffee Toffee saat ini sudah tersebar ke seluruh Indonesia dengan jumlah lebih dari 120 gerai. Logo yang digunakan Coffee Toffee ini mempunyai beberapa kelemahan. Logo ini tidak mempunyai konsistensi dalam pengaplikasiannya pada beberapa media yang berbeda. Logo tersebut tidak mencerminkan nilai usaha yang modern yaitu clean, service, dan quality. Keberadaan Coffee Toffee dimana akan mempersiapkan diri untuk masuk pasar luar negri membuatnya membutuhkan sebuah logo yang baru untuk memperkuat ciri khasnya. Logo yang baik menurut Airey (2010, hal. 180) menjelaskan bahwa sebuah logo harus mempunyai konsistensi yang jelas untuk meningkatkan sebuah kepercayaan terhadap suatu produk dan dapat mengkomunikasikannya terhadap banyak orang. Pengkajian logo ini berdasarkan khasanah desain juga mengalami beberapa kekurangan visual. Logo tersebut memiliki warna yang anologus dari hijau ke kuning yang menimbulkan kesan acidic (asam) yang tidak ada kaitannya dengan kopi. Kesatuan (unity) antar elemen dalam logo masih kurang menyatu dilihat dari elemen daun pada letter O pada logotype terlihat seperti dipaksakan. Jarak antar letter di logotype sangat dekat sehingga mengganggu keterbacaan jika diaplikasikan pada media yang berukuran minimum. Penjelasan diatas membuat sebuah kesimpulan bahwa pentingnya sebuah penerapan identitas (logo) yang benar dan baik untuk mencerminkan citra suatu usaha yang berbeda dengan lainnya. Penjelasan tersebut membuat penulis ingin melakukan perancangan ulang terhadap logo Coffee Toffee. Perancangan ini 2

diharapkan mampu menjawab kebutuhan Coffee Toffee yang sudah mulai menaikan kelasnya menjadi lebih modern setara dengan kedai kopi yang sudah terkenal. 1.2. Rumusan Masalah Bagaimana mendesain logo yang mencirikan dengan Coffee Toffee? 1.3. Batasan Masalah Mendesain ulang logo kedai kopi Coffee Toffee. Membuat GSM (Graphic Standard Manual) untuk pemakaian logo kedai kopi Coffee Toffee. 1.4. Tujuan Perancangan Menciptakan identitas (logo) yang sesuai dengan identitas Coffee Toffee. Menciptakan identitas (logo) yang berbeda dengan kedai kopi umumnya. 1.5. Manfaat Perancangan Memberikan gambaran akan proses pembuatan logo terhadap mahasiswa DKV (Desain Komunikasi Visual). Menciptakan brand awarness terhadap masyarakat luas terhadap suatu produk. Menekankan identitas terhadap karya logo yang dapat mencerminkan suatu usaha secara identifikasi. 3

1.6. Metode Pengumpulan Data Perancangan ulang logo kedai kopi Coffee Toffee ini dimulai dengan melakukan beberapa cara untuk mendapatkan sumber data tentang kedai kopi tersebut. Sumber data tersebut akan menentukan logo yang akan dirancang ulang. Berikut beberapa langkah yang dilakukan. 1.6.1. Wawancara Pengumpulan data tentang kedai kopi Coffee Toffee ini dilakukan dengan melakukan wawancara terhadap pemilik, pemilik cabang gerai kopi, dan bagian promosi Coffee Toffee Indonesia ini. Wawancara ini berguna untuk mendapatkan data primer yang lebih akurat sehingga dapat menentukan desain logo yang sesuai. Wawancara ini dilakukan secara langsung dan tidak langsung. Wawancara dilanjuti dengan beberapa orang yang ahli di bidang desain grafis untuk membantu dalam pengkajian logo tersebut. 1.6.2. Survei Survei dilakukan untuk mendapatkan data sekunder yang dapat mendukung data primer yang ada. Survei ini dimulai dengan mencari sumber data tentang kedai kopi ini lewat website, facebook, radio, dan twitter resmi mereka. 1.6.3. Observasi Penelitian langsung terhadap kedai kopi Coffee Toffee ini akan dilakukan untuk mendapatkan keadaan desain secara menyeluruh. Hal yang perlu diperhatikan seperti desain interior, standarisasi desain yang diterapkan terhadap keperluan 4

gerai kopi, dan jenis kopi atau hidangan lainnya yang ditawarkan. Observasi ini juga dilakukan terhadap gerai kopi lainnya sebagai pebanding. 1.7. Metode Perancangan Perancangan ulang logo Coffee Toffee ini akan melalui berbagai macam tahap penelitian sehingga menghasilkan visual yang sesuai dengan Coffee Toffee. 1.7.1. Pengumpulan sumber data Perancangan ulang logo kedai kopi Coffee Toffee ini diawali dengan mencari sumber data baik primer dan sekunder. Pengumpulan data ini akan berguna sebagai penentu desain ulang logo kedai kopi ini. Pengumpulan data ini dilakukan dengan wawancara terhadap pihak kedai kopi, survei, dan observasi tempat baik Coffee Toffee. 1.7.2. Wawancara dibidang ahlinya. (Graphic Designer) Wawancara ini dilakukan terhadap orang-orang yang mempunyai pengaruh terhadap dunia desain di Indonesia. Hal ini dilakukan untuk menambah informasi dari sudut pandang dari ahlinya di bidang branding. 1.7.3. Menentukan brand positioning Sumber data yang didapatkan dirangkum menjadi satu. Data tersebut berguna untuk menentukan brand positioning kedai kopi tersebut. Brand positioning ini akan mencerminkan identitas dari kedai kopi Coffee Toffee ini. 5

1.7.4. Menentukan brand value Tahap berikutnya adalah menentukan brand value dari brand positioning kedai kopi tersebut. Brand value ini dalam bentuk 2 atau 3 kata kunci yang akan menentukan desain logo baru kedai kopi ini. Kata kunci ini kemudian akan dipecah kembali untuk mendapatkan kata kunci visual logo. 1.7.5. Mind mapping Brand value (kata kunci) ini dipecah kembali dalam bentuk mind mapping. Mind mapping ini berguna untuk mendapatkan beberapa kata yang menentukan visual terhadap logo. Kata ini diharapkan mewakili brand positioning kedai kopi Coffee Toffee tersebut. 1.7.6. Sketsa Melakukan sketsa berdasarkan penggabungan kata kunci visual yang didapatkan dari hasil mind mapping. Sketsa dibuat dalam berbagai macam bentuk sehingga memudahkan dalam pemilihan bentuk yang sesuai. Mensketsa bentuk logo dalam jumlah yang banyak juga membantu dalam menghasilkan bentuk-bentuk yang unik. 1.7.7. Digitalisasi dan pewarnaan Hasil sketsa logo yang ada dipilih salah satunya kemudian masuk ke dalam tahap digitalisasi. Sketsa logo tersebut juga mulai masuk ke dalam tahap pewarnaan secara digital. Pewarnaan ini akan diterapkan banyak di bentuk sketsa logo yang ada sehingga memudahkan dalam pemilihan. 6

1.7.8. Menentukan tipe font, warna, ukuran, dan peletakan Dalam logo biasanya terdapat font sebagai kesatuan dalam logo. Penentuan bentuk dan karakter font untuk logo juga ditentukan berdasarkan kata kunci yang ada. Warna, ukuran, dan peletakan font terhadap bentuk logo juga perlu diperhatikan berdasarkan prinsip desain dan kenyamanan melihat suatu logo. 1.7.9. Pembuatan standarisasi penggunaan logo (Graphic Standart Manual) Proses pembuatan logo selesai kemudian dilanjutkan ke tahap terakhir yaitu pembuatan penerapan standarisasi penggunaan logo (Graphic Standart Manual). GSM ini berguna sebagai penentuan penggunaan logo jika diterapkan di kedai kopi seperti gelas, baju pegawai, dan segala sesuatu yang berhubungan dengan gerai kopi Coffee Toffee. 7

1.8. Sistematika Perancangan PERANCANGAN ULANG LOGO COFFEE TOFFEE Latar Belakang Munculnya usaha waralaba di Indonesia khususnya yang bergerak dibidang yang sama. Identitas diperlukan untuk membedakan dari usaha lainnya sehingga menciptakan brand tersendiri oleh banyak orang yang melihat. Rumusan Masalah Bagaimana mendesain logo yang mencirikan dengan Coffee Toffee? Tujuan 1. Menciptakan identitas (logo) yang sesuai dengan identitas Coffee Toffee. 2. Menciptakan identitas (logo) yang berbeda dengan kedai kopi umumnya. Studi Kepustakaan Prinsip desain, elemen desain,logo,kopi Survei Lapangan Observasi tempat, wawancara Coffee Toffee, wawancara graphic desainer Khalayak Sasaran 1. Demografis: Laki-laki dan perempuan (20-35thn)mahasiswa,pekerja kantoran 2. Psikografis: Muda,individualis,modern 3. Geografis: Perkotaan Insight Kopi, Indonesia, kalangan atas, modern, hangat, santai Konsep Perancangan BIG IDEA: Kebersamaan, Kehangatan, dan Kesatuan TEKNIK VISUALISASI:Digitalisasi. MEDIA: GSM (Graphic Standart Manual) 8