BAB I PERSYARATAN PRODUK

dokumen-dokumen yang mirip
ABSTRAK Kata Kunci :

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK

Laporan Tugas Akhir. Rekayasa Perangkat Lunak

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

Laporan Tugas Akhir. Rekayasa Perangkat Lunak

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 3 PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM

Bab 1 Persyaratan Produk

BAB I PENDAHULUAN I.1

BAB I PERSYARATAN PRODUK

ABSTRAK. Kata kunci : voucher elektronik SMS (Short Message Service)

A B S T R A K. : Mikrokontroler, System Robot, User Friendly

ABSTRAK. i Universitas Kristen Maranatha

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berikut tahapan penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. rangka memenuhi kebutuhan pengguna agar permasalahan yang ada dapat

BAB III. Pembahasan. 3.1 Lokasi dan Jadwal Kerja Praktek Lokasi Kerja Praktek

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

Bab I : Persyaratan Produk

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Penggunaan Mesin yang berguna bagi bagian produksi. hardware (perangkat keras) dan software (perangkat lunak).

BAB I. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang Masalah. 1.2 Rumusan Masalah

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Perspektif Produk

IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. Berdasarkan hasil analisis dan perancangan sistem pada Bab sebelumnya,

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN I.1

Bab I Persyaratan Produk

PERANGKAT LUNAK PENGENDALI LAMPU LALU LINTAS (TRAFFIC LIGHT) DAN PENGGUNAAN KAMERA CCTV (CLOSE CIRCUIT TELEVISION) SEBAGAI MONITORING

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ABSTRAKSI. Universitas Kristen Maranatha

BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB I Persyaratan Produk

Bab 3. Metode Dan Perancangan Sistem

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. Berdasarkan hasil wawancara di perusahaan tersebut terdapat

DAFTAR ISI. Halaman ABSTRAK... vii. KATA PENGANTAR... viii. DAFTAR ISI... x. DAFTAR GAMBAR... xiv. DAFTAR TABEL... xix. DAFTAR LAMPIRAN...

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... iii. LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN HASIL TUGAS AKHIR...

1.1 Latar Belakang Masalah

Bab I : Persyaratan Produk

BAB I PENDAHULUAN. bahwa catur adalah permainan yang digemari oleh segala usia. kendala bagi seseorang yang tergolong awam dalam catur.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB I PERSYARATAN PRODUK

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. (Hardware) dan juga berupa perangkat lunak (Software), tetapi mempunyai nilai

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB IV DESKRIPSI PERKERJAAN

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. PT. INKA menggunakan prosedur pembuatan work instruction (WI) secara

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikannya.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. analisis dan perancangan sebelumnya diterjemahkan ke dalam suatu bentuk

4. BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. maka dapat dinyatakan bahwa sistem berjalan pada arsitektur desktop aplikasi

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. terhadap aplikasi pemantauan dan pelaporan Helpdesk pada PDAM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis Sistem ini merupakan penguraian dari perangkat lunak Hikmah

BAB I PENDAHULUAN. baik dan canggih. Teknologi yang dibutuhkan bukan saja berupa perangkat keras

DAFTAR ISI. Halaman ABSTRAK... i ABSTRACT... ii KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... v DAFTAR TABEL... ix DAFTAR GAMBAR... x

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pada bab empat ini akan dibahas mengenai hasil analisis dan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

Bab I. Persyaratan Produk

I. PENDAHULUAN. Catu daya DC (power supply) merupakan suatu rangkaian elektronik yang. energi listrik untuk satu atau lebih beban listrik.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Kambing Etawa Menggunakan Metode Pearson Square pada Peternakan Nyoto.

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Laboratorium Skripsi dan Tugas Akhir Jurusan Ilmu

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. 4.1 System Flow Katalog Koleksi dan Presensi Pengunjung Perpustakaan

Software Requirements Specification

TUGAS AKHIR JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI S U R A B A Y A 2011 ARFENDI MUHAMAD NPM

TUGAS AKHIR EDHRIWANSYAH NST

TUGAS KELAS PTIK 03 REKAYASA PERANGKAT LUNAK SRS SISTEM KOPERASI SIMPAN PINJAM RAHMATANG PTIK 03 PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

KASUS : SISTEM INFORMASI TRANSAKSI SIMPAN PINJAM PADA KOPERASI

BAB I PERSYARATAN PRODUK

1.1 Latar Belakang Masalah

ABSTRAK. Kata Kunci : kamus, Indonesia, Mandarin, kata, kalimat, hanzi, pinyin, bushou.

KATA PENGANTAR. Bandung, 03 Agustus Penulis

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. proyek digitalisasi dokumen pada CV. Smart Solusi Indonesia. Sebelum memasuki

BAB I Persyaratan Produk

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK

PERSYARATAN PRODUK Pendahuluan Tujuan Pembuatan Sistem

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV DISKRIPSI PEKERJAAN. Menganalisa Proses merupakan langkah awal dalam membuat Tutorial ini.

DAFTAR ISI. LEMBAR PENGESAHAN KATA PENGANTAR. LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH.. SURAT PERNYATAAN ORISINALITAS KARYA.

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB III PERANCANGAN DAN REALISASI ALAT

BAB I PENDAHULUAN Pendahuluan Tujuan

BAB IV DESKRIPSI SISTEM. terhadap sistem inventaris hardware serta sistem pengolahan data hardware

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA

BAB I Persyaratan Produk

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. berdasarkan data yang telah diperoleh dari hasil studi lapangan. Sedangkan desain

KATA PENGANTAR. Pada kesempatan ini penulis mengucapkan banyak terimakasih kepada:

III. METODE PENELITIAN

Transkripsi:

BAB I PERSYARATAN PRODUK 1.1 Pendahuluan Perkembangan teknologi khususnya elektronika telah merambah hampir ke semua aspek kehidupan. Seperti halnya beragam peralatan listrik yang tersebar diberbagai tempat. Apabila beragam peralatan listrik tersebut dikendalikan secara manual dalam situasi dan kondisi tertentu tentunya sangat merepotkan. Apalagi jika jarak antara satu dengan yang lainnya berjauhan. Berdasarkan masalah tersebut kita dapat memanfaatkan sebuah alat pengendali untuk mengendalikan beragam peralatan listrik melalui komputer yang ada dalam perusahaan. Dalam hal ini penulis memberi contoh pada pengendalian alat listrik berupa lampu, pengendalian lampu ini digunakan untuk sistem Billing pada lampu meja billiard. Dengan adanya sistem pengendalian lampu pada Billing meja billiard maka banyak kemudahan yang di dapatkan, contohnya kita tidak perlu menyalakan lampu meja billiard secara manual tapi hanya mengendalikan lewat komputer atau PC untuk menyalakannya. Dalam sistem pengendalian lampu meja billiard ini dapat mempermudah pekerjaan di tempat billiard karena lampu meja billiard dapat menyala dan mati secara otomatis dikendalikan oleh komputer atau PC. Dengan cara ini meja yang tidak terpakai tidak akan menyala sehingga transaksi tidak dapat dimanipulasi oleh karyawan karena lampu tidak dinyalakan secara manual. 1.1.1 Tujuan Tujuan pembuatan aplikasi sistem pengendalian lampu untuk meja billiard ini adalah untuk mempermudah pekerjaan di tempat billiard. Sistem pengendalian lampu meja billiard ini juga dapat melakukan pencatatan transaksi sesuai dengan perhitungannya sehingga daya dan transaksi tidak dapat dimanipulasi. 1

1.1.2 Ruang Lingkup Pengendalian lampu direalisasikan dengan Controler elektronik rangkaian switch. Rangkaian yang telah dibentuk hanya terbatas sebanyak 8 port I/O dengan 8 meja billiard. Keamanan data dengan menggunakan Id dan Password saat masuk aplikasi atau login. Tingkat pengguna / daftar User dibagi 2 tingkat: - Pemilik / Admin dapat mengakses semua yang ada dalam aplikasi. - Karyawan hanya dapat membuka form utama dan Billing. Transaksi Billing akan otomatis tercatat dalam database. Software ini dilengkapi dengan adanya pencetakan laporan transaksi dalam Billing beserta dengan total biaya pengguna meja, laporan dapat dipilih berdasarkan per meja dan per periode. Pendaftaran member untuk pengguna meja billiard. Adanya perhitungan member, diskon untuk pengguna meja. 1.1.3 Definisi, Akronim, dan Singkatan Table 1.1 Definisi, Akronim, Singkatan PC UPS PSPEC DFD Personal Computer Uninterruptible Power Supply Spesifikasi Proses Data Flow Diagram 2

Billing RAM MB VGA LED AC DC PCB ERD Pembayaran Random Access Memory Megabyte Video Graphic Adapter Light Emiting Dioda Alternating Current Direct Current Printed Circuit Board Entity Relationship Diagram 1.1.4 Overview BAB I Persyaratan Produk Bagian berisikan tentang pendahuluan, tujuan pengembangan software, ruang lingkup dan penjelasan produk. Bagian ini juga menyediakan gambaran mengenai keseluruhan dokumen. Bagian ini ditulis dengan menggunakan bahasa yang memudahkan pemahaman untuk orang awam. BAB II Spesifikasi Produk Bagian ini merupakan penjelasan dari BAB I yang dijabarkan lebih mendalam dan mendetail. Isi dari bagian ini menggambarkan fitur-fitur yang akan dibuat pada perangkat lunak, sehingga semua persyaratan, fungsionalitas dan kemampuan perangkat lunak dapat dipaparkan dengan jelas. 3

BAB III Desain Perangkat Lunak Bagian ini menjelaskan isi dari desain desain produk secara lengkap dan menggambarkan pemikiran penulis bagaimana perangkat lunak akan dibangun dengan memperhatikan beberapa faktor. Faktor faktor yang termasuk didalamnya, yaitu: - Perancangan Data Flow Diagram (DFD). - Rancangan antarmuka. Faktor faktor tersebut akan dijabarkan lagi lebih mendetail dan lebih terstruktur pada bab ini. BAB IV Pengembangan Sistem Bagian ini menjelaskan bagaimana sebuah desain yang telah disusun secara terstruktur dan jelas menjadi sebuah produk yang dapat diimplementasikan. Bagian ini juga berisikan screenshot dari aplikasi dan keterangannya. BAB V Testing dan Evaluasi Bagian ini berisikan tentang implementasi dan pengujian terhadap program. Dan juga berisikan hasil dari evaluasi dari pengujian program tersebut. BAB VI Kesimpulan dan Saran Bagian ini berisi uraian singkat produk yang dihasilkan berdasarkan pembuatan. Saran berisi hal hal apa saja yang dapat dikembangkan untuk memberikan kemampuan lebih kepada produk yang dibangun baik secara teknis maupun dokumentasi. 1.2 Gambaran Keseluruhan Gambaran keseluruhan dari produk adalah deskripsi produk secara umum. Gambaran keseluruhan terdiri dari perspektif produk, fungsi 4

produk, karakteristik target pengguna produk, batasan-batasan produk, asumsi dan ketergantungan. 1.2.1 Perspektif Produk Aplikasi ini merupakan aplikasi desktop dan bersifat standalone. Aplikasi ini dibuat untuk mempermudah dalam menyalakan lampu meja billiard karena dikendalikan oleh komputer sehingga dapat memudahkan pekerjaan di tempat billiard. 1.2.2 Fungsi Produk Fungsi fungsi utama yang terdapat dalam aplikasi ini adalah: Memasukan data member kedalam database. Mengendalikan perangkat listrik berupa lampu pada meja billiard. Menghitung biaya lamanya main pada saat lampu menyala. Mencatat pada database setiap transaksi yang dilakukan. Mencetak laporan transaksi Billing billiard. 1.2.3 Karakteristik Pengguna Aplikasi ini ditujukan kepada setiap orang yang mempunyai usaha tempat penyewaan meja billiard agar dapat mempermudah pekerjaan di tempat billiard-nya. Kemampuan yang diperlukan oleh pengguna dalam memakai aplikasi ini adalah kemampuan menjalankan atau dalam mengoperasikan komputer. 1.2.4 Batasan-Batasan Aplikasi ini bersifat standalone application. Pengendalian lampu direalisasikan dengan hardware elektronik rangkaian switch. Rangkaian yang telah dibentuk hanya terbatas sebanyak 8 I/O saja. Menuliskan bahan-bahan yang diperlukan untuk demo. 5

Keamanan data dengan menggunakan id dan password saat masuk aplikasi atau login. Perangkat lunak yang dibuat tidak dapat mendeteksi peralatan listrik yang rusak. Jika listrik mati maka PC pengendali harus tetap hidup dengan menggunakan UPS. 1.2.5 Asumsi dan Ketergantungan Asumsi asumsi agar aplikasi ini dapat berjalan dengan baik adalah sebagai berikut: Terdapat rangkaian elektronik yang terhubung pada perangkat PC. Perangkat PC yang terdapat serial port DB25. Memakai User Port 1.0. 6