BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan Era Globalisasi saat ini diwarnai oleh perkembangan teknologi yang semakin pesat.

BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

SWITCH ACCESS POINT WEB SERVER. dan DATABASE SERVER KOMPUTER KASIR PERANGKAT ANDROID. = Koneksi menggunakan kabel. = Koneksi menggunakan wireless

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Android adalah sistem operasi open source smartphone. layar sentuh seperti Windows, iphone dan OS BlackBerry.

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. bidang media mobile dan tablet PC, sekarang teknologi mobile dan tablet

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pendayagunaan informasi yang dalam volume besar secara cepat dan

BAB 2 LANDASAN TEORI. bahasa pemrograman java dan bersifat open source. Yang mana artinya aplikasi

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. jaringan internet melalui teknologi wireless. menciptakan aplikasi/perangkat lunak mereka sendiri.

cenderung semakin murah, dan didukung oleh perangkat lunak yang berbasis open-source, maka pemanfaatan website dapat menjadi sebuah peluang (Sriyanto

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. menjadi "kewajiban" yang harus dilakukan. Ring. optimal untuk menjamin keamanan. Disebabkan ring yang terdapat pada

BAB 1 PENDAHULUAN. praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i. KATA PENGANTAR... ii. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR TABEL... viii. DAFTAR GAMBAR... ix. DAFTAR LAMPIRAN...

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini manusia telah menggunakan handphone untuk berbagai

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. elemen multimedia, di antaranya adalah teks, gambar, suara, video, dan animasi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pengambil keputusan. Data Warehouse sebagai sarana pengambilan keputusan, merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya teknologi informasi dan komunikasi yang semakin

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. semakin tinggi. Tidak sedikit masyarakat yang menghabiskan waktunya untuk

Ada berbagai jenis sistem operasi (OS) yang dijalankan perangkat keras yang beredar pasaran:

BAB 1 PENDAHULUAN. pesat yang diindikasikan perkembangan teknologi telekomunikasi dan komputer.

BAB I PENDAHULUAN. yang mungkin masih belum mengetahui bagaimana kegunaan teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. 1.2 Perumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi saat ini sangat begitu pesat, di. zaman seperti sekarang ini manusia diberikan fasilas yang lebih

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini kemajuan teknologi semakin pesat terutama pada kemajuan

Aplikasi Pengajuan Skripsi Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. menggunakan teknologi untuk dapat berkembang. Saat ini teknologi mobile dan

BAB I PENDAHULUAN. Konser dapat diadakan di berbagai jenis lokasi, termasuk pub, klub malam,

BAB 1 PENDAHULUAN. suatu pekerjaan, baik yang berbasis pada desktop (desktop based), berbasis pada. tugasnya masih dilakukan secara manual.

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang. Salah satu layanan yang mampu dilakukan oleh ponsel saat ini adalah

DAFTAR ISI Ika Zulhidayati, 2013

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. informasi dan komunikasi. Dengan perkembangan teknologi yang kian maju,

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. mutlak. IM berbeda dengan dari cara penggunaannya, IM bisa dikelompokkan

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi yang ada. Semakin banyak fitur yang dibenamkan ke

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala

BAB I PENDAHULUAN. memang sangat pesat, teknologi perangkat lunak telah menambahkan fungsi

BAB I PENDAHULUAN. dua tahun yang lalu UD. Matahari Jaya ini mencoba memperluas penjualan. dengan membuka cabang di daerah Batu dan Mojokerto.

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. manufakturing. Produk-produk yang dihasilkan meliputi retail barang garment seperti pakaian

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. menjadi ponsel pintar atau smartphone sehingga semakin mempermudah. pemakainya dengan tersedianya fasilitas yang lebih lengkap.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

ABSTRAK. Kata kunci : Google Map, Android, Kuliner.

BAB 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pada komputer. Sistem Operasi disebut juga Platform Software yang terdiri dari

SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

I. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

PERANGKAT LUNAK PEMESANAN MAKANAN RESTORAN BERBASIS CLIENT SERVER DENGAN PLATFORM ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II KAJIAN PUSTAKA. bimbingan kepada dosen pembimbing tugas akhir, kartu konsultasi digunakan

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. kurang teliti dalam pengecekan saat membeli dapat mengakibatkan kerugian pada

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pesat, salah satunya adalah perangkat portable seperti ponsel, notebook dan yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pada zaman ini, perkembangan teknologi khususnya smartphone memang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi informasi semakin luas, Hal ini sejalan

2 aplikasinya yaitu Find My Iphone. Aplikasi Find My Iphone ini memliki fitur seperti melihat lokasi keberadaan dari smartphone pemilik maupun sesama

Aplikasi Matematika Asyik Kelas VI Sekolah Dasar Berbasis Android

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. fungsi komunikasi saja tetapi juga dapat mengakses situs internet. Dalam

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi yang diterapkan dalam kebutuhan jual beli berkembang dengan pesat. Begitu pula dengan banyak munculnya usaha-usaha kecil menengah yang mengedepankan transaksi retail dengan cara menyelesaikan semua transaksi secara ringkas dan cepat. Sehingga selalu dibutuhkan juga perkembangan teknologi yang harus diterapkan sejalan dengan pemenuhan kebutuhan akan transaksi tersebut. Di dunia bisnis, Point Of Sales (POS) merujuk dalam pengertian tempat kasir (check-out counter) dengan mesin kasir (Cash Register). Sesuai dengan namanya, POS merupakan titik penjualan (Check-out) tempat di mana transaksi selesai. Ini adalah titik di mana pelanggan melakukan pembayaran dalam pertukaran barang atau jasa. Pada Point Of Sales penjual akan menghitung seluruh jumlah harga yang dibeli konsumen dan memberikan pilihan bagi pelanggan untuk melakukan pembayaran[1]. Dalam proposal ini, akan dibangun sebuah aplikasi yang menggabungkan kemudahan teknologi barcode atau QRcode sebagai bagian dari transaksi dengan teknologi ponsel pintar berbasis android yang mampu men-scan barcode tersebut. sehingga dengan menggabungkan kedua hal tersebut didapat sebuah aplikasi mini Point of Sales berbasis android yang bersifat portable, mudah, dan murah, serta efisien. Aplikasi ini akan dibangun dengan library ZXing, yaitu sebuah opensource, dan library Java yang dapat memproses berbagai format gambar barcode 1D/2D. Fokus dari library ini adalah untuk menggunakan kamera dari telepon selular untuk melakukan scan dan decoding barcode, tanpa harus berkomunikasi dengan server. Biarpun begitu, ZXing juga dapat digunakan untuk meng-encode dan decode barcode untuk desktop dan server juga[2]. 1

Aplikasi ini juga akan dibangun berbasis android dan diharapkan dapat berjalan pada versi terbaru android (Jelly Bean, Ice Cream Sandwich, kit-kat). Android adalah sistem operasi linux yang digunakan di smartphone dan juga tablet PC. Fungsinya sama seperti sistem operasi Symbian di Nokia, ios di Apple dan BlackBerry OS. Keunggulan utama Android adalah gratis dan open source, yang membuat ponsel pintar berbasis Android dijual lebih murah dibandingkan dengan Blackberry atau iphone meski fitur (hardware) yang ditawarkan Android lebih baik[3]. Oleh karena itu, dengan adanya aplikasi ini maka diharapkan dapat membantu usaha-usaha yang sedang berkembang dengan mengandalkan kemudahan teknologi Point of Sales dan android dalam satu genggaman. 1.2 Rumusan Masalah Adapun rumusan masalah dari pembuatan tugas akhir ini adalah a. Bagaimana membantu memudahkan user dalam hal bertransaksi secara retail dengan menggunakan aplikasi mini Point of Sales berbasis android. b. Bagaimana membangun aplikasi yang mampu memadukan antara fitur-fitur point of sales kedalam aplikasi ponsel berbasis android. 1.3 Batasan Masalah Berikut merupakan batasan-batasan masalah yang dicakup dalam Tugas Akhir ini, antara lain: a. Fitur POS yang akan digunakan adalah fitur jual beli, koreksi stok, laporan, dan backup-restore offline b. Aplikasi akan dibuat dengan menggunakan library Zxing (Zebra Crossing) c. Aplikasi yang di buat berbasis android. d. Dalam aplikasi ini untuk mencetak nota bersifat tambahan menggunakan bantuan printer wireless e. Laporan hanya sebatas akses view total transaksi, dan detail ada pada web f. Transaksi yang dilakukan tidak bisa di kembalikan atau tidak ada retur 2

1.4 Tujuan Adapun tujuan yang ingin dicapai dalam melaksanakan tugas akhir ini adalah sebagai berikut a. Melakukan rancang bangun aplikasi mini Point of Sales berbasis android. b. Aplikasi ini dibangun berbasis android agar user yang mempunyai android lebih mudah dan mobile saat melakukan transaksi. c. Aplikasi dapat berjalan baik pada sistem operasi android. 1.5 Metodologi Metodologi proses pelaksanaan tugas akhir ini terdiri dari studi literatur, analisa desain sistem, implementasi perangkat lunak, uji coba dan evaluasi serta penyusunan laporan tugas akhir. Berikut merupakan alur dari metodologi pengerjaan tugas akhir : Gambar 1.1 : Metodologi Pengerjaan 1.5.1 Studi Literatur Pada tahap ini dilakukan penggalian teori-teori yang relevan dengan permasalah yang sedang di kaji. Studi lieratur ini meliputi pemahaman mengenai pembuatan aplikasi berbasis android dan mencari sumber-sumber yang berkaitan dengan istilah istilah seputar point of sales 3

1.5.2 Analisa Desain Sistem Pada tahap ini dilakukan analisa mengenai pembuatan aplikasi mini point of sales berbasis android menggunakan diagram, agar alur proses sistem dapat lebih mudah dipahami. 1.5.3 Implementasi Perangkat Lunak Melakukan desain sistem dengan menggunakan diagram. Setelah itu, membangun aplikasi mini point of sales berbasis android dengan mengimplementasikan bahasa pemrograman Java pada IDE AndroStudio. 1.5.4 Pengujian dan Evaluasi Pada tahap ini dilakukan pengujian terhadap sistem yang telah dibuat. Pengujian dilakukan berdasarkan berjalannya seluruh fitur yang ada pada sistem. Pengujian ini dilakukan untuk mengetahui apakah program telah berjalan dengan benar sesuai desain awal. 1.5.5 Pembuatan Laporan Tahap ini dilakukan untuk mendapatkan dokumentasi hasil sehingga dapat dipergunakan untuk mengembangan atau penelitian lanjutan. 1.6 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan laporan tugas akhir ini di bagi dalam beberapa bab, antara lain sebagai berikut : BAB I : PENDAHULUAN Bab ini berisi penjelasan pengambilan tugas akhir dengan judul Rancang Bangun Aplikasi Mini Point Of Sales Berbasis Android, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, metodologi, dan sistematika penulisan. BAB II : LANDASAN TEORI Bab ini menjelaskan teori teori yang berhubungan dengan permasalahan yang sedang diteliti, sehingga dapat mendukung pengerjaan aplikasi mini point of sales berbasis android 4

BAB III : ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini menjelaskan perancangan aplikasi yang akan dibuat. Perancangan meliputi perancangan database, perancangan arsitektur, dan perancangan antarmuka dari sistem. Bab ini diharapkan dapat menjadi acuan untuk implementasi coding program dan pengujian. BAB IV : IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini merupakan penerapan pembuatan aplikasi dengan mengacu kepada perancangan sistem yang dibuat pada bab III. Pada bab ini juga akan dilakukan pengujian penggunaan aplikasi mini point of sales berbasis android BAB V : PENUTUP Bab ini berisi kesimpulan yang dapat diambil dari aplikasi yang telah dibuat beserta saran yang membangun dan dapat digunakan untuk penelitian lanjutan. 5