Memprogram Interface Input Keypad

dokumen-dokumen yang mirip
Memprogram Interface Display

Memprogram Interface Motor

Memprogram Port sebagai Output dan Input Sederhana

PEMROGRAMAN MIKROPROSESOR

BAB IV PENGUJIAN ALAT

BAB V PENGUJIAN DAN ANALISIS. dapat berjalan sesuai perancangan pada bab sebelumnya, selanjutnya akan dilakukan

PERCOBAAN 1 DISPLAY LED

BAB I PENDAHULUAN. Acara cerdas cermat atau kuis yang mengadu kecepatan dalam berfikir dan

Tabel 3.1 Kode heksadesimal untuk angka 0-9

PERCOBAAN 3 DISPLAY 7 SEGMEN

CONTOH-CONTOH PROGRAM MIKROKONTROLER

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS HASIL PENGUJIAN

BAB 3 PERANCANGAN ALAT DAN PROGRAM

PERCOBAAN 2 SAKLAR PUSH BUTTON

Berikut ini contoh jenis-jenis peripheral dengan berbagai tugasnya:

NUNUNG WULANDARI TEKNOLOGI PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

Memprogram Interupsi AT89S51

DASAR INPUT/OUTPUT (2) (PORT PPI DAN PORT 1 SEBAGAI INPUT/OUTPUT)

BAB III PERANCANGAN Gambaran Alat

MANUAL KENTAC 800mk2

BAB IV PENGUJIAN ALAT

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT

Perancangan Model Alat Pemotong Rumput Otomatis Berbasis Mikrokontroler AT89C51

BAB III RANCANGAN DAN CARA KERJA ALAT

TRAINER MIKROKONTROLER SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN KOMPETENSI SISWA DI SMK NEGERI BANYUWANGI

BAB IV PENGUJIAN DAN EVALUASI SISTEM. Pengujian dan evaluasi sistem pada tugas akhir ini meliputi perangkat

BAB III PERANCANGAN ALAT

Antarmuka PC Keyboard dengan DST-AVR

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA. mana sistem berfungsi sesuai dengan rancangan serta mengetahui letak

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL PENGUKURAN DAN PENGUJIAN ALAT SISTEM PENGONTROL BEBAN DAYA LISTRIK

Membuat kontrol display seven segment Membuat program Counter baik Up Counter maupun Down Counter dengan media tampilan 7-Segment.

BAB IV CARA KERJA DAN PERANCANGAN SISTEM. ketiga juri diarea pertandingan menekan keypad pada alat pencatat score, setelah

PC STAND ALONE. Alat yang menyediakan dan mengalirkan listrik secara kontinu dan tidak terputus kepada komputer adalah :

Tujuan : Setelah mengikuti diklat ini, diharapkan peserta dapat : - Mengetahui jenis-jenis peripheral komputer serta fungsinya

Interaksi Manusia dan Komputer (Pengantar User Interface) Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs

BAB III PERANCANGAN ALAT. Pada Gambar 3.1 menunjukan blok diagram sistem dari keseluruhan alat yang dibuat. Mikrokontroler. Pemantik Kompor.

Membuat Project dengan CodeVisionAVR.

Jawaban Ujian Tengah Semester EL3096 Sistem Mikroprosesor & Lab

RUNNING TEXT. Gambar 1. Susunan Running Text

BAB III PERANCANGAN ALAT

BAB III RANCANGAN SISTEM. dirancanag. Setiap diagram blok mempunyai fungsi masing-masing. Adapun diagram

TERAMPIL MENGETIK DENGAN SISTEM 10 JARI

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT

PORT PARALEL MIKROKONTROLER ATMEL AT89C51

BAB IV PENGUJIAN DAN PEMBAHASAN. Pengujian ini termasuk pengujian masing-masing bagian secara terpisah dan pengujian

DT-AVR Application Note. Gambar 1 Blok Diagram AN133

BAB II KONSEP DASAR SISTEM PENGONTROL PARTITUR OTOMATIS

Gambar 4.2 Rangkaian keypad dan LED

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA SISTEM

Percobaan 7 INTERFACE MIKROKONTROLER DAN MOTOR STEPPER

PANDUAN PRAKTIKUM DASAR MIKROKONTROLER KELUARGA MCS-51 MENGGUNAKAN DT-51 MINIMUM SYSTEM VER 3.0 DAN DT-51 TRAINER BOARD

BAB IV PENGUJIAN ALAT DAN ANALISA

BAB IV PENGUJIAN DAN PEMBAHASAN

2.2. Perangkat Keras dan Fungsinya

Memprogram Timer Counter

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. ruangan yang menggunakan led matrix dan sensor PING))). Led matrix berfungsi

E. Menggunakan KEYBOARD

Sistem Pengontrol Nomor Antrian Menggunakan Smartphone Android

INSTRUKSI KERJA LABORATORIUM KOMPUTER

PERCOBAAN 3. KONTROL DISPLAY 7-SEGMENT Menggunakan DT-51 MinSys

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

TUTORIAL PEMROGRAMAN PADA FPGA XILINX VIRTEX 5 ML506 BOARD

Organisasi & Arsitektur Komputer

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Pengujian sistem minimum dilakukan dengan menguji rangkaian sistem

BAB III PERENCANAAN DAN PEMBUATAN ALAT

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA

BAB II LANDASAN TEORI. Pada bab ini akan dijelaskan mengenai studi pustaka alat pencatat score pada

DT-51 Application Note

DASAR INPUT/OUTPUT (1) (PORT PPI DAN PORT 1 SEBAGAI OUTPUT)

BAB IV PENGUJIAN DAN PEMBAHASAN

BAB III METODE PENELITIAN. berbasis mikrokontroler AT-Mega 16. Sistem ini nantinya dapat diterapkan pada

Jenis-Jenis Keyboard : 1.) QWERTY 2.) DVORAK 3.) KLOCKENBERG

BAB III PERANCANGAN. Dalam bab ini akan dibahas mengenai deskripsi alat, perancangan dan realisasi dari

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA SIMULASI SISTEM PEGENDALI LAMPU JARAK JAUH DAN DEKAT PADA KENDARAAN SECARA OTOMATIS

Pengenalan Perangkat Keras

BAB 1 PRAKTIKUM DASAR MIKROKONTROLER MENGGUNAKAN TOP VIEW SIMULATOR DAN MODUL LAROS-ELECTOR V2.1

PERCOBAAN 2 MULTIFREQUENCY RECEIVER UNIT. Tabel 2.1. Kombinasi 2 Frekuensi pada Metode DTMF

BAB 13 INTERFACE KE PRINTER DOT MATRIKS

MENGOPERASIKAN SISTEM OPERASI

BAB III PERANCANGAN ALAT

KOMPONEN UTAMA KOMPUTER

Oleh : Aris Triyanto ( ) Edy Riswanto ( ) Adhi Nugroho ( )

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

LAMPIRAN PETUNJUK PENGGUNAAN

Petunjuk Instalasi Dan Penggunaan Pembaca KTP-el

PERCOBAAN 9 T I M E R/ COUNTER

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Perancangan Persistence of Vision Display Dengan Masukan Secara Real Time

USER MANUAL JAM DIGITAL DENGAN IC AT89S51 MATA DIKLAT : RANCANGAN ELEKTRONIKA

Kendali nyala led via komunikasi serial dengan Delphi

3 BAB III METODOLOGI PENELITIAN

TIK Ole Ol h: Oktapiyanti

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA SISTEM

Tombol input mikrokontroller ditampilkan pada form aplikasi yang dibangun dengan Delphi 7

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Transkripsi:

BAGIAN 1 Tujuan Pembelajaran Umum: 1. Mahasiswa trampil memprogram interface input keypad Tujuan Pembelajaran Khusus: 1. Mahasiswa memahami dasar-dasar interface input keypad 2. Mahasiswa trampil memprogram interface input keypad Keypad atau dalam ukuran yang lebih besar disebut keyboard merupakan salah satu jenis peripheral input manual disamping jenis lainnya seperti Mouse, Trackball, Joystick, Touch screen, dan Joypad. Dalam sistim berbasis mikrokontroler keypad sangat banyak digunakan. Mesin foto copy membutuhkan keypad untuk mengatur jumlah satuan lembar hasil yang diinginkan. Hand phone juga membutuhkan keypad untuk memasukkan nomor telepon atau memasukkan karakter SMS. Bentuk-bentuk keypad sangat beragam sesuai kebutuhan dan ragam interface. Untuk ukuran yang agak besar sering digunakan konfigurasi bentuk matrik sehingga lebih efesien terhadap kebutuhan port. Modul keyboard menggunakan sistim matrik persilangan 4 x 4 sehingga terbentuk 16 titik. Masing-masing titik dipasang tombol tekan sebagai tombol keyboard. Gambar 35 menunjukkan Modul Keypad 16 tombol. Gambar 35. Modul Keypad matrik 4x4 Mikrokontroler 114

Konfigurasi rangkaian keypad dapat digambarkan seperti gambar 36. Modul Keypad membentuk matrik persilangan 4 X 4 sehingga dapat membangun 16 buah tombol. Modul ini sengaja dibuat terbuka sehingga dapat digunakan untuk berlatih mengembangkan kebutuhan input keypad. P1.7 P1.5 P1.3 P1.1 P1.0 P1.2 P1.4 P1.6 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F Gambar 36. Konfigurasi Rangkaian Key Board Gambar 35 dan Gambar 36 menunjukkan bentuk modul dan konfigurasi rangkaiannya. Untuk membangun program pengendalian keypad program 7-1 dapat digunakan sebagai contoh kajian. Contoh 7-1 ; ------------------------------------------------------------------------------------------- ; Program Keyboard ; Untuk menampilkan tulisan karakter jika salah satu tombol ditekan ; Port 1 untuk saluran data keyboard ; Port 3 untuk saluran data segment ; Port 2 untuk saluran data pemilih commond ; File name : Modul71.ASM ; ----------------------------------------------------------------------------------------- ORG 0H Mulai: ;------------------------------------------------------ ;empat tombol kolom 1 paling kanan untuk ;tombol 3, 7, B, F ;------------------------------------------------------ MOV P1,#07Fh ;data scan kolom 1 P1.7=0 JB P1.0,Key1 ;lompat ke key1 jika P1.0=1 bila 0 lanjut MOV P3,#0C8h ;data penyalaan angka 3 Mikrokontroler 115

Key1: MOV P2,#0E0h ;dinyalakan pada LED no. 1 JB P1.2,Key2 ;lompat ke key2 jika P1.2=1 bila 0 lanjut MOV P3,#0ECh ;data penyalaan angka 7 MOV P2,#0D0h ;dinyalakan pada LED no. 2 Key2: Key3: JB P1.4,Key3 ;lompat ke key3 jika P1.4=1 bila 0 lanjut MOV P3,#083h ;data penyalaan huruf B MOV P2,#0C8h ;dinyalakan pada LED no. 3 SJMP Mulai ;lompat ke label Mulai JB P1.6,Key4 ;lompat ke key4 jika P1.6=1 bila 0 lanjut MOV P3,#0B1h ;data penyalaan huruf F MOV P2,#0C4h ;dinyalakan pada LED no. 4 Key4: ;------------------------------------------------- ;empat tombol kolom 2 dari kanan untuk ;tombol 2, 6, A, E ;------------------------------------------------ Key5: Key6: Key7: MOV P1,#0DFh ;data scan kolom 2 lewat P1.5=0 JB P1.0,Key5 ;lompat ke key5 jika P1.0=1 bila 0 lanjut MOV P3,#098h ;data penyalaan angka 2 MOV P2,#0E0h ;dinyalakan pada LED no. 1 JB P1.2,Key6 ;lompat ke key6 jika P1.2=1 jika 0 lanjut MOV P3,#081h ;data penyalaan angka 6 MOV P2,#0D0h ;dinyalakan pada LED no. 2 JB P1.4,Key7 ;lompat ke key7 jika P1.4=1 jika 0 lanjut MOV P3,#0A0h ;data penyalaan huruf A MOV P2,#0C8h ;dinyalakan pada LED no. 3 SJMP Mulai ;lompat ke label Mulai JB P1.6,Key8 MOV P3,#091h MOV P2,#0C4h SJMP Mulai Key8: ;---------------------------------------------------- ;empat tombol kolom 3 dari kanan untuk ;tombol 1, 5, 9, D ;---------------------------------------------------- Mikrokontroler 116

MOV P1,#0F7h JB P1.0,Key9 ; MOV P3,#0EEh MOV P2,#0E0h SJMP Mulai Key9: JB P1.2,Key10 MOV P3,#0C1h MOV P2,#0D0h SJMP Mulai Key10: JB P1.4,Key11 MOV P3,#0C0h MOV P2,#0C8h Key11: JB P1.6,Key12 MOV P3,#08Ah MOV P2,#0C4h Key12: ;------------------------------------------------ ;empat tombol kolom 4 dari kanan untuk ;tombol 0, 4, C, D ;------------------------------------------------ MOV P1,#0FDh JB P1.0,Key13 ; MOV P3,#084h MOV P2,#0E0h Key13: JB P1.2,Key14 MOV P3,#0E2h MOV P2,#0D0h Key14: JB P1.4,Key15 MOV P3,#080h MOV P2,#0C8h Key15: JB P1.6,Keyx MOV P3,#095h MOV P2,#0C4h Keyx: End Mikrokontroler 117

BAGIAN 2 PETUNJUK KERJA A. PETUNJUK PRE-TEST 1. Kerjakan soal pre-test yang ada pada Modul 7 dengan mengisi tanda cek. 2. Isi dengan sebenarnya sesuai keadaan saudara 3. Jika saudara telah memiliki kompetensi seperti yang dinyatakan dalam pre test kerjakan soal-soal Post-Test 4. Jika saudara belum memiliki kompetensi seperti yang dinyatakan dalam pre test pelajari materi pada bagian satu dari Modul ini B. PETUNJUK POST-TEST I. UMUM Dalam tugas ini, pada akhirnya saudara akan memiliki kompetensi terkait dengan : 1. Membuat program pengendalian keypad II. KHUSUS 1. Kerjakan kasus-kasus program pada bagian post test sampai pada pengujian hasilnya pada down loader atau in system programming. Mikrokontroler 118

BAGIAN 3 PRE-TEST Subkompetensi 7. Memprogram Interface Display Pernyataan 7.1. Apakah saudara memahami dasar-dasar interface keypad 7.2. Apakah saudara memahami Interface keypad meliputi interface keypad tunggal dan keypad matrik 7.3. Apakah saudara menguasai pemrograman interface keypad Saya memiliki kompetensi ini Tidak Ya Mikrokontroler 119

BAGIAN 4 POST-TEST 1. Buatlah program penyajian tulisan seperti kalkulator pada display LED seven segment Mikrokontroler 120

BAGIAN 5 KUNCI JAWABAN Mikrokontroler 121