Content Management System Untuk Digital Signage Pada PT Sumber Alfaria Trijaya Tbk (Alfamart)

dokumen-dokumen yang mirip
SISTEM MONITORING PERALATAN BENGKEL MENGGUNAKAN METODE WATERFALL DENGAN MVC CODEIGNITER. Andriyani Siyoperman Gea ABSTRAK

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PEMBANGUNAN APLIKASI E-MARKETING PROPERTY BERBASIS WEB (STUDI KASUS : PT. INTI CIPTA PROPERTINDO)

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

APLIKASI PENGELOLAAN PENJUALAN KERAJINAN BESI BERBASIS WEB & SMS GATEWAY (Studi Kasus Bengkel Las Loka Karya)

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. pendekatan perancangan sistem berorientasi objek. Perancangan sistem

BAB II LANDASAN TEORI

APLIKASI POINT OF SALE BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITIER PADA MARTABAK ABC. Sri Rahayu ¹,Zuriati.²,Dwirgo Sahlinal.³

IMPLEMENTASI FRAMEWORK LARAVEL PADA SISTEM INFORMASI PEMESANAN PENGGUNAAN LAPANGAN FUTSAL BERBASIS WEB DI ZONA6 FUTSAL SEMARANG

PEMBANGUNAN APLIKASI SECURE PARKING DI FAKULTAS ILMU TERAPAN TEKOM UNIVERSITY

Aplikasi Pendataan Kendaraan Hilang Berbasis Web (Studi Kasus : Polres Cimahi)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. Bekasi merupakan badan usaha yang bergerak dalam bidang penjualan bed cover, sprei bantal, sprei guling dan sprei untuk kasur.

APLIKASI PEMBELAJARAN SKATEBOARD MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER BERBASIS WEB. Disusun Oleh : GIANMAR SAPUTRA

RANCANG BANGUN APLIKASI PADA PEMESANAN TIKET BUS ONLINE BERBASIS WEB

APLIKASI PENJUALAN TOKO ONLINE SABLON AGUS MANDIRI KAB.BANDUNG

BAB 1 PENDAHULUAN. sering disebut dengan e-commerce (Electronic Commerce). E-Commerce

PERANCANGAN LibraryUMS-CMS MENGGUNAKAN CODEIGNITER

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN SISTEM REMINDER KREDIT SEMESTER STUDI KASUS JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Perumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN. diperlukan suatu pengelolaan manajemen perusahaan yang baik. menyempatkan diri untuk datang ke toko ini, karena itu merupakan

1. BAB 1 PENDAHULUAN. Latar Belakang

ISSN : e-proceeding of Applied Science : Vol.3, No.3 Desember 2017 Page 1441

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. Sistem informasi penjualan dan pembelian Tissue SMART NARENA

SISTEM INFORMASI SIMPAN PINJAM BERBASIS WEB PADA KOPERASI PEGAWAI REPUBLIK INDONESIA SELAMAT SEJAHTERA (KPRI-MATRA)

BAB I PENDAHULUAN. media pembelajaran itu adalah e-learning. E-learning merupakan suatu teknologi informasi

KATA PENGANTAR. Bandung, 05 September Penulis

BAB I PENDAHULUAN. pesat terutama perkembangan internet. Dengan adanya internet dapat

Makalah Seminar Kerja Praktek

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN... I-1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Angkasa Pura Digital Signage pada Bandar udara Syamsudinnor Banjarmasin

Sistem Berkas Digital Untuk Berkas Penelitian di Universitas Klabat

BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dari tahun ke tahun sudah tidak dapat dipungkiri bahwa teknologi informasi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III LANDASAN TEORI

Makalah Seminar Kerja Praktek

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

APLIKASI PEMESANAN TIKET BUS DENGAN FITUR PENGECEKAN KETERSEDIAAN KURSI (STUDI KASUS: PT PAHALA KENCANA)

Class Diagram Activity Diagram Entity Relationship Diagram (ERD) MySQL CodeIgniter

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Codelgnite (CI) aplikasi sumber terbuka yang berupa framework PHP

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK KOPI PADA UD. TIARA GLOBAL COFFEE BERBASIS WEB

PEMBUATAN APLIKASI PENJUALAN BARANG PADA JARINGAN OUTLET DISTRO BLAZE

BAB III LANDASAN TEORI

RANCANGAN APLIKASI LAPORAN PENYELENGGARAAN PEMERINTAHAN DAERAH KABUPATEN/KOTA PROVINSI SULAWESI SELATAN BERBASIS WEB

MANAJEMEN MODUL DAN OTORITAS PENGGUNA PADA SISTEM INFORMASI SEKOLAH DASAR AR RAFI

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dari pendayagunaan teknologi khususnya teknologi informasi. Penjualan elektronik atau yang akrab di sebut e-commerce ( electronic

APLIKASI MONITORING DAN PENILAIAN GURU (STUDI KASUS SMPK 4 PENABUR BANDUNG) JOURNAL WRITING FORMAT FOR FINAL PROJECT TELKOM UNIVERSITY

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Judul. 1.2 Latar Belakang

BAB III LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Kemajuan teknologi informasi yang sangat pesat pada masa

BAB III LANDASAN TEORI

APLIKASI MONITORING PROYEK AKHIR PADA PROGRAM STUDI D3 MANAJEMEN INFORMATIKA UNIVERSITAS TELKOM BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN DIGITAL LIBRARY PADA PERPUSTAKAAN DAERAH BALI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

BAB II Landasan Teori 2.1 Kajian Pustaka

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SISTEM LAYANAN MANDIRI PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA BERBASIS WEB RESPONSIVE (Studi Kasus CIC Student Center Universitas Muhammadiyah Malang)

BAB I PENDAHULUAN. menyebabkan membuat beralihnya media periklanan offline ke media online. masalah pada sistem penjualan secara konvensional.

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. PDAM Surya Sembada Kota Surabaya adalah suatu perusahaan penyedia

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERTEMUAN 4 MANAJEMEN SITUS WEB

IMPLEMENTASI APLIKASI PENJADWALAN PEMBELAJARAN BERBASIS WEB PADA POLITEKNIK NEGERI MADIUN

ISBN: SNIPTEK 2016 SISTEM INFORMASI PENJUALAN KAWAT BERBASIS WEB PADA CV. GIVRO MULTI TEKNIK

Rancang Bangun Aplikasi Code Sharing Sebagai Alat Bantu Media Interaktif Perkuliahan Pada Mata Kuliah Pemrograman Web

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

3 BAB III LANDASAN LANDASAN TEORI

FRAMEWORK CODEIGNITER

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK MONITORING PROCESSING DAN PERFORMANCE CALCULATING

Bab 2 Tinjauan Pustaka 2.1 Kajian Pustaka

APLIKASI PEMESANAN TIKET BUS DENGAN FITUR PENGECEKAN KETERSEDIAAN KURSI (STUDI KASUS: PT PAHALA KENCANA)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

PENGEMBANGAN APLIKASI PERSEDIAAN MATERIAL GUDANG BERBASIS WEB PADA PT NKP BANDAR LAMPUNG. Ningrum Karunia Putri ¹, Kurniawan Saputra², Imam Asrowardi³

SISTEM PENJUALAN DAN PENAWARAN AYAM HIAS PADA BLANKON FARM MENGGUNAKAN PHP FRAMEWORK CODEIGNITER

TUGAS DATA WAREHOUSE

SISTEM INFORMASI PELAYANAN MASYARAKAT PADA KONTRAKTOR LISTRIK CV. INDO PERKASA DI PURWOKERTO

Transkripsi:

Content Management System Untuk Digital Signage Pada PT Sumber Alfaria Trijaya Tbk (Alfamart) Willy Pratama Prasetyo 6301100290 02.willypratama@gmail.com Abstrak Digital signage merupakan salah satu teknologi multimedia penyebaran informasi yang diimplementasikan menggunakan display televisi atau layar plasma. Digital signage digunakan agar dapat ditampilkan kepada publik dan dapat berlangsung serentak di setiap ritelnya melalui penayangan konten multizona atau multiregion. Dengan melibatkan berbagai elemen multimedia berupa gambar, video, dan teks dalam hasil yang telah terintegrasi menjadikan digital signage sebuah wadah yang dapat mendukung cara berkomunikasi intensif. Dengan sistem yang dimiliki dari digital signage, proyek akhir ini mencoba mengembangkan digital signage yang telah ada, maka akan dibuat digital signage berbasis web dengan menggunakan konsep CMS (Content Management System). Kata Kunci: Digital Signage, Codeigniter, Multimedia, CMS Abstract Digital signage is one of the multimedia technology dissemination of information which is implemented using the television display or plasma screen. Digital signage is used to display something publicly and showing directly in every retail through multizone or multiregion content delivery. Vorious kind of multimedia elements such as images, video, and text are used to build this digital signage. A web based digital signage is built in this final project adapting the existing digital signage technology. Study case in this final project is take place at any retail in Alfamart. Keywords: Digital Signage, Codeigniter, Multimedia, CMS 1. Latar Belakang Bisnis ritel di Indonesia terus berevolusi dari toko kelontong, pasar swalayan, hypermarket, minimarket, hingga convenience store. Seiring dengan berkembangnya bisnis ini, persaingannya juga semakin ketat sehingga para pemain bisnis ritel harus terus berinovasi dalam aktivitas bisnisnya untuk meningkatkan provit. Salah satu aspek yang perlu diperhatikan adalah aktivitas pemasaran yang paling umum, yaitu promosi. Sistem promosi pada minimarket atau ritel saat ini masih manual seperti mengirimkan atau membagikan selebaran kepada masyarakat atau pelanggan. Seiring dengan perkembangan teknologi, cara mempromosikan produk juga bergeser dari media cetak ke media digital. Salah satu media digital yang dapat digunakan adalah digital signage, dimana penerapannya menggunakan televisi dan layar LCD. Digital signage juga mendukung penuh semua klasifikasi media yang dibutuhkan seperti text, images, video, URL dan RSS. Dalam bisnis ritel, digital signage dapat diterapkan dengan menayangkan promosi produk yang sedang berlangsung pada periode tertentu. Digital Signage diharapkan mampu menyampaikan tujuan promosi kepada konsumen yang dituju serta memberikan positioning merek yang kuat di benak konsumen. Dengan adanya permasalahan tersebut maka diusulkan sistem promosi menggunakan digital signage. Sistem ini akan digunakan pada PT Sumber Alfaria Trijaya Tbk (Alfamart). 1.1 Metode Pengerjaan Metode yang digunakan dalam pengerjaan proyek akhir ini adalah model prototype. Untuk tahapannya adalah sebagai berikut : 1. Perancangan Sistem Pada tahapan ini merancang sistem dan mengidentifikasikan yang akan dibangun sesuai kebutuhan yang telah dibutuhkan oleh pihak Alfamart. 2. Membangun prototyping Membangun prototyping dengan membuat perancangan sementara yang berfokus pada penyajian sistem menggunakan flowmap dan perancangan antar muka. Jika prototyping yang sudah dibangun sudah sesuai dengan kebutuhan sistem maka lanjut ke tahap selanjutnya. 3. Pemrograman

Dalam tahap ini prototyping yang sudah disepakati diterjemahkan ke dalam bahasa pemrograman yang sesuai. Bahasa yang digunakan adalah PHP dan Java Script yang menggunakan tamplate Codeigniter. 4. Menguji sistem Setelah sistem sudah menjadi suatu perangkat lunak yang siap pakai, harus di tes dahulu sebelum digunakan. Pengujian ini dilakukan dengan melihat cara menggunakan black box testing. Apakah pemasukan data keluaran telah berjalan sebagaimana yang diharapkan. 5. Implementasi Sistem yang sudah lolos uji, lalu di implementasikan disertai perangkat pendukungnya yaitu menggunakan video transmitter dan receiver serta layar televisi. 2. Tinjauan Pustaka 2.1 Digital Signage Digital signage didasarkan pada berbagai metode dengan menggunakan layar komputer dan televisi (serta jenis perangkat tampilan serupa) dalam cara yang seefesien mungkin untuk memberikan iklan dan informasi kepada orang-orang di tempat umum. Dalam sistem moderen Digital Signage, setiap layar terbagi menjadi beberapa wilayah, lapisan, dan konten pada layar terdiri dari beberapa file. Dalam semua ini, mungkin ada real-time media sebagai IPTV streaming. Namun, konten file dan aliran data saja tidak cukup. Informasi dan instruksi juga diperlukan untuk mengontrol bagaimana, dimana dan kapan isi file juga streams ditampilkan pada layar. Semua informasi dikontrol dan disimpan dalam penjadwalan dan playlist. [1] 2.2 Ritel (Minimarket) Ritel menunjukan upaya untuk memecah barang atau produk yang dihasilkan dan didistribusikan oleh manufaktur/produsen dalam jumlah besar dan massal agar dapat dikonsumsi oleh konsumen akhir dalam jumlah kecil sesuai dengan kebutuhannya. [2] 2.3 Content Management System (CMS) Content managemen system adalah sebuah sistem yang mempermudah penciptaan sebuah website dinamis, dimana dalam sistem ini pengelolaan isi dan tampilan teknis dipisahkan antara editor, web master, web designer, dan web developer. Dengan pemisahan ini editor dapat mengelola isi website tanpa harus tergantung pada web master. Selanjutnya web developer bertanggung jawab atas dalam pengelolaan teknis dari sistem yang dipakai. Sedangkan web designer bertanggung jawab terhadap tampilan yang digunakan. Eksisten CMS memberikan peluang pembangunan serta pengelolaan website lebih mudah. Untuk membangun atau mengelola isi dari website seorang tidak perlu menguasai aplikasi desain web atau bahasa pemograman yang digunakan untuk membangun sebuah website seperti bahasa HTML, PHP, ASP dan bahasa lainnya.[4] 2.4 Codeigniter CI adalah framework PHP yang dibuat berdasarkan kaidah Model-View-Controller (MVC). Dengan MVC, maka memungkinkan pemisahan antara layer application-logic dan presentation. Dalam konteks CI dan aplikasi berbasis web, maka penerapan konsep MVC mengakibatkan kode program dapat dibagi menjadi 3 kategori, yaitu :[6] 1. Model Kode program (berupa OOP Class) yang digunakan untuk memanipulasi database. 2. View Berupa template HTML/ XHTML atau PHP untuk menampilkan data pada browser. 3. Controller Kode program (berupa OOP Class) yang digunakan untuk mengontrol aliran aplikasi (sebagai pengontrol Model dan View). 3. Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem Saat Ini Aplikasi Content Management System Digital Signage ini dibuat setelah melakukan analisis terhadap PT Sumber Alfaria Trijaya (Alfamart) pada bagian pemasaran perusahaan tersebut. Pada sistem sebelumnya, dalam mempromosikan produk Alfamart menggunakan sistem manual yaitu mendistribusikan brosur produk dari kantor pusat ke toko-toko cabang Alfamart, maka penulis membangun aplikasi content management system digital signage agar dapat merubah sistem promosi yang awalnya menggunakan cara penyebaran promosi manual menjadi promosi digital yaitu digital signage. 3.2 Alur aplikasi Digital Signage Pada aplikasi digital signage ini admin yang berupa pihak pemasaran produk dapat membuat sebuah project yang berguna menampilkan promosi, admin dapat mengelola project dan content melalui alur kebutuhan sistem berupa diagram usecase, diagram

sequence, class diagram, dan ERD yang dapat dilihat pada gambar 3.1 sampai dengan 3.4 Gambar 3.1 Diagram Usecase Gambar 3.4 Class Diagram 4. Implementasi dan Pengujian Pada implementasi dan pengujian sistem digital signage terdapat tiga implementasi yaitu implementasi database menggunakan my SQL, implementasi halaman aplikasi menggunakan codeigniter, dan implementasi client server menggunakan jaringan dan komputer yang telah terhubung dengan televisi yang dapat dijelaskan pada gambar 4.1. Untuk pengujian keseluruhan menggunakan blackbox testing. Gambar 3.2 Diagram Sequence Kelola Project Gambar 4.1 Implementasi Client Server 5. Kesimpulan dan saran Gambar 3.3 Diagram sequence Kelola Content Berdasarkan analisis dan pembuatan aplikasi ini, maka dapat disimpulkan bahwa hasil analisis dan pembuatan aplikasi ini adalah: 1. Berhasil dibuatnya aplikasi Content Management System Digital Signage yang dapat mengelola promosi produk ritel Alfamart melalui jaringan komputer dan dapat ditampilkan melalui layar LCD atau plasma 2. Berhasil dibuatnya aplikasi Content Management System Digital Signage yang

dapat menyebaran data dan informasi promosi melalui jaringan komputer. Berdasarkan hasil pengerjaan yang diperoleh maka peneliti mempunyai saran-saran untuk meningkatkan kinerja aplikasi dan pengembangan aplikasi mengikuti cara mempromosikan produk melalui media online Daftar Pustaka [1] Lars-Ingemar Lundstrom, "Digital Signage Broadcasting: Content Management and Distribution Tecniques," Taylor & Francis, 2014. [2] Sujana, Asep ST (2012). Manajemen Minimarket. Jakarta: Raih Asa Sukses [3] corporate.alfamartku.com, 2011. www.alfamartku.com [4] Madcoms, Mahir dalam 7 hari Adobe Dreamweaver CS5 dengan Pemograman PHP dan MySQL, Yogyakarta: Andi, 2011 [5] Wismakarma, Komang.(2010). 9 Langkah Untuk Menjadi Master Framework Codeigniter. [6] Budi Raharjo, Modul Pemograman Web,HTML,PHP & My SQL, Bandung: Modula, 2012. [7] Betha Sidik, Ir, Java Script. Bandung: Informatika, 2011. [8] Suryatiningsih, & Muhamad, W. (2008). Pemrograman Web. Bandung: Politeknik Telkom.