TUGAS BROATCASTING TV. Di susun oleh : Nunik Cahyani

dokumen-dokumen yang mirip
Sinopsis, Naskah/Skript, Shooting Skript/Skenario Oleh : Cepi Riyana

Mata Kuliah - Advertising Project Management-

PRODUKSI MEDIA PEMBELAJARAN

Produksi AUDIO VISUAL

Naskah Program Audio Visual

MEMBUAT IKLAN TELEVISI

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Strategi Kreatif Untuk strategi komunikasi, penulis memberikan pembagian sebagai berikut:

BAB III LANDASAN TEORI. 1.1 Televisi Sebagai Media Pembelajaran

Produksi Iklan Audio _ Visual

FEATURE-DOKUMENTER. RISET OBSERVASI Pertemuan 5

BAB V KONSEP PERANCANGAN

Menulis Skenario Drama. Modul ke: 15FIKOM. Fakultas. Andi Fachrudin, M.Si. Program Studi Broadcasting

BAB III LANDASAN TEORI

LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR ASISTENSI LEMBAR ASITENSI KHUSUS KATA PENGANTAR UCAPAN TERIMA KASIH DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL DAFTAR ISTILAH DAFTAR ISI

PEMBUATAN VIDEO KLIP BAND LANTERN. Naskah Publikasi. Diajukan oleh: Andi Ardiles Masela

NASKAH MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM SOLVING MATEMATIKA MELALUI METODE KERJA KELOMPOK (COOPERATIVE LEARNING) Oleh : Drs. Tatang Herman, M.Ed.

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Treatment Cerita

JUDUL UNIT : Membaca dan Menafsirkan Naskah

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Tahapan Proses Pembuatan Animasi / Pipeline

BAB IV KONSEP DESAIN DAN TEKNIS PRODUKSI. cerita dan konsep yang dipadukan dengan elemen audio visual dan

𝑥 Mempunyai Solusi 𝑥 R???

Mempunyai Solusi untuk Setiap x R???

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. produksi. Proses tersebut akan digambarkan pada gambar 4.1. lokasi akan ditata seperti yang digambarkan pada storyboard.

BAB 4 METODE PERANCANGAN

Produksi Media PR Audio-Visual

BAB 4 METODE PERANCANGAN

Sinopsis dan Naskah Film Pendek. Polisi Cilik

Teknik Visualisasi & Menyusun Shooting Script

Sistem Mul+media. Pembuatan Produk Mul0media

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

PERSEMBAHAN. Kupersembahkan karya sederhana ini kepada orang-orang yang sangat aku kasihi dan kusayangi.

Kriteria Penilaian Skrip CVC

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D YANG BERJUDUL EMPAT MONSTER PADA KOMUNITAS MULTIMEDIA AMIKOM SURAKARTA

II. METODOLOGI. Budaya Lokal Betawi. Ondel-ondel. Bentuk Ondel-ondel. Data. Video, Artikel, Buku dan lain-lain. Macam-macam aplikasi ondel-ondel

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. pembuatan Film Pendek Tentang Bahaya Zat Karsinogen dengan Menggunakan

FORMULIR RANCANGAN PEMBELAJARAN PROGRAM STUDI DESAIN PRODUK FAKULTAS TEKNIK PERENCANAAN DAN DESAIN

SOSIAL MEDIA. Munif Amin Romadhon. munifamin. Munif Amin. munifamin89

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat lain, suatu bangsa berhubungan dengan bangsa lain. Bahasa

BAB III PERANCANGAN KARYA. kemudian berusaha mengembangkan bersama-sama dengan pencipta lagu.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN DAN PERANCANGAN KARYA

Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro

PEMBUATAN IKLAN TELEVISI GEMBIRA LOKA ZOO DENGAN MENGGABUNGKAN TEKNIK MOTION GRAPHIC DAN LIVE SHOOT NASKAH PUBLIKASI

BAB III DATA DAN ANALISA

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Karya Tugas Akhir dengan judul Pembuatan Film Animasi 2D Berjudul The

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN TATA ARTISTIK DALAM FILM PENDEK HYEO NO

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

Alir Proses Produksi Produk Multimedia

MEDIA PEMBELAJARAN (الوسائل التعليمية)

BAB V IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV PEMBAHASAN. :Diandra Anti-Aging & Aesthetic Clinic. :Production (Videographer) :Ruko Plaza Graha Family Blok D-8,

BAB 4 KONSEP DESAIN. Anak kecil memiliki sifat yang polos dan lugu. Banyaknya orang yang berprasangka negatif terhadap orang yang tidak dikenalnya

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

Tahapan Pembuatan Iklan TV

BAB 4 STRATEGI KREATIF

PRAKTIKUM 2. PENGAMBILAN GAMBAR

BAB 4 METODE PERANCANGAN

DASAR-DASAR MULTIMEDIA INTERAKTIF (MMI) by: Agus Setiawan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. didik disekolah melalui proses pembelajaran. Namun, mengupayakan

BAB 5 KONSEP DESAIN. kata Dance yang di flip horizontal, dan kemudian menjadi salah satu karakter dalam film animasi yang penulis buat.

BAB 2 KAJIAN PUSTAKA

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI DUA DIMENSI BIMA. Muhamad Maladz Adli NIM

BAB 4 METODE PERANCANGAN

Pelatihan singkat pengambilan gambar dan hal-hal yang harus diperhatikan

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Musik adalah suatu bentuk ungkapan seni yang berhubungan dengan

BAB I PENDAHULUAN. mengembangkan kemampuan yang dimiliki anak. Dalam hal ini, guru sangat

BAB 4 METODE PERANCANGAN

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran KONTRAK KULIAH DAN PREVIEW MATERI

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di film Lalito di

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

BAB I PENDAHULUAN. majunya teknologi komputer. Teknologi multimedia merupakan salah satu contoh

TUGAS UJIAN PERANCANGAN FILM KARTUN NASKAH FILM. Disusun Oleh :

BAB 3 METODE/PROSES PERANCANGAN (METODOLOGI)

EVALUASI KETERBACAAN STORYBOARD MULTI MEDIA INTERAKTIF. Drs. Toto Fathoni, MPd.

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran

BAB I PENDAHULUAN. yang dapat dipadukan dengan adanya perkembangan bidang multimedia

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini yaitu research and development atau penelitian

MENENTUKAN TEKNIK EDITING DENGAN STORYBOARD MELALUI NASKAH FILM BELENGGU

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN DAN PERANCANGAN KARYA

PERANCANGAN FILM ANIMASI SEBAGAI MEDIA DAKWAH TENTANG MENUTUP AURAT BAGI PEREMPUAN

BAB I PENDAHULUAN. menggunakan media audio visual yang lebih dikenal dengan video klip.

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. kemudian berusaha mengembangkan bersama-sama dengan pencipta lagu.

BAB IV ANALISIS TENTANG PELAKSANAAN METODE CERITA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN SOSIALISASI

BAB I PENDAHULUAN. berkomunikasi manusia membutuhkan bahasa. Dalam Kamus Besar Bahasa. tepat bila antara penutur dan mitra tutur saling memahami.

BAB I PENDAHULUAN. Iklan adalah bentuk komunikasi untuk memotivasi seseorang dan. membangun citra jangka panjang untuk suatu produk tertentu.

METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA

BAB I PENDAHULUAN. Salah satu karakteristik anak usia taman kanak-kanak yaitu usia antara

LAPORAN TUGAS AKHIR Pembuatan Film Pendek Passing note

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Keterampilan menganalisis diajarkan dengan tujuan agar siswa mampu

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. rigging 3D dengan gambar 2D dalam satu frame. Selanjutnya proses metode dan

BAB III TEKNIK PRODUKSI

DAFTAR ISI HALAMAN PENGESAHAN PERNYATAAN

PAV SUDUT PENGAMBILAN GAMBAR (CAMERA ANGLE) Camera angle adalah sudut dimana kamera mengambil gambar suatu obyek, pemandangan atau adegan.

- Menyusun, memotong dan memadukan kembali (film/rekaman) menjadi sebuah cerita utuh dan lengkap. (kamus besar bahasa indonesia, P&K 1994)

Transkripsi:

TUGAS BROATCASTING TV Di susun oleh : Nunik Cahyani 08.12.3404 S1-SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER STIMIK AMIKOM YOGYAKARTA 2010

Naskah Film 1. Sinopsis Film ini menggambarkan tentang seorang siswa perempuan yang sedang asik membaca buku dan dihampiri oleh ke tiga temannya, dan teman-temannya bertanya tentang buku tersebut. 2. Treatment Cerita ini diawali dengan munculnya logo pembuka yang disertai proyek pembangunan perpustakaan umum dan sekolah dengan disusul persembahan judul tentang memanfaatkan perpustakaan sekolah. Dengan animasi pembuka yang berisi tentang cuplikan video siswa sedang membaca, dengan adanya rak-rak buku dan siswa sedang membuka katalog, dll yang disertai tulisan kerabat kerja. Dengan adanya pemandangan suasana kota, gedung-gedung bertingkat hiruk pikuk orang lalu lalang dan beberapa fasilitas belajar seperti perpustakaan. 3. Storyboard Suatu rangkaian kejadian seperti dilukiskan dalam treatment tersebut kemudian divisualkan dalam perangkat gambar atau sketsa sederhana. Tujuan dibuat storyboard ini antara lain adalah untuk melihat apakah tata urutan peristiwa yang akan divisualkan talah sesuai dengan garis cerita maupun sekuens belajarnya. Di samping itu juga untuk melihat apakah kesinambungan (kontinuitas) alur ceritanya sudah lancar. 4. Skrip atau naskah program Keterangan-keterangan yang didapat dari hasil eksperimen coba-coba dengan storyboart tersebut kemudian dituangkan dalam bentuk skrip atau naskah program menurut tata urutan yang dianggap sudah benar.

Contoh Shooting Skript / Skenario Judul : Memanfaatkan Perpustakaan Sekolah No Video Scene 1 IN BLACK ZI : LOGO PERPUSTAKAAN NASIONAL Audio Musik Jiggle FI-FU CAPTION (FI/FO) PROYEK PEMBANGUNAN PERPUSTAKAAN UMUM DAN SEKOLAH CAPTION JUDUL (FI-FO) MEMANFAATKAN PERPUSTAKAAN SEKOLAH 2 IN BLACK ECU : Membuka Buku (Slow Motion) Musik Instrumen CU : Siswa Sedang Membaca INS : CAPTION Ide Cerita : Drs. Rachmat Natawijaya ZI : Plang Perpustakaan Tumpukan Buku PAN LEFT : Rak Buku Di Perpustakaan Dan seterusnya... 3 HA : Patung Bundaran Hotel Indonesia INS. Gedung-gedung Bertingkat LS : Orang Lalu Lalang NARRATOR (OFF CAMP) : Kemajuan indonesia saat ini sangat ditunjang oleh kualitas sumber daya manusia yang mampu bersaing dengan negara lain. Salah satu cara untuk mewujudkan sumber daya yang tinggi

; PAN LEFT : Ruang disebuah perpustakaan Dan seterusnya... adalah dengan menumbuhkan minat membaca sejak usia dini. Perpustakaan adalah solusi untuk menumbuhkan minat baca anak mulai di tingkat dasar. Scene 4 IN BLACK FI / ESTABLISHING SHOOT : Dan seterusnya... ZI : Perpustakaan sekolah, : PAN RIGHT : setting sekolah dari luar 5 : LS : Kegiatan belajar mengajar di dalam kelas : Siswa sedang memperhatikan guru memperhatikan 6 LS dan PAN LEFT : Seorang guru kelua dari kelas menghampiri lonceng Musik Suara bel ECU : Jam tangan guru : HA : Guru sedang memukul lonceng. 7 LS : Di ruangan kelas, guru Guru : Ada yang mau bertanya? Siswa (terdiam) Guru : Kalau tidak ada yang bertanya,

mengajukan pertanyaan kepada siswa. 8 LS : Anak anak berhamburan keluar ruangan untuk beristirahan. kalian boleh keluar Suara riuh anak-anak : ECU : Kaki siswa berlarian 9 LA : Di sebuah sudut halaman sekolah, tampak seorang siswa perempuan sedang asik membaca, dihampiri oleh tiga orang temannya. ] CU : SISWA Siswa 1 : Kamu sedang baca buku apa? Siswa 2 : Buku Sejarah Siswa 3 : Bukunya baru beli ya? Siswa 2 : Enggak kok, aku baru pinjam dari perpustakaan Siswa 1 dan Siswa 2 (bicara bersamaan) : Perpustakaan Siswa 2 : iya, perpustakaan sekolah Kita Siswa 1 : Emang bukunya boleh dipinjam dan dibaca? Siswa 2 : Boleh Siswa 3 : Ada buku apa saja disana? Siswa 2 : Banyak deh Siswa 3 : Kalau begitu antar kami kesana ya... Dan seterusnya...