PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN OPERASI HITUNG BENTUK ALJABAR MENGGUNAKAN MACROMEDIA AUTHORWERE 7.01 UNTUK SISWA KELAS VII SMPN 2 BAKUNG SKRIPSI

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN MODUL OPERASI HITUNG ALJABAR BERBASIS GAMBAR DAN CONTOH KONTEKSTUAL UNTUK SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 2 BAKUNG SKRIPSI

PENGEMBANGAN MATERI SEGI EMPAT BERBASIS KONTEKSTUAL KELAS VII SMPN 2 BAKUNG

SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan ( S.Pd. ) Program Studi Pendidikan Matematika

PENGEMBANGAN MODUL VOLUME BANGUN RUANG SISI DATAR MENGGUNAKAN DESAIN PEMBELAJARAN ELPSA UNTUK SISWA KELAS VIII SMP ISLAM SULTAN AGUNG SKRIPSI

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF BERBASIS KONTEKSTUAL PADA MATERI LINGKARAN UNTUK MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN BERFIKIR KREATIF PADA SISWA SMP KELAS VIII

OLEH : IRMAWAN NPM :

PENGEMBANGAN INSTRUMEN MINAT BELAJAR MATEMATIKA SISWA SMP

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATERI SISTEM PERSAMAAN LINIER DUA VARIABEL UNTUK MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA SMK KELAS X

SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh. Gelar Sarjana pendidikan (S.Pd.) Pada Program Studi Pendidikan Matematika OLEH :

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan yang berorientasi

BAB III METODE PENELITIAN. Berdasarkan Van den Akker (1999:3-5) tujuan penelitian pengembangan bisa

EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH PADA MATERI POKOK ALJABAR PADA SISWA KELAS VIII SMP SKRIPSI

BAB III METODE PENGEMBANGAN

Jurnal Pendidikan Matematika & Matematika

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN BERBASIS PEMBELAJARAN MATEMATIKA REALISTIK POKOK BAHASAN KUBUS DAN BALOK

PENGEMBANGAN LKS MATEMATIKA MODEL E-LEARNING BERBASIS WEB UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI PADA POKOK PEMBELAJARAN ALJABAR DI SMP

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) DENGAN PENDEKATAN PMR PADA MATERI LINGKARAN DI KELAS VIII SMPN 2 KEPOHBARU BOJONEGORO

BAB III METODE PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MATEMATIKA FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS NUSANTARA PGRI KEDIRI 2016

BAB III METODE PENELITIAN. menghasilkan produk tertentu dan menguji kualitas produk tersebut. Produk

BAB III METODE PENELITIAN

ARTIKEL ILMIAH FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS JAMBI AGUSTUS, Euis Sugiarti : Mahasiswa FKIP Universitas Jambi Page 1

Tika Nurpitasari 23, Suharto 24, Arika Indah Kristiana 25

BAB III METODE PENELITIAN. dalam bahasa Inggris disebut Research and Development (R&D). Menurut Wina

BAB III METODE PENELITIAN. materi aritmetika sosial untuk SMP kelas VII dengan model pembelajaran Group

BAB IV PEMBAHASAN. yaitu analysis, design, development, implementation, dan evaluation. Berikut

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER PADA MATERI DIAGRAM VENN UNTUK SISWA KELAS VII SMP

SKRIPSI OLEH: ROFININGRUM FATIMAH NPM:

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBANTU WONDERSHARE DENGAN PENDEKATAN RME PADA MATERI SMP

SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna. Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.P.d) Pada Jurusan Pendidikan Matematika OLEH:

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan R & D (Research and

SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Program Studi Pendidikan Matematika

BAB III METODE PENELITIAN. dihasilkan berupa Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) dan Lembar Kegiatan

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KIMIA BERBASIS MASALAH DIPADUKAN BUDAYA LOKAL PAPUA

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development).

SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna. Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Jurusan Pendidikan Matematika OLEH :

ARTIKEL ILMIAH OLEH ELSA NOVYARTI NIM RSA1C FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS JAMBI AGUSTUS, 2014

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN AUDIO VISUAL DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR BOLAVOLI (Studi Pada Siswa Kelas VIII SMPN 6 Kediri) SKRIPSI

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN PENDEKATAN CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN NUMBERED HEAD TOGETHER (NHT) TERHADAP KEMAMPUAN MENJUMLAHKAN PECAHAN PADA SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR

BAB III METODE PENELITIAN

SKRIPSI. Diajukan Untuk Penulisan Skripsi Guna Memenuhi Salah Satu Syarat. Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.)

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

Jurnal Pendidikan Teknik Elektro. Volume 05 Nomor 03 Tahun 2016,

METODE PENELITIAN. kriteria ketuntasan hasil belajar di MTs Plus Raden Paku Trenggalek.

BAB III METODE PENELITIAN. menghasilkan suatu produk baru melalui proses pengembangan dan validasi.

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan. Penelitian ini menggunakan metode campuran (mixed methods)

PENGEMBANGAN MODUL PADA MATERI SEGI EMPAT UNTUK SISWA KELAS VII SMP BERDASARKAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA

Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat UNIPMA PENGEMBANGAN MEDIA TUTORIAL ALJABAR LINIER UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI MAHASISWA

BAB 3 METODE PENELITIAN

SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Program Studi Pendidikan Matematika OLEH:

Rokhani Mahasiswa Universitas Muhammadiyah Ponorogo

EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN MEANS ENDS ANALYSIS (MEA) DALAM POKOK BAHASAN PERBANDINGAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini merupakan penelitian penembangan yaitu suatu penelitian

PENGEMBANGAN E-MODULE DENGAN PENDEKATAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA REALISTIK BERBANTUAN FLIPBOOK MAKER PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR KELAS VIII SMP

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK BERBASIS DISCOVERY LEARNING MENGGUNAKAN 3D PAGEFLIP PROFESSIONAL PADA MATERI GERAK LURUS UNTUK KELAS X SMA

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS ETNOMATEMATIKA UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI DAN MOTIVASI BELAJAR SISWA SMP

Program Studi Pendidikan Matematika, FKIP UMSurabaya I. Pendahuluan

Erna Yunita Sari 37, Sunardi 38, Susanto 39

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berdasarkan rumusan masalah yang telah dikemukakan, penelitian ini

PEMBELAJARAN STATISTIKA DASAR DENGAN PENDEKATAN KONSTRUKTIVISME BERBANTUAN CD INTERAKTIF

BAB III METODE PENELITIAN. pembelajaran berbasis film. Media yang dikembangkan berupa media

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Hasil utama dari penelitian dan pengembangan ini adalah modul berbantuan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Adi Candra Kusuma DIII Teknik Komputer Politeknik Harapan Bersama

Kata Kunci : Pendekatan Rigorous Mathematical Thinking (RMT), Mediated Learning Experience (MLE), Peralatan psikologis, fungsi kognitif.

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN MENGGUNAKAN FLASH MX PADA MATERI BANGUN RUANG DI KELAS VIII SMP NEGERI 24 KOTA JAMBI

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS inquiry dan Local Material MATERI POKOK SISTEM KOORDINASI KELAS XI IPA MA AL MUSLIHUN TULUNGAGUNG

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER PADA MATERI BANGUN RUANG SISI LENGKUNG

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) MATEMATIKA MATERI PRISMA KELAS VIII DENGAN PENDEKATAN SCIENTIFIC DI SMP DR. SOETOMO SURABAYA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah Research And Development (R & D) atau

ARTIKEL ILMIAH. Oleh : IIN NURSEPTA TRIANA NPM :

Karuniaji Fitra Insani 35, Suharto 36, Arika Indah. K 37

PENILAIAN BERBASIS KELAS UNTUK PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN IPA BIOLOGI SMP

BAB III METODE PENELITIAN

Pengembangan Modul Pembelajaran Berbasis Inkuiri Terbimbing untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Tingkat Tinggi

PENGEMBANGAN INSTRUMEN KETERAMPILAN MELUKIS SUDUT UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) SKRIPSI

BAB III METODE PENELITIAN. Realistik (PMR) bagi siswa SMP kelas VIII sesuai Kurikulum 2013.

SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd) Pada Program Studi Pendidikan Matematika OLEH :

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah Research Development (penelitian

BAB III METODE PENELITIAN. dan pengembangan (Research and Development). Penelitian dan

BAB III METODE PENELITIAN PENGEMBANGAN. penelitian dan pengembangan atau Research and Development (R&D).

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan atau Research and

PROGRAM STUDI MATEMATIKA FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS NUSANTARA PGRI KEDIRI 2015

Pengembangan Buku Ajar Aljabar Linear berbasis Discovery-Inquiry Guna meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis

Oleh : Elsa Novyarti 1 ), Jefri Marzal 2 ), Rohati 2 )

BAB III METODE PENELITIAN. dikembangkan dalam penelitian ini adalah perangkat pembelajaran yang terdiri

BAB III METODE PENELITIAN

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MATEMATIKA FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS NUSANTARA PGRI KEDIRI 2016

PENGEMBANGAN MODUL MATEMATIKA BERBASIS DISCOVERY LEARNING BERBANTUAN FLIPBOOK MAKER UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP PADA MATERI SEGITIGA

SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Program Studi PGSD OLEH : DEFID ANDRIANI

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING (PBL) PADA MATERI BILANGAN BULAT

Transkripsi:

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN OPERASI HITUNG BENTUK ALJABAR MENGGUNAKAN MACROMEDIA AUTHORWERE 7.01 UNTUK SISWA KELAS VII SMPN 2 BAKUNG SKRIPSI Diajukan Guna Memenuhi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana (S.Pd) Pada Jurusan Pendidikan Matematika FKIP. Oleh: REIKE FINURMALA NPM: 11.1.01.05.0168 PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MATEMATIKA FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS NUSANTARA PGRI KEDIRI 2015 1

2

3

Pengembangan Media Pembelajaran Operasi Hitung Bentuk Aljabar Menggunakan Macromedia Authorwere 7.01 Untuk Siswa Kelas VIII SMPN 2 BAKUNG REIKE FINURMALA 11.1.01.05.0168 FKIP_Pendidikan Matematika Firladin_021@yahoo.com Moh. khoridatul huda, S.Pd.,M.Si dan Dr. Suryo widodo, M.Pd UNIVERSITAS NUSANTARA PGRI KEDIRI ABSTRAK REIKE FINURMALA : Pengembangan Media Pembelajaran Operasi Hitung Bentuk Aljabar Menggunakan Macromedia Authorwere 7.01 Untuk Siswa Kelas VIII SMPN 2 BAKUNG, Skripsi, Pendidikan Matematika, FKIP UNP Kediri, 2015. Banyak peserta didik yang memandang matematika sebagai bidang studi yang sulit sehingga tidak sedikit dari mereka yang tidak menyukai pelajaran matematika. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi semakin mendorong upaya-upaya pembaharuan dalam pemanfaatan hasil-hasil teknologi dalam proses belajar. Pemanfaatan media pembelajaran matematika berbasis komputer yang menjadi dasar dari penelitian ini. Tujian dari pengembangan media pembelajaran ini adalah menghasilkan media pembelajaran Operasi Hitung Bentuk Aljabar yang baik untuk siswa kelas VIII SMP. model pengembangan yang digunakan dalam pengembangan media ini menggunakan model pengembangan perangkat plom model disarankan oleh Rochmad (2012). Model ini terdiri dari 4 tahap pengembangan yaitu investigasi, desain, realisasi, (tes, evaluasi dan revisi). Hasil dari analisis validasi adalah sebagai berikut : Analisis validitas menghasilkan rata-rata skor Va sebesar 3,43 yang menunjukkan bahwa dari segi materi maupun media (tampilan) media pembelajaran telah valid. Analisis kepraktisan menghasilkan hasil rata-rata validasi pelaksanaan pembelajaran dan respon siswa, diperoleh presentase sebesar 80,9% yang menunjukan bahwa media yang dikembangkan dapat digunakan tanpa revisi. Sehingga dapat dikatakan media pembelajaran telah praktis. Kata Kunci : media pembelajaran, Macromedia Authorwere 7, pengembangan pembelajaran, operasi hitung bentuk aljabar. media 4

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Belajar adalah suatu proses yang kompleks yang terjadi pada diri setiap orang sepanjang hidupnya. Proses belajar itu terjadi karena adanya interaksi antara seseorang dengan lingkungannya. Oleh karena itu, belajar dapat terjadi kapan aja dan dimana saja. Salah satu pertanda bahwa seseorang itu telah belajar adalah adanya perubahan tingkah laku pada diri orang itu yang mungkin disebabkan oleh terjadinya perubahan pada tingkat pengetahuan, ketrampilan, atau sikapnya. Salah satu cabang matematika yang diajarkan di sekolah adalah Operasi Hitung Bentuk Aljabar. Dimana bentuk Aljabar sendiri merupakan bentuk Operasi atau pengerjaan hitung yang terdiri dari satu atau beberapa suku yang melibatkan peubah atau variabel. Operasi Bentuk Aljabar terdiri dari penjumlahan dan pengurangan bentuk aljabar, perkalian bentuk aljabar, pembagiaan bentuk aljabar. Meskipun Operasi Bentuk Aljabar sudah diajarkan, namun kenyataannya materi tersebut masih kurang dikuasai siswa. Masih banyak siswa yang mengalami kesulitan dalam belajar operasi bentuk aljabar sehingga banyak siswa yang tidak tuntas pada materi tersebut. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi semakin mendorong upaya-upaya pembaharuan dalam pemanfaatan hasil-hasil teknologi dalam proses belajar. Para guru dituntut agar mampu menggunakan alat-alat yang dapat disediakan oleh sekolah, dan tidak tertutup kemungkinan bahwa alat-alat tersebut sesuai dengan tuntutan zaman. Di samping mampu menggunakan alat-alat yang tersedia, guru juga dituntut untuk dapat menggunakan ketrampilan membuat media pembelajaran yang akan digunakanya apabila media tersebut 5

belum tersedia. (azhar arsyad, 2007:2) Salah satu perkembangan teknologi yang sangat pesat ternyata berpengaruh pada bahan ajar salah satunya adalah multimedia pembelajaran interaktif. Masih banyak Sekolah Menengah Pertama yang belum menggunakan media pembelajaran Interaktif. Salah satu media pembelajaran yang dapat mendorong siswa lebih tekun belajar adalah dengan menggunakan media pembelajaran Interaktif. Multimedia pembelajaran Interaktif dapat disusun dan dikembangkan dengan Artikel Skripsi bantuan perangaat lunak Macromedia Authorwere 7.01. Berdasarkan pemikiran tersebut, maka diperlukan suatu penelitian pengembangan bahan ajar matematika yang berkualitas mampu memfasilitasi minat belajar siswa. Untuk itu penulis tertarik untuk mengadakan penelitian yang berjudul Pengembangan Media Pembelajaran Operasi Hitung Bentuk Aljabar Menggunakan Macromedia Authorwere 7.01 Untuk Siswa Kelas VII SMPN 2 BAKUNG BAB II METODE PENGEMBANGAN A. Model Pengembangan Model penelitian dan pengembangan yang digunakan dalam pengembangan media pembelajaran adalah model prosedural yang prosesnya bersifat deskriptif, yaitu menjelaskan langkah-langkah yang harus diikuti untuk menghasilkan produk. Dalam pengembangan media pembelajaran, yang dipakai adalah model plomp yang digambarkan sebagai berikut: 1. Fase investigasi awal (prelimenary investigation) Kegiatan yang dilakukan pada tahap investigasi awal adalah menghimpun informasi 6

permasalahan pembelajaran matematika terdahulu dan merumuskan rasional pemikiran pentingnya mengembangkan media pembelajaran interaktif, (1) kondisi siswa yang meliputi: kemampuan, dan kemauan belajar, (2) analisis kurikulum yaitu, analisis materi (mengidentifikasi, merinci, dan menyusun konsep secara sistematis untuk pengorganisasian materi pelajaran), dan merumuskan kompetensi dasar dan kriteria kinerja. 2. Fase desain (design) Kegiatan yang dilakukan dalam perancangan model ini adalah memilih Media pembelajaran yang akan digunakan, diperoleh gambaran menggunakan media pembelajaran dengan bantuan perangkat lunak Macromedia Authorwere. 3. Fase realisasi/konstruksi (realization/construction) Hasil dari fase ini adalah media pembelajaran menggunakan Macromedia Authorwere yaitu, berupa CD pembelajaran, hasil dari fase ini Artikel Skripsi disebut dengan prototipe I. Selanjutnya hasil ini yang akan divalidasi oleh 4 orang validator. Berdasarkan revisi dari empat Validator yaitu 2 validator media (1 dosen dari Universitas PGRI Kediri dan 1 guru mata pelajaran TIK di SMPN 2 Bakung), 2 Validator materi (1 dosen matematika dari Universitas PGRI Kediri dan 1 guru matematika dari SMPN 2 Bakung) Hasil revisi dari empat validator, kemudian di masukkan dalam program aplikasi, selanjutnya dilakukan validasi terhadap dua validator teknologi informasi dan komunikasi. (prototipe II) 4. Fase tes, evaluasi dan revisi (test, evaluation and revision) Hasil dari fase ini ada dua, yakni: (a) hasil validasi dan (b) hasil uji coba lapangan. B. Lokasi dan Subyek Penelitian Penelitian dilakukan di SMPN 2 BAKUNG. Dipilih dari satu kelas yang terdiri dari 36 siswa yaitu kelas VIII-A yang akan mendapat materi Operasi Hitung Bentuk Aljabar. Dipilihnya SMPN 2 BAKUNG karena sekolah ini telah 7

diterapkan pembelajaran dengan computer. C. Uji coba Produk Untuk mengumpulkan data yang dapat digunakan sebagai ukuran kelayakan suatu produk dalam penelitian ini adalah : 1. Desain uji coba 2. Subyek Uji coba Subyek uji coba dalam penelitian ini adalah 10 siswa pengguna media pembelajaran keseluruan siswa tersebut adalah siswa kelas VII SMP 2 BAKUNG D. Validasi Model/Produk Jenis data yang diperoleh dari hasil validasi terhadap media adalah data kuantitatif. Data penelitian ini menggunakan validitas logis, dengan cara memecah variabel menjadi beberapa indikator, kemudian merumuskan butir butir pertanyaan. E. Instrumen Pengembangan Data 1. Pengembangan instrumen Instrumen dalam pengembangan ini berupa angket dimana suatu daftar pertanyaan yang harus ditanggapi oleh responden yang telah dipilih Artikel Skripsi dengan alternatif yang sudah ada pada isi angket. a. Lembar validasi b. Instrumen Rencana Pelaksanaan Pembelajaran c. Lembar observasi 2. Validasi instrumen Validitas yang digunakan dalam penelitian yaitu, (1) Validitas logis digunakan untuk angket penilaian media yang digunakan oleh masing- masing validator. (2) Validitas isi digunakan untuk instrumen evaluasi yang menunjukkan sebuah instrumen memenuhi peryaratan valid berdasarkan hasil penalaran. F. Teknik analisis data 1. Analisis Data Kevalidan a. Melakukan rekapitulasi data validasi multimedia ke dalam tabel yang meliputi: aspek ( ), dan Skor untuk masing-masing validator. b. Menentukan rata-rata skor hasil validasi dari semua validator untuk setiap aspek dengan rumus: li n j 1 n v ji 8

Keterangan : a. Vji adalah skor validator ke-j terhadap aspek ke-i, b. n adalah banyaknya validator c. Hasil yang diperoleh kemudian ditulis pada kolom dalam tabel yang sesuai. d. Menentukan Va atau skor rata-rata total untuk semua aspek dengan rumus va n i 1 l m Keterangan: a. Va adalah skor rata-rata total untuk semua aspek, b. Ii adalah rata-rata skor untuk aspek ke-i, c. m adalah banyaknya aspek 2. Analisis Data Kepraktisan a) Mencari presentase hasil lembar pengamatan dan hasil respon siswa dengan rumus i BAB III HASIL DAN KESIMPULAN A. HASIL 1. Hasil Validasi Akhir Terhadap kevalidan Media Pembelajaran diperoleh Va sebesar 3,43 yang menunjukkan bahwa Media pembelajaran telah valid dari segi materi. Sedangkan dari Tabel 4.6 diperoleh Va sebesar 3,41 yang menunjukkan bahwa media pembelajaran telah valid dari segi media (tampilan). Jika dua skor Va tersebut dirata-rata menghasilkan 3,42 yang menunjukkan bahwa secara keseluruhan media pembelajaran telah valid (memenuhi aspek kevalidan). 2. Hasil validasi akhir kepraktisan media pembelajaran diperoleh hasil analisis data pelaksanaan pembelajaran dengan skor 80,9 % yang menunjukkan bahwa media dapat digunakan 9

dengan tanpa atau sedikit revisi Sehingga, dapat dikatakan media pembelajaran telah praktis (memenuhi aspek kepraktisan), sedangkan dari tabel 4.8 hasil kuisioner siswa pada uji coba diperoleh skor rata-rata 82,1%, hal Artikel Skripsi yaitu kualitas gambar, suara yang dihasilkan sama dengan file aslinya. b. Kelemahan media pembelajaran dengan macromedia authorwere 7.01 1) Ukuran filenya terlalu besar tersebut menunjukan respon siswa sehingga membutuhkan terhadap penggunaan media pembelajaran berbasis macromedia authorwere sangat baik. Sehingga media pembelajaran dapat terlaksana dengan baik, dari hasil ke dua tabel tersebut maka media dinyatakan dapat dilaksanakan dalam pembelajaran. 3. Keunggulan dan Kelemahan Media Berdasarkan hasil pengamatan yang dilakukan selama proses pengembangan produk dari desain awal sampai akhir ditemukan keunggulan kan kelemahan media pembelajaran yaitu: a. Keunggulan media pembelajaran banyak ruang pada hardisk komputer 2) Pengaturan suara hanya dapat dekendalikan melalui speaker komputer 3) Ukuran layar program tidak dapat dirubah menjadi maximum (tampilan penuh) B. SIMPULAN Penelitian ini merupakan penelitian yang membuat dan mengembangkan media pembelajaran operasi hitung bentung aljabar menggunakan macromedia authorwere 7.01 yang valid dan praktis digunakan untuk siswa kelas VIII SMP/MTS. dengan menggunakan 1. Analisis Kevalidan macromedia authorwere 7.01 10

Berdasarkan hasil validasi ahli materi dan ahli media diperoleh skor sebesar 3,4 yang menunjukan bahwa media pembelajaran yang dikembangkan valid untuk digunakan 2. Analisis kepraktisan Berdasarkan hasil rata-rata validasi pelaksanaan pembelajaran dan respon siswa, diperoleh presentase sebesar 80,9% yang menunjukan bahwa media yang dikembangkan dapat digunakan tanpa revisi Artikel Skripsi +kompter+pdf.com, diunduh 02 januari 2011. Atik, 2008. BSE Matematika Sekolah Menengah Pertama Kelas VIII. Jakarta : Pusat Perbukuan Pendidikan Nasional. Budiarti. 2010. Media Pembelajaran Berbasis Macromedia Authorwere 7, yogyakarta : universitas PGRI. Nandi, 2006. Penggunaan Media Interaktif. jurnal GEA, vol 6 no 1 : 2 3. Pratama, Shandi. 2011. Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Materi Kubus dan Balok untuk Siswa Kelas VIII SMP, skripsi : UM DAFTAR PUSTAKA Adinawan, cholik. Matematika SMP jilid 1A Kelas VII. Jakarta : Erlangga. Ali, Muhamad. 1993, penelitian pendidikan prosedur dan strategi. Bandung : Angkasa. Arrosyida, Anafi. Media Pembelajaran Interaktif Jaringan Komputer, yogyakarta Fakultas Teknik, UNY. Tersedia:https://www.jurnal+media +pembelajaran +interaktif +jaringan Puspita, Surya. 2012, Modul Macromedia Authorwere 7. Tersedia:https://www.suryapuspita.files. wordpress.com, diunduh 10 februari 2012. Rochmad. 2012. Desain Model Pengembangan Perangkat Pembelajaran Matematika, Jurnal Kreano : FMIPA UNESA. Sugiono. 2007. Metode Penelitian kuantitatif, kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta Suharsimi Arikunto. 2013, Prosedur Penelitian, Jakarta: Rineka Cipta. 11

12