Lampiran 4 KUIZ SAINS & MATEMATIK 1. ATUCARA PERTANDINGAN (a) Dalam kuiz ini, kesemua peserta dalam setiap kumpulan (3 orang setiap kumpulan) akan melalui 3 pusingan. (i) Pusingan Pertama (Jawab secara Individu) - Setiap kumpulan perlu memilih seorang peserta dari kumpulan masingmasing untuk menjawab soalan secara individu. - Peserta tersebut akan menjawab satu soalan Matematik yang dikemukan tanpa dibantu oleh peserta yang lain. Sekiranya peserta tersebut tidak dapat menjawab soalan yang dikemukan maka kumpulan tersebut tidak akan memperoleh sebarang markah - Masa yang diperuntukkan untuk menjawab satu soalan matematik ini adalah selama 5 minit. - Terdapat 5 soalan matematik yang berlainan akan dikemukan untuk kelima-lima kumpulan. (ii) Pusingan Kedua (Jawab secara Perbincangan) - Setiap kumpulan akan diberikan satu soalan Sains. - Setiap peserta boleh berbincang di antara satu sama lain untuk menjawab soalan yang dikemukakan. - Masa yang diperuntukkan untuk menjawab satu soalan Sains ini adalah selama 2 minit. - Terdapat 5 soalan Sains yang berlainan akan dikemukan untuk kelimalima kumpulan. (iii) Pusingan Ketiga (Siapa Cepat Dia Dapat) - Dalam pusingan ini soalan akan diajukan secara terbuka. - Sebanyak 20 soalan yang terdiri daripada 10 soalan sains dan 10 soalan matematik akan dikemukakan. - Setiap peserta dalam kumpulan boleh berbincang untuk menjawab soalan yang dikemukakan. - Kumpulan yang menjawab dengan cepat dan betul akan mendapat markah. - Masa yang diperuntukkan untuk pusingan ini adalah 30 minit.
2. KAEDAH PENGIRAAN MARKAH & HAKIM (a) (b) (c) Seramai 3 orang hakim diperlukan untuk mengadili pertandingan ini. Hakim yang dicadangkan adalah terdiri daripada Ketua Program JKA, JKM dan JP. Setiap hakim yang dipilih akan diberikan jawapan bagi setiap soalan kuiz yang akan dikemukan kepada peserta. Markah yang diperuntukan adalah sebanyak 10 markah untuk satu jawapan yang tepat. Bagi jawapan yang salah 0 markah akan diberikan. - Hakim yang menghakimi pertandingan perlu menyatakan BETUL & TEPAT untuk jawapan yang betul. Bagi jawapan yang salah, hakim perlu menyatakan SALAH. - Markah bagi setiap soalan untuk setiap kumpulan akan dicatat oleh Pencatat Markah pada papan markah. 3. SYARAT PERTANDINGAN (a) Penggunaan calculator dan buku rujukan adalah TIDAK dibenarkan dalam pertandingan ini. (b) Prosedur untuk menjawab soalan kuiz : (i) Bagi pusingan pertama dan kedua - Peserta yang akan menjawab soalan perlulah menulis jawapan pada whiteboard kecil yang diberikan dan juga menyatakan jawapan dengan suara yang jelas dan lantang. (ii) Bagi pusingan ketiga - Peserta dari mana-mana kumpulan yang memperolehi jawapan dengan cepat perlu berdiri sambil mengangkat jawapan yang ditulis pada whiteboard dan juga menyatakan jawapan dengan suara yang jelas dan lantang.
PERTANDINGAN POSTER BERTEMAKAN FUTURISTIK SAINS & PERTANDINGAN FOTOGRAFI SAINS DAN KEHIDUPAN Syarat-syarat pertandingan : Tujuan pertandingan adalah untuk mencungkil bakat menghasilkan poster kreatif di kalangan pelajar Politeknik Mukah Sarawak. Penyertaan adalah dibuka kepada pelajar Politeknik Mukah Sarawak sahaja. Tema bagi pertandingan: Poster : Sains Futuristik Fotografi :Sains & Kehidupan Para peserta hendaklah mentakrifkan sendiri secara kreatif makna sains futuristik di dalam poster yang dihasilkan. Para peserta wajib memastikan poster tidak menyentuh sensitiviti agama, kaum dan masyarakat. Para peserta dikehendaki mencetak sendiri poster masing-masing dengan format berikut : a) cetakan bersaiz kertas A3. b) cetakan berwarna penuh. Para peserta dikehendaki menghantar penyertaan masing-masing di Pejabat Jabatan Matematik, Sains dan Komputer. Sila pastikan perkara-perkara berikut dipatuhi : a) Serahkan satu salinan bercetak poster. b) Serahkan satu salinan fail softcopy poster. c) Serahkan borang penyertaan yang telah lengkap diisi. d) Tidak lewat daripada tarikh tutup penyertaan (11 Jan 2013) e) Butir diri peserta hendaklah ditulis dibelakang poster (nama, jabatan dan nombor telefon) Keputusan pihak penganjur adalah muktamad. Sebarang rayuan adalah tidak dibenarkan. Karya yang dihantar hendaklah hasil karya asli peserta.
Semua karya peserta akan menjadi hak milik Jabatan Matematik Sains dan Komputer PMU sepenuhnya. Layout Ruang Pameran : cubical poster lantai
PERTANDINGAN WATER ROCKET PERATURAN UMUM DAN SYARAT SYARAT 1. Pertandingan ini terbuka kepada semua pelajar Politeknik Mukah Sarawak. 2. Setiap pasukan terdiri daripada tiga orang pelajar sahaja. 3. Borang penyertaan boleh diperolehi di Pejabat Pensyarah JMSK dan borang tersebut hendaklah dihantar selewat-lewatnya pada 11 JAN 2013. 4. Pertandingan adalah untuk pelancaran roket yang paling jauh. 5. Setiap pasukan perlu membina dua (2) model roket air untuk pertandingan pelancaran roket air tersebut. Satu (1) model adalah sebagai backup sekiranya roket utama tidak dapat dilancarkan 6. Setiap model roket air hendaklah siap dibina sebelum tarikh pertandingan iaitu sebelum 19 JAN 2013. 7. Setiap pasukan hanya dibenarkan untuk membuat dua (2) pelancaran dan roket yang mencatat jarak paling jauh sahaja diambil kira. 8. Asas kepada binaan roket air tersebut mestilah menggunakan botol plastik minuman berkarbonat 1.5 liter.semua alat dan bahan keperluan untuk pembinaan model roket air adalah disediakan oleh peserta itu sendiri. 9. Setiap pasukan perlu kreatif dalam membuat rekaan model roket air tersebut dengan menggunakan bahan yang berasaskan plastik dan bahan lembut sahaja. 10.Semua tenaga yang dibekalkan kepada roket air adalah kombinasi tekanan air dan udara sahaja. 11. Pemenang akan ditentukan berdasarkan jarak pendaratan roket yang paling jauh. 12. Semua model roket air akan dilancarkan dengan menggunakan pelancar yang disediakan oleh Pihak Penganjur sahaja. 14.Semua syarat dan peraturan pertandingan adalah tertakluk kepada perubahan tanpa notis awal. semasa 15. Keputusan panel hakim adalah muktamad.
KOMPONEN UTAMA ROKET AIR Komponen utama roket air ( botol minuman berkabonat 1.5 liter Sayap roket EKSPLORASI SAINS DAN MATEMATIK 1. SYARAT-SYARAT PERTANDINGAN a. Setiap Jabatan perlu menghantar 1 kumpulan yang terdiri daripada 3 peserta (lelaki dan perempuan). b. Peserta hendaklah tidak mempunyai masalah kesihatan. c. Mempunyai pengetahuan asas dalam Sains dan Matematik. d. Eksplorasi akan bermula dan berakhir di kantin PMU, Sarawak. Kumpulan pemenang dinilai berdasarkan siapa cepat dia dapat. Ini bermakna kumpulan yang paling pantas dan cepat sampai ke garis penamat dikira sebagai pemenang. e. Eksplorasi melibatkan 5 check point utama iaitu JTMK, JKA, JMSK, JPA dan DKU. Setiap check point mempunyai soalan yang perlu dijawab oleh kumpulan dan dipantau oleh AJK bertugas. Setiap kumpulan akan memilih sampul berwarna pada tempat permulaan (kantin) sebelum ke check point pertama untuk menjawab soalan. Sekiranya berjaya, ahli kumpulan akan pergi ke check point kedua yang telah ditetapkan dan memilih warna sampul yang sama seperti check point pertama. Peraturan ini berterusan sehingga pada check point yang terakhir. Selepas melepasi kesemua check point, kumpulan dikehendaki untuk kembali ke kantin untuk menamatkan eksplorasi. f. Masa yang diperuntukkan untuk menjawab soalan bagi setiap check point adalah 7 minit. Sekiranya gagal menjawab soalan dalam masa yang ditetapkan, mereka akan dikenakan penalti sebanyak 7 minit. Ini bermakna ahli kumpulan tidak boleh pergi ke check point seterusnya sehinggalah masa penalti 7 minit tamat.
SODOKU SYARAT-SYARAT PERTANDINGAN 1. Penyertaan terbuka kepada 20 orang peserta terawal sahaja. 2. Setiap peserta akan menjawab satu set soalan Sodoku. 3. 3 peserta yang terpantas menjawab dengan tepat akan dikira sebagai pemenang. CUBIC COLOUR CHALLENGE SYARAT-SYARAT PERTANDINGAN 1. Penyertaan terbuka kepada 15 orang peserta terawal sahaja. 2. Setiap peserta akan diberi sebuah kubik berwarna yang telah di shuffle. 3. 3 peserta terpantas menyelesaikan kubik berwarna akan dikira sebagai pemenang.