BAB V PENUTUP A. Kesimpulan

dokumen-dokumen yang mirip
BAB V DESKRIPSI DATA KARAKTERISTIK PENDENGAR, PENGGUNAAN MEDIA RADIO, DAN KESENJANGAN KEPUASAN (GRATIFICATION DISCREPANCY)

BAB I A. Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. frekuensi berkunjung di Toko Mas Kerbau Weleri. Penyebaran. umum responden berdasarkan umur mereka:

BAB 4 HASIL PENELITIAN. kepada seluruh Mahasiswa (user) Jurusan Psikologi Fakultas Psikologi tahun

MOTIF DAN KEPUASAN AUDIENCE TERHADAP PROGRAM ACARA SEKILAS BERITA DI BANTUL RADIO 89.1 FM YOGYKARTA YUNIATI PATTY / YOHANES WIDODO

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan dunia hiburan yang semakin meningkat seiring dengan

BAB III METODE PENELITIAN

LAMPIRAN. 1. Berapa lama anda biasa mengajar dalam sehari? (pilih salah satu) a. < 3 jam (kurang dari 3 jam) b. 3-5 jam c. > 5 jam (lebih dari 5 jam)

BAB III PENYAJIAN DATA. yang disebarkan dan diisi oleh responden. Bentuk penyajian ini tentang pengaruh

BAB VII. Adapun penjelasan masing-masing komponen akan dijelaskan lebih lanjut pada subbab berikut ini.

LAMPIRAN. Pertanyaan pada bagian I merupakan pernyataan yang berhubungan dengan identitas

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi komunikasi saat ini seolah-olah tidak

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian Vera Ratna Pratiwi,2013

KEPUASAN MAHASISWA TERHADAP CITIZEN JOURNALISM DI DETIKFORUM.COM

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

I. PENDAHULUAN. Perdagangan bebas yang terjadi, menyebabkan persaingan yang cukup ketat bagi

BAB V ANALISA DATA PENELITIAN

LAMPIRAN OLAH DATA SPSS UJI RELIABILITAS & VALIDITAS

KERANGKA PEMIKIRAN DAN HIPOTESIS

V. HASIL DAN PEMBAHASAN. A. Karakteristik Konsumen di Sentra Gudeg Wijilan. Usia konsumen merupakan faktor utama yang harus diketahui dalam

L1.1-1 LAMPIRAN 1 KUESIONER PENELITIAN

BAB IV HASIL PENELTIAN DAN PEMBAHASAN. 4.1 Pengaruh Kualitas Jasa Terhadap Loyalitas Pelanggan Logistik Pada

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang Masalah

VI. KARAKTERISTIK RESPONDEN WISATA AGRO GUNUNG MAS PUNCAK BOGOR

BAB V SIMPULAN, IMPLIKASI, DAN SARAN

KUESIONER. Hormat saya, Riko Arisanto

BAB I PENDAHULUAN. cetak seperti majalah, koran, buklet, poster, tabloid, dan sebagainya. Walaupun

Lampiran Kuesioner Penelitian Penggunaan Media Internet

BAB I PENDAHULUAN. fungsi standar menjadi hadirnya sebuah telepon seluler pintar atau smartphone

BAB IV ANALISIS HASIL DAN PEMBAHASAN. Jumlah keseluruhan pelanggan PT. Logistic One Solution yang

BAB I. Pendahuluan. lapisan masyarakat maka tidak lagi sekarang, dengan banyaknya warung internet

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Penelitian. Perkembangan era komunikasi pada saat ini sudah semakin maju. Masyarakat

VI. KARAKTERISTIK RESPONDEN KONSUMEN RESTORAN KHASPAPI

Selamat Datang di Modul Pelatihan Melindungi Privasi Anda.

BAB I PENDAHULUAN. ditunjukkan dengan data dari tahun 2008, mengenai. pengguna 16 juta orang menjadi lebih dari 1,4 milliar.

Bab I. Pendahuluan. yang semakin memanjakan manusia dalam menjalani kegiatan atau aktivitas seharihari.

PENGAMBILAN KEPUTUSAN PEMBELIAN PADA KONSUMEN SARI ROTI (STUDY KASUS MAHASISWA DAN MAHASISWI FAKULTAS EKONOMI UNIVERSITAS GUNADARMA)

KUISIONER PENELITIAN

I. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

Selamat Datang di modul pelatihan Identitas Online Sebuah Pengantar.

BAB 5 ANALISIS DAN PEMBAHASAN

KEMENTERIAN KOORDINATOR BIDANG PEMBANGUNAN MANUSIA DAN KEBUDAYAAN BANTUAN PANGAN NON TUNAI (BPNT)

Kami mengumpulkan data pribadi tentang Anda dari berbagai sumber, termasuk data yang kami kumpulkan dari Anda secara langsung.

BAB I PENDAHULUAN. konsumen menjadi salah satu sumber informasi mengenai produk yang

KARYA ILMIAH E-BISNIS

BAB I PENDAHULUAN. Berbagai macam produk baru bermunculan mengikuti arus kebutuhan

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan oleh peneliti mengenai terdapat

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Metodologi peneletian berhubungan dengan cara-cara yang digunakan

BAB I PENDAHULUAN. menyebabkan perkembangan informasi yang sangat cepat serta mempermudah. individu dalam berkomunikasi satu dengan lainnya.

I. PENDAHULUAN. Indonesia. Sesuai dengan salah satu tujuan negara Republik Indonesia yaitu

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Masalah

IX. PELAYANAN MAHASISWA

Saya adalah Mahasiswa Universitas Esa Unggul Fakultas Ekonomi dan. Bisns Jurusan Manajemen yang berfokus pada Bidang Pemasaran, sedang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi yang semakin pesat membuat banyak orang

PELUANG BISNIS Bisnis Online Website E-Commerce

I. PENDAHULUAN. kepemilikan. Kebutuhan adalah keadaan merasa tidak memiliki kepuasan dasar dan

Our Mobile Planet: Indonesia

Artikel JEJAK ONLINE PPPPTK MATEMATIKA: E-LEARNING PPPPTK MATEMATIKA Oleh Muda Nurul Khikmawati

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

PENGARUH DIFERENSIASI PRODUK DAN PROMOSI TERHADAP BRAND IMAGE SAMSUNG GALAXY PADA MAHASISWA UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini perkembangan teknologi sangat berdampak pada kehidupan

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

Bab IV. Hasil Penelitian Dan Pembahasan

LAMPIRAN. Umur : >40. Jenis Kelamin : Laki-laki Perempuan. Pendidikan Terakhir : SD/sederajat SMP/sederajat

BAB 4 ANALISIS HASIL. Responden dalam penelitian ini adalah pasangan suami istri yang telah

LAMPIRAN 1: KUESIONER UNTUK RESPONDEN KUESIONER

BAB III METODE PENELITIAN. kuisioner. Kriteria sampel pada penelitian ini adalah pengguna e-banking baik m-

INTERNET DASAR DEFINISI INTERNET

METODE PENELITIAN Desain, Tempat dan Waktu Cara Pengambilan Contoh

LAMPIRAN. Kuesioner Analisis pengaruh promosi berbasis sosial media terhadap keputusan pembelian dalam bidang kuliner (STUDI KASUS :PT XYZ)

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. pada Lampiran 1. Pada survey awal, didapat jenis aplikasi yang dibutuhkan oleh

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. semakin pesatnya globalisasi yang menjalar ke semua sektor kehidupan. Perubahan dalam

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

Lampiran 1 Strategi kampanye Earth Hour Indonesia

BAB I PENDAHULUAN. adanya kesempatan yang sama untuk dapat bekerja bagi setiap orang yang

Pemasar dapat menawarkan lebih banyak produk dan jasa dari sebelumnya. Pemasar dapat mengumpulkan informasi mengenai konsumennya dengan lebih cepat

BAB 4. penelitian. mengenai

BAB I PENDAHULUAN. dramatis dibanding dekade sebelumnya. Dinamika ini terjadi pada sektor jasa

BAB VIII PEMANFAATAN INTERNET DALAM KEGIATAN BISNIS

PPDB Online. Manfaat bagi Dinas Pendidikan & Sekolah. Manfaat bagi Masyarakat Umum

Nama : Noprilyana Anugraheni Eka Putri. Kepuasan Pasien terhadap Pelayanan Farmasi di Instalasi Farmasi Satelit Rawat

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Meningkatnya jumlah pengguna internet, telah menarik berbagai

2. Bagaimana Kami Menggunakan Informasi Anda

BAB 2 TINJAUAN KONSEPTUAL DAN PENGEMBANGAN HIPOTESIS. telepon genggam (telgam) atau handphone (HP) atau disebut pula adalah

Kegiatan Belajar-3 Belajar Berbasis Aneka Sumber

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 5 SIMPULAN & SARAN

KESIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan

Anda dapat mengirimkan video.

BAB I Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Suatu media baru yang telah kita gunakan saat ini adalah media cyber yang

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

GAMBARAN UMUM LOKASI PENELITIAN

BAB V SIMPULAN DAN SARAN. Pada bagian ini berdasarkan dari analisis pada bab IV, didapatkan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN HIPOTESIS. Teori-teori yang yang akan dibahas adalah sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN. Zaman modern seperti ini masyarakat mulai membutuhkan internet, internet

Transkripsi:

BAB V PENUTUP A. Kesimpulan Melalui pembahasan di atas, maka kita dapat menarik kesimpulan bahwa pengguna situs web Kanaltigapuluh yang membahas mengenai musik non major label, memiliki karakteristik sebagai berikut; Pengguna situs dengan jenis kelamin laki-laki memiliki jumlah yang lebih banyak dengan persentase 65,2%. Sementara itu pengguna situs berjenis kelamin wanita hanya sejumlah 34,8%. Situs web Kanaltigapuluh memiliki jumlah pengakses yang paling besar dalam rentang usia 19-25 tahun dengan persentase 82,3%. Selain itu, pengguna yang berusia di bawah 16 tahun, rentang 16-18 tahun, hanya sejumlah 0,3% dan 4,3%. Sisanya adalah pengguna yang berusia lebih dari 25 tahun, yaitu 13,3%. Bila melihat latar belakang pendidikan, maka pengguna situs web paling banyak memiliki latar belakang pendidikan sarjana strata 1, yaitu 85,5%. Jumlah terbanyak berikutnya adalah pengguna dengan tingkat pendidikan sekolah menengah pertama, 7%, diikuti 6,7% mengenyam pendidikan S2&S3. Sementara pengguna yang berada dalam tingkat sekolah menengah atas hanya sejumlah 0,3%. Berdasarkan pengelompokkan, terdapat 12 jenis dan satu kelompok yang tidak memiliki pekerjaan. Pengguna yang tidak memiliki pekerjaan menempati jumlah teratas sebanyak 54,8%. Selanjutnya adalah karyawan swasta 9%, wiraswasta 8,1%, freelancer 6,1%, pegiat media 6,1%, pemusik 4,3%, staf institusi pendidikan 3,5%, penulis 1,4%, agensi periklanan 1,2%, aktivis lembaga swadaya masyarakat 0,9% dan karyawan bank 0,9%. Pengguna situs web Kanaltigapuluh, paling banyak memiliki pengeluaran per bulan di rentang Rp 600.000 Rp 1.200.000 dengan jumlah 41,7%. Rentang pengeluaran selanjutnya Rp 1.200.001 Rp 1.800.000 berada di urutan kedua dengan persentase 22,3 %. Selain itu mereka yang memiliki jatah pengeluaran per bulan di bawah Rp 600.000 dan di atas Rp 1.800.000 persentasenya sebesar 20% dan 15,9%. Untuk frekuensi kunjungan tiap minggu, rentang 1-3 kali menempati posisi teratas dengan 80,3%. Rentang selanjutnya, 4-6 kali 121

memiliki persentase 14,5%, diikuti rentang 7-9 kali dan pengguna yang mengakses lebih dari sembilan kali, masing-masing 2,6%. Pada bagian durasi kunjungan, posisi teratas ditempati kelompok yang dalam sekali mengakses menghabiskan waktu lebih dari sembilan menit dengan persentase 36,2%. Posisi kedua adalah kelompok pengakses paling sebentar, yaitu rentang 1-3 menit dengan jumlah 29,3%. Posisi selanjutnya adalah pengguna dalam rentang 4-6 menit berjumlah 21,7%. Posisi terakhir, adalah kelompok dengan rentang waktu kunjungan 7-9 menit sebesar 12,8%. Karakteristik berikutnya adalah perangkat telekomunikasi yang digunakan untuk mengakses, dimana terdapat empat alat; telepon genggam, personal komputer, laptop, dan perangkat tablet. Kategorisasi selanjutnya adalah pemakaian kombinasi yang dimungkinkan dari empat alat tersebut. Pemakai alat tunggal laptop berada pada posisi teratas 27,5%, diikuti telepon genggam 20,6%, personal komputer 17,1%. Kombinasi telepon genggam & laptop berada di posisi selanjutnya 9%, lalu personal komputer & laptop dengan 6,4%, dan telepon genggam & personal komputer 4,1%. Pemakai perangkat tablet dan kombinasi telepon genggam & perangkat tablet, masing-masing memiliki responden sebesar 3,2%. Selanjutnya, laptop & tablet juga kombinasi tiga perangkat telepon genggam & personal komputer & laptop juga memiliki jumlah responden yang sama, masing-masing sebesar 2,9%. Posisi selanjutnya ditempat pemakai kombinasi personal komputer & tablet juga pengguna empat perangkat sekaligus, masing-masing sebesar 0,6%. Pengguna kombinasi personal komputer & laptop & tablet menempat posisi terbawah dengan 0,3%. Untuk persebaran posisi pengguna situs web Kanaltigapuluh, peneliti menemukan kebanyakan penggunanya berasal dari Kota Yogyakarta sebesar 47,2%. Posisi selanjutnya adalah Malang dengan 23,2% dan Jakarta sebanyak 9% dimana tiga kota tersebut memang menjadi pusat pengelolaan Kanaltigapuluh. Pengguna lainnya, kebanyakan berasal dari Surabaya, Bekasi, Bandung, Solo, Semarang, Sleman, dan Pasuruan, dimana semua kota tersebut menyumbang 2% pengguna, kecuali Sleman, Semarang, serta Pasuruan yang hanya sebesar 1,7%, 1,2% juga 0,9%. Sisanya dengan persentase masing-masing 0,6% berasal dari Bogor, Boyolali, dan Jember. Kota lainnya, hanya memiliki 0,3% pengguna, yaitu; Pandaan, Sorong, Banyuwangi, Sidoarjo, Jambi, Bali, Tasikmalaya, Sumatra Barat, Magelang, Salatiga, Pekanbaru, Lampung, Bantul, Kulonprogo, dan Pekanbaru. 122

1. Rumusan Gratification Sought (GS) Media Musik non Major Label Berdasarkan pada perangkat MAIN dengan 16 turunan dimensinya, maka kita dapat melihat gratifikasi apa yang paling banyak dicari pengguna situs untuk media musik non major label. Tabel 1 Perangkat Gratifikasi Dimensi Pernyataan Tertinggi Nilai Modalitas Realism konten media nyata (tidak dibuat-buat) 3,9797 Coolness konten yang ditampilkan unik 3,9362 Agensi/ keterwakilan Novelty Being-there Agencyenhancement Communitybuilding konten yang ditawarkan di dalam media tersebut inovatif juga memberi pengalaman yang tidak biasa media tersebut mampu membantu berada di tempat yang tidak terjangkau secara fisik media tersebut mendukung apa yang ingin dikatakan di komunitas virtual 3,7478 3,6725 3,5768 memperluas jejaring sosial 3,6725 Bandwagon mampu membandingkan opini antar pengguna 3,6464 Filtering/ tailoring Ownness media tersebut dapat menjadi preferensi media tersebut menampilkan konten yang benarbenar pengguna cari Interaktivitas Interaction dapat melakukan interaksi dengan media yang digunakan Navigabilitas Activity Responsiveness Dynamiccontrol Browsing/ variety-seeking Scaffolding/ navigation-aids Play/fun dapat melakukan berbagai hal sesuai dengan fitur yang ditawarkan media tersebut media tersebut memberikan alternatif kebutuhan media tersebut memberikan kendali pada pengguna untuk mengatur interaksi melalui tampilan tatap muka yang disediakan media tersebut dapat menjaring secara luas dari berbagai macam sumber sistem yang ada dari media tersebut dapat memberikan kros-cek ulang terhadap kegiatan yang beresiko dalam penggunaan media tersebut nyaman juga menyenangkan untuk digunakan 3,8493 3,7594 3,5072 3,5072 3,7710 3,4638 3,7246 3,7101 3,8812 Sumber : Olah Data Penulis Tabel di atas menjelaskan penyataan yang menjadi harapan tertinggi di tiap dimensi oleh pengakses situs web Kanaltigapuluh. Dapat dilihat di atas motivasi penggunaan mempunyai rentang diantara 3,41 4,20 yang berada di kelas tinggi. 123

2. Gratification Obtained (GO) Pengguna Situs Web Kanaltigapuluh Setelah dilakukan penilaian melalui program SPSS, maka kita bisa melihat kepuasan tertinggi yang diperoleh pengguna situs web Kanaltigapuluh pada tiap dimensi, yaitu: Tabel 2 Perangkat Gratifikasi Dimensi Pernyataan Tertinggi Nilai Modalitas Realism konten media nyata (tidak dibuat-buat) 3,6000 Coolness konten yang ditampilkan unik 3,6058 Agensi/ keterwakilan Novelty Being-there Bandwagon Filtering/ tailoring Ownness konten yang ditawarkan di dalam media tersebut inovatif juga memberi pengalaman yang tidak biasa media tersebut mampu membantu berada di tempat yang tidak terjangkau secara fisik mampu mengirimkan pendapat pengguna ke pengguna lain membantu kesadaran bahwa pengguna merupakan bagian dari komunitas yang lebih besar media tersebut mampu mempertunjukkan opini dari orang lain dulu sebelum membuat keputusan media tersebut dapat menjadi preferensi dalam sekali penggunaan media tersebut dapat menjadi andalan pengguna untuk mencari yang diinginkan Interaktivitas Interaction media tersebut mampu menspesifikkan kebutuhan berdasarkan preferensi basis format standar Navigabilitas Activity Responsiveness Agencyenhancement Communitybuilding Dynamiccontrol Browsing/ variety-seeking Scaffolding/ navigation-aids Play/fun dapat melakukan berbagai hal sesuai dengan fitur yang ditawarkan media tersebut media tersebut memberikan alternatif kebutuhan media tersebut memberikan kendali pada pengguna untuk mengatur interaksi melalui tampilan tatap muka yang disediakan media tersebut mampu membuat pengguna menjelajah berbagai macam hal yang menjadi ketertarikan pengguna secara bebas media tersebut mampu memberikan bantuan kepada pengguna secara visual agar lebih mudah dimengerti media tersebut nyaman juga menyenangkan untuk digunakan 3,4522 3,5478 3,4290 3,6696 3,5913 3,6435 3,5014 3,4725 3,6203 3,5971 3,4451 3,6087 3,5507 3,6406 Sumber : Olah Data Penulis 124

Tabel di atas adalah pernyataan dengan nilai tertinggi dari kepuasan yang diterima oleh pengguna situs web Kanaltigapuluh. Dapat dilihat kepuasan yang diterima semuanya berada di rentang 3,41 4,20, yang berada di kelas tinggi. 3. Tingkat Kepuasan Pengguna Situs Web Kanaltigapuluh Melalui tabel di atas, maka kita dapat melihat beberapa perbedaan pernyataan antara kepuasan yang dicari oleh pengguna situs yang mencari utama media musik non major label dan kepuasan yang diperoleh pengguna situs web Kanaltigapuluh. Namun, untuk menilai secara keseluruhan kepuasan dari pengguna situs, perhitungan yang dipakai adalah nilai kesenjangan dari selisih nilai rata-rata GO dan GS. Selisih nilai yang didapatkan atau nilai kesenjangan gratifikasi situs web Kanaltigapuluh adalah -0, 1306. Ini menandakan pengguna tidak puas dengan fasilitas-fasilitas yang ada di situs web Kanaltigapuluh tersebut. B. Saran Media baru dengan karakteristik pengembangan teknologinya akan memberikan kebingungan pada penelitian selanjutnya karena terlalu mengandalkan pada gratifikasi yang lebih dulu terdekteksi pada media yang lebih tua. Termasuk, terlalu berpatokan pada gratifikasi yang terlalu luas pada media yang lebih tua, akan menghambat pemahaman kita terhadap potensi gratifikasi yang ada di media baru. Pada literatur uses & gratification seperti yang telah dijelaskan di bab II, pengguna dianggap aktif dan mandiri untuk menggunakan media yang dipakai. Media baru yang memanfaatkan koneksi internet dan perangkat elektronik digital mengolah tampilan yang dipresentasikan melalui layar tampil, mempunyai kelebihan untuk membuat pengembangan-pengembangan yang tidak ditemukan di media yang lebih tua seperti media penyiaran dan cetak. Hal-hal yang bisa dilakukan secara teknologi dapat memberikan pengalaman penggunaan yang berbeda, sehingga pada proses ini, gratifikasi yang sebelumnya tidak ada, dapat muncul sebagai sebuah hal yang baru. Terpaan media dari pola pemakaian seharusnya juga dinilai untuk mengembangkan pemahaman baru bagaimana pengguna memanfaatkan media dalam pemenuhan kebutuhan asli sosial dan psikologis. Konsekuensinya adalah pemahaman terhadap fitur-fitur yang ditawarkan sebuah media baru dianggap sebagai faktor 125

penting dalam variabel penelitian, bersandingan dengan kebutuhan asli sosial dan psikologis pengguna. Penelitian ini merupakan langkah awal untuk menspesifikkan kebutuhan pengguna media musik non major label melalui kerangka perangkat MAIN. Peneliti memahami bahwa kondisi spesifik tersebut, belum sepenuhnya terjelaskan melalui fitur-fitur teknologi secara rinci yang mengakomodir kepuasan yang diharapkan oleh pengguna. Untuk itu, diperlukan penelitian lanjutan yang dapat menjelaskan fitur-fitur teknologi yang dibutuhkan untuk memuaskan pernyataan-pernyataan dalam dimensi kerangka MAIN mengenai kepuasan yang dicari pengguna situs web musik non major label secara komprehensif dan lengkap. 126