BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan itu ditandai dengan semakin meluasnya keberadaan internet di

dokumen-dokumen yang mirip
BISNIS JUAL BELI ONLINE VIA FJB KASKUS

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam bidang internet, sangat banyak komunitas-komunitas virtual yang bermunculan

KARYA ILMIAH PELUANG BISNIS BISNIS JUAL/BELI ONLINE (KASKUS)

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Internet merupakan teknologi yang sedang berkembang pesat di era

BAB I PENDAHULUAN. meningkat secara signifikan. Sebuah survei yang diselenggarakan Asosiasi

BAB I PENDAHULUAN. menjaga produktifitas dari setiap individu, maka media internet sangat

BAB I PENDAHULUAN UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

BAB I PENDAHULUAN. internet membuat alur komunikasi tidak terbatas ruang dan waktu. Pertumbuhan

BAB I PENDAHULUAN. baru memberikan serangkaian kemampuan yang sama sekali baru ke tangan

BAB 1 PENDAHULUAN. yang disediakan oleh pemasar menjadi tidak selalu efektif. informasi yang tidak memihak dan jujur berdasarkan pengalaman yang

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. asal Indonesia yaitu Andrew Darwis, Ronald, dan Budi, yang sedang melanjutkan studi

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perusahaan harus dapat menentukan strategi pemasaran yang tepat agar. perusahaan tersebut dapat tercapai.

BAB I PENDAHULUAN. jaringan mulai digemari dan dimanfaatkan sebagai media promosi bisnis (ecommerce).

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. menggunakan internet tersebut. Alat telekomunikasi seperti handphone pada era

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. semua kalangan masyartakat. Perkembangan pengguna internet serta adanya

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Kesuksesan konvergensi/ kombinasi digital media dapat dirasakan oleh

BAB I PENDAHULUAN. perusahaan multinasional yang berpusat di Silicon Valley, Cupertino, California.

BAB I PENDAHULUAN. dari berbagai aspek kehidupannya. Kemajuan teknologi seperti televisi, ponsel,

BAB I PENDAHULUAN. sangat tajam. Hal ini terbukti dari semakin banyaknya pebisnis-pebisnis baru yang

BAB I PENDAHULUAN. berkomunikasi dengan rekan virtual lainnya. Istilah virtual sendiri. bisa kita artikan sesuatu yang bersifat maya, tetapi

BAB I PENDAHULUAN. fungsi standar menjadi hadirnya sebuah telepon seluler pintar atau smartphone

I. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

TINJAUAN HUKUM ISLAM TERHADAP JUAL BELI ONLINE DI

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Gambaran Umum Objek Penelitian Kaskus Rekening Bersama Blackpanda

BAB I PENDAHULUAN. Keputusan membeli konsumen dipengaruhi oleh keterlibatan konsumen dan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Pengguna teknologi internet terus meningkat dari tahun ke tahun.

BAB I PENDAHULUAN. kultur kita sehari-hari. Dalam era yang disebut information age ini, media

BAB I PENDAHULUAN. produk maupun gagasan. Khususnya untuk internet yang dewasa ini berkembang

BAB I PENDAHULUAN. paling mencolok adalah penggunaan gadget dalam melakukan aktivitas dunia

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Permasalahan

BAB I PENDAHULUAN. cepat dimana fasilitas tersebut dapat dilakukan dimana saja dan kapanpun. Dengan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Pendahuluan

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi yang semakin pesat membuat banyak orang

BAB I PENDAHULUAN. termasuk salah satunya di Indonesia telah membawa perubahan yang besar terhadap

BAB I PENDAHULUAN. Kecanggihan komunikasi di era modern seperti saat ini kian. memudahkan banyak orang melakukan segala hal. Salah satu kecanggihan

BAB I PENDAHULUAN. teknologi mutakhir baik di bidang komputerisasi, mesin-mesin pabrik,

E-Marketing. dalam Strategi Pemasaran MODUL PERKULIAHAN. Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian Profil Perusahaan Tokopedia

BAB I PENDAHULUAN. permainan hiburan dengan koneksi internet, bisa juga sebagai alat komunikasi untuk

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian internetworldstats.com

BAB 1 PENDAHULUAN. Di era globalisasi ini, kebutuhan manusia terhadap teknologi informasi

BAB I PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Logo KASKUS Sumber : (Diakses pada 24 Maret 2014)

MOTIF MAHASISWA DALAM MENGGUNAKAN SITUS KASKUS. DI INTERNET (Studi Deskriptif Motif Mahasiswa Surabaya Dalam Menggunakan Situs Kaskus di Internet)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Tinjauan Objek Penelitian Gambaran Umum Kaskus Rekening Bersama pada FJB Kaskus

BAB I PENDAHULUAN. berkomunikasi tanpa batasan ruang dan waktu. Sejak beredarnya handphone. seperti pada saat menggunakan telepon kabel.

BAB I PENDAHULUAN. Industri kosmetik di Indonesia saat ini sedang mengalami perkembangan.

Analisis Faktor yang Mempengaruhi Minat Konsumen Dalam Berbelanja Online Melalui Media Kaskus. Oleh : Monica ea09

BAB I PENDAHULUAN. bisnis restoran dan rumah makan tumbuh subur. Perkembangan bisnis kuliner di. tajam, Indonesia menjadi pasar yang potensial.

BAB I PENDAHULUAN. Marketing Group (2015), jumlah pengguna internet di Indonesia pada tanggal 30

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. riset Yahoo! yang menyatakan jejaring sosial misalnya, menjadi aktivitas online

BAB I PENDAHULUAN. manusia membutuhkan orang lain untuk berbagi dan berkomunikasi. Kebutuhan

BAB I PENDAHULUAN. untuk penerimanya sehingga dapat bermanfaat dan dapat digunakan oleh

BAB 1 PENDAHULUAN. sangat canggih yang beredar di masyarakat. Ihsan (2011) menyatakan bahwa sejalan dengan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia merupakan negara dengan penduduk terbanyak ke-4 di dunia saat ini

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. jaringan komputer yang disebut internet. Internet dapat digunakan untuk

BAB I PENDAHULUAN. Bab ini menjabarkan pendahuluan penelitian. Pendahuluan berisi latar

I. PENDAHULUAN. Perkembangan dunia informasi dan teknologi berdampak pada keputusan

BAB I PENDAHULUAN. kebutuhan untuk mengakses kemajuan teknologi informasi dan komunikasi

BAB I PENDAHULUAN. menggunakan media internet adalah e-government (layanan pemerintahan melalui

BAB I PENDAHULUAN. Kemajuan teknologi mempermudah masyarakat untuk mengakses internet

BAB I PENDAHULUAN. menawarkan jasa penjualan barang ataupun jasa secara online dan konsumen

BAB I PENDAHULUAN. keras untuk memasarkan produknya dikarenakan persaingan yang semakin ketat

BAB I PENDAHULUAN. halnya bertransaksi secara langsung. Konsumen juga bisa menulusuri (surfing)

BAB I PENDAHULUAN. dalam berkomunikasi terutama dengan adanya teknologi internet. Internet saat ini

BAB I PENDAHULUAN. dibanding triwulan I-2012 (q-to-q) dan apabila dibandingkan dengan triwulan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Penelitian. Seiring dengan perkembangan zaman yang semakin cepat membuat

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. Latar Belakang Penelitian. satu pemicunya adalah ditemukan WWW (World Wide Web) yang mudah

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan ekonomi dan industri saat ini telah mengalami kemajuan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. yang secara signifikan berlangsung dengan cepat khususnya teknologi internet.

BAB I PENDAHULUAN. Di era ICT (Information Communication Technology), teknologi internet

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era global ini perkembangan internet telah mengalami perkembangan yang cukup pesat. Perkembangan internet

Bab I PENDAHULUAN. meningkatkan efisiensi kehidupan manusia. Secara spesifik dalam penelitian di

BAB I PENDAHULUAN. Di era globalisasi seperti saat ini istilah teknologi tidaklah asing dan

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. perubahan dalam berbagai aspek kehidupan, salah satunya gaya hidup manusia

BAB I. Pendahuluan. Perkembangan teknologi informasi kini, khususnya internet menjadi salah satu. kini dapat memperoleh informasi dengan cepat.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. pada saat berbicara, melakukan transaksi, dan masih banyak lagi. Menurut Laios

adalah sebesar 1,628 milyar US dollar (naik 15% dari tahun sebelumnya), untuk beriklan di koran sebesar 501 juta US dollar (naik 8,5%), di internet 14

BAB I PENDAHULUAN. Di dalam dunia bisnis penjualan dan pemasaran merupakan bagian yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan berjalannya waktu, perkembangan teknologi di dunia telah

JURNAL 1 : POTENSI ADOPSI STRATEGI E-COMMERCE UNTUK DI LIBYA.

BAB III PENDEKATAN LAPANGAN

BAB I PENDAHULUAN. beberapa kebutuhan lain yang lebih penting. Mereka yang mampu menguasai

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Berbagai macam produk baru bermunculan mengikuti arus kebutuhan

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi yang pesat turut mempengaruhi dunia bisnis.

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini, kemajuan teknologi dan informasi semakin berkembang,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Perkembangan bisnis daring (online) semakin pesat seiring dengan

BAB I. Pendahuluan. aktivitas yang dilakukan manusia. Mulai dari aktivitas untuk kepentingan pekerjaan,

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan dunia informasi dan teknologi berkembang sangat cepat. Perkembangan itu ditandai dengan semakin meluasnya keberadaan internet di Indonesia. Keberadaan teknologi internet yang pada dasarnya sangat berguna dan membantu bagi kehidupan manusia ini penggunanya terus mengalami pertumbuhan. Penggunaan Internet di Indonesia sudah terus meningkat dari tahun ke tahun. Menurut survey yang dilakukan oleh MarkPlus Insight, pengguna internet semakin bertambah dari tahun ke tahun secara signifikan. Pada tahun 2010, pengguna internet di Indonesia mencapai 42 juta pengguna, peningkatan terjadi pada tahun 2011, pengguna internet sudah menjadi 55 juta orang. Gambar 1.1 Hasil riset pengguna internet oleh MarkPlus Insight Sumber : MarkPlus Insight 2011 1

Gambar di atas menjelaskan bahwa peningkatan penggunaan internet di Indonesia cukup signifikan, terlihat dari penggunaan secara global yang meningkat hingga 32,58%. Adapula data penggunaan internet menurut www.internetworldstats.com. Indonesia mengalami pertumbuhan yang sangat pesat dari segi pengguna internet. Pada 31 Maret 2011, pengguna internet sudah mencapai 39.6 juta pengguna di seluruh penjuru Indonesia. Gambar 1.2 Asia Top Internet Countries March 31, 2011 Sumber : http://www.internetworldstats.com/stats3.htm, diolah 2

Itulah mengapa menurut sumber di atas dapat disimpulkan bahwa kita sedang berada dalam masa dimana semua orang menjadi Netizen (Citizen dari Internet) atau dapat dikatakan bahwa kita sekarang sudah menjadi masyarakat di dalam dunia maya. Kemajuan fasilitas telekomunikasi yang semakin pesat dan semakin murah memungkinkan siapa saja menjadi teman anda di dunia maya ini. Secara fisik, kita memang hidup di dunia ini, dunia yang terbagi atas negara-negara, seperti penulis yang bertempat tinggal di Indonesia, namun penulis juga dapat melakukan kontak secara global terhadap siapapun di dunia melalui jaringan komputer dunia, yaitu internet. Internet dapat dikatakan baik, namun dapat juga dikatakan buruk. Sisi baiknya adalah membuat jarak dan segala yang dirasa tidak mungkin menjadi mungkin, namun internet juga memiliki sisi buruk, sisi buruknya adalah, membuat segala sesuatu yang buruk dari tidak mungkin dilakukan menjadi mungkin, hal buruk yang mungkin terjadi dari penggunaan internet adalah penipuan kartu kredit, pembajakan hak cipta, pelanggaran privasi, dan berbagai tindak kejahatan lainnya. Penggunaan internet tidak hanya pada penggunaan laptop saja, namun juga sudah merambah ke penggunaan ponsel pintar, salah satunya adalah Blackberry. Ponsel pintar ini sudah mulai terkenal sejak awal tahun 2008. Hal tersebut dapat terlihat dari grafik berikut ini, 3

Gambar 1.3 Google Insight Perbandingan Peminat Merek Handphone Sumber : http://www.google.com/insights, diolah Dapat terlihat bahwa pencarian dengan menggunakan kata Blackberry pada Google Insight meningkat cukup tajam mulai dari tahun 2008 hingga sekarang. Dapat terlihat juga, pencarian dari raksasa telepon genggam yang kita kenal sudah lama ini, yaitu Nokia, sudah menurun dengan sangat drastis. Oleh karena pesatnya perkembangan internet, para produsen di pasar harus melakukan perubahan pada teknik marketing yang mereka gunakan. Menurut survei yang dilakukan oleh Markplus. Inc (2009:11) dalam new wave marketing menyatakan bahwa strategi bisnis dan marketing terus berkembang dan cepat berubah. Pendekatan marketing atau pemasaran yang biasa bersifat vertical, topdown, dan one-to-many yaitu strategi pemasaran yang bersifat terpusat pada perusahaan atau pendekatan secara mass marketing yang bersifat massal, berubah 4

menjadi pemasaran baru yang menekankan praktik low budget high impact yaitu pemasaran yang mengorbankan biaya sedikit akan tetapi memiliki dampak yang besar pada perusahaan. Pemasaran yang murah adalah pemasaran yang melibatkan pelanggan, karena dapat dimanfaatkan untuk menyampaikan informasi pada orang lain. Informasi yang diperoleh dari seseorang (word of mouth) biasanya cenderung lebih jelas, karena penjelasan seperti itu merupakan suatu bentuk komunikasi. Kejelasan ini mengacu kepada komunikasi secara emosional, informasi yang sangat jelas, dan sumber yang sangat dekat (Mangold et al, 2009:61). Implementasi pemasaran yang murah dapat diterapkan pada industri produk elektronik yang lebih spesifik dapat peneliti katakan handphone, dalam hal ini adalah Blackberry, karena dalam perkembangan pada industri yang berbasis teknologi seperti handphone Blackberry, perkembangan perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software), sangat cepat berubah. Dikarenakan pemasaran yang baru berbasis word-of-mouth, low-budget-highimpact, dan juga informasi dua arah, maka bentuk media yang cocok pada masa sekarang ini adalah komunitas virtual. Pada prinsipnya penjabaran mengenai komunitas virtual sama dengan penjabaran komunitas, yaitu komunitas yang berasal dari bahasa latin yaitu communitatus yang berarti umum, publik, dan berbagi. Bila dirinci kembali, com berarti bersama, munis berarti pertukaran, dan tatus berarti kecil, 5

intim, dan lokal, hanya perbedaannya adalah, Komunitas virtual tidak hanya terbatas pada media-media secara nyata atau offline, namun komunitas virtual lebih kepada media secara maya atau online, dimana media tersebut tidak berbentuk seperti media nyata pada umumnya, namun hanya berupa jaringan semata. Menurut Kozinets (1999:253-254) bahwa Komunitas virtual itu mengonsumsi sesuatu. Konsumsi yang dimaksud Kozinets adalah ketertarikan terhadap topik tertentu. Dengan demikian arti komunitas virtual yang mengonsumsi adalah jaringan hubungan personal di internet yang terbentuk berdasarkan pada ketertarikan serupa terhadap topik tertentu.. Dalam komunitas virtual tentu saja terdapat faktor partisipasi dari setiap anggota komunitasnya yang mempunyai peran yang cukup penting terhadap perkembangan dan kelangsungan dari komunitas tersebut, terdapat suatu ikatan dimana didalamnya mereka akan saling berbagi informasi satu sama lain. Bentuk partisipasi dalam grup ini pun banyak jenisnya, mulai dari posting ke milis, membalas perbincangan dari suatu thread tertentu, hingga memberikan ulasan mengenai suatu produk. Penulis mengambil satu komunitas virtual terbesar di Indonesia, yaitu www.kaskus.us. Kaskus mengklaim dirinya sebagai The Largest Indonesian Community. 6

Kaskus adalah situs forum komunitas maya terbesar Indonesia. Kaskus lahir pada tanggal 6 November 1999 oleh tiga pemuda asal Indonesia yang sedang melanjutkan studi di Seattle, Amerika Serikat. Mulanya Kaskus yang dikembangkan oleh Andrew Darwis, Ronald, dan Budi ini dibuat untuk memenuhi tugas kuliah mereka. Konsep awal Kaskus sebenarnya adalah situs yang mampu mengentaskan dahaga mahasiswa Indonesia di luar negeri akan kampung halaman melalui beritaberita Indonesia. Situs www.kaskus.us pada saat ini dikelola oleh PT. Darta Media Indonesia. Anggotanya, yang pada saat ini berjumlah lebih dari 3,810,480 member, tidak hanya berdomisili dari Indonesia namun tersebar juga hingga negara lainnya. Pengguna Kaskus umumnya berasal dari kalangan remaja hingga orang dewasa. Kaskus, yang merupakan singkatan dari Kasak Kusuk, bermula dari sekedar hobi dari komunitas kecil yang kemudian berkembang hingga saat ini. Kaskus dikunjungi sedikitnya oleh 600.000 orang, dengan jumlah pageviews melebihi 15.000.000 setiap harinya. Hingga saat ini Kaskus sudah mempunyai lebih dari 485,261,552 post. Menurut Alexa.com, pada bulan September 2010 Kaskus berada di peringkat 257 dunia dan menduduki peringkat 6 situs yang paling banyak dikunjungi di Indonesia. 7

Oleh karena beberapa alasan di atas, penulis memilih subjek penelitian di Kaskus.us dengan subforum Blackberry Corner sebagai objek penelitian yang menarik minat penulis. 1.2 Rumusan Masalah penulis adalah Berdasarkan paparan di atas, maka rumusan masalah yang diangkat oleh 1. Apakah ada pengaruh secara positif antara flow experience orientation dengan behavioral intention to use dari Blackberry Corner Kaskus.us 2. Apakah ada pengaruh secara positif antara perceived enjoyment terhadap behavioral intention to use di Blackberry Corner Kaskus.us? 3. Apakah ada pengaruh secara positif antara perceived usefulness terhadap behavioral intention to use di Blackberry Corner Kaskus.us? 4. Apakah ada pengaruh secara positif antara behavioral intention to use terhadap actual participation dari setiap anggota di Blackberry Corner Kaskus.us? 5. a. Apakah ada pengaruh secara positif antara perceived behavioral control dengan behavioral intention to use di Blackberry Corner Kaskus.us? b. Apakah ada pengaruh secara positif antara perceived behavioral control dengan member s actual participation di Blackberry Corner Kaskus.us? 8

1.3 Tujuan Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah 1. Untuk mengetahui apakah ada pengaruh secara positif antara flow experience orientation dengan behavioral intention to use dari Blackberry Corner Kaskus.us 2. Untuk mengetahui apakah ada pengaruh secara positif antara perceived enjoyment terhadap behavioral intention to use di Blackberry Corner Kaskus.us? 3. Untuk mengetahui apakah ada pengaruh secara positif antara perceived usefulness terhadap behavioral intention to use di Blackberry Corner Kaskus.us? 4. Untuk mengetahui apakah ada pengaruh secara positif antara behavioral intention to use terhadap actual participation dari setiap anggota di Blackberry Corner Kaskus.us? 5. a. Untuk mengetahui apakah ada pengaruh secara positif antara perceived behavioral control dengan behavioral intention to visit di Blackberry Corner Kaskus.us? b. Untuk mengetahui apakah ada pengaruh secara positif antara perceived behavioral control dengan member s actual participation di Blackberry Corner Kaskus.us? 9

1.4 Manfaat Penelitian Adapun manfaat yang diharapkan dari penelitian ini adalah 1. Manfaat akademis Memberikan kontribusi pada bidang pendidikan yang berbasis e-commerce mengenai hubungan antara komunitas virtual dengan merekomendasikan produk handphone terutama Blackberry. 2. Sebagai referensi untuk bentuk marketing yang baru Memberikan informasi tentang referensi bentuk marketing yang baru pada Komunitas virtual Kaskus.us, pentingnya untuk menjangkau konsumen dari berbagai arah, tidak hanya melalui media konvensional, namun juga media online. 1.5 Sistematika Penulisan Skripsi Penulisan skrpsi ini terbagi atas lima bab, dimana antara bab satu dengan bab yang lainnya terdapat ikatan yang sangat erat. Adapun sistematika penulisan skripsi ini adalah sebagai berikut : BAB I : PENDAHULUAN Bagian ini berisi latar belakang yang memuat hal-hal yang mengantarkan pada pokok permasalahan, rumusan masalah yang dijadikan dasar dalam melakukan penelitian ini, tujuan dari dibuatnya skripsi ini yang 10

akan dicapai, dan manfaat uang diharapkan serta terdapat sistematika penulisan skripsi. BAB II : TINJAUAN KEPUSTAKAAN Dalam bab II ini berisi tentang konsep-konsep yang berhubungan dengan permasalahan yang dirumuskan, yaitu tentang komunitas virtual, dan konsep merekomendasikan produk. Uraian tentang konsep-konsep di atas diperoleh melalui studi kepustakaan dari literatur yang berkaitan, buku, dan jurnal. BAB III : METODE PENELITIAN Pada bagian ini peneliti akan menguraikan tentang gambaran umum dari objek penelitian yang akan diteliti, metode-metode yang akan digunakan, variabel penelitian, teknik pengumpulan data, prosedur pengambilan data, serta teknik analisis yang akan digunakan untuk menjawab semua rumusan masalah. BAB IV : HASIL DAN PEMBAHASAN Bagian ini berisi tentang gambaran secara umum mengenai objek dan setting dari penelitian yang dilakukan oleh peneliti, kemudian paparan mengenai hasil kuisioner komunitas virtual tersebut. Hasil dari kuisioner 11

tersebut akan dihubungkan dengen teori dan proporsi yang terkait dalam bab II. BAB V : SIMPULAN DAN SARAN Bagian ini memuat kesimpulan dari peneliti yang dikemukakan berdasarkan hasil penelitian yang menjawab proposisi penelitian serta membuat saransaran yang terkait dengan objek penelitian. 12