BAB I PENDAHULUAN. berkomunikasi dengan rekan virtual lainnya. Istilah virtual sendiri. bisa kita artikan sesuatu yang bersifat maya, tetapi

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian. Akhir akhir ini semakin banyak fenomena menarik di sekitar kita yang

KARYA ILMIAH PELUANG BISNIS BISNIS JUAL/BELI ONLINE (KASKUS)

BAB I PENDAHULUAN UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam bidang internet, sangat banyak komunitas-komunitas virtual yang bermunculan

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan itu ditandai dengan semakin meluasnya keberadaan internet di

BAB I PENDAHULUAN. Perusahaan harus dapat menentukan strategi pemasaran yang tepat agar. perusahaan tersebut dapat tercapai.

BAB VI MODAL SOSIAL. terkait erat dengan sistem reputasi. Penyebab utamanya adalah karena kerahasiaan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Gambaran Umum Objek Penelitian Kaskus Rekening Bersama Blackpanda

BISNIS JUAL BELI ONLINE VIA FJB KASKUS

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. asal Indonesia yaitu Andrew Darwis, Ronald, dan Budi, yang sedang melanjutkan studi

MOTIF MAHASISWA DALAM MENGGUNAKAN SITUS KASKUS. DI INTERNET (Studi Deskriptif Motif Mahasiswa Surabaya Dalam Menggunakan Situs Kaskus di Internet)

BAB IV GAMBARAN UMUM OBJEK PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Logo KASKUS Sumber : (Diakses pada 24 Maret 2014)

BAB I PENDAHULUAN. minoritas bahasa), pemerintah dan dunia pendidikan. Mempelajari bahasa

BAB I PENDAHULUAN. materialistis yang tercipta dalam dunia maya. berbagai kebutuhan secara elektronik. Dan sekarang ini sedang semarak

BAB I PENDAHULUAN. untuk penerimanya sehingga dapat bermanfaat dan dapat digunakan oleh

BAB 1 PENDAHULUAN. yang disediakan oleh pemasar menjadi tidak selalu efektif. informasi yang tidak memihak dan jujur berdasarkan pengalaman yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian Gambar 1.1 Logo Kaskus

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi informasi dan komunikasi (TIK) saat ini sudah menjadi elemen

TINJAUAN HUKUM ISLAM TERHADAP JUAL BELI ONLINE DI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Tinjauan Objek Penelitian Gambaran Umum Kaskus Rekening Bersama pada FJB Kaskus

BAB I PENDAHULUAN. semua kalangan masyartakat. Perkembangan pengguna internet serta adanya

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi komunikasi saat ini berkembang semakin pesat, salah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Observasi Sejarah Objek Observasi

BAB II DESKRIPSI OBYEK PENELITIAN

BAB III PENDEKATAN LAPANGAN

BAB I PENDAHULUAN. meningkat secara signifikan. Sebuah survei yang diselenggarakan Asosiasi

negeri namun tetap menuntut kinerja politisi yang bersih.

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN. penyampaian pesan yang selalu melibatkan partisipan (pembicara atau penulis,

BAB I PENDAHULUAN. semakin berkembang. Tidak terkecuali teknologi informasi dan komunikasi.

PENDAHULUAN. 1.1 Sejarah Kaskus

MENGAPA MEDIA SOSIAL. Selamat Datang di Era Generasi Y

BAB I PENDAHULUAN. beberapa kebutuhan lain yang lebih penting. Mereka yang mampu menguasai

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. internet sebagai media baru, mendorong perubahan ini menjadi lebih maju.

BAB I PENDAHULUAN. masyarakarat Indonesia. Terlebih kamera aksi ini banyak dimiliki oleh kalangan

BAB I PENDAHULUAN. menggunakan internet tersebut. Alat telekomunikasi seperti handphone pada era

BAB I PENDAHULUAN. terlebih kehidupan manusia. Komunikasi sendiri merupakan topik yang

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

BAB IV PROFIL KASKUS

BAB V PRANATA SOSIAL DALAM KASKUS. Identitas dalam komunitas virtual diwakili oleh simbol-simbol virtual yang

BAB I PENDAHULUAN. paling mencolok adalah penggunaan gadget dalam melakukan aktivitas dunia

E-Marketing. dalam Strategi Pemasaran MODUL PERKULIAHAN. Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan penggunanya untuk membuat profil, melihat daftar

BAB V PENUTUP. Pemakaian bahasa dalam komunitas backpacker Indonesia memiliki

EFEKTIVITAS FORUM DISKUSI (THREAD) PADA SITUS KOMUNITAS TERHADAP KEPUASAN MENDAPATKAN INFORMASI BAGI PENGGUNA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. semua kebutuhan dan keinginan yang dikehendaki manusia. Hingga manusia pun

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Permasalahan

BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG. Internet merupakan salah satu wujud perkembangan teknologi yang membawa

BAB I PENDAHULUAN. mengembangkan diri menjadi negara Industrialisasi menuju modernis,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 5 PENUTUP. berbagai arah. Hal ini menyebabkan setiap pengguna dapat memperoleh informasi

BAB I PENDAHULUAN. nasional dan muatan lokal. Dan dibuatlah Suplemen Kurikulum berbagai macam sumber ilmu, tidak hanya dari guru kelas saja.

BAB I PENDAHULUAN. banyak situs di dalamnya termasuk situs jejaring social. Mendengar kata-kata

BAB V SIMPULAN DAN REKOMENDASI

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan internet sangat mempengaruhi kehidupan sosial serta cara

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Banyak ahli yang telah mendefenisikan efektivitas sesuai dengan bidangnya

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Unit tematik terbagi atas status updates, comment, photos, dan like. Di

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Konteks Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. publik mempengaruhi kesuksesan atau kegagalan organisasi tersebut. Hubungan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Komunikasi merupakan suatu kebutuhan pokok setiap manusia, karena

PENGERTIAN BLOG, BLOGGER, DAN BLOGSPOT

Review Buku : Rozaqul Arif

BAB I PENDAHULUAN. internet yang Anda pakai untuk mengirim dan menjelajahi interenet,

BAB I PENDAHULUAN. Internet merupakan media informasi terkini dan paling up to date

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Kaskus adalah situs forum komunitas maya terbesar dan nomor

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. jaringan mulai digemari dan dimanfaatkan sebagai media promosi bisnis (ecommerce).

BAB I PENDAHULUAN. baru memberikan serangkaian kemampuan yang sama sekali baru ke tangan

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Media massa dapat menjadi suatu alat yang memberikan informasi,

BAB I PENDAHULUAN. modern serta semakin kuatnya arus globalisasi ditengah-tengah kehidupan

Analisis Faktor yang Mempengaruhi Minat Konsumen Dalam Berbelanja Online Melalui Media Kaskus. Oleh : Monica ea09

JURUSAN SISTEM KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS SRIWIJAYA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian. Dalam era globalisasi ini komunikasi sangat berperan penting dalam

BAB I PENDAHULUAN. 1 U n i v e r s i t a s K r i s t e n M a r a n a t h a

BAB I PENDAHALUAN. pada tahun 2015 akan mencapai 139 juta orang 1. Membesarnya penggunaan

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. dilakukan secara lisan maupun tertulis. Melalui bahasa, manusia berinteraksi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. alat komunikasi, caranya yaitu dengan menggunakan fasilitas internet. Saat

BAB 1 PENDAHULUAN. namun juga di negara berkembang salah satunya Indonesia. internet. Internet (singkatan dari interconnected networking)

BAB I PENDAHULUAN. paling mencolok dari perkembangan teknologi tersebut adalah gadget dan

BAB I PENDAHULUAN. sangat tajam. Hal ini terbukti dari semakin banyaknya pebisnis-pebisnis baru yang

BAB I PENDAHULUAN. kegiatan bisnis melalui media elektronik. Salah satu bentuk e-business yang

PENGARUH PENGGUNAAN FRIENDSTER DI KALANGAN REMAJA DAN MAHASISWA JAKARTA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. untuk di dapatkan terutama di kota - kota besar di Indonesia. Oleh sebab itu gaya

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan zaman yang sangat pesat mengakibatkan adanya peningkatan

BAB I PENDAHULUAN. berkomunikasi dengan manusia lainnya dalam waktu yang lama. Hal itu juga. merupakan kodrat manusia sebagai makhluk sosial.

ANALISIS ONLINE SHOP DI INDONESIA MENGGUNAKAN TOOLS ALEXA.COM KATEGORI FORUM ONLINE DAN IKLAN BARIS

I. PENDAHULUAN. Dampak perkembangan teknologi di antaranya adalah perkembangan jaringan

BAB II OBJEK PENELITIAN. gambaran singkat Group SMA Stella Duce 2 Yogyakarta di Facebook dan gambaran

Menguasai Internet I. Created by ALFITH,S.Pd,M.Pd Page 1

BAB I PENDAHULUAN. media yang mendukung komunikasi suatu kelompok pada abad ini menandai

BAB I PENDAHULUAN. menawarkan produk atau jasa yang perusahaan miliki dengan tujuan untuk

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini media telah merubah kita dalam banyak cara dengan kemunculan internet, teknologi komunikasi, gaya hidup baru dan bahkan dinamika baru dalam kekuasaan masyarakat, semua itu seringkali kita dapatkan ketika kita sedang melakukan studi media. Dengan kemunculannya teknologi sekarang ini sangatlah memungkinkan manusia untuk terhubung baik itu dengan audio bahkan secara virtual yang telah melahirkan komunitas-komunitas tertentu. Karena teknologi inilah banyak bermunculan berbagai identitas yang dianggap dapat mengekspresikan dirinya dalam hal berkomunikasi dengan rekan virtual lainnya. Istilah virtual sendiri bisa kita artikan sesuatu yang bersifat maya, tetapi memungkinkan untuk menampilkan kualitas seperti nyata. Bentuk dari virtual itu sendiri berupa berbagai macam teknologi, seperti halnya yang banyak diminati adalah internet (interconnected network), suatu jaringan yang terdiri dari berbagai macam jaringan independent yang terhubung atau di hubungkan satu dengan yang lainnya. Melalui internet inilah siapapun di dunia ini bisa saling terhubung dan disinilah komunitas bisa terbentuk. 1

2 Wulandari (2014) berpendapat bahwa pada dasarnya manusia tidak dapat hidup sendiri, sehingga memiliki kecenderungan berkomunitas. Demikian pula di dunia maya atau internet manusiapun ingin bersama orang lain membentuk sebuah komunitas untuk mencapai tujuan tertentu. Sehingga tanpa disadari, komunitas manusia telah hidup dalam dua dunia kehidupan, yaitu kehidupan masyarakat nyata dan kehidupan masyarakat maya (cyber community). Marshall Mc. Luhan dalam Morissan dkk (2010, hlm. 32-36) manggambarkan periodesasi perkembangan komunikasi manusia dalam empat sejarah, yaitu : era kesukuan, era tulisan, era cetak, dan era elektronik. Era elektronik memungkinkan berbagai komunitas berbeda dunia saling terhubung satu sama lain. Disinilah kemudian muncul istilah global village, dimana kehadiran teknologi elektronik telah menghilangkan sekat atau dinding pemisah di antara manusia. Munculnya komunitas-komunitas tidak hanya terjadi pada lingkungan sosial namun juga terbentuk pada komunitas virtual yang sering juga disebut dengan online. Seiring dengan berkembangnya media sosial di dunia, tidak hanya memudahkan kita untuk berkomunikasi akan tetapi juga menimbulkan sebuah fenomena sosial yang berkembang tumbuh subur dipelbagai belahan dunia, khususnya Indonesia yang saat ini banyak kita

3 temukan komunitas online yang bergerak dalam aspek sosial, budaya dll. Banyaknya komunitas jejaring sosial di Indonesia ternyata masih ada satu jejaring sosial yang sangat digemari di Indonesia dan tidak kalah peminatnya serta membentuk suatu komunitas yang dinamakan komunitas virtual karena berawal dari dunia maya, jejaring sosial ini bernama kaskus. Pengguna yang pada awalnya hanya bertemu secara online atau yang dinamakan dunia maya ini lambat laun membentuk komunitas berdasarkan tempat tinggal atau domisili pada masing-masing pengguna atau bisa juga disebut Komunitas Kaskus Regional (KKR). Dalam kaskus keanggotaan akan dibentuk setelah masuk dalam Komunitas Kaskus Regional (KKR) menjadi pengurus dan anggota yang memiliki pembagian kerja tertentu sesuai dengan pembagiannya. Interaksi yang terdapat dalam komunitas ini berupa online dan offline. Online berupa aktifitas yang terjadi lewat dunia maya atau internet, dan aktifitas secara offline ini terbagi dalam forum-forum, seperti forum-forum pertama yang didalamnya berisi informasi mengenai yang akan diadakannya seminar, evaluasi, pelatihan (gathering), dan bakti sosial. Forum ini dinamakan kaskus corner. Forum kedua yang berisi seputar politik sampai curhatan pribadi, forum ini dinamakan cas-cis-cus. Kemudian forum ketiga yang berisis gaya hidup dan seputar hobi, forum ini dinamakan loe-

4 ke-loe, dan yang terakhir merupakan forum utama yang dinamakan anggota dapat saling mengiklankan produk atau sekedar bertukar informasi mengenai produk yang akan dijual atau dibeli, forum ini dinamakan jual-beli atau FJB. Mengenai aktivitas lainnya diluar internet atau tatap muka secara langsung. Kaskus merupakan salah satu komunitas aktif dalam dunia maya (cybercommunity) yang memiliki alamat website http;//www.kaskus.co.id/ dengan tagline The Large Indonesian Community. Saat ini, kaskus memiliki lebih dari 8 juta member yang terdaftar dan kurang lebih 30.000 komunitas di dalamnya yang aktif dalam forum dan Forum Jual Beli (FJB). Kaskus menempati posisi ke-7 untuk top website di Indonesia (Alexa, Januari 2015) dan memiliki 8 juta lebih member yang terdaftar serta memiliki kurang lebih 30.000 komunitas di dalamnya. Setiap harinya terdapat 4.000+ thread baru di forum dan 28.000+ thread Want to Sell (WTS) baru di FJB (Fahmi Abidin, 2015). Berawal dari forum diskusi kecil kemudian berubah menjadi media saling tukar pikir antar anggotanya. Dimana cakupan anggotanya sudah menyebar keseluruh pulau Indonesia. Kaskuser merupakan sebutan bagi para pengguna kaskus. Sebagai forum komunitas dunia maya terbesar dan nomor satu di Indonesia, Kaskus merupakan rumah bagi siapa saja untuk menemukan segala hal yang mereka butuhkan, banyak sekali orang yang menggunakan

5 kaskus untuk mencari, informasi, pengetahuan, bergabung dengan komunitas baru, hingga jual beli segala jenis barang dan jasa dengan harga terbaik. Kaskus The Largest Indonesian Community, dibuat tahun 1999 oleh Andrew Darwis saat sedang kuliah di Seattle, Amerika Serikat. Pada tahun 2008, kaskus dibawa kembali ke Indonesia dan resmi menjadi sebuah perusahaan dibawah PT. Darta Media Indonesia. Saat ini kaskus adalah situs lokal no. 1 di alexa dengan unique visitor perbulan mencapai 28 juta. Andrew Darwis membuat kaskus pada tanggal 6 November 1999 bersama 2 orang temannya sebagai tugas kuliah. Baru di tahun 2008 bersama Ken Dean Lawadinata, Andrew memberanikan diri untuk serius menggarap kaskus sebagai perusahaan dan membawa semua servernya pulang ke Indonesia. Sebelumnya, Andrew pernah mengambil jurusan Multimedia & Web Design di Art institute of Seattle dan pernah bekerja sebagai Web Designer di Lyrics.com. Saat ini Andrew juga menjabat sebagai Chief Community Officer (CCO) dibantu dengan lebih dari 100 karyawan Kaskus (Kaskus Officer) dan selalu menyempatkan ngaskus di sela-sela kesibukannya (Are You Ready For Kaskus : New Discovery Features for Contents and Products. 2015). Kaskus yang merupakan singkatan dari kasak-kusuk bermula dari sekedar hobi dari komunitas kecil yang kemudian

6 berkembang hingga saat ini. Kaskus dikunjungi sedikitnya oleh 600 ribu orang, dengan jumlah page view yang melebihi 15.000.000 setiap harinya. Hingga saat ini kaskus sudah mempunyai lebih dari 100 juta posting. Menurut Alexa.com pada tahun 2015 kaskus berada diperingkat 331 di dunia dan menduduki peringkat ke-7 situs yang paling banyak dikunjungi di Indonesia pada saat ini. Gambar 1.1 Rating Kaskus dalam Situs Alexa.com (Sumber : http://www.alexa.com/siteinfo/kaskus.co.id). Trafik kaskus terus meningkat. Sudah mencapai 300 ribu member yang terdaftar resmi. Jumlah pengunjung jauh lebih besar lagi. Dan volume postingan sudah jutaan. Karakteristik pengembangan kaskus yang ditumbuhkan oleh para member menjadi kelebihan tersendiri. Dengan fanatisme dan kreatifitas

7 tinggi, mereka membuat konten dan forum-forum di dalam kaskus. Bahkan terjadi budaya unik dalam kaskus. Sebutan-sebutan khas terbentuk dan menjadi ciri khas gaya komunikasi para kaskuser, sebutan untuk member kaskus (Endah, 2013, hlm.162). Eksis di dunia maya tak membuat para kaskuser berhenti sampai disitu. Setelah malang melintang di dunia online, para kaskuser akan bergabung dalam kaskus regional daerah masingmasing untuk membentuk sebuah komunitas offline yang mewadahi kegiatan non-online mereka. Kegiatan ini penting dilakukan agar keakraban antar anggota tidak hanya terjadi di dunia maya, namun juga di dunia nyata (Wulandari, 2014) Pada forum kaskus ini terdapat banyak thread dan komentar-komentar dari kaskuser lainnya. Di forum komunitas inilah terdapat sangat banyak para kaskuser yang berkomunikasi antara satu dengan kaskuser lainnya dengan menggunakan bahasabahasa yang jarang sekali kita dengarkan di dunia nyata (real world). Bahkan Kaskus juga memiliki kamus yang mana istilahistilah tersebut untuk digunakan kepada sesama kaskuser. Menurut Zubaidi, (2011) berpendapat bahwa saat ini kaskus menjadi salah satu website yang diminati oleh segala kalangan. Berbagai latar belakang penggunanya menjadikan kaskus sebagai ruang publik yang penuh warna. Setiap penggunanya berhak menyampaikan aspirasi dan pendapat melalui akun masing-masing.

8 Bahkan, tidak jarang kebebasan tersebut memancing konflik dan berpotensi menjadi sumber perpecahan antara anggota satu dengan anggota yang lain. Beberapa rubrik yang paling diminati adalah lounge dan berita & politik, hal ini disebabkan karena lounge lebih luas cakupannya dibanding forum lain yang lebih spesifik, sedang berita dan politik diminati karena hangat dan menarik untuk disimak. Hipotesa ini berdasarkan pengamatan yang dilakukan pada dua forum diatas. Jumlah thread atau postingan diantara dua forum ini lebih cepat berganti dibanding dengan forum lainnya. Di dua ruang ini, setiap pengguna berhak menyampaikan pendapat, berkreasi, menyampaikan kritik dan saran kepada semua pembacanya. Dalam berkomunikasi, para kaskuser menggunakan ragam bahasa tertentu yang berbeda dengan bahasa sehari-hari, Ragam bahasa ini merupakan campuran dari berbagai bahasa, misalnya bahasa Indonesia, bahasa Inggris, bahasa-bahasa daerah, ditambah beberapa istilah baru yang digunakan untuk menyatukan suatu hal. Misalnya dari sistem sapaan dalam ragam bahasa kaskus, para kaskuser tidak menggunakan sapaan aku dan kamu, melainkan menggunakan sapaan ane dan agan. Sapaan ini merupakan sapaan khas dari bahasa Arab dan Sunda, yang digunakan oleh semua kaskuser walaupun tidak berasal dari kedua etnis tersebut. Dalam percakapan sehari-hari, bahasa Indonesia masih menjadi bahasa

9 utama karena sebagian besar anggota adalah penutur bahasa Indonesia yang digunakan bukanlah bahasa Indonesia baku, melainkan bahasa percakapan tidak resmi yang digunakan oleh orang Indonesia pada umumnya dalam pergaulan sehari-hari. Selain itu, terdapat beberapa Istilah dari bahasa Inggris dan beberapa bahasa asing lainnya, serta istilah-istilah baru yang diciptakan oleh para kaskuser untuk menyatakan ungkapan tertentu, misalnya bagi orang yang mem-post pertama kali mendapat julukan TS, sedangkan yang membalas postingan pertama kali mendapat julukan Pertamax. Karena ragam bahasa ini lah merupakan gabungan dari berbagai bahasa, maka tak jarang dalam berkomunikasi sehari-hari para kaskuser mengganti bahasa dari bahasa satu ke bahasa lainnya. Pada dasarnya istilah yang digunakan oleh para kaskuser ini juga banyak digunakan saat berkumpul tatap muka biasa disebut kopdar (kopi darat) atau offline. Dalam artian penggunaan istilah yang mereka gunakan dalam berkomunikasi antara para kaskuser sudah menjadi hal yang lumrah bagi para anggota untuk menggunakan keunikan yang ada dalam komunitas. Beberapa arti dari istilah-istilah yang sangat sering digunakan oleh kaskuser dalam berkomunikasi pada saat online yaitu : arti dari pertamax adalah gabungan dari kata pertama + X (kali) yang digabung menjadi (pertama kali) sehingga mendekatkan

10 pada sebuah produk bahan bakar non subsidi dari pertamina yaitu pertamax, yang artinya pertama kali dalam memposting balasan dari sebuah thread. Cendol yang artinya adalah sebuatan lain dari Good Reputation Point, poin reputasi bagus seorang kaskuser merupakan hal yang paling diinginkan bagi para kaskuser. GRP diberikan oleh kaskuser lain yang sudah mencapai ISO 2000, bila thread yang dibuat oleh thread starter dianggap bagus. Dalam kaskus. GRP sering dijadikan barang taruhan ketika sedang berlangsung sebuah pertandingan di dunia nyata. Dengan adanya kamus kaskus yang telah diresmikan oleh officer untuk para kaskuser maka ini akan sangat memudahkan para kaskuser dalam berkomunikasi antar sesama anggota, mereka akan lebih mengenal kaskuser lainnya dengan hanya mendengar atau melihat dari tata cara bicara kaskuser, yaitu dengan menggunakan istilah yang sering mereka gunakan. Juga dengan adanya kamus kaskus, para kaskuser akan lebih mudah dalam mempelajari istilahistilah tersebut untuk menggunakannya dalam hal berkomunikasi di forum. 1.2 Rumusan Masalah Dari uraian latar belakang diatas maka peneliti tertarik untuk meneliti : Bagaimana konvensi penggunaan istilah dalam berkomunikasi di forum kaskus?

11 1.3 Tujuan Penelitian Dengan adanya rumusan maslah diatas, maka tujuan dari penelitian ini adalah : Untuk menjelaskan bagaimana konvensi penggunaan istilah dalam berkomunikasi di forum kaskus. 1.4 Manfaat Penelitian Manfaat penelitian ini dapat di rinci sebagai berikut : a. Bagi Penulis : 1. Untuk menambah pengetahuan dan memperluas wawasan mengenai perkembangan media dalam dunia virtual kaskus. 2. Untuk mengetahui bentuk dari interaksi simbolik yang digunakan dalam berkomunikasi para kaskuser 3. Sebagai wujud pemahaman konsep teori yang riil terjadi di sekitar penulis dan pengaplikasiannya. b. Bagi Kaskus Regional 1. Memberikan referensi dan informasi tentang konvensi istilah yang digunakan dalam berkomunikasi untuk Kaskus Regional Malang khususnya. c. Bagi Masyarakat : 1. Memberikan informasi istilah-istilah kepada masyarakat umum (pembaca, bukan kaskuser) dalam menggunakan media kaskus.

12 d. Bagi Praktis : 1. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi sumber informasi dan tambahan referensi bagi penelitian-penelitian serupa yang dilakukan oleh mahasiswa Ilmu Komunikasi