BAB 1 PENDAHULUAN. semakin meningkat. Hal ini menyebabkan para pengembang smartphone. memenuhi kebutuhan dan meningkatkan produktivitas masyarakat.

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.2 Ruang Lingkup Penelitian Batasan-batasan masalah pada penelitian ini adalah :

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Bab ini berisi kesimpulan yang merupakan rangkuman dari hasil penelitian

BAB 1 PENDAHULUAN. Source : Strategy Analytics. Gambar 1.1 : Market Share Mobile Phone berdasarkan sistem operasi

BAB 1 PENDAHULUAN. Tabel 1. 1 Tabel Perkembangan Jaringan Perangkat Mobile (C.S. Patil, 2012: 1)

BAB 1 PENDAHULUAN. bervariasi pula jenis makanan yang ditawarkan pada konsumen, sehingga

BAB 1 PENDAHULUAN. mobilitas aplikasi serta perangkat pendukungnya. Disadari atau tidak, tren

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Aplikasi Matematika Asyik Kelas VI Sekolah Dasar Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Saat ini peran dan pemanfaatan teknologi informasi semakin meningkat dalam kehidupan sehari-hari.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Faktanya, jalan-jalan besar kota Jakarta khususnya di wilayah Jakarta Barat

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. universitas pilihan bagi para siswa/i Sekolah Menengah Tingkat Atas (SMTA)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

LAMPIRAN. A. Kuesioner Analisis Kebutuhan. 1. Berapa usia Anda? a. Kurang dari 18 tahun. b. 18 tahun 25 tahun. c. Lebih dari 25 tahun

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN - 1 -

BAB 1 PENDAHULUAN. Konsumen, terutama kaum muda lebih menyukai media online untuk

Bab 1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk diakses. Tidak heran smartphone dan PC tablet berkembang pesat,

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi informasi dan komunikasi yang pesat, sangat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia akan komputer, karena tidak hanya pada Smartphone yang dapat memadukan gaya hidup

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. komunikasi, tentunya masyarakat membutuhkan alat komunikasi mobile atau. dan fitur dalam mobile phone yang mereka kembangkan.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. anak dan orangtua pun sudah tidak asing dengan internet tersebut. Dikarenakan dampak

BAB I PENDAHULUAN. Salah satunya kewajiban ibadah shalat fardhu lima waktu bagi umat muslim yang

BAB I PENDAHULUAN. pengambil keputusan. Data Warehouse sebagai sarana pengambilan keputusan, merupakan

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. berbagai aktivitas untuk mendukung produktifitas. marak perangkat bergerak atau mobile device. Salah satu perangkat mobile yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Fromkin dan Rodman (1998, p. 3), manusia hidup dalam sebuah dunia bahasa.

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan kemajuan teknologi informasi sekarang ini, kegiatan usaha

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. sistem operasi untuk perangkat mobile. Sifatnya yang open source. memudahkan pengembang untuk membuat aplikasi Android.

APLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. berkembang pesat pada era ini. Terlebih lagi, banyak aplikasi mobile yang diciptakan, membuat

BAB I PENDAHULUAN. Bahasa di dunia sangat banyak dan berbeda-beda satu negara dengan negara

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. melakukan komunikasi. Salah satu media komunikasi yang berkembang pesat

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat mobile itu sendiri juga banyak, mulai dari Smartphone yang berbasis

BAB 1 PENDAHULUAN. ke media lain untuk mendapatkan informasi. Hasil Survey Media Index yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1. 1 Top 8 Mobile Operating System. (Sumber:

BAB I PENDAHULUAN. antara sekian banyak pilihan sistem operasi untuk perangkat mobile, Android

BAB I PENDAHULUAN. Pada tahun 1970-an muncul sebuah alat atau media komunikasi yang bernama Instant

BAB I PENDAHULUAN. dimensi yang relatif kecil sehingga mudah dibawa kemana-mana dan tetap dapat

BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1. BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. dengan pesatnya perkembangan Teknologi Informasi. Di era teknologi informasi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Strategic Analytics dimana terdapat peningkatan adopsi smartphone secara global

BAB 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. berbagai jaringan komunitas menjadi kian mudah tanpa harus terhalang tempat dan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan smartphone berkembang sangat pesat. Seperti yang diketahui, saat ini pengguna smartphone dapat melakukan banyak hal, mulai dari kegiatan yang berkaitan dengan kehidupan sehari-hari sampai yang berkaitan dengan masalah pekerjaan. Seiring berjalannya waktu kebutuhan masyarakat semakin meningkat. Hal ini menyebabkan para pengembang smartphone semakin berlomba lomba untuk membuat suatu inovasi baru yang mampu memenuhi kebutuhan dan meningkatkan produktivitas masyarakat. Penggunaan smartphone di masyarakat saat ini sangat luas dimana hampir di setiap tempat, penggunaan alat komunikasi seperti smartphone telah menjadi salah satu kebutuhan karena smartphone dapat mendukung komunikasi antar masyarakat, seperti yang diketahui dimana komunikasi selalu dilakukan dalam kehidupan sehari - hari. Dengan menggunakan smartphone pengguna dapat memperoleh informasi dan berkomunikasi dengan mudah. Dan sekarang ini smartphone didukung oleh aplikasi seperti Instant Messaging (IM) yang dapat digunakan untuk mempermudah pengguna smartphone dalam berkomunikasi. Seperti menurut penelitian Gartner seperti yang ditulis oleh Kumar dan Kaur (2012), IM mendukung permintaan pasar dan pengguna untuk kedepannya. Selain itu menurut Gartner, Location Based Services seperti Foursquare akan menjadi salah satu dari teknologi yang paling berkembang kedepannya. Pada 1

2 Foursquare setiap pengguna dapat melakukan check-in pada setiap tempat yang dikunjungi. Tetapi Foursquare belum menyediakan fitur chatting untuk berkomunikasi secara langsung dengan sesama pengguna. Melihat kurangnya fitur yang disediakan oleh aplikasi Foursquare dan perkembangan aplikasi berbasis lokasi yang sangat pesat, maka dirancang sebuah aplikasi yang menyediakan fitur dimana pengguna dapat mengetahui informasi lokasi secara real time, chatting, dan berbagi foto dan video dengan pengguna lain dimana dan kapan saja yaitu aplikasi Find Me. Aplikasi Find Me akan dikembangkan pada sistem operasi Android. Hal ini dikarenakan saat ini smartphone berbasis Android masih mendominasi pasar dibandingkan dengan sistem operasi smartphone lainnya. Berdasarkan penelitian dari Nielsen, suatu perusahaan yang bergerak di Bidang Informasi Global menyatakan bahwa sistem operasi smartphone Android memiliki persentase jumlah market share tertinggi yaitu sebesar 51% dibandingan dengan sistem operasi lain yang sedang berkembang seperti ios 34%, Blackberry 9%, Windows 3%, Windows 7 1.3%, Symbian 0.9%, dan WebOS 0.6%. 1.2 Ruang Lingkup Adapun ruang lingkup yang dibahas pada skripsi ini, yaitu: 1. Pengembangan aplikasi yang diterapkan pada smartphone berbasis sistem operasi Android, dengan versi minimal 2.2 Froyo. 2. Pengembangan aplikasi messenger dengan fitur berupa chatting untuk berkomunikasi antara pengguna.

3 3. Pengembangan aplikasi dengan fitur yang memungkinkan pengguna berbagi informasi lokasi dengan sesama pengguna. 4. Pengembangan aplikasi untuk berbagi foto atau video sesama pengguna. 5. Penambahan fitur berbagi foto lokasi dengan sesama pengguna. 6. Skripsi ini tidak membahas permasalahan mengenai security pada smartphone. 1.3 Tujuan dan Manfaat Pada pengembangan aplikasi ini mempunyai tujuan dan manfaat, yaitu: 1.3.1 Tujuan 1. Mengembangkan aplikasi pada smartphone berbasis sistem operasi Android menggunakan Java Eclipse. Aplikasi ini menerima input pesan dari pengguna dan mengirimnya ke pengguna lain melalui koneksi internet. 2. Menyediakan fitur untuk berbagi informasi lokasi dengan sesama pengguna secara real time. 3. Menyediakan fitur untuk berbagi foto atau video dengan sesama pengguna. 4. Menyediakan fitur untuk berbagi foto lokasi dengan sesama pengguna.

4 1.3.2 Manfaat 1. Memberikan kemudahan bagi pengguna smartphone berbasis sistem operasi Android dalam berkomunikasi dengan chatting. 2. Membantu pengguna Android untuk mengetahui informasi lokasi secara real time. 3. Memudahkan sesama pengguna Android untuk berbagi foto atau video. 4. Memudahkan pengguna untuk berbagi foto lokasi dan pengguna lain dapat mengetahui tempat lokasi foto. 1.4 Metodologi Penelitian Dalam proses pengembangan aplikasi ini, dilakukan beberapa metodologi penelitian yaitu: 1. Metode Pengumpulan Data a. Studi literature Metode analisis dengan cara mempelajari buku, artikel, dan jurnal untuk mendapatkan landasan dasar penulisan skripsi. b. Analisis aplikasi sejenis Mempelajari beberapa aplikasi yang sejenis dengan aplikasi yang akan dikembangkan untuk mendapatkan data dan informasi yang berguna untuk pengembangan aplikasi penulisan skripsi.

5 c. Wawancara Memperoleh masukan dan evaluasi dari narasumber ahli mengenai aplikasi yang akan dikembangkan. d. Kuesioner Mendapatkan masukan untuk pengembangan aplikasi dari kuesioner analisis kebutuhan user mengenai aplikasi yang akan dikembangkan. Selain itu, menyebarkan kuesioner evaluasi untuk mendapatkan evaluasi dari aplikasi yang telah dikembangkan. 2. Metode Perancangan Untuk metode perancangan digunakan metode Extreme Programming (XP) berdasarkan Pressman (2010), yang merupakan salah satu jenis dari agile software development. XP dipilih sebagai metode pengembangan aplikasi karena XP mengakomodasi perubahan tanpa harus mengulang keseluruhan proses dan perubahan dalam XP lebih fleksibel. Tahap-tahap yang digunakan dalam metode XP terdiri dari empat bagian pokok, yaitu: a. Planning Pada bagian ini dimulai dengan mengatur stories yang menjelaskan fiturfitur yang diperlukan dan fungsi fitur-fitur tersebut untuk perangkat lunak yang akan dibangun. b. Design Pada bagian ini dilakukan perancangan dengan prinsip Keep It Simple (KIS). Perancangan yang sederhana selalu lebih mudah dimengerti daripada tampilan yang lebih kompleks.

6 c. Coding Pada bagian ini, sebelum penulisan kode dilakukan perancangan unit test terlebih dahulu. d. Testing Pada bagian ini dilakukan pengujian kode dengan unit test dari hasil tahap coding dan juga dilakukan acceptance test. 1.5 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan menjelaskan tentang susunan penulisan skripsi yang telah dibuat secara teratur dan sistematik, dibagi dalam 5 (lima) bab dan beberapa sub bab. Sistematika penulisan disusun dengan urutan sebagai berikut: BAB 1 PENDAHULUAN Pada bab ini berisi tentang latar belakang, ruang lingkup, tujuan dan manfaat penelitian, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan skripsi. BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini menjelaskan teori-teori yang digunakan dalam mendukung pembuatan penulisan skripsi beserta aplikasi. Teoriteori tersebut didapat dari studi pustaka, internet, dan juga sumber lain yang dapat mendukung skripsi ini.

7 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN Pada bab ini menjelaskan tentang analisis kebutuhan pengguna dan analisis aplikasi sejenis, rancangan layar, dan rancangan aplikasi yang dapat memenuhi kebutuhan pengguna. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab ini berisi mengenai hasil implementasi aplikasi yang telah dibuat kepada pengguna. Dan juga mengevaluasi aplikasi yang telah diimplementasikan. BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN Bab ini menjelaskan tentang simpulan dari pengembangan aplikasi dan saran untuk pengembangan lebih lanjut.