Tutorial AutoCAD Gambar Kerja Rumah Tinggal Bagian 1 (Denah)

dokumen-dokumen yang mirip
CARA MEMBUAT GAMBAR 2D DI AUTOCAD

Tutorial AutoCAD Gambar Kerja Rumah Tinggal Bagian 7 (Potongan C-C)

Tutorial AutoCAD Gambar Kerja Rumah Tinggal Bagian 2 (Tampak Depan & Belakang)

Tutorial AutoCAD Gambar Kerja Rumah Tinggal Bagian 5 (Potongan A-A)

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

Jurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan

MODUL PRAKTIKUM MATA KULIAH : CAD DASAR ( ) KELAS A. By: Dian P.E. Laksmiyanti, ST, MT. Jurusan Arsitektur Institut Teknilogi Adhi Tama Surabaya

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

Untuk dapat menggunakan buku ini sebaiknya Anda mempelajari perintah dasar yang sering digunakan pada AutoCAD. PERINTAH MENGGAMBAR AUTOCAD

Tutorial AutoCAD Dasar Tugas 6

BAB 2 FASILITAS BANTU GAMBAR

TRAINING AUTOCAD 2D & 3D MODEL + REALISTIK RENDERING

Teknik Menggambar 3D Rumah dengan AutoCAD & Google SketchUp

Powered by: M o d u l A u t o C A D 2 D 1

PERTEMUAN 10 PENGGUNAAN PERINTAH DASAR MENU DRAW

Profil Dosen Pengampu

DIMENSI DAN ARSIRAN BAB 6

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

Modul Ajar Dasar AutoCad 2016 BAYU TEGUH UJIANTO, ST., MT

GABUNGAN BEBERAPA PERINTAH

Oleh Nuryadin Eko Raharjo, M.Pd

- tab kedua : mengatur polar tracking, dengan tujuan membantu menentukan sudut secara otomatis sesuai dengan sudut yang ditentukan.

Jurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

MODUL PEMBELAJARAN AUTO-CAD 2002

Perintah-perintah Dasar Pada AutoCAD

BAB 4 PERANGKAT EDITING ELEMEN KONSTRUKSI

**** X-ref System Auto CAD Gunawan

X ref System Auto CAD 2007

BAB 5 APLIKASI NOTASI TEKS DAN DIMENSI

Lampiran 1. Permohonan Ijin Penelitian

MENGGAMBAR 2 DIMENSI With :AutoCAD

FM-UDINUS-BM-08-05/R0

SolidWork Model ( Templates ) SolidWork terdiri dari beberapa bagian :

Aplikasi AutoCAD. untuk Desain Rancang Bangun 3D

MODUL : MENYAJIKAN GAMBAR DEKORASI DAN ORNAMEN INTERIOR

BAB IV TAHAPAN DAN PROSES MENDESAIN CONVEYOR SCREW

1 P a g e AKATEL SANDHY PUTRA PURWOKERTO MODUL GAMBAR TEKNIK. Yana Yuniarsah, MT Tenia Wahyuningrum, MT. 1 P a g e

Kreatif Mendesain Rumah 2 Lantai dengan Google SketchUp

Jurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan

Manual AutoCAD 2 Dimensi. oleh: Fikri Alami, S.T., M.Sc. Siti Nurul Khotimah, S.T.,M.Sc

Mudah Membuat. Desain 3D. dengan Google SketchUp

PENGGUNAAN PROGRAM GOOGLE SKETCHUP DALAM PEMBELAJARAN GEOMETRI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN DAN KOMUNIKASI MATEMATIS SISWA

Tutorial Dasar AutoCAD 2008

DASAR DASAR AUTOCAD (2D)

DIGITASI PETA RASTER. A. Digitasi Secara On Screen Digitizing MapInfo

Membuat Sketch 2D Sederhana dalam Autodesk Inventor

01 PENGANTAR GAMBAR TEKNIK

3D Modeling Profesional dengan AutoCAD

Mapping using AUTOCAD

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

Proses no 1. Penjelasan: Pembuatan layer baru, klik tombol layers seperti terlihat pada gambar. di atas.

BAB 2. Memahami Fitur-Fitur Program AutoCAD

BAB 3 FASILITAS PENGGAMBARAN OBJEK GEOMETRI

2. Tentukan koordinat awal garis. 1. Ketik XL 2. Tarik garis horizontal / vertical 3. Tentukan lokasi yang diinginkan 4. Tekan escape (esc)

Tutorial Pro/Engineer Wildfire: Basic Sketch

Bab 02. Desain Kalender Meja

MENGGAMBAR DENGAN AUTOCAD

PEMERINTAH KABUPATEN.. DINAS PENDIDIKAN SMKNEGERI. UJIAN AKHIR SEKOLAH TAHUN PELAJARAN :

BAB 4. MEMBUAT DIMENSI

Seri tutorial AutoCAD untuk pemula. Merupakan panduan bagi yang ingin belajar sendiri.

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

AutoCAD. 2 Dimensi. Modul. Laboratorium Proses Manufaktur Jurusan Teknik Industri Universitas Komputer Indonesia. Modul AutoCAD 2D 1

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

I.1. KEBUTUHAN PERANGKAT KERAS UNTUK MENJALANKAN PROGRAM AUTOCAD

Tutorial Membangun Rumah Sederhana Menggunakan Sketchup SKECTHUP

AutoCAD. untuk. Desain dan Finishing Rancang Bangun 3D

Modul 7 Corel Draw 12

Berikut ini akan di jelaskan cara membuat cavity dan core sederhana. menggunakan model yang mangkok. Cavity dan core adalah komponen utama dalam

MODUL AUTOCAD INDRA KELANA JAYA 2015

BAHAN PRAKTIKUM GEOGEBRA

PERTEMUAN 11 MODIFIKASI OBYEK DAN PENGATURAN LAYAR KERJA

Himpunan Mahasiswa Perencanaan Wiayah & Kota 2016/2017 Fakultas Teknik Universitas Brawijaya Harmonisasi dalam Berkarya, Orientasi Memberi Inspirasi

Kegunaan Sub-Sub yang ada Di Corel Draw X7

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

BAB II LANDASAN TEORI

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

MODUL I DESAIN DENGAN BENTUK-BENTUK DASAR

5.1 Membuat Garis Bantu Dasar

SISTEMATIKA PEMBUATAN MODEL 3 DIMENSI SEDERHANA

BAB II MENGGAMBAR DENGAN PERANGKAT LUNAK

TUTORIAL AUTOCAD ARSITEKTUR UR. Tutorial AUTOCAD Page 1

BAB Desain Tempat Puntung Rokok

Berkreasi dengan Teks

BAB 4. Memodifikasikan Objek pada CorelDRAW X Memodifikasi Objek dengan Weld

Tutorial Inventor : Slider Mekanis (seri 3)

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 187 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Februari 2005 Sinopsis singkat:

Definisi Teknik pembuatan model 3d dengan menggunakan object dasar spline.

BAB 3 Modifikasi Objek 2 dan 3 dimensi

DESIGN RUMAH SEDERNAHA

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

Tutorial Cara Membuat Logo Transtv di CorelDraw

2D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

Tutorial Pro/ENGINEER : Merakit Mesin Torak (seri 4)

MODUL 1 COMPUTER AIDED DESIGN (CAD)

LOGO. Semester Genap

MODUL 2 PRAKTIKUM MULTIMEDIA MEMBUAT LOGO DENGAN CORELDRAW X4. Oleh: Nani Setyo Wulan S.Pd. Katrina Flomina S.Pd.

Object Modification. Jurusan Teknik Geomatika Fakultas Teknik Sipil dan Perencanaan Institut Teknologi Sepuluh Nopember

g. Unit/ satuan b. Instansi/ perusahaan pembuat h. Sistem proyeksi c. Nama drafter i. Ukuran kertas d. Nama penguji gambar

Transkripsi:

Tutorial AutoCAD Gambar Kerja Rumah Tinggal Bagian 1 (Denah) Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234 1

LANGKAH 1 Buat garis AS (warna merah) dengan ukuran sesuai gambar. Anda dapat menggunakan perintah LINE atau POLYLINE. Untuk memudahkan dalam menarik garis lurus vertikal dan horizontal aktifkan fungsi ORTHO. Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234 2

LANGKAH 2 Buat obyek KOLOM (warna merah) lengkap dengan arsirannya, ukuran sesuai gambar. Gunakan perintah LINE atau POLYLINE atau RECTANGLE untuk membuatnya. Perintah HATCH dengan pattern AR-SAND atau AR-CONC digunakan untuk membuat arsiran. Letakan obyek kolom yang sudah dibuat ke seluruh titik pojok pada garis AS. Gunakan perintah COPY dengan basepoint di tengah-tengah obyek kolom untuk menyelesaikan langkah ini. Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234 3

LANGKAH 3 Buat garis DINDING PLESTERAN (warna biru) dengan bentuk sesuai gambar. Pada tahap ini, Anda dapat menggunakan perintah draw seperti LINE atau MULTYLINE atau POLYLINE atau RECTANGLE. Perintah modify dapat pula digunakan untuk menyelesaikan langkah ini, seperti OFFSET atau COPY dan TRIM. Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234 4

LANGKAH 4 Buat obyek KUSEN PINTU (warna merah) dengan bentuk dan ukuran sesuai gambar, kemudian letakkan pada denah yang ada. Dalam proses pembuatan obyek ini, perintah draw yang dapat digunakan antara lain: LINE, POLYLINE, RECTANGLE, CIRCLE, ARC. Sedangkan perintah modify yang dapat digunakan diantaranya: COPY, MIRROR, MOVE, TRIM, ROTATE, BLOCK. Untuk melengkapi bentuk arsiran dapat menggunakan perintah HATCH dengan pattern ANSI31. Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234 5

LANGKAH 5 Buat obyek KUSEN JENDELA (warna merah) dengan bentuk dan ukuran sesuai gambar, kemudian letakkan pada denah yang ada. Dalam proses pembuatan obyek ini, perintah draw yang dapat digunakan antara lain: LINE, POLYLINE, RECTANGLE. Sedangkan perintah modify yang dapat digunakan diantaranya: COPY, MIRROR, MOVE, ROTATE, BLOCK. Untuk bentuk arsiran dapat menggunakan perintah HATCH dengan pattern ANSI31. Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234 6

LANGKAH 6 Lakukan modifikasi pada garis DINDING PLESTERAN disetiap posisi peletakan KUSEN PINTU. Gunakan perintah TRIM untuk memotong garis tersebut sehingga bentuknya menjadi seperti gambar. Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234 7

LANGKAH 7 Buat garis DINDING BATA (warna merah) dengan ukuran sesuai gambar. Anda dapat menggunakan perintah draw seperti : LINE atau MULTYLINE atau POLYLINE. Sedangkan perintah modify yang dapat digunakan diantaranya: COPY, OFFSET, TRIM, STRETCH. Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234 8

LANGKAH 8 Buat ARSIRAN DINDING BATA (warna merah) dengan bentuk seperti pada gambar. Anda dapat menggunakan perintah HATCH dengan pattern ANSI32. Buatlah kerenggangan arsiran sesuai kebutuhan dengan pengaturan pada bagian Scale. Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234 9

LANGKAH 9 Buat obyek TERAS (warna merah) pada area depan dan belakang pada denah yang ada. Dalam proses pembuatan obyek ini, perintah draw yang dapat digunakan antaralain: LINE, POLYLINE, RECTANGLE. Perintah HATCH digunakan untuk membuat pola lantai dengan type USER DEFINED dengan pengaturan pada bagian Spacing. Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234 10

LANGKAH 10 Buat arsiran RUMPUT (warna merah) pada bagian belakang dan depan denah. Anda dapat menggunakan perintah HATCH dengan type GRASS. Buatlah pengaturan pada bagian Scale sesuai kebutuhan. Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234 11

LANGKAH 11 Lengkapi denah dengan obyek TANAMAN (warna merah) seperti pada gambar. Anda dapat menggunakan TOOL PALETTES ARCHITECTURAL TREES untuk mempermudah dalam menyelesaikan tahap ini. Gunakan perintah SCALE dan MOVE untuk mengatur posisi obyek tanaman. Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234 12

LANGKAH 12 Lengkapi pula denah dengan obyek FURNITUR (warna merah) seperti pada gambar. Anda dapat menggunakan DESIGN CENTER HOME SPACE PLANNER untuk mempermudah dalam menyelesaikan tahap ini. Gunakan perintah SCALE dan MOVE untuk mengatur posisi obyek furnitur. Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234 13

LANGKAH 13 Buat TEKS ruang dan level (warna merah) sesuai gambar. Beberapa perintah yang dapat Anda gunakan diantaranya: TEXT, COPY, MOVE. Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234 14

LANGKAH 14 Buat DIMENSI UKURAN denah (warna merah) sesuai gambar. Beberapa perintah yang dapat Anda gunakan diantaranya: DIMENSION LINEAR, DIMENSION CONTINUE atau QUICK DIMENSION. Pengaturan angka, panah dan sebagainya pada dimensi yang sudah dibuat dapat di konfigurasi pada bagian FORMAT - DIMENSION STYLE. Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234 15

LANGKAH 15 Buat NOTASI AS dan POTONGAN (warna merah) dengan bentuk sesuai gambar. Dalam proses pembuatan notasi, perintah draw yang dapat digunakan antaralain: LINE, CIRCLE, TEXT. Sedangkan perintah modify yang dapat digunakan diantaranya: COPY, MIRROR, MOVE,ROTATE, HATCH. Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234 16

LANGKAH 16 Langkah terakhir buat JUDUL GAMBAR (warna merah) dengan menggunakan perintah TEXT, LINE dan RECTANGLE. Atur sedemikian rupa sehingga hasilnya terlihat pada gambar berikut ini: Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234 17

HASIL AKHIR DENAH RUMAH TINGGAL Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234 18