PANDUAN LOMBA FESTIVAL INOVASI DAN KEWIRAUSHAAN SISWA (FIKS) BIDANG LOMBA CIPTA KREASI SOFTWARE MENINGKATKAN KREATIVITAS SISWA DIY

dokumen-dokumen yang mirip
PANDUAN LOMBA PENCIPTAAN SOFTWARE APLIKASI INTERAKTIF 2012 MENINGKATKAN KREATIVITAS MAHASISWA DIY MELALUI PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS

PANDUAN LOMBA PENCIPTAAN SOFTWARE APLIKASI INTERAKTIF 2011 MENINGKATKAN KREATIVITAS MAHASISWA DIY MELALUI PENGEMBANGAN MOBILE WEB APPLICATION

JUKNIS LOMBA CIPTA LAGU SMK

FESTIVAL INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN SISWA DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA TAHUN Petunjuk Teknis. Bidang Lomba: KELAS WIRAUSAHA

Juknis Lomba Iklan Layanan Masyarakat (Online)

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Tahap implementasi progam merupakan suatu tahap penerapan dari

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dapat dipahami jalannya aplikasi Rancang Bangun Aplikasi Informasi Kegiatan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 4 RENCANA IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Penerapan Sistem Basis Data pada PT.Global Health membutuhkan 3 macam spesifikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

I. Pendahuluan. 3. Mempromosikan Keterampilan siswa SMK bidang keahlian IT/Networking Support

STANDART KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR

GUIDE BOOK MECHANICAL INNOVATION DESIGN CONTEST

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

LKS SMK Tingkat Provinsi Tahun 2012

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua)

BIDANG LOMBA IT NETWORK SYSTEMS ADMINISTRATION

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

LKS SMK Tingkat Nasional Ke-XIX Tahun 20111

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. tersebut siap diterapkan atau diimplementasikan. Tahap Implementasi Sistem

PENDAHULUAN 1 BAB I. 1.1 Latar Belakang

PANDUAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH Tingkat Mahasiswa STUDENT FAIR 2017

I. Pendahuluan. 3. Mempromosikan Keterampilan siswa SMK bidang keahlian IT/Networking Support

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BIDANG LOMBA IT / NETWORKING SUPPORT

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

INSTRUMEN VERIFIKASI PENYELENGGARA UJIAN NASIONAL BERBASIS KOMPUTER TAHUN PELAJARAN 2015/2016

Petunjuk Teknis Lomba My Idea Jenjang SD Kategori B (Presentasi) Kemah Ilmiah TIK tahun 2015

BAB I PENDAHULUAN. didirikan pada tanggal 4 Maret 1997 dengan nama SMEA Limboto. Pada. awalnya, SMK Negeri 1 Limboto meminjam gedung milik SDN 2

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. rangka memenuhi kebutuhan pengguna agar permasalahan yang ada dapat

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

OTOMATISASI SISTEM INVENTORY DAN PENEMBAKAN VOUCHER ELKTRONIK MKIOS

BAB 5 IMPLEMENTASI. 5.1 Jadwal Implementasi Sistem. Untuk membantu pengguna dalam pemakaian basis data diberikan panduan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR Nganjuk, XX XX Oktober 2016

BAB I PENGANTAR 1. Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL & IMPLEMENTASI

INSTRUMEN VERIFIKASI PENYELENGGARA UJIAN NASIONAL BERBASIS KOMPUTER TAHUN PELAJARAN 2016/2017

Antar SMA se Jateng - DIY Program Kelas Internasional, Program Studi Teknik Sipil Fakultas Teknik, Universitas Atma Jaya Yogyakarta 16 Maret 2013

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK TINGKAT PROVINSI JAWA TIMUR

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dari sistem. Terdiri dari 2 subbab, yaitu: implementasi, dan evaluasi.

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

A. Ketentuan Peserta Persyaratan Karya

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

INSTRUMEN VERIFIKASI PENYELENGGARA UJIAN NASIONAL BERBASIS KOMPUTER TAHUN PELAJARAN 2015/2016

LOMBA KETERAMPILAN SISWA TINGKAT NASIONAL XVII JAKARTA DESKRIPSI SINGKAT

PANDUAN LOMBA ESAI SOCRATES NATIONAL COMPETITION

PENGUMUMAN LELANG TERBATAS PENGADAAN PERANGKAT IT LEARNING CENTER CISARUA NOMOR 06/PLITLC/0416

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. mendukung Aplikasi Penilaian Akademik Berbasis web

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Tampilan Form Update Evaluasi Sarana InHouse

7/27/2011. Perangkat Keras (Hardware) Pada Sistem Unit Komputer

LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK ( LKS SMK ) KABUPATEN BATU BARA 2013

NASKAH LOMBA KOMPETENSI SISWA (SMK) TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR TAHUN 2014

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. keras, form program yang sesuai, query yang digunakan, pemrograman dan

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. sehingga aplikasi ini dapat berjalan dengan baik.

BAB I PENDAHULUAN. lingkungan. Untuk mendukung kegiatan perlindungan dan. pencegahan terhadap pengrusakan serta usaha pelestarian yang

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

Klik Master Cek Data Pelanggan ( addnew )

PANDUAN BUSINESS PLAN COMPETITION 2015 Go Studentpreneur untuk Mencapai Kemandirian Bangsa dalam Menghadapi MEA 2015

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membantu untuk lebih memahami jalannya aplikasi ini. Sistem atau aplikasi dapat

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Pendahuluan

PANDUAN LOMBA KARYA ILMIAH LINGKUNGAN HIDUP

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat keras yang di butuhkan. optimal pada server dan client sebagai berikut.

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. Implementasi dari Sistem Informasi Pengolahan Data Penerimaan DSPB dan

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. analisis dan desain sistem yang telah dibuat sebelumnya. Adapun kebutuhan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. mempersiapkan kebutuhan system (baik hardware maupun software), persiapan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. informasi telah digunakan oleh pengguna. Sebelum benar-benar bisa digunakan

PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI SARANA PROMOSI PADA MTs MA ARIF NU 1 AJIBARANG. Oleh: Lina Rahmawati Sistem Informasi, STMIK Amikom Purwokerto ABSTRAKS

BAB I PENDAHULUAN. SMK Negeri 1 Sabang yang berdiri pada tahun 1998, sebagai sekolah

Kata Pengantar. Sekian dan Terima kasih. Manado, April Penulis, Stefani Priska Tangkuman

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. penelitian dalam hal ini adalah Abstraksi dari karya ilmiah dan skripsi pada

Transkripsi:

PANDUAN LOMBA FESTIVAL INOVASI DAN KEWIRAUSHAAN SISWA (FIKS) BIDANG LOMBA CIPTA KREASI SOFTWARE MENINGKATKAN KREATIVITAS SISWA DIY MELALUI PENGEMBANGAN APLIKASI PERTOKOAN DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAHRAGA DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA TAHUN 2016

PETUNJUK TEKNIS CIPTA KREASI SOFTWARE SMK TAHUN 2016 1. LatarBelakang Indonesia sebagai salah satu negara berkembang juga harus mempersiapkan sumber daya manusianya agar dapat bersaing dalam era tersebut.untuk mewujudkan hal itu, dibutuhkan sinergi dan peran aktif dari beberapa pihak, diantaranya pemerintah, kalangan akademisi, kalangan industri, dan masyarakat. Namun, media yang dapat mewujudkan sinergi antara pemerintah, kalangan akademisi, kalangan industri, dan masyarakat dalam rangka pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi di bidang teknologi informasi dan komputer di Indonesia dirasa masih kurang.. Seiringdengan persaingan dalam era globalisasi dan perdagangan bebas, setiap bangsa dituntut untuk mempersiapkan sumberdaya manusia yang berkualitas dan berdaya saing tinggi. Penguasa anakan ilmu pengetahuan, teknologi dan seni yang terus berkembang menjadi salah satu modal untuk menghadapi era tersebut. Salah satu bidang ilmu pengetahuan dan teknologi yang berkembang pesat dan dinamis adalah bidang Teknologi Informasi dan Komputer(TIK). Rekayasa dibidang ini banyak berperan dalam perkembangan era globalisasi, juga membantu dan meningkatkan kualitas hidup manusia. Sejalan dengan hal tersebut Pemerintah Daerah Istimewa Yogyakarta melalui Dinas Pendidikan, Pemuda, dan Olah Raga DIY berusaha mewujudkan dengan meningkatkan kualitas SDM pada jenjang Sekolah Menengah Kejuruan. Lulusan SMK diharapkan dapat berperan menjadi pelopor terbentuknya perekonomian nasional yang tangguh. Oleh karena itu sudah saatnya dilakukan perubahan paradigma di kalangan siswa dari polapiker mencari kerja setelah lulus sekolah menjadi pencipta lapangan kerja yang berbasis pada mencipta usaha kecil dan menengah, sehingga bangsa Indonesia dapat menjadi tuan rumah di negeri sendiri. Untuk itu dibutuhkan pengetahuan dan kemampuan wirausaha yang dirintis sejak dini. Kegiatan Cipta Kreasi Software SMK Tahun 2016 yang merupakan bagian dari seleksi Festival Inovasi dan Kewirausahaan tingkat Daerah Istimewa Yogyakarta dan dimaksudkan juga untuk memberikan bekal dan pengetahuan pada guru kewirausahaan, dan siswa agar dapat mengembangkan potensi sekolah melalui

kegiatan kewirausahaan. Disamping itu agar lebih merangsang siswanya untuk dapat menjalankan wirausaha sebagai salah satu upaya membangkitkan jiwa kewirausahaannya. Berdasarkan dengan hal tersebut dilaksanakan kegiatan lomba cipta kreasi software untuk lebih dapat menumbuhkembangkan potensi yang ada pada siswa dalam pengembangan software untuk mendukung kewirausahaannya. A. Tujuan 1. Mengembangkan daya cipta dan kreativitas siswa SMK dalam bidang teknologi informasi dan komputer. 2. Mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam sebuah hasil karya. 3. Meningkatkan peran serta dan kepekaan siswa dalam pengembangan bidang teknologi informasi dan komputer. 4. Meningkatkan semangat inovasi untuk menghasilkan produk yang ekonomis dan tepat guna. 5. Meningkatkan pengetahuan masyarakat akan penggunaan teknologi terutama dalam bidang teknologi informasi dan komputer tepat guna. 6. Meningkatkan daya saing lulusan SMK melalui media kompetisi teknologi informasi, meningkatkan kemampuan dan kepercayaan diri, dan menciptakan iklim kompetitif dan sportifitas. 7. Meningkatkan pemahaman dan penguasaan teknologi informasi secara baik dan benar. 8. Terciptanya kreativitas siswa SMK dalam bidang teknologi informasi dan komputer. 9. Meningkatnya peran serta dan kepekaan siswa SMK dalam pengembangan bidang teknologi informasi dan komputer. 10. Meningkatnya pengetahuan masyarakat akan penggunaan teknologi terutama dalam bidang teknologi informasi dan komputer tepat guna. 11. Meningkatnya daya saing lulusan Sekolah Menengah Kejuruan melalui media kompetisi teknologi informasi, meningkatkan kemampuan dan kepercayaan diri, dan menciptakan iklim kompetitif dan sportifitas.

B. BidangLomba CIPTA KREASI SOFTWARE Tema : Cipta Kreasi Software SMK untuk pertokoan C. Lingkup Lomba 1. Peserta lomba adalah seluruh siswa aktif kelas X atau XI SMK di Yogyakarta semua paket keahlian.. 2. Jumlah peserta 3 siswa dari masing masing kabupaten/kota di Yogyakarta. 3. Jenis kepersertaan lomba adalah peserta perseorangan atau individu. 4. Mengusung tema pengembangan cipta kreasi software pertokoan. 5. Menggunakan software : Windows 7, Microsoft Office 2010, Visio 2010 6. Rincian Databasenya : Pembuatan Database dantabel yang meliputi : Membuat dan mengedit database Membuat dan mengedittabel Mengganti desain tabel Membuat Query (lebihdarisatutabel, aggregation) Creating insert, update, dan delete query Penggunaan operators Penggunaan functions Penggunaan formulas Form Membuat form dan penamaan Membuat form untuk melihat, view, dan query data 7. Originalitas ditinjau dari gagasan, proses, data, dan hasil 8. Relevansi dengan masalah yang dihadapi dalam tema dan kemudahan untuk diimplementasikan, kesesuaian dengan kebutuhan, keamanan penggunaan dan, Databasenya. 9. Konsisten untuk mengembangkan produk yang diciptakan D. Bentuk Tahapan Lomba dan Tanggal Penting a. Bentuk Tahapan Lomba i. Pendaftaran Pendaftaran peserta lomba dilakukan dengan 2 cara yaitu

1). Datang langsung ke SMK Negeri 2 Yogyakarta Jl. AM. Sangaji No. 47 Yogyakarta dan mengisi Form Pendaftaran peserta lomba dengan membawa: Fotokopi Kartu Pelajar yang masih berlaku. Foto Berwarna 3x4 terbaru,2 lembar. Surat Pengantar/Surat Tugas dari Sekolah ditandatangani oleh Kepala Sekolah. 2). Pendaftaran secara online melalui website : www.smk2-yk.sch.id dan mengisi Form Pendaftaran peserta lomba dengan melampirkan file: Scan Kartu Pelajar yang masih berlaku. Foto Berwarna 3x4 terbaru,2 lembar. Surat Pengantar/Surat Tugas dari Sekolah ditandatangani oleh Kepala Sekolah ii. Pelaksanaan Lomba 1. UML dan Design Database 2. User Interface Design 3. Pembuatan aplikasi 4. Presentasi,demo aplikasi final dan tanya jawab selama 15-20menit. 5. Teknik pelaksanaan lomba akan disampaikan saat Technical Meeting sebelum pelaksaan (waktu dan jam akan diumumkan saat pengumuman Technical Meeting) iii. PengumumanLomba Hasil dan pengumuman juara lomba akan disampaikan setelah proses perlombaan selesai. b. Tanggal Penting Persiapan materi lomba : Maret 2016 Pendaftaran Tanggal : 25 Maret 13 April 2016 Technical meeting : 13 April 2016 Pukul: 13.00 WIB di SMK Negeri 2 Yogyakarta Pelaksanaan lomba : 18 20 April 2016. Tempat pelaksanaan lomba di : SMK Negeri 2 Yogyakarta. Pengumuman Hasil Lomba : April 2016 E. Syarat Syarat Karya yang Dilombakan - Karya belum pernah dipublikasikan dan dilombakan dalam kontes lain - Karya memiliki kesesuaian dengan tema yang dilombakan

F. Kriteria Penilaian Kriteria kriteria penilaian karya lomba adalah sebagai berikut: - Keaslian Karya - Kreatifitas - Fitur - Usability, dan - Dokumentasi G. Kontak/TempatPendaftaran: a. SMK Negeri 2 Yogyakarta Untung Suprapto, S.Pd Alamat : Teknik Komputer danjaringan Jl. AM Sangaji 47 Yogyakarta HP : 08122798816 Telp : (0274) 513490 Psw 305 Email : untungsp@gmail.com H. Matrik Pelaksanaan Lomba Tahapan Kegiatan 1. Pendaftaran 2. Technical Meeting 3. Pelaksanaan Lomba 4. Pengumuman Hasil Lomba 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 I. Yuri 1. Dosen atau akademisi 2. Praktisi Bidang TI 3. BLPT Yogyakarta J. Panitia Pelaksana Lomba Cipta Kreasi Software SMK Negeri 2 Yogyakarta : 1. Koord Teknis Lomba : Untung Suprapto, S.Pd 2. Pembantu Yuri a. Untung Suprapto, S.Pd b. Rohmadi Hidayat, S.Pd. MT

3. PetugasLapangan a. Dwi Mochtar Wahyu Nugroho, ST b. Arif Eka Prasetya, S.Pd.T c. Warjana, S.Pd d. Drs. SentotHargiardi, MM e. Alia NutrisianyPurnomo, ST 4. Teknisi a. Wahyu Budi Santoso, S.Kom b. Sutomo,S.Kom 5. Yuri a. Praktisi TI : b. Dosen/Akademisi : Cosmas Haryawan, S.TP., S.Kom., M.Cs. ( DosenSTMIK AKAKOM Yogyakarta ) c. BLPT DIY :Tukiman, S.Pd. MT K. AlatdanBahan 1. Alat dan bahan Yang Digunakan : No NAMA ALAT DAN BAHAN JUMLAH KETERANGAN 1. Komputer : Intel core I3 2,2 GHz Network Interface (Wired, Wireless) VGA Card 128MB Keyboard, Mouse PS/2 - USB Harddisk 120 GB 7200 RPM Memori 2GB CD Rom 52x (Optional) Speaker, Microphone Monitor 15 LCD 2. Komputer untuk yuri) Intel core I3 2,2 GHz Network Interface (Wired, Wireless) VGA Card 128MB Keyboard, Mouse PS/2 - USB Harddisk 120 GB 7200 RPM Memori 2GB CD Rom 52x (Optional) Speaker, Microphone Monitor 15 LCD Printer untuk sekretariat 3 Laserjet 15 unit / (Sejumlahpe serta + 5 cadangan) Panitia 3 Unit Panitia 1 Unit Panitia 4 ATK 1 Paket Panitia

5 HARDISK EXTERNAL 1 unit Panitia 6 CD berisi hasi lomba semua peserta 1 Paket Sejumlah peserta 7 Barcode 5 buah Panitia 2. Daftar Software padakomputer No NAMA PROGRAM KETERANGAN 1. OS Windows 7 Profesional 32 / 64 bit 2. MS Office 2010 ( MS Access, MS Word, MS Excel, MS Power Point) 3. Visio 2010