Gambar 5.1 Desain judul

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESIGN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

B A B 5. tetap terkesan elegan, dan memperlihat cerita epic didalam film animasi ini.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 Hasil dan Pembahasan Desain

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 KONSEP DESAIN. kata Dance yang di flip horizontal, dan kemudian menjadi salah satu karakter dalam film animasi yang penulis buat.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

SIKLUS I RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ( RPP )

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Asal Mula Candi Prambanan

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

PERANCANGAN KARAKTER ANIMASI TELEVISI ALANG DAN BUKU AJAIB SERI MALIN KUNDANG

Kidung Sunda Pride, Sacrifice, Greed and Love

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

5.2.1 Gin. Gambar 5.2 Concept Sketch Gin dan Visualisasi 3D Gin

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

abcdefghijklmno pqrstuvwxyz

MENGAPRESIASI KARYA SENI LUKIS

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Indonesia untuk anak sekolah dasar. Selanjutnya proses metode dan proses

BAB V HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN. Sitiha dan Sisiti sangat sayang kepada ibu mereka. mereka memberi makan seekor kucing dengan piring bagus.

BAB IV ANALISIS PENGARUH STRUKTUR SOSIAL MASYARAKAT TERHADAP VISUALISASI TUBUH WANITA DALAM POSTER IKLAN MINUMAN ABSINTHE

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Gambar 5.1 Logo Pertunjukan

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Untuk desain Title, penulis menggunakan font Coffee and Curry Shop_G yang

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB I PENDAHULUAN. satu sama lain. Plautus, Filsuf dari Roma mengatakan wanita tanpa kosmetik

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Laporan tugas akhir pada BAB IV akan dijelaskan mengenai beberapa proses

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan rigging. Pada Bab

Bab 5 Hasil dan Pembahasan Desain

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. kepada sang karakter utama, Nova, seorang gadis kecil yang menuntuk

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV ANALISIS KARYA

Oleh: Asi Tritanti Eni Juniastuti

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB I PENDAHULUAN. bahasa daerah. Masyarakatnya terdiri dari atas beberapa suku seperti, Batak Toba,

Hasil Dan Pembahasan Desain

PENDAHULUAN BABI. Masa remaja adalah masa yang penuh gejolak, masa yang penuh dengan

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

diciptakan oleh desainer game Barat umumnya mengadopsi dari cerita mitologi yang terdapat di Di dalam sebuah game karakter memiliki

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI DUA DIMENSI BIMA. Muhamad Maladz Adli NIM

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB I PENDAHULUAN. banyak dikembangkan di Indonesia saat ini. Perkembangan industri pariwisata

BAB I PENDAHULUAN. lurus. Mereka menyanyikan sebuah lagu sambil menari. You are beautiful, beautiful, beautiful

BAB IV PRODUKSI MEDIA

PENGEMBANGAN STORY BOARD

BAB V HAS IL & PEMBAHAS AN DES AIN. memutar, ketika kamera mendekati terlihat wilayah kepulauan Indonesia,

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V PENGANTAR KARYA

BAB V VISUALISASI KARYA

BAB V KONSEP PERANCANGAN

VHANY AGUSTINI WITARSA, 2015 EKSPLORASI APLIKASI ALAS KAKI YANG TERINSPIRASI DARI KELOM GEULIS

Gambar: 5. 5a. Pasar Bali

BAB I GAMBARAN USAHA. India, Cina, Thailand, dan terakhir Malaysia, mengakui bahwa Seni Batik berasal

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. tinggal masing-masing dengan kondisi yang berbeda. Manusia yang tinggal di

BAB 5. Film Serial Animasi Coral dan Carel di dvd kesayangan anda!!

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM PENDEK ANIMASI THE LETTER S JOURNEY

BAB IV KONSEP VISUAL DAN KONSEP KOMUNIKASI. : Silu meminta Ayus menjaga kéncéng dan Ayus tidak boleh membuka kéncéngnya, Ayus menyanggupinya

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

Hal tersebut dapat kita lihat dari bentuk daun telinga menyeeupai daun telinga dari binatang

BAB IV TINJAUAN VISUAL PADA IKLAN TELEVISI RICHEESE NABATI VERSI RICHEESE LAND FACTORY

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan dari generasi ke generasi yang semakin modern ini

BAB 4 KONSEP DESAIN. Berdasarkan pendapat Gary A. Lippincott sebuah subjek ilustrasi yang

ESTETIKA BENTUK SEBAGAI PENDEKATAN SEMIOTIKA PADA PENELITIAN ARSITEKTUR

BAB IV KAJIAN ILUSTRASI MANUAL BERWARNA KARYA RUKMUNAL HAKIM

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

LUKISAN BASUKI ABDULLAH DAN MAKNANYA

BAB V KESIMPULAN. Berdasarkan uraian pada bab-bab sebelumnya, kiranya. telah cukup menjawab berbagai permasalahan yang diajukan

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

5.1 Visualisasi Gajah Mada. Gambar 5.1 Visualisasi Gajah Mada

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Visual yang ditampilkan dalam buku ini bersifat kaku dan tegas agar terkesan heroik, maskulin dan gagah.

Transkripsi:

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1. Desain Title Pada desain judul film pendek ini (title). Penulis memilih font yang memberikan kesan anak-anak dan juga sedikit kesan petualangan. Dengan dasar itulah font Stainy dipilih. Penulis lalu memberikan beberapa aksen kepada logo ini yang mengesankan sebuah cerita rakyat / tale.warna yang dipilih adalah warna yang berkesan natural dan epic tale.agar membuat judul terlihat lebih tradisional penulis menambahkan latar belakang corak batik agar menonjolkan sisi khas budaya Indonesia.Di sisi atas penulis menambahkan The Story Of agar dapat menambah kesan menarik. Komposisinya telah ditata sedemikian rupa agar enak terlihat. Pada dasarnya kesan yang ingin penulis dapatkan adalah petualangan, dan legenda/epic tale Gambar 5.1 Desain judul 5.2. Visualisasi Karakter 5.2.1 Malin Malin adalah anak tunggal dari pasangan nelayan yang tinggal di Padang Sumatera Barat Indonesia yang bercita cita untuk melakukan pelayaran demi mendapatkan pekerjaan yang lebih baik sehingga dapat menafkahi ia dan ibunya. Malin merupakan anak yang rajin dan ulet Ciri fisiknya badan tegap, kulit berwarna sawo 33

34 matang dan tubuhnya ramping tapi ulet dan bersifat serius dan pemarah, tetapi ia masih belum memiliki pendirian yang teguh. Gambar 5.2 Desain karakter Malin 5.2.1. Bundo Bundo adalah ibu kandung dari Malin, berasal dari Padang, ia sangat menyayangi anakn semata wayangnya Malin. Ciri fisiknya memiliki badan yang pendek dan kurus, kulit cokelat, memiliki rambut yang putih dan memakai jilbab, Sifat dasar seorang ibu yang cinta nya tulus kepada anaknya dan juga pengabdian nya sehingga ia masih mau menunggu akan kepulangan anaknya dari pulau seberang, ibu Malin ialah seorang yang penyabar.

35 Gambar 5.3 Desain karakter Bundo. 5.2.2. Puteri Puteri adalah seorang wanita berusia 30 tahun dan memiliki bentuk badan langsing kecil, berambut panjang, berwajah cantik, berpenampilan rapih, dan berpenampilan layaknya putri yang kaya raya. Sifatnya yang tergila akan harta dan kekayaan membuatnya menjadi sosok yang sombong dan juga arogan. Karakter puteri dalam cerita Malin Kundang ini sebagai tokoh antagonis yang berfunsi sebagai pemicu konflik dalam cerita. Pada cerita aslinya sosok istri Malin ini memang tidak terlalu banyak di ceritakan maupun di gambarkan. Sosok istri Malin lebih digambarkan sebagai sosok yang berpengaruh dalam pemikiran Malin saat ia ingin mengakui ibu nya adalah ibu kandung nya. Namun karena ia lebih menyanyangi istri nya yang cantik itu, Malin lebih memilih berbohong demi tidak mengecewakan istrinya itu. Pada film ini penulis ingin memperkuat karakter istri Malin ini dengan menceritakan bahwa sosok istri Malin ini adalah anak dari seorang saudagar yang membuat Malin menjadi seorang yang kaya raya.

36 Gambar 5.4 Desain karakter Puteri 5.3. Visualisasi Environment Dalam film pendek animasi ini penulis menggunakan 3 environment, yaitu sebuah exterior pantai air manis yang sesuai dengan cerita asli asal cerita Malin kundang, exterior suasana lingkungan pulau dimana Malin mencari nafkah dan sebuah exterior pemandangan laut. Gambar 5.5 Exterior Pantai

37 5.4. Poster Dalam poster pada film pendek animasi Malin Kundang ini, penulis memperlihatkan ke 3 karakter utama yang berdiri dengan gestur yang memperlihatkan sifat atau karakter dari masing masing tokoh tersebut, gestur dari Malin yang mengulurkan tangan dengan ekspresi arogan malin dan sikap durhaka kepada ibunya. Istri nya Malin atau Puteri sedang menghadap ke samping seakan menjadi orang yang mempengaruhi Malin. Tulisan judul Malin di letakan tepat di atas ketiga karakter tersebut, dan pada bagian tengah atas poster di cantumkan tag line Sebuah Legenda Dari Sumatera Barat pada film ini bertujuan untuk menunjukan bahwa cerita ini berasal dari Sumatera Barat. Pada judul di beri warna merah agar kontras dan terlihat lebih jelas. Pada background penulis memilih warna putih di gradasikan dengan warna kecoklatan bermotif batik agar ingin menunjukan suasana padang yang kaya akan budaya lokal. Gambar 5.6 Poster Malin Kundang