Rancang Bangun Aplikasi Guitar Effect Processor Online Berbasis Java

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

Simulasi Layanan Suara Pada Mobile Phone Menggunakan Java 2 Mobile Edition Berbasis Wireless Fidelity

BAB IV. bandwidth yang terlalu besar dan bertujuan untuk memastikan bahwa delay yang

BAB IV ANALISIS DAN PEMBAHASAN

Pengembangan Video VoIP Phone Berbasis Web Menggunakan Protokol RTMP

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Penerapan sistem streaming MIDI pada jaringan memerlukan komponen

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. perangkat software dan hardware untuk mendukung dalam penelitian analisis

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SERVER MMOG

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

III. METODE PENELITIAN. 1. Dua unit laptop, dengan spesifikasi sebagai berikut: a. Transmitter, ACER Aspire 5622WLCi dengan spesifikasi Intel Core 2

HASIL DAN PEMBAHASAN Analisis SIRANJAJA Perancangan Modul Pembangunan Content Streaming

BAB III. server, merupakan media yang digunakan untuk mendistribusikan live stream

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS

Rancang Bangun RTP Packet-Chunk De-encapsulator Data AV Stream Format RTP Sebagai Terminal Access Multi-Source Streaming Server

STUDI KUALITAS VIDEO STREAMING MENGGUNAKAN PERANGKAT NSN FLEXYPACKET RADIO

BAB III METODOLOGI. Alat dan bahan yang digunakan dalam penelitian ini terdiri dari perangkat lunak dan

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN UJICOBA. Penerapan Data Mining Market Basket Analysis Terhadap Data Penjualan Produk

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PENERAPAN VIDEO VOIP MENGGUNAKAN PROTOKOL RTMP PADA SISTEM PEMBELAJARAN ELEKTRONIK DENGAN WHITEBOARD DAN KUIS INTERAKTIF

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Pengantar

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

ANALISIS KINERJA TRAFIK VIDEO CHATTING PADA SISTEM CLIENT-CLIENT DENGAN APLIKASI WIRESHARK

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Saat pengujian perbandingan unjuk kerja video call, dibutuhkan perangkat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 1. Processor Intel Core 2 GHz

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

@UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PENGENDALIAN JARAK JAUH KOMPUTER MENGGUNAKAN APLIKASI MOBILE

BAB III PERENCANAAN SISTEM. Pada bab ini akan dijelaskan alur sistem serta desain interface dari Aplikasi Sistem Input

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III METODE PENGEMBANGAN

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS

ANALISA PERFORMANSI LIVE STREAMING DENGAN MENGGUNAKAN JARINGAN HSDPA. Oleh : NRP

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Implementasi ini akan menjelaskan detil Company Profile di SMA

BAB IV HASIL PENGUJIAN DAN PENGAMATAN. transmisi data dari Arduino ke Raspberry Pi 2 dan Arduino ke PC pembanding.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

RANCANG BANGUN SISTEM PEMBELAJARAN JARAK JAUH (DISTANCE LEARNING) PADA INTERNET PROTOCOL TELEVISI (IPTV)

ANALISA PERFORMANSI APLIKASI VIDEO CONFERENCE PADA JARINGAN MULTI PROTOCOL LABEL SWITCHING [MPLS] ANITA SUSANTI

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang Masalah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang I 1

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini

BAB III PERANCANGAN SISTEM

PERANCANGAN DAN PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK BLUETOOTH WEB INTERNET GATEWAY (BWIG) DI RUANG KELAS TEKNIK INFORMATIKA ITS

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. 1. Spesifikasi laptop yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai. Processor AMD Turion 64 X2 Dual Core 1,66 Ghz

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menerapkan Pengontrolan Dan Monitoring Ruang Kelas Dengan Menggunakan

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. PT. Jasaraharja Putra Medan dengan metode Cash Basis dapat dilihat sebagai

III. METODE PENELITIAN. Waktu : Oktober 2009 Februari : 1. Pusat Komputer Universitas Lampung. 2. Pusat Komputer Universitas Sriwijaya

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN Perancangan Sistem dan Blok Diagram Sistem. diagram seperti yang terlihat seperti Gambar 3.1.

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB III METODE PENELITIAN

Analisis Implementasi Aplikasi Video Call pada Sinkronisasi Learning Management System berbasis Moodle sebagai Metode Distance Learning

UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO. STUDI PERBANDINGAN KUALITAS JARINGAN VoIP PADA STANDART WIRELESS a, b, dan g.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Modul Analisa Video Streaming dengan HTML 5

BAB 4 ANALISA DATA. Gambar 4.1 Tampilan pada Wireshark ketika user melakukan register. 34 Universitas Indonesia

BAB III METODE PENELITIAN DAN PERANCANGAN SISTEM. jaringan. Topologi jaringan terdiri dari 3 client, 1 server, dan 2 router yang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Implementasi aplikasi adalah tahap penerapan hasil analisis dan

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. Perancangan aplikasi meliputi server, pengajar dan mahasiswa. Server akan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV. HASIL DAN Uji Coba

BAB II DASAR TEORI Gambar 2.1. Cubieboard2

PCQue Multimedia. Apa itu PCQue Multimedia?

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi yang dibangun baik aplikasi berbasis mobile maupun berbasis desktop. Implementasi

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Analisis sistem informasi


BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perancangan aplikasi penjualan dan pengiriman spare part komputer pada Bismar

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN HASIL PENELITIAN. Pada bab 4 ini akan dijelaskan hasil rancangan sistem aplikasi optimizer, yaitu

Rancang Bangun Aplikasi Perangkat Bergerak Layanan Pemesanan Barang (Studi Kasus Dinas Kebersihan dan Pertamanan Kota Surabaya )

Transkripsi:

Rancang Bangun Aplikasi Guitar Effect Processor Online Berbasis Java Muhammad Firdaus - Ary Mazharuddin S., S.Kom., M.Comp.Sc Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi, Institut Teknologi Sepuluh November Kampus ITS Sukolilo Surabaya 60111, Indonesia Abstrak Guitar Effect Processor adalah suatu mesin atau alat yang memberikan efek suara pada suara gitar. Guitar effect processor memiliki bermacam-macam efek suara di sound bank. Biasanya gitar efek memiliki lebih dari seratus efek suara dan efek suara tersebut bisa kita setting sesuai dengan keinginan. Dalam penelitian ini, dilakukan suatu proses manipulasi suara gitar agar memiliki efek suara seperti menggunakan alat gitar efek. DSP(Digital Signal Processing) adalah suatu metode yang digunakan untuk memanipulasi sinyal suara. DSP digunakan untuk merubah suara gitar menjadi suara gitar yang memiliki efek distorsi dan efek delay. Kedua efek suara ini pun dapat digunakan sendirisendiri atau pun digabungkan, sehingga keluaran suara yang dihasilkan menjadi distorsi yang memiliki delay. Dengan menggunakan bahasa pemrograman Java, metode DSP ini akan diterapkan. Sehingga pada akhirnya akan menghasilkan suatu aplikasi yang dapat merubah suara gitar biasa menjadi suara gitar yang memiliki efek suara distorsi dan delay. Kata kunci: DSP,Guitar Effect Processor 1. Pendahuluan Gitar adalah sebuah alat musik berdawai yang dimainkan dengan cara dipetik, umumnya menggunakan jari maupun plektrum. Gitar terbentuk atas sebuah bagian tubuh pokok dengan bagian leher yang padat sebagai tempat senar yang umumnya berjumlah enam ditempelkan. Gitar secara tradisional terbentuk dari berbagai jenis kayu dengan senar terbuat dari nilon maupun baja. Secara umum, gitar terbagi atas 2 jenis: akustik dan elektrik. Pada elektrik gitar, tentunya kita juga mengenal Guitar Effect processor. Alat ini digunakan para pemain gitar untuk memberi karakter suara pada gitarnya. Guitar Effect jenisnya bermacam-macam, ada yang terdiri dari 1 Gitar efek tapi memiliki sound bank yang memiliki banyak karakter suara dan ada juga yang 1 Gitar efek dan memiliki 1 karakter suara dan disusun secara seri agar memiliki karakter suara yang unik. Dalam dunia IT, kita banyak menemukan aplikasi gitar effek, seperti Guitar Fxbox, Rakarrack, dll. Aplikasi- aplikasi tersebut berfungsi menjadikan PC atau laptop sebagai Guitar Effect Processor, jadi kita dapat memainkan gitar elektrik menggunakan PC atau laptop. Aplikasi- aplikasi tersebut menggunakan metode DSP (Digital Signal Processing). Digital Signal Processing adalah suatu metode yang digunakan untuk memanipulasi suatu signal. Dalam pembuatan aplikasi gitar efek, metode DSP digunakan untuk memanipulasi signal suara agar memper oleh karakter suara gitar yang bervariasi. Untuk setiap karakter suara gitar, memiliki 1

algoritma tertentu dalam membuat karakter suatu suara. Oleh karena itu pada tugas akhir ini penulis mendapatkan ide untuk membuat aplikasi gitar efek online agar dapat digunakan oleh semua orang. 2. Perancangan dan Implementasi system Berikut akan dibahas mengenai perancangan system dan bagaimana implementasinya. 2.1 Arsitektur aplikasi Aplikasi ini terdiri dari aplikasi client dan server. Pada aplikasi client digunakan untuk menangkap suara, mengirim suara ke server dan memutar kembali hasil output suara dari server. Sedangkan pada aplikasi client, terjadi proses manipulasi gelombang suara yang berupa distorsi dan delay sehingga hasil output suara dari aplikasi ini akan menghasilkan suara gitar yang memiliki efek suara distorsi dan delay. Secara arsitektur aplikasi secara keseluruhan dapat dilihat pada Gambar 1. Gambar 2.1 Arsitektur aplikasi 2.2 Spesifikasi Implementasi Implementasi dari perancangan aplikasi Guitar Effect Processor memiliki spesifikasi sebagai berikut: Bahasa Pemrograman Java IDE: Netbeans 7.0.1 Bagian Server Bagian ini merupakan sebuah aplikasi desktop yang menangani pengolahan suara. Mulai dari penerimaan input suara dari client, proses DSP dan pengiriman kembali suara dari proses DSP ke aplikasi client. Bagian Client Client dibangun dengan menggunakan java sound API yang berguna untuk proses penangkapan suara dan pemutaran kembali suara. Aplikasi ini memiliki kemampuan untuk mengirimkan suara gitar yang ditangkap oleh computer client dan mengirimkannya ke server. Dan juga, aplikasi ini dapat memutar kembali suara yang telah memiliki efek suara yang didapat dari server. Selain itu, aplikasi client ini juga terdapat proses-proses dimana proses tersebut digunakan untuk mensetting fitur dari efek suara tersebut, seperti tone, drive, volume, delay, feedback. Pada efek distorsi, terdapat beberapa fitur pengaturan seperti level, tone dan drive. Level adalah pengaturan untuk volume efek gitar yang dihasilkan. Tone adalah pengaturan untuk kejelasan dari karakter distorsi. Sedangkan Drive adalah pengaturan untuk noise distorsi yang akan diberikan pada suara output. Pada bagian delay, terdapat pengaturan level, delay, dan feedback. Sama halnya dengan distorsi, level digunakan untuk mengatur volume yang dihasilkan dari efek gitar delay. Delay adalah pengaturan untuk mengatur panjang pendek suatu delay. Sedangkan Feedback adalah pengaturan untuk mengatur seberapa banyak delay yang diulangi. 2.4 Implementasi Rancangan Antarmuka Antar muka aplikasi Server Antar muka pada server berfungsi untuk menyalakan service dari server tersebut. Berikut adalah bentuk antar muka dari aplikasi Server yang diperlihatkan pada Gambar 2. 2.3 Implementasi Proses Proes-proses pada aplikasi Guitar Effect Processor Online ini dibagi menjadi 2 bagian, yaitu: 2

3. Uji Coba Dan Evaluasi Perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi ini sebetulnya tidak harus yang tinggi. Adapun spesifikasi perangkat keras yang digunakan client pada uji coba ini dapat dilihat pada Tabel 1. Tabel 3.1 Daftar spesifikasi yang digunakan Client Gambar 2.2 Antarmuka Server Pada Gambar 2, terdapat dua tombol, yaitu start dan stop. Tombol start digunakan untuk menjalankan service dari server. Sedangkan tombol stop, digunakan untuk memberhentikan service dari server. Antar muka aplikasi Client Antar muka aplikasi Client terdiri dari beberapa fungsi yang dimana fungsi tersebut digunakan untuk memanggil fungsi pada client. Dan juga aplikasi client terdapat fungsi untuk menangkap suara dan memutar kembali suara. Berikut adalah bentuk antar muka dari aplikasi Client yang akan diperlihatkan pada Gambar 3. Perangkat Keras Prosesor RAM Spesifikasi Intel Core i3 330M (2.13GHz, 1066 MHz FSB) 2 GB VGA NVDIA GeForce 310M Cuda 512 MB Guitar Speaker Ibanez PGM Series Okaya Speaker Active Dan berikut adalah spesifikasi yang digunakan oleh computer server dapat dilihat pada Tabel 3.2. Tabel 3.2 Daftar spesifikasi yang digunakan Server Perang kat Keras Prosesor RAM VGA Spesifikasi Intel Core 2 Duo (1.66GHz, 667 MHz FSB) 2 GB Inter GMA Client Gambar 2.3 Antarmuka Aplikasi Pada Gambar 3, terdapat beberapa tombol. Tombol Connect, digunakan untuk menghubungkan aplikasi client ke aplikasi server. Sedangkan tombol Distortion dan Delay adalah tombol untuk memilih jenis efek yang ingin digunakan. Sedangkan slider pada aplikasi tersebut, digunakan untuk mengatur confiugurasi dari efek suara tersebut, seperti volume, drive, tone, delay, feedback. Ujicoba dibagi menjadi 3 bagian, yaitu pengujian nilai buffer, pengujian pada jaringan peer to peer, dan pengujian multi client. 3 3.1 Ujicoba mengukur delay aplikasi Ketika menjalankan aplikasi ini, akan didapat delay antara suara yang ditangkap dan suara yang dikeluarkan. Delay ini akan mempengaruhi dari permainan gitar user.

Oleh karena itu, pada percobaan ini dilakukan penghitungan seberapa besar delay yang didapatkan pada aplikasi ini. Apakah delay ini bisa ditoleransi atau tidak. Percobaan ini dilakukan menggunakan wireshark. Wireshark dapat mengcapture paket-paket yang dikirim dan diterima oleh client dan server, sehingga dapat diketahui berapa jumlah paket yang terkirim dan waktu pengiriman paket. Pada aplikasi ini, dilakukan pengcapturean data selama 1 menit, dan diperoleh hasil seperti pada Gambar 5.1. Gambar 3.1 Screenshoot hasil capturing Pada gambar, adalah hasil dari pengcapturean aplikasi menggunakan wireshark. Dari gambar, diperoleh jumlah paket yang dikirim setiap 1 menit adalah 8233 paket. Untuk mengetahui delay dari aplikasi, diambil beberapa sample paket yang dikirim tiap 0,1s. Tabel adalah sample dari paket. Tabel 3.3 Hasil Analisa Pengiriman Paket paket 1 paket 2 Selisih waktu paket 0,1 0,127483 0.035558 0,091925 0,2 0,263580 0,160631 0,102949 0,3 0,393629 0,287425 0,106204 0,4 0,412546 0,399114 0,013432 0,5 0,527113 0,412546 0,114567 0,6 0,654153 0,538345 0,115808 0,7 0,782314 0,663653 0,118661 0,8 0,808027 0,784555 0,023472 0,9 0,911532 0,808319 0,103213 Menurut sumber yang didapatkan pada sumber[8], mengatakan bahwa delay yang ditoleransi untuk aplikasi gitar efek adalah sekitar 10-30ms. Sedangkan dari sampel data menggunakan wireshark, rata-rata delay yang didapat adalah sekitar 100ms. Jadi hasil output suara dari aplikasi ini masih belum bisa ditolerir untuk dimainkan karena memiliki delay yang masih terlalu tinggi dan akan mengakibatkan suara yang dikeluarkan akan telat. 3.2 Uji coba dengan koneksi peer-topeer Pada uji coba ini, dilakukan dengan menggunakan komputer yang terhubung menggunakan kabel LAN. Sehingga proses jaringan terjadi pada dua computer saja. Percobaan pada tahap ini, sama halnya dengan pada subbab 5.3, yaitu menganalisa delay yang dihasilkan menggunakan wireshark. Berikut detail dari data akan dijelaskan pada Gambar 5.4 Tabel 3.4 Hasil Analisa Pengiriman Paket paket 1 paket 2 Selisih waktu paket 0,1 0,127483 0.035558 0,091925 0,2 0,263580 0,160631 0,102949 0,3 0,393629 0,287425 0,106204 0,4 0,412546 0,399114 0,013432 0,5 0,527113 0,412546 0,114567 0,6 0,654153 0,538345 0,115808 4

0,7 0,782314 0,663653 0,118661 0,8 0,808027 0,784555 0,023472 0,9 0,911532 0,808319 0,103213 Pada uji coba menggunakan peer-topeer, delay yang dihasilkan kurang lebih sama dengan percobaan dengan subbab 5.3. Dikarenakan, proses jaringan hanya melibatkan dua komputer saja. 3.3 Uji coba dengan multi client Pada percobaan ini menggunakan dua computer client yang bisa akses ke server secara bersamaan. Dalam uji coba, menemukan beberapa bug, yaitu: 1. Bug waktu menyalakan efek. Efek tidak mau menyala. 2. Bug ketika setting pada efeknya. Nilai dari efek tersebut tidak berubah waktu posisi slider diubah Sebelum melakakukan percobaan dengan dua computer client, telah dilakukan percobaan dengan menggunakan Java Applet. Dimana sebelum membuat aplikasi client desktop, telah dibuat aplikasi berbasis Java Applet agar setiap orang bisa mengakses aplikasi gitar efek ini melalui web browser. Aplikasi applet ini dibuat, dikarenakan terinspirasi dari alamat web[9],dimana pada alamat web tersebut terdapat aplikasi Java Applet yang berfungsi sebagai tunner gitar. Tunner gitar adalah suatu alat yang digunakan untuk mengecek nada dari senar-senar gitar. Dari percobaan membuat aplikasi Java Applet tersebut, ternyata menemukan satu kendala yaitu Java Applet hanya bisa melakukan satu proses saja dalam pengolahan suara. Jadi maksudnya, Java Applet hanya bisa capturing saja atau playback saja. Sehingga aplikasi Java Applet tersebut tidak berjalan. Lalu dengan tidak berjalannya aplikasi Java Applet tersebut, dibuatlah aplikasi desktop yang berbasis client server. Berikut pada Gambar 5.5 adalah screen shoot dari aplikasi Java Applet yang telah dibuat. Gambar 3.2 Tampilan dari aplikasi Java Applet Aplikasi Java Applet yang terdapat pada Gambar 5.5, dapat dijalankan secara normal ketika dijalankan di applet viewer. Tetapi ketika di tag di HTML dan dijalankan di Web Browser, aplikasi tersebut tidak berjalan sama sekali. 3.5 Uji Coba Pengukuran Bandwidth Dalam pengujian ini, akan didapatkan berapa bandwidth yang dibutuhkan dalam melakukan transmisi audio. Perhitungan bandwidth dilakukan dengan rumus. Rumus perhitungan bandwidth dapat dilihat pada gambar. Gambar 3.3 Rumus Menghitung Bandwidth Total header didapatkan dari penjumlahan dari IP Header, TCP Header dan Ethernet Header. Untuk nilai dari IP Heder dari aplikasi ini adalah 20 byte, TCP Header 20 byte dan Ethernet Header 14 byte. Jadi total keseluruhan dari Header(H) adalah 54 byte. Sedangkan Voice Payload, didapatkan nilai 80 byte tergantung dari pemaketan data pada jaringannya. Jadi untuk nilai Payload adalah 80 byte. Untuk codec, aplikasi ini menggunakan codec PCM. Karena dalam java soun api, default dari codecnya adalah PCM. Nilai codec PCM adalah 64 byte, jadi untuk nilai codec adalah 64 byte. 5

Setelah mendapatkan nilai-nilai dari masing variabel, maka nilai-nilai tersebut dimasukan ke rumus yang ada pada Gambar. Jadi nilai hasil dari perhitungan tersebut, didapat bandwidth sebesar 107.2 Kbps untuk melakukan transmisi audio pada aplikasi ini. Dan juga, menurut sumber [7], untuk mendapatkan bandwidth rata-rata juga dapat dilakukan dengan menghitung jumlah paket yang dikirim dibagi satuan waktu. Disini dilakukan pengcapturean paket dalam waktu 1 menit dan didapatkan jumlah paket sebesar 8233bit. Jadi nilai bandwidth dapat dihitung 8233/60 = 137,217. Jadi nilai bandiwith dari perhitungan dengan menggunakan wireshark sebesar 137,217 Kbps. Jadi, untuk bandwidth rata-rata dari aplikasi ini didapatkan dua nilai dari perhitungan rumus dan perhitungan dari pengcapturean wireshark. Dapat disimpulkan kisaran bandwidth yang dibutuhkan untuk aplikasi ini sekitar 100 Kbps 150 Kbps. 4. Kesimpulan Dari hasil pengamatan selama perancangan, implementasi, dan uji coba perangkat lunak, dapat diambil kesimpulan sebagai berikut : 1. Delay suara yang dihasilkan oleh aplikasi ini termasuk sangat lama. Karena delaynya terjadi sekitar 1-2 detik. Tentu saja dalam bermain gitar, delay antara inputan suara dan output suara harus seminim mungkin karena jika delaynya tinggi tentunya akan membingungkan pemain gitar itu sendiri. 2. Aplikasi ini masih sebatas single user. 3. Bandwidth yang dibutuhkan pada aplikasi ini adalah sekitar 107.2 Kbps. 2. Aplikasi ini hanya memiliki 2 efek suara, distorsi dan delay. Jika dalam pengembangannya memiliki lebih dari 100 efek suara akan lebih bagus. 3. Fitur dari aplikasi ini masih belum lengkap. Biasanya pada gitar efek sesungguhnya, gitar efek tersebut pasti memiliki tunner yang digunakan untuk mengatur nada-nada pada senar gitar. 6. Daftar Pustaka [1]. http://javastomp.sourceforge.net/, tentang contoh aplikasi gitar efek offline. [2]. http://www.java2s.com/, tentang contoh code programming java socket. [3]. http://www.roseindia.net/, tentang contoh code programming java sound. [4]. http://www.jsresources.org/, tentang Java sound Programing. [5]. http://www.gmarts.org/index.php?go=2 21, tentang refrensi tutorial metode efek gitar. [6]. http://www.mindspring.com/~j.blacksto ne/distn101.htm, tentang tutorial DSP. [7]. http://www.kaskus.us/showthread.php?t =2966861, tentang rumus dari perhitungan bandwidth [8]. http://www.kaskus.us/showthread.php?t =11591803, tentang toleransi delay. [9]. http://seventhstrings.com, tentang contoh program java sound applet 5. Saran Berikut merupakan beberapa saran untuk pengembangan sistem di masa yang akan datang, berdasar pada hasil perancangan, implementasi, dan uji coba yang telah dilakukan. 1. Aplikasi ini masih dibuat dengan desktop application. Jadi jika orang ingin menggunakan aplikasi ini harus memiliki aplikasinya. Jika menggunakan web application, tentu akan memudahkan orang untuk menggunakannya. 6