ANIMASI PEMBELAJARAN BANGUN RUANG UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR DENGAN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL TUGAS AKHIR LIZA ALFIRA ALI

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN KOMPUTER PADA SEKOLAH DASAR (SD) BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR YULIANA HANDAYANI

MEDIA PEMBELAJARAN BANGUN RUANG MENGGUNAKAN 3DS MAX TUGAS AKHIR HEPY DIDIK PRASETYO

ANIMASI SISTEM REPRODUKSI MANUSIA PADA PELAJARAN BIOLOGI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA DENGAN ADOBE FLASH CS 3 TUGAS AKHIR RIA ARNISHA

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK TAMAN KANAK-KANAK BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR RIZKA SYAFITRI

ANIMASI KINEMATIKA GERAK LURUS DENGAN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL TUGAS AKHIR ADELINA PINEM

PERANCANGAN SIMULASI PENUKARAN UANG PECAHAN TUGAS AKHIR REZA AHMADI

MEDIA PEMBELAJARAN HURUF HIRAGANA DAN KATAKANA BAHASA JEPANG MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 TUGAS AKHIR ZULFIKAR ALI GINTING

MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA UNTUK SMP MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR HAMDAN AKHIRRUDDIN SIREGAR

ANIMASI PEMBELAJARAN TENTANG METAMORFOSIS PADA HEWAN DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR TRY WYNANDA

PERANGKAT LUNAK SISTEM PENJUALAN DI ORANGE DISTRO MEDAN TUGAS AKHIR

SISTEM PAKAR UNTUK MENELUSURI KERUSAKAN PADA KOMPUTER DENGAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR SINTHA ANASTASIA LUBIS

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PAKAIAN DI DUONO DISTRO TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR FACHRI MAFTUH LUBIS

APLIKASI PEMBELAJARAN GERAK PADA FISIKA DENGAN VISUAL BASIC 6.0 MASYUNI HUTASUHUT

ANIMASI SISTEM PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA DENGAN FLASH CS3 TUGAS AKHIR

MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS VII TINGKAT SEKOLAH MENENGAH PERTAMA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR YUNAN RIDHOI TAMBUN

TUGAS AKHIR SISTEM PEMBELAJARAN DO A SEHARI HARI UNTUK ANAK ANAK TINGKAT SEKOLAH DASAR BERBASIS E LEARNING INDAH PERMATA SARI

ANIMASI PEMBELAJARAN PENGENALAN HURUF HIJAIYAH BESERTA TAJWIDNYA DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 TUGAS AKHIR NURUL HUSNA

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP dan MySQL PADA SMA NEGERI 5 BINJAI TUGAS AKHIR DELVI YUNITA

MEDIA PENGENALAN BENUA ASIA TENGGARA DENGAN ADOBE FLASH CS6 TUGAS AKHIR BAHARI AHMADI

APLIKASI DAN ANIMASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR

ANIMASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA TENTANG BANGUN RUANG TUGAS AKHIR RAISA EMANUELA S

APLIKASI PEMBELAJARAN ANGGOTA TUBUH BAGIAN LUAR MANUSIA DALAM BAHASA INGGRIS MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR

APLIKASI MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 UNTUK PERANCANGAN DATABASE KEPEGAWAIAN PADA KAMAR DAGANG DAN INDUSTRI (KADIN) MEDAN TUGAS AKHIR

SIMULASI PEMESANAN TIKET PESAWAT BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8.0 TUGAS AKHIR SATRIA NUGRAHA

APLIKASI PEMBELAJARAN ANGGOTA TUBUH MANUSIA DALAM BAHASA JEPANG MENGGUNAKAN FLASH 8 TUGAS AKHIR RAISSA ADITYA RAHAYU

APLIKASI PEMBELAJARAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS BERBASIS FLASH TUGAS AKHIR SALSALINA BANGUN

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA YAYASAN AMAL SHALEH MEDAN MENGGUNAKAN JOOMLA TUGAS AKHIR MUHAMMAD ATHOILLAH

SISTEM INFORMASI LIGA SEPAKBOLA AMATIR PSSI SUMATERA UTARA TUGAS AKHIR DIMAS SETIO WIBOWO

PERANGKAT LUNAK SIMULASI DINNING PHILOSOPHERS UNTUK MENGATASI DEADLOCK TUGAS AKHIR MUHAMMAD ZULHAM

ANIMASI PEMBELAJARAN TEORI GRAF DENGAN ALGORITMA DIJKSTRA BERBASIS FLASH CS3 PROFESSIONAL TUGAS AKHIR ERNI ALFITRI MUGHNI

ANIMASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA TAMAN KANAK-KANAK TUGAS AKHIR RIMTA JULIA PUTRI P

PERSETUJUAN : SISTEM INFORMASI AKADEMIK SMA TAMAN SISWA MEDAN BERBASIS WEB

APLIKASI BISNIS PENYEWAAN PERALATAN BAYI DAN MAINAN ANAK-ANAK MENGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 2008 EXPRESS EDITION TUGAS AKHIR

APLIKASI MENGHITUNG NETWORK ADDRESS, BROADCAST ADDRESS, TOTAL HOST, TOTAL HOST VALID DAN KELAS DARI SEBUAH IP VERSI 4 MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.

Universitas Sumatera Utara

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN HEWAN BERBASIS ANIMASI FLASH UNTUK ANAK TAMAN KANAK-KANAK (TK) TUGAS AKHIR FEBRISIA SWASTIKA S

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR M. DZAKY ARRAUF

RANCANGAN ANIMASI PENGENALAN BENDERA NEGARA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8.0 TUGAS AKHIR KIKI SATRIA NANDA

SISTEM INFORMASI USAHA KECIL DAN MENENGAH BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR PRIMA SUHENDRA

GAME MENCOCOKAN GAMBAR DAN ANGKA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR AL HAZMI WARA

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL PADA SMA NEGERI 1 TALAWI TUGAS AKHIR WAHYU RAMADHAN

APLIKASI PENGHITUNG BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR FATMAWATI

SISTEM INFORMASI DATA SISWA DAN GURU DENGAN VISUAL BASIC 6.0 PADA SD NEGERI NO KEC. MEDAN BARU TUGAS AKHIR AHMAD SULAIMAN

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SMA NEGERI 1 DOLOK MASIHUL DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR IRMA YUNITA

APLIKASI KUIS MATA PELAJARAN SMP KELAS VIII MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR DONI FAISAL TANJUNG

ANIMASI PENGENALAN SISTEM METAMORFOSIS PADA HEWAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR M ARIE MULYAWAN T

TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN IURAN SPP DI SMP SWASTA TRIJAYA MEDAN OKI HALOMOAN SIREGAR

PERANCANGAN KAMUS DIGITAL BAHASA INDONESIA NIAS DENGAN EFEK SUARA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR SAULI IFOLALA LASE

PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN PAKAIAN BATIK PADA ROEMAH BATIK PEKALONGAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR ANNA DAMAYANTI

ANIMASI PEMBELAJARAN OPERASI MATEMATIKA UNTUK TAMAN KANAK-KANAK MENGGUNAKAN FLASH CS3 TUGAS AKHIR NIKOLAS LUKAS SIHITE

ANIMASI PEMBELAJARAN PENGENALAN ALFABET, BUAH- BUAHAN DAN ANGGOTA TUBUH MANUSIA PADA USIA DINI DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 3 TUGAS AKHIR

PERANCANGAN GAME PEMBELAJARAN HURUF ANGKA PADA PLAYGROUP BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR DEDY KURNIAWAN

AL-MA TSURAT BERBASIS ANIMASI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESIONAL CS3 TUGAS AKHIR IHSANUL FAKHRIY YUSDARTONO

MEMBANGUN APLIKASI KAMUS IT MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR

PERANCANGAN PENGAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER MATA PELAJARAN BAHASA INGGRIS STUDI KASUS TENSES SKRIPSI AIDUL FACHRIE

MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER MENGENAI SISTEM PENCERNAAN MANUSIA PADA SISWA SMA KELAS XI TUGAS AKHIR INTAN SHAVIRA

ANIMASI TERPECAHNYA BENUA DI DUNIA DAN ANIMASI PROSES MELETUSNYA GUNUNG KRAKATAU MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR REZA DARMAWAN

GAME EDUKASI ANAK MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR ERICK RICARDO LUBIS

SISTEM INFORMASI POTONGAN GAJI GURU DAN PEGAWAI PADA SD NEGERI MEDAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR WILDA YULIANUN SIREGAR

PERANCANGAN APLIKASI PENGAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER MATA PELAJARAN BIOLOGI TENTANG SISTEM PENCERNAAN PADA MANUSIA UNTUK SMA KELAS XI SKRIPSI

APLIKASI KAMUS DIGITAL BAHASA JERMAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR IKHSAN AKMAL S

PERANCANGAN APLIKASI PENGGAJIAN PADA STAI SAMORA PEMATANGSIANTAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR ADE MARFUAH LUBIS

RANCANG BANGUN TOKO PENJUALAN ONLINE BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN oscommerce TUGAS AKHIR FADLY HERIADI

PEMBELAJARAN PEMANFAATAN SAMPAH PADA ANAK- ANAK BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN ALFABET PADA TINGKAT TAMAN KANAK-KANAK (TK) BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR MEABENG TAMPUBOLON

APLIKASI MUSIK VIDEO ONLINE TUGAS AKHIR RINI AFDILA

SISTEM PENJADWALAN GURU BERBASIS DATA PADA SMP SWASTA BINA SEJAHTERA MEDAN TUGAS AKHIR MUSTIKA FAJRIAH

ANIMASI PEMBELAJARAN METAMORFOSIS HEWAN TUGAS AKHIR HANNA SIHOMBING

PERANCANGAN WEBSITE PENJUALAN TIKET KONSER MUSIK SECARA ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR SITIHANDAYANI RKT

APLIKASI PEMBELAJARAN MEMBACA UNTUK BALITA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESIONAL CS 5 TUGAS AKHIR HARRISON FREDDY SINAGA

PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT DENGAN ADOBE FLASH CS6 TUGAS AKHIR KHAIRUNNAS

ANIMASI PENGENALAN BAJU ADAT SUMATERA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR ADITYA FIRMANSYAH

PENJUALAN MAKANAN BERBAHAN DASAR TAHU DAN TEMPE BERBASIS E-COMMERCE TUGAS AKHIR FADLI DWIANTO

MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS VI SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6 TUGAS AKHIR FAUZAN AKMAL ARIZA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SMA NEGERI 1 BABALAN DENGAN MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR DEVI YULITA

SISTEM INFORMASI AKADEMIK PADA SMA MUHAMMADIYAH 10 RANTAUPRAPAT TUGAS AKHIR PUTRI AYU LIZA

APLIKASI RUMUS BANGUN RUANG MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR ARI ARYA FITRIZA

CARA SETTING MIKROTIK DAN PEMBATASAN ACCESS INTERNET CLIENT PADA LBB-TI MEDAN TUGAS AKHIR HP FAUZAN AKBAR SINAGA

SISTEM APLIKASI ADMINISTRASI DAN PENDATAAN PASIEN PADA KLINIK BERSALIN BUNDA TUGAS AKHIR MUHAIYATUN

TUGAS AKHIR HERVERY DIKXON SIHOMBING

SISTEM INFORMASI KURSUS KOMPUTER LEMBAGA BANTUAN BERSAMA UNTUK TEKNOLOGI INFORMATIKA (LBBTI) BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR

PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN PRODUK MAKANAN DAN MINUMAN BERBASIS E-COMMERCE TUGAS AKHIR

PERANCANGAN WEB TES POTENSI AKADEMIK ONLINE BERBASIS PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR RICKY FACHREZA

SISTEM INFORMASI PT.CV TITIPAN KILAT (TIKI) SIBOLGA BERBASIS WEB TUGAS AKHIR NITO ABDALLA TAMBUNAN

MEDIA PENGETAHUAN METAMORFOSIS KUPU KUPU DENGAN ADOBE FLASH TUGAS AKHIR FAUZAN ADJIE

APLIKASI TEST IQ DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR LAILAM MARDIAH

Universitas Sumatera Utara

ANIMASI PENGENALAN ANATOMI TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR RUT IDA YUNARTI TAMPUBOLON

SISTEM PENJUALAN BERBASIS WEB PADA BUTIK RYAN BINJAI TUGAS AKHIR NUNUNG WIJANA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN PT.PLN (PERSERO) WILYAH SUMATERA UTARA DENGAN MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PADA KELURAHAN TAMIANG MENGGUNAKAN PHP DAN MySQL TUGAS AKHIR ADAM MAHMUD

PERANCANGAN APLIKASI MINI MARKET DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR SYARIFUL MAHYA

ANIMASI MEDIA PEMBELAJARAN IPA KELAS IV SEKOLAH DASAR DENGAN TOPIK ANGIN DARAT DAN ANGIN LAUT BERBASIS ADOBE FLASH TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN SISWA BARU BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MySQL PADA SMA SWASTA PRAYATNA MEDAN TUGAS AKHIR

SISTEM PENGOLAHAN DATA RUMAH SAKIT UMUM HIDAYAH MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR HENRY YOGI SYAMBARA

PERANCANGAN APLIKASI PERPUSTAKAAN PADA SMA NEGERI 5 MEDAN TUGAS AKHIR HERA PRATIWI SIPAYUNG

ANIMASI ALFABET BAHASA INGGRIS DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 TUGAS AKHIR TAUFIQ ISMAYA

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB DENGAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR AGUS JUANDA PUTRA SIREGAR

PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA YAYASAN PENDIDIKAN R.A. KARTINI TUGAS AKHIR AHMAD HUMAIDI

Transkripsi:

ANIMASI PEMBELAJARAN BANGUN RUANG UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR DENGAN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL TUGAS AKHIR LIZA ALFIRA ALI 082406115 PROGRAM STUDI D-III TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2011 ANIMASI PEMBELAJARAN BANGUN RUANG UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR DENGAN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL TUGAS AKHIR

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya LIZA ALFIRA ALI 082406115 PROGRAM STUDI DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2011

PERSETUJUAN Judul : ANIMASI PEMBELAJARAN BANGUN RUANG TINGKAT SEKOLAH DASAR DENGAN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL Kategori : TUGAS AKHIR Nama : LIZA ALFIRA ALI Nomor Induk Mahasiswa : 082406115 Program Studi : D III TEKNIK INFORMATIKA Departemen Fakultas : MATEMATIKA : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Diluluskan di Medan, Komisi Pembimbing : Diketahui Departemen Matematika FMIPA USU Ketua, Pembimbing, Prof. Drs. Tulus, M.Si Drs.Suwarno Ariswoyo, M.Si NIP.19620901 198803 1 002 NIP.19500321 198003 1 001

PERNYATAAN ANIMASI PEMBELAJARAN BANGUN RUANG TINGKAT SEKOLAH DASAR DENGAN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL TUGAS AKHIR Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya. Medan, Mei 2011 LIZA ALFIRA ALI 082406115

PENGHARGAAN Alhamdulillah. Segala puji bagi Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan hidayat-nya, sehingga penulis berhasil meyelesaikan tugas akhir yang berjudul Animasi Pembelajaran Bangun Ruang untuk Tingkat Sekolah Dasar dengan Adobe CS3 Professional ini tepat pada waktunya. Shalawat dan salam semoga selalu dilimpahkan kepada junjungan Nabi besar Muhammad SAW, keluarga, sahabat dan para pengikut sampai akhir zaman. Tugas akhir ini disusun sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan pendidikan Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatra Utara. Dalam tugas akhir ini, penulis banyak mendapat masukan dan serta dukungan dari berbagai pihak. Secara khusus penulis menyampaikan rasa terima kasih yang sedalam dalamnya kepada Ayahanda H. Ali Amran dan Ibunda Hj. Sabrina yang telah mendidik dan membesarkan penulis dengan segala pengorbanan yang tak terhitung nilainya serta kasih penulisng yang tulus. Dan selalu memberikan doa dan dukungan baik moril maupun materil, sehingga penulis dapat mengikuti kuliah Diploma III Teknik Informatika dan menyelesaikan pendidikan ini tepat pada waktunya. Semoga Allah SWT membalas budi baik mereka. Amin. Ucapan terima kasih juga penulis sampaikan kepada abang Mohammad Reza Ali, adik Muhammad Rozi Ali, Nenek,Umi, Nia,dan Albar. Terima kasih atas kasih penulisngnya selama ini. Dalam kesempatan ini penulis juga ingin mengucapkan terima kasih kepada: 1. Bapak Drs. Suwarno Ariswoyo, M.Si. selaku dosen pembimbing tugas akhir yang telah memberikan bimbingan dan pengarahan kepada penulis selama menyusun tugas akhir ini. 2. Bapak Dr. Sutarman, M.Sc selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatra Utara, selaku Pembantu Dekan I. 3. Bapak Prof. Drs. Tulus, M.Si selaku ketua Departemen Matematika. 4. Bapak Syahril Efendi, S.Si, M.IT dan Syahriol Sitorus M.IT selaku ketua dan sekretaris program studi Diploma III Teknik Informatika. 5. Seluruh dosen pengajar program studi Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatra Utara yang telah memberikan ilmu pengetahuannya kepada penulis selama masa perkuliahan. 6. Para Pegawai FMIPA USU yang telah membantu penulis.

7. Kepada kak Ade dan bang Oky yang telah menjadi inspirator dan penyemangat buat penulis. 8. Teman teman khususnya kepada Kebo, Bjo, Uci, Nia, Syiva, Ulie, Yani, Rayi, serta rekan mahasiswa Diploma III Teknik Informatika lainnya yang tidak bisa penulis sebutkan masing-masing namanya yang telah banyak memberikan ilmu kepada penulis baik dalam penyusunan tugas akhir ini maupun pada masa perkuliahan. Pada penulisan tugas akhir ini, penulis telah berusaha semaksimal mungkin untuk mencapai kesempurnan. Namun penulis menyadari terdapat kelemahan dan kekurangan dalam penulisan tugas akhir ini. Untuk itu penulis mengharapkan kritik dan saran dari pembaca sekalian demi penyempurnaan. Demikian tugas akhir ini penulis buat. Semoga tulisan ini bermanfaat bagi kita semua. Medan, Mei 2011 Penulis Liza Alfira Ali

ABSTRAK Kajian ini bertujuan untuk membangun sebuah aplikasi pembelajaran. Sistem pembelajaran Matematika tentang Bangun Ruang ditingkat Sekolah Dasar ini dibuat dengan menggunakan perangkat lunak Adobe Flash CS3 Professional. Aplikasi ini dapat dijalankan dengan Flash Player atau browser. Tujuan dari sistem pembelajaran ini adalah untuk membantu para siswa untuk mempelajari pelajaran Matematika khususnya tentang Bangun Ruang. Isi yang disampaikan mulai dari teori tentang macam-macam bangun ruang, seperti balok, kubus, limas, kerucut, tabung, bola, contoh soal, sampai pada quis yang menguji pemahaman siswa. Selain itu aplikasi ini juga dapat membantu guru menyampaikan materi tentang volume dan luas Bangun Ruang.

ANIMATED LEARNING SPACE GEOMETRY FOR ELEMENTARY SCHOOL LEVEL WITH ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL ABSTRACT This study is to develop a study application. This Math study application about geometry of space at the elementary school system using software Adobe Flash CS3 Professional. This application can be run in Flash Player or browser. The aim of this study system is to help students to learn Mathematics especially about geometry of space. The contents start from the theory about the kinds of plane geometry, such as blocks, cube, pyramid, cone, cylinder, sphere, example problems, to which test students' understanding quis. This application also can help teacher to teach about large and volume from geometry of space.

DAFTAR ISI Halaman Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Abstract Daftar Isi Daftar Gambar ii iii iv vi vii viii x Bab 1 Pendahuluan 1 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Identifikasi Masalah 3 1.3 Tujuan dan Manfaat 4 1.4 Metode Penelitian 5 1.5 Sistematika Penulisan 6 Bab 2 Landasan Teori 8 2.1 Flash 8 2.1.1 Sekilas Tentang Flash 8 2.1.2 Adobe Flash CS3 9 2.2 Dasar dasar Penggunaan Adobe Flash CS3 10 2.3.1 Halaman Awal 10 2.3.2 Jendela Utama 11 2.3.3 Toolbox 13 2.3.4 Library 17 2.3.5 Action Script 17 2.3 Bangun Ruang 20 2.3.1 Kubus 22 2.3.2 Balok 22 2.3.3 Prisma 23 2.3.4 Kerucut 24 2.3.5 Tabung 24 2.3.6 Limas 25 2.3.7 Bola 26 Bab 3 Analisis dan Perancangan 28 3.1 Analisis Sistem Pembelajaran yang sedang Berjalan 28 3.2 Analisis Sistem Pembelajaran yang akan Dibangun 29 3.3 Rancangan Animasi 30 3.3.1 Desain Halaman Awal 30 3.3.1.1 Desain Awal 31 3.3.2 Desain Halaman Home 33 3.3.2.1 Desain Halaman Home 33 3.3.3 Desain Halaman Teori 36

3.3.3.1 Desain Halaman Kubus 36 3.3.3.2 Desain Halaman Balok 38 3.3.3.3 Desain Halaman Bola 39 3.3.3.4 Desain Halaman Kerucut 41 3.3.3.5 Desain Halaman Prisma 43 3.3.3.6 Desain Halaman Limas Segitiga 44 3.3.3.7 Desain Halaman Tabung 46 3.3.3.8 Desain Halaman Limas Segiempat 48 3.3.4 Desain Halaman Kuis 49 3.3.5 Desain Halaman Kuis 49 Bab 4 Implementasi Sistem 51 4.1 Hasil 51 4.1.1 Menu Utama 51 4.1.2 Halaman Menu (Home) 52 4.1.3 Halaman Teori 53 4.1.3.1 Halaman Teori Kubus 54 4.1.3.2 Halaman Teori Balok 55 4.1.3.3 Halaman Teori Bola 56 4.1.3.4 Halaman Teori Kerucut 57 4.1.3.5 Halaman Teori Prisma 58 4.1.3.6 Halaman Teori Limas Segitiga 59 4.1.3.7 Halaman Teori Tabung 60 4.1.3.8 Halaman Limas Segiempat 61 4.1.4 Halaman Contoh Soal 62 4.1.4.1 Menghitung volume dan Luas Tabung 62 4.1.4.2 Menghitung volume dan Luas Bola 63 4.1.4.3 Menghitung volume Prisma 64 4.1.5 Quis 65 4.1.5.1 Animasi setelah klik tombol mulai 66 4.1.5.2 Tampilan nilai <=40 67 4.1.5.3 Tampilan nilai >=60 68 4.2 Pembahasan 68 Bab 5 Kesimpulan dan Saran 70 5.1 Kesimpulan 70 5.2 Saran 71 Daftar Pustaka 72 LAMPIRAN

DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1 Tampilan Start Page Adobe Flash CS3 11 Gambar 2.2 Jendela Utama 12 Gambar 2.3 Library 17 Gambar 2.4 Panel Action 20 Gambar 2.5 Kubus 22 Gambar 2.6 Balok 23 Gambar 2.7 Prisma 23 Gambar 2.8 Kerucut 24 Gambar 2.9 Tabung 25 Gambar 2.10 Limas 26 Gambar 2.11 Bola 26 Gambar 4.1 Halaman Awal Animasi 50 Gambar 4.2 Halaman Menu (Home) 51 Gambar 4.3 Halaman Teori 52 Gambar 4.4 Halaman Teori Kubus 53 Gambar 4.5 Halaman Teori Balok 54 Gambar 4.6 Halaman Teori Bola 55 Gambar 4.7 Halaman Teori Kerucut 56 Gambar 4.8 Halaman Teori Prisma 57 Gambar 4.9 Halaman Teori Limas Segitiga 58 Gambar 4.10 Halaman Teori Tabung 59 Gambar 4.11 Halaman Teori Limas Segiempat 60 Gambar 4.12 Halaman Contoh Soal 1 61 Gambar 4.13 Halaman Contoh Soal 2 62 Gambar 4.14 Halaman Contoh Soal 3 63 Gambar 4.15 Halaman Awal Quis 64 Gambar 4.16 Halaman Animasi Awal soal pada quis 65 Gambar 4.17 Halaman Animasi User Kalah 66 Gambar 4.18 Halaman Animasi User Menang 67