KURSI TUNGGU Sebelum memulai membuat objek 3D terlebih dahulu harus melakukan setup unit yang akan digunakan. Untuk membuat box, klik option geometriy kemudian klik box Pastikan standard primitives yang dipilih Setelah unit ditetapkan, langkah berikutnya yaitu mulai membuat objek kursi, objek kursi akan dibuat dari BOX. Untuk membuat objek box, lihat gambar disamping. Buat box dengan cara : Klik window top view, klik kiri & tahan kemudian gerakkan mouse kearah kanan bawah, kemudian lepas klik kiri mouse, geser mouse kearah atas untuk membuat ketinggian box dan klik kiri lagi untuk finish pembuatan box. Dan atur parameters box seperti gambar disamping ini
Kemudian klik kiri di objek box dan klik kanan, akan muncul option seperti disamping ini, pilih dan klik conver to editable poly. Pilih convert to Kemudian pilih conver to editable poly. Selanjutnya kita akan membentuk kaki dari kursi, untuk membuat kaki, pilih dan klik vertex, lihat gambar disamping, kemudian klik top view dan sleksi vertex seperti contoh gambar disamping ini Vertex Pilih titik Vertex box seperti gambar diatas, bila terpilih akan berubah menjadi berwarna merah
Selanjutnya kita akan membentuk kaki dari kursi, untuk membuat kaki, pilih dan klik vertex, lihat gambar disamping, kemudian klik top view dan sleksi vertex seperti contoh gambar disamping ini Geser vertex dengan menggunakan tools selec and uniform scale Untuk menggeser vertex, arahkan mouse ke sumbu X, klik kiri dan geser mouse kearah samping Hasil akhir dari menggeser titik vertex akan seperti gambar disamping ini. Arahkan mouse ke sumbu Y, klik kiri dan geser mouse kearah atas, atur sehingga gambar dan posisinya sama seperti ambar diatas
Langkah selanjutnya yaitu extrude untuk memanjangkan kaki kusi caranya yaitu sebagai berikut : 1. Klik objek box, kemudian klik modify. 2. Pilih polygon dan klik dibagian bawah box.tekan tombol ctrl (jangan dilepas) dan klik 4 ctrl sudut kotak di bagian bawah kotak sehingga berubah warna menjadi merah, jika sudah selesain le pas tombol ctrl 3. Untuk mengatur dan memutar view agar tampak bawah, dapat menggunakan tools orbit, putar objek box di perpective view sehingga tampak bagian bawahnya MODIFY ORBIT POLYGON Langkah berikutnya yaitu klik option extrude, dan akan tampil windows pengaturan extrude, masukkan angka untuk panjang kaki meja EXTRUDE
Cara yang sama digunakan untuk membuat sandaran kursi, hasil jadi untuk sandaran kursi seperti gambar disamping ini. Langkah selanjutnya yaitu menambahkan segmen untuk membuat sandaran kursi, caranya yaitu : 1. Klik objek terlebih dahulu. 2. Pastikan posisi tools windows/crosing seprti gambar dibawah ini : Windows/Crosing Edge 3. Kemudian klik edge dan pilih tiang vetrikal untuk sandaran kursi dengan cara seleksi window seperti gambar disamping ini, dan garis vertikal tbs akan berubah warna menjadi merah.
Selanjutnya klik option connect (berfungsi untuk menambah segment pada tiang sandaran kursi, masukan angka 4 pada isian segments dan apply. Klik dan pilih kemudian dihapus dengan tombol del Selanjutnya membuat palang penyangga duduk, caranya dengan klik polygon kemudian tekan ctrl dan klik ke 2 segment yang terdapat dibagian dalam tiang sandaran kursi, setelah terseleksi dan menjadi warna merah, tekan tombol DEL/DELETE di keyboard komputer anda. Segment tersebut akan terhapus dan menjadi bolong. Polygon
Hasil setelah di Del/Delete Tahap selanjutnya yaitu membuat palang penyangga Untuk membuat panag penyangga, caranya yaitu klik objek kursi, kemudian klik Geometry, pilih compound objects dan tekan Connect, secara otomatis sisi kiri dan kanan akan terhubung seperti gambar disamping ini. GEOMETRY Klik tanda panah bawah untuk memilih coumpound objects Klik Connect
Dengan cara seperti sebelumnya, buat palang sandaran ke dua seperti gambar disamping ini. Dan tambahkan sisi pembatas kiri dan kanan seperti gambar disamping ini. Untuk melihat hasil render, dapat menekan F9 di keyboard komputer anda. Untuk memperhalus permukaan objek, caranya yaitu : klik objek, kemudian klik modify dan klik tanda panah kecil disamping kanan tulisan modifier list dan cari meshsmooth naikkan iteration menjadi 2 Modify Tanda Panah Kecil
JIKA SUDAH MENGERTI PROSES PEMBUATAN KURSI, PASTI BISA PULA MEMBUAT KURSI SEPERTI GAMBAR DIBAWAH INI :