KURSI TUNGGU. Sebelum memulai membuat objek 3D terlebih dahulu harus melakukan setup unit yang akan digunakan.

dokumen-dokumen yang mirip
Langkah awal untuk membuat Pot Bunga yaitu dengan klik tombol SHAPES. Kemudian klik tombol LINE. Pastikan drag type dipilih CORNER

Pemodelan Gelas, Botol, & Meja 3d (3ds Max Modeling Tutorial)

Materi 1 Membuat Meja, Membuat Kursi, Meng-Copy Objek Kursi, Atur Posisi Layout Kursi & Meja, Membuat Lantai.

38 M embuat Prabot/Meubel

PART 1 Membuat Objek 3D Dengan Bantuan Gambar 2D (Membuat Objek 3D Pinguin) Create

Materi 2 Membuat Lemari, Membuat Pintu Lemari, Memindahkan Pintu Lemari, Meng-Copy Pintu Lemari, Mengolah Bukaan Pintu Lemari, Membuat Lantai

Pemodelan Objek Monitor 3D

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

Teropong. Teropong merupakan objek 3D sederhana yang cukup layak untuk ditempatkan sebagai pelajaran pertama dalam modeling. Gambar 2.1.

Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX

Pemodelan Objek Pena Cantik 3D

Model Lampu Sudut. Instruction Shapes-Line-Sircle. PDF created with pdffactory Pro trial version Software 3Dimensi Studio Max 08

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Definisi Teknik pembuatan model 3d dengan menggunakan object dasar spline.

BAB 3 Modifikasi Objek 2 dan 3 dimensi

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

MEMBUAT SIMULASI KAIN 1. Pada panel Create > Geometry > Box lalu drag pada viewport untuk membuat objek kotak memanjang seperti gambar dibawah.

PART 1 MEMBUAT OBJECT UNTUK GAME PIZZA RUSH

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MEMBUAT BALON ANEKA WARNA 3 DIMENSI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

3.1 Memodifikasi Objek

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Modelling Object Menggunakan MAYA 2009

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Bekasi, Januari 2007

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PEMODELAN. Dedy Izham,

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Buat Jam Waker yuk,, (Modelling) Diwa Sa ad DSS LAB

Membuat Objek Telepon

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN. III.1. Desain Objek Simulasi Pemilihan Umum Presiden

Pertama kita delete default cube yang ada, dengan klik "x" atau tombol "delete" pada keyboard

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 5 Modeling Organik

MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR ARSITEKTUR JURU GAMBAR ARSITEKTUR PELATIHAN 3DS MAX 9

Membuat Model Sederhana

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

Tutorial Cara Membuat Logo Transtv di CorelDraw

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

NICE GLASS AND ICE TUTORIAL # A-07 : 1. PENDAHULUAN 2. MODELLING 3D. Membuat Alas Kayu

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

1 Blender animation club. Book modeling 1

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

Langkah 19: Seleksi Kedua obyek (sphere dan silinder) lalu lakukan operasi combine.

BAB III ANALISA PERANCANGAN. media komputer dengan menggunakan software 3ds Max. Karena untuk membuat

LOGO. Semester Genap

Modeling karakter sederhana bagian II

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

3D Studio Max - Asas UVW Map

PENDAHULUAN BAGIAN 1

Martil. Gambar 5.1. Animasi Martil yang Sedang Memaku Kayu. Berikut langkah-langkah pembuatannya.

Katalog Buku 3D Studio Max 7 Jubilee Enterprise & PT Elex Media Komputindo

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III CREATE EDIT OBJECT

Membuat dan mengedit feature pada ArcMap secara efisien

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

MEMBUAT FILE PEMBELAJARAN DINAMIS DENGAN WINGEOM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

TECHNICAL DRAWING FARIDWAJDI 2013 WIREFRAME. Merupakan SURFACE SOLID. Bentuk 3D. bentuk dapat

BAB 4 PERANGKAT EDITING ELEMEN KONSTRUKSI

MATERI : Create : AEC Extended : Wall, Stairs, Door, Windows Modifier : Bevel Material : Multi - Sub / Object, Matte / Shadow

3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN

3. DIGITASI ON SCREEN. 1. Pastikan data raster yang akan didigitasi telah melalui proses Geo Referencing

EDITING DASAR OBYEK MODUL 2

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

PEMBUATAN DESAIN RUMAH MINIMALIS MENGGUNAKAN BLENDER 2.61

MEMBUAT FILE PEMBELAJARAN DINAMIS DENGAN WINGEOM. Oleh Joko Purnomo, M.T. PPPPTK Matematika

RENCANA PEMELAJARAN SISWA

MODUL PRAKTIKUM MATA KULIAH PROJECT ANIMATION. Topik. Perkenalan Praktek Project Animation. Penyusun: Agus Nursidhi, SPd, M.Ds

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB V MICROSOFT POWERPOINT

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

Tutorial AutoCAD Dasar Tugas 6

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

Transkripsi:

KURSI TUNGGU Sebelum memulai membuat objek 3D terlebih dahulu harus melakukan setup unit yang akan digunakan. Untuk membuat box, klik option geometriy kemudian klik box Pastikan standard primitives yang dipilih Setelah unit ditetapkan, langkah berikutnya yaitu mulai membuat objek kursi, objek kursi akan dibuat dari BOX. Untuk membuat objek box, lihat gambar disamping. Buat box dengan cara : Klik window top view, klik kiri & tahan kemudian gerakkan mouse kearah kanan bawah, kemudian lepas klik kiri mouse, geser mouse kearah atas untuk membuat ketinggian box dan klik kiri lagi untuk finish pembuatan box. Dan atur parameters box seperti gambar disamping ini

Kemudian klik kiri di objek box dan klik kanan, akan muncul option seperti disamping ini, pilih dan klik conver to editable poly. Pilih convert to Kemudian pilih conver to editable poly. Selanjutnya kita akan membentuk kaki dari kursi, untuk membuat kaki, pilih dan klik vertex, lihat gambar disamping, kemudian klik top view dan sleksi vertex seperti contoh gambar disamping ini Vertex Pilih titik Vertex box seperti gambar diatas, bila terpilih akan berubah menjadi berwarna merah

Selanjutnya kita akan membentuk kaki dari kursi, untuk membuat kaki, pilih dan klik vertex, lihat gambar disamping, kemudian klik top view dan sleksi vertex seperti contoh gambar disamping ini Geser vertex dengan menggunakan tools selec and uniform scale Untuk menggeser vertex, arahkan mouse ke sumbu X, klik kiri dan geser mouse kearah samping Hasil akhir dari menggeser titik vertex akan seperti gambar disamping ini. Arahkan mouse ke sumbu Y, klik kiri dan geser mouse kearah atas, atur sehingga gambar dan posisinya sama seperti ambar diatas

Langkah selanjutnya yaitu extrude untuk memanjangkan kaki kusi caranya yaitu sebagai berikut : 1. Klik objek box, kemudian klik modify. 2. Pilih polygon dan klik dibagian bawah box.tekan tombol ctrl (jangan dilepas) dan klik 4 ctrl sudut kotak di bagian bawah kotak sehingga berubah warna menjadi merah, jika sudah selesain le pas tombol ctrl 3. Untuk mengatur dan memutar view agar tampak bawah, dapat menggunakan tools orbit, putar objek box di perpective view sehingga tampak bagian bawahnya MODIFY ORBIT POLYGON Langkah berikutnya yaitu klik option extrude, dan akan tampil windows pengaturan extrude, masukkan angka untuk panjang kaki meja EXTRUDE

Cara yang sama digunakan untuk membuat sandaran kursi, hasil jadi untuk sandaran kursi seperti gambar disamping ini. Langkah selanjutnya yaitu menambahkan segmen untuk membuat sandaran kursi, caranya yaitu : 1. Klik objek terlebih dahulu. 2. Pastikan posisi tools windows/crosing seprti gambar dibawah ini : Windows/Crosing Edge 3. Kemudian klik edge dan pilih tiang vetrikal untuk sandaran kursi dengan cara seleksi window seperti gambar disamping ini, dan garis vertikal tbs akan berubah warna menjadi merah.

Selanjutnya klik option connect (berfungsi untuk menambah segment pada tiang sandaran kursi, masukan angka 4 pada isian segments dan apply. Klik dan pilih kemudian dihapus dengan tombol del Selanjutnya membuat palang penyangga duduk, caranya dengan klik polygon kemudian tekan ctrl dan klik ke 2 segment yang terdapat dibagian dalam tiang sandaran kursi, setelah terseleksi dan menjadi warna merah, tekan tombol DEL/DELETE di keyboard komputer anda. Segment tersebut akan terhapus dan menjadi bolong. Polygon

Hasil setelah di Del/Delete Tahap selanjutnya yaitu membuat palang penyangga Untuk membuat panag penyangga, caranya yaitu klik objek kursi, kemudian klik Geometry, pilih compound objects dan tekan Connect, secara otomatis sisi kiri dan kanan akan terhubung seperti gambar disamping ini. GEOMETRY Klik tanda panah bawah untuk memilih coumpound objects Klik Connect

Dengan cara seperti sebelumnya, buat palang sandaran ke dua seperti gambar disamping ini. Dan tambahkan sisi pembatas kiri dan kanan seperti gambar disamping ini. Untuk melihat hasil render, dapat menekan F9 di keyboard komputer anda. Untuk memperhalus permukaan objek, caranya yaitu : klik objek, kemudian klik modify dan klik tanda panah kecil disamping kanan tulisan modifier list dan cari meshsmooth naikkan iteration menjadi 2 Modify Tanda Panah Kecil

JIKA SUDAH MENGERTI PROSES PEMBUATAN KURSI, PASTI BISA PULA MEMBUAT KURSI SEPERTI GAMBAR DIBAWAH INI :