PENERAPAN METODE PROBLEM SOLVING PADA SISTEM PENCERNAAN MANUSIA MELALUI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA. Dewi Nur Azizah

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK PEMETAAN PARIWISATA KABUPATEN KEBUMEN

LAPORAN SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMP N 1 JETIS BANTUL

media belajar lainnya, seperti melihat gambar dan membaca buku-buku, jika

APLIKASI SISTEM ADMINISTRASI BIMBEL BLC MENGGUNAKAN CODEIGNITER

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. HALAMAN PERSEMBAHAN... iv. MOTTO... v. KATA PENGANTAR...

APLIKASI SIMULASI BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MEKANIKA FLUIDA PADA FISIKA

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS MULTIMEDIA PADA LEMBAGA PENDIDIKAN PALEMBANG TECHNOLOGY

BAB I PENDAHULUAN. Dengan perkembangan komputer sangat besar di segala. bidang terutama di bidang informasi, dimana sebuah informasi

TELEMATIKA, Vol. 06, No. 02, JANUARI, 2010, Pp ISSN X SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB LOKASI BAHAN GALIAN KABUPATEN PONOROGO

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ANALISIS DAN PEMBUATAN COMPANY PROFILE SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 1 GAMBUT BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

RANCANG BANGUN MODUL AJAR GRAFIKA KOMPUTER BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN PENGELOLAAN DATA PESERTA DIKLAT BERBASIS WEB (STUDI KASUS: BALAI TEKNOLOGI KOMUNIKASI PENDIDIKAN DIY)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

DAFTAR ISI. DAFTAR GAMBAR. DAFTAR TABEL. DAFTAR MODUL PROGRAM...

NASKAH PUBLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) TEMPAT PRAKTIK DOKTER SPESIALIS DI KABUPATEN BANTUL BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN LATAR BELAKANG MASALAH RUMUSAN MASALAH MASALAH RUANG LINGKUP TUJUAN PENELITIAN...

APLIKASI INFORMASI DENAH UNTUK KAMPUS UNIT 2 BABARSARI UPN VETERAN YOGYAKARTA

SISTEM INFORMASI LAYANAN PUBLIK PARIWISATA KOTA BOGOR BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGADAAN BARANG DI LEMBAGA KURSUS DAN PELATIHAN (LKP) PALCOMTECH PALEMBANG

BAB I Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI BERBASIS WEB UNTUK LAYANAN INFORMASI GAJI PEGAWAI (Studi Kasus PERUSAHAAN INDONESIAN TOWER) SKRIPSI. Disusun oleh : Disusun oleh:

Mursalim Tonggiroh 1, Hasanudin 2 1,2 Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknik dan Sistem Informasi, Universitas Yapis Papua

APLIKASI PEMBAYARAN IURAN KOMITE DAN TABUNGAN SISWA DILENGKAPI INFORMASI BERBASIS SMS PADA SMA NEGERI 1 KALASAN

ARTIKEL SKRIPSI MOBILE LEARNING ANDROID BERBASIS CLIENT SERVER UNTUK PEMBELAJARAN ILMU PELAYARAN ASTRONOMI SMK PUTRA SAMUDRA YOGYAKARTA.

SKRIPSI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM KOMUNIKASI TUNARUNGU MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

TUTORIAL PEMBELAJARAN PEMBUATAN FLOWCHART DAN DFD MENGGUNAKAN FLASH BERBASIS WEB SKRIPSI. Disusun oleh : HARDIANTO DWI SAPUTRO NPM.

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. HALAMAN MOTTO... iv. HALAMAN PERSEMBAHAN...

PEMBANGUNAN ONLINE FASHION MARKET PASAR TANAH ABANG JAKARTA PUSAT

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PENDATAAN PEMAKAIAN TENAGA LISTRIK PADA DIVISI P2TL PT DATA ENERGY INFOMEDIA BERBASIS WEB

Bab 1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang Masalah

Rancang Bangun E-Commerce Business to Customer Penjualan Atribut Emblem pada Toko Jaya Mandiri Purwokerto

PEMBELAJARAN BAHASA ARAB TINGKAT DASAR BERBASIS WEB DENGAN METODE INTERAKTIVE LEARNING

SISTEM INFORMASI NILAI SD NEGERI 01 GUNUNGREJA BERBASIS SMS GATEWAY

Aplikasi Panduan Belajar Pengenalan Sistem Pencernaan Manusia menggunakan Objek 3D Berbasis Multimedia untuk Tahap SD

JPGMI, Vol. 2, No Hal [16-25] ISSN :

NASKAH PUBLIKASI CD PEMBELAJARAN KESEHATAN LINGKUNGAN PADA INSTANSI PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 1 DLINGO

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PRESENSI SISWA MAN LAB UIN YOGYAKARTA BERBASIS DELPHI DAN MY SQL

Seminar Internasional, ISSN

Rancang Bangun Website Sebagai Sarana Promosi Properti di Purwokerto RANCANG BANGUN WEBSITE SEBAGAI SARANA PROMOSI PROPERTI DI PURWOKERTO

APLIKASI RESERVASI RUANGAN KELAS

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK PEMETAAN PARIWISATA KABUPATEN KEBUMEN

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI E_LEARNING UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP

APLIKASI PEMBELAJARAN INTEGRAL BERBASIS WEB

SATIN Sains dan Teknologi Informasi

DAFTAR ISI PHP... 15

SEMINAR NASIONAL SAINS DAN TEKNOLOGI IV Hotel Marcopolo, Bandar Lampung, November 2011

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN PANCA INDERA UNTUK SISWA SD BERBASIS MULTIMEDIA

MULYADI, IR, M.SI DOSEN TETAP STMIK NURDIN HAMZAH JAMBI ABSTRAK I. PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU SMP NEGERI 1 PRAMBANAN BERBASIS WEB

ABSTRAK. Kata Kunci : Peramalan, Least Square, Moving Average

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SEKOLAH BERBASIS WEB PADA SMPN 2 GROGOL SKRIPSI

Perancangan Tutorial Perawatan Gigi Yang Baik Dan Benar Pada Anak Usia Dini

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi informasi memberikan kemudahan bagi manusia dalam

E-LEARNING MATA PELAJARAN KIMIA MENGGUNAKAN MULTIMEDIA BERBASIS WEB PADA SMK NEGERI 2 BELOPA KELAS X JURUSAN TKJ

SISTEM INFORMASI AKADEMIK PADA SMA NEGERI 1 PURWODADI BERBASIS WEB

APLIKASI PENGELOLAAN KEUANGAN PADA PT. JALA PROKREASI SURAKARTA

Perancangan Sistem Pendaftaran Online Pasien Pada Klinik Dengan Metode FIFO Berbasis Web Service

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENDIDIKAN KOTA BEKASI

Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web di Toko Buku Raja Murah (Sales Information System Web-Based in The Book Shop Raja Murah)

RANCANG BANGUN APLIKASI DATABASE PENJUALAN OBAT DI APOTEK ISMANGIL BLITAR

PENGEMBANGAN DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MUSEUM KEKAYON BERBASIS WEBSITE BERDASARKAN PENDEKATAN LINIER SEQUENCIAL MODEL

PENGEMBANGAN APLIKASI LAYANAN PERTANAHAN BERBASIS WEB PADA KANTOR BPN (BADAN PERTANAHAN NASIONAL) KABUPATEN BADUNG

JTI, Vol 6 No.1, Juni 2014 SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA KEPENDUDUKAN PADA KECAMATAN TIANG PUMPUNG KEPUNGUT KABUPATEN MUSI RAWAS BERBASIS WEBSITE

APLIKASI BERBASIS WEB PEMETAAN INFORMASI PADA GAMBAR BITMAP

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN WEBSITE PERUSAHAAN EKSPEDISI

BAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

PEMBERDAYAAN SISTEM PEMERINTAHAN DAN POTENSI DESA PADA KABAPUTEN PRINGSEWU BERBASIS WEB

Perancangan Multimedia Pembelajaran Fisika Pada Materi Besaran Dan Satuan

PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI SARANA PROMOSI PADA MTs MA ARIF NU 1 AJIBARANG. Oleh: Lina Rahmawati Sistem Informasi, STMIK Amikom Purwokerto ABSTRAKS

ARTIKEL SISTEM INFORMASI PENJADWALAN BIMBINGAN BELAJAR ELFAZA EDUCATION CENTER KLATEN

SISTEM INFORMASI APLIKASI PENJUALAN PADA BUTIK BIG SIZE NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Esa Apriyana

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. HALAMAN PERSEMBAHAN... iv HALAMAN MOTTO... INTISARI...

JURNAL RANCANGAN BANGUN SISTEM INFORMASI NILAI AKADEMIK BERBASIS WEB (STUDY KASUS : MTS NEGERI KANIGORO)

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Perubahan global terutama dalam perkembangan Ilmu Pengetahuan dan

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

VISUALISASI PEMBELAJARAN FUNGSI, TURUNAN, DAN INTEGRAL PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA SMA KELAS 2 BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8

Aplikasi Pembelajaran Panca Indra Pada Manusia Berbasis Android APLIKASI PEMBELAJARAN PANCA INDRA PADA MANUSIA BERBASIS ANDROID

STMIK-MURA Lubuklinggau 1

SISTEM INFORMASI PASIEN RAWAT INAP BERBASIS WEB PADA RUMAH SAKIT UMUM VINA ESTETICA MEDAN LAPORAN TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN DAN KATALOG BUKU SMP NEGERI 22 PURWOREJO MENGGUNAKAN NETBEANS IDE 7.2 DAN MYSQL

PERANCANGAN APLIKASI PENENTUAN JURUSAN DI SMA MENGGUNAKAN METODE K-MEANS

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GERAK PARABOLA MENGGUNAKAN FLASH BERBASIS WEB SKRIPSI

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil 2011/2012

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMA N 1 KUTASARI PURBALINGGA

APLIKASI SISTEM INFORMASI PEMBELIAN DAN PENJUALAN PADA TOKO CITRA COMPUTER CILACAP

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. HALAMAN MOTTO... iv. HALAMAN PERSEMBAHAN... v. INTISARI...

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN WEBSITE SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA YAYASAN PONDOK PESANTREN HIDAYATULLAH

SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA KEPENDUDUKAN PADA KECAMATAN TIANG PUMPUNG KEPUNGUT KABUPATEN MUSI RAWAS BERBASIS WEBSITE

GAME BERMAIN KATA SESUAI EJAAN YANG DISEMPURNAKAN KAMUS BESAR BAHASA INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

Makalah Seminar Tugas Akhir SISTEM APLIKASI PENCATATAN TINDAK KEJAHATAN PADA POLSEK TEGAL SELATAN BERBASIS WEB. Abstrak

SISTEM PENYEWAAN TOWER PADA PT. TELKOMSEL

SISTEM INFORMASI DESA WISATA KABUPATEN BANTUL BERBASIS ANDROID

Transkripsi:

PENERAPAN METODE PROBLEM SOLVING PADA SISTEM PENCERNAAN MANUSIA MELALUI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA Dewi Nur Azizah Jurusan Teknik Informatika, STMIK EL RAHMA, Yogyakarta Intisari Permasalahan yang kerap dialami oleh siswa yaitu ketika siswa kurang mampu memahami materi pelajaran yang disampaikan oleh guru. Hal ini disebabkan guru masih memakai paradigma lama yaitu menyampaikan materi pelajaran menggunakan metode ceramah. Untuk menunjang permasalahan tersebut, maka diperlukan suatu metode belajar yang efektif, dalam hal ini siswa diberi kesempatan untuk mencoba sendiri dalam mencari jawaban dari suatu permasalahan. Pendekatan pembelajaran yang berbasis problem sholving merupakan usaha agar proses pembelajaran lebih menarik. Dalam proses pembelajaran, media memiliki fungsi sebagai pembawa informasi dari sumber (guru) menuju penerima (siswa). Sehingga perlu dibangun sebuah system pembelajaran dengan multimedia yang memanfaatkan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi). Media pembelajaran ini akan dibangun menggunakan Adobe Macromedia Flash 8, yang menitikberatkan pada materi ajar sistem pencernaan manusia disertai gambar animasi yang kemudian divisualisasikan menggunakan multimedia dengan database untuk memudahkan guru merubah dan menambah materi ajar. Kata kunci : Metode Problem Solving, Media Pembelajaran, Database.

1.PENDAHULUAN Persoalan yang muncul didunia pendidikan adalah ketika siswa mengalami kesulitan dalam mempelajari biologi kurang mampu menyerap materi secara keseluruan dikarenakan metode pengajaran masih menggunakan metode ceramah, oleh sebab itu dalam penulisan skripsi ini penulis perlu menerapkan metode problem solving dalam pokok bahasan sistem pencernaan manusia kelas VIII melalui media pembelajaran berbasis multimedia untuk memudahkan siswa dalam menemukan permasalahan dalam belajar dan menyelesaikan masalah tersebut. Media pembelajaran ini akan dibangun menggunakan Adobe Macromedia Flash 8, yang menitikberatkan pada materi ajar disertai gambar animasi yang kemudian divisualisasikan menggunakan multimedia. 1.1 Rumusan Masalah Berdasarkan uraian diatas, rumusan masalah yang dapat diambil, sebagai berikut: 1. Bagaimana cara membangun media pembelajaran berbasis multimedia dalam materi sistem pencernaan manusia? 2. Bagaimana penerapan metode Problem Solving dalam media pembelajaran tersebut? 1.2 Batasan Masalah Mengingat ruang lingkup permasalahan penelitian cukup luas maka perlu diberikan batasan masalah agar penelitian ini menjadi lebih terarah. Masalah yang diteliti dibatasi pada : 1. Model pembelajaran Problem Solving dengan Macromedia Flash 8. 2. Materi ajar sistem pencernaan manusia kelas VIII. 1.3 Tujuan Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah :

1. Membantu siswa menemukan masalah dalam belajar dan menyelesaikannya sendiri. 2. Membangun media pembelajaran berbasis multimedia dalam materi sistem pencernaan manusia. 3. Menerapkan metode Problem Solving dalam media pembelajaran. 1.4 Manfaat Penelitian Perancangan dan penelitian ini bermanfaat: a. Memberikan kemudahan pada guru dalam kegiatan belajar mengajar untuk menyampaikan materi sistem pencernaan manusia karena media pembelajaran bersifat dinamis. b. Memudahkan siswa dalam menemukan permasalahan dalam belajar dan menemukan solusinya secara mandiri. c. Desain media pembelajaran berupa teks, gambar, serta sound dapat meningkatkan minat siswa dalam mengikuti pelajaran. d. Membantu guru dalam menyampaikan materi praktikum ketika bahan maupun peralatan praktikum tidak tersedia di sekolah. 2. PERANCANGAN SISTEM 2.2 Relasi Antar Tabel Pada tabel yang telah dirancang berupa file-file basisdata, anata file satu dengan yang lainnya saling berhubungan. Untuk menghubungkannya diperlukan suatu kunci tamu (foreign key). Kunci tamu inilah yang nantinya akan menjadi penanda file satu dengan yang lainnya. Relasi antar tabel dapat dilihat pada Gambar 2.1.

Gambar 2.1 Relasi Antar Tabel 2.3 Diagram Konteks Diagram konteks adalah diagram yang terdiri dari suatu proses dan menggambarkan ruang lingkup suatu sistem. Diagram konteks merupakan level tertinggi dari DFD yang menggambarkan seluruh input ke sistem atau output dari sistem. Dalam diagram konteks hanya ada satu proses. Tidak boleh ada store dalam diagram konteks. Diagram konteks dapat dilihat pada Gambar 2.3.

Gambar 2.3 Diagram Konteks Keterangan : 1) Administrator Admin sangat erat kaitannya dengan sistem, karena admin yang menangani secara keseluruhan terhadap sistem. 2) User User berhubungan dengan sistem informasi. Informasi yang diberikan user ke admin dan admin menginputkan ke dalam sistem berupa data bukutamu.

2.4 Diagram Alir Data (DAD) Level 0 Gambar 2.4 DAD Level 0

2.5 DAD Level 1 Gambar 2.5 DAD Level 1 Input Data

2.6 DAD Level 1 Proses Tampil Data Gambar 2.6 DAD Level 1 Data

2.7 Flowchart Sistem 3. KESIMPULAN Dari hasil penelitian dan pembahasan progam yang telah dibuat dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut : 1. Metode problem sholving memberikan kesempatan kepada siswa untuk menyelesaikan masalah dalam belajar secara mandiri sehingga siswa mengetahui solusi dalam belajar mereka. 2. Media pembelajaran yang di bantu dengan visualisasi berupa text, gambar, animasi, audio dan viseo lebih mudah dipelajari dan lebih menarik siswa untuk mempelajari materi sistem pencernaan manusia dengan lebih semangat. 3. Media pembelajaran membantu guru dalam menyampaikan materi lebih efektif.

DAFTAR PUSTAKA Ahmadi, Agus, 2008, Pembelajaran Problem Solving dengan Macromedia Flash MX Untuk Meningkatkan Aktivitas dan Prestasi Belajar Siswa Pada Pokok Bahasan Gerak Lurus, Jurnal Fakultas Sains UIN Sunan Kalijaga, Yogyakarta. Iswoutomo Wiwit, 2005, Kolaborasi Pemrograman Flash, PHP, dan Database, PT Elex Media Komputindo, Jakarta. Kadir, Abdul, 2008, Dasar Perancangan & Implementasi Database Relasional, Andi Offset, Yogyakarta. Roesnaldi, 2010, Aplikasi Pembelajaran Jaringan Mata Pada Manusia Berbasis Multimedia Untuk Tingkat SMP, Jurnal Jurusan Teknik Informatika Universitas 17 Agustus 1945, Surabaya. Sutopo, Ariesta Hadi, 2002, Animasi dengan Macromedia Flash Berikut ActionScrip, Andi Offset, Yogyakarta. Winarti, Lani Mulyani dan Sutri, 2010, Pembuatan Media Pembelajaran Panca Indera Manusia dengan Metode Mind Mapping untuk Kelas 4 SD 2 Blunyahan Bantul, Jurnal Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM, Yogyakarta. www.informatika.ft.untag-sby.ac.id Yunianingsih, Veria, 2012, Rancangan Bangun Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Untuk Mata Pelajaran Kimia Tingkat SMA Kelas X Semester 2, Jurnal Jurusan Teknik Informatika STMIK El Rahma, Yogyakarta.